📚موسوعة الحاسوب و البرمجة📚
11.7K subscribers
875 photos
275 videos
3.95K files
913 links
تحتوي على اي كتب او برامج او فيديوهات او دورات تتعلق بالحاسوب او البرمجة وصيانة الهواتف
قنواتنا
للتواصل @mosoaa_bot
قناتنا في اليوتيوب
https://youtube.com/@musuaamsg
Download Telegram
Audio
رسالة نارية لــ تارك الصلاة.
#للنقاش

في غرفة صغيرة جدا لابن أبي الأرقم اجتمع سرًا نفرٌ قليل؛ جعل منهم النبي الكريم قادةً غيروا مسار التاريخ.

🔍ماذا خرجت جامعاتنا التي لا تعد ومؤسساتنا⁉️.
أفضل كتاب لتعلم الذكاء الصناعي
الدليل النهائي للذكاء الاصطناعي ، وإنترنت الأشياء ، والتعلم الآلي ، والتعلم العميق + دليل شامل للروبوتات (2020)
👇👇👇👇👇
أقدم لكم افضل 4 كتب لتعلم الأردوينو . 🤩
أولا ما هو الأردوينو ؟؟
الأردوينو هو : منصة مفتوحة المصدر تستعمل من أجل بناء المشاريع الإلكترونية (التي تتدرج بدءاً من المشاريع البسيطة مثل مقياس حراري وحتى المشاريع المعقدة مثل الروبوتات والطابعات ثلاثية الأبعاد وتطبيقات إنترنت الأشياء IoT).

الهدف الرئيسي من إحداث منصة أردوينو هو توفير منصة سهلة الاستعمال لمساعدة الأشخاص الذي لا يملكون خلفية مسبقة عن الإلكترونيات والبرمجة.

تتكون منصة أردوينو من قسمين رئيسين هما: القسم العتادي، والقسم البرمجي.

القسم العتادي يتمثل بلوحة أردوينو وما اتصل بها من عناصر إلكترونية ومكونات عتادية أخرى، بينما يتألف القسم البرمجي من بيئة أردوينو التطويرية Arduino IDE التي تمثل البيئة الحاضنة لكتابة شيفرة البرنامج بلغة أردوينو ورفعها على لوحات أردوينو للتحكم بالقسم العتادي.

لغة أردوينو Arduino هي مجرد مجموعة من دوال C و C أي مشتقة بشكل رئيسي من لغة C و C وإطاري العمل Wiring و Processing وهي مفتوحة المصدر، تستخدم لغة أردوينو في برمجة لوحات أردوينو بمختلف أنواعها، إذ توحد طريقة برمجة اللوحات مهما اختلفت أنواعها والمتحكمات التي تستند عليها،
#كتب_اردوينو📚
أولا : كيف تبدأ ببناء الفكرة :

الفكرة بكل اختصار تستقيها من واقعك الذي حولك وتبدأ في اطلاق الخيال لذلك وربطه مع موضوعك المطلوب
وأيضا لابد من التغذية البصرية المسبقة لكسب افكار كثيرة للاعلانات .

ولابد أن تعرف نوع الاعلان من العميل ثم تبدأ في البحث عن فكرة جديدة ومبتكرة ..
واذا عجزت عن التجديد فلا تكرر الافكار كما هي غير في الافكار ولو تغير نسبي مع اني مع التجديد
وحاول أن تربط الفكرة مع أمرين ( ترابطها مع الموضوع + البساطة فيها والبعد عن التعقيدات )
أما اذا كان العميل من النوع الذي لا يقبل بالفكرة من عندك ( فرأيي هو تنفيذها مع عدم وضع اسمك عليها )


ثانيا : ماهي المعايير الفنية التي تراعيها في تصميم الاعلان .

1- لابد في اللوحات الاعلانية ان تكون دقتها قليله لانها بعيدة عن العيد فلا يلاحظ فيها البكسلة في التصميم وهذا الامر متبع في تصميم اللوحات الاعلانية
وغالبا الدقة تكون من 72 بيكسل الى 100 تقريبا .
2- المقاس البعض يضعه بالسم مثلا لوحة ثلاثة متر في متر ونصف (300 سم * 150 سم ) والبعض يقسمها على اثنين ثم يدبل درجة الوضوح كأن تكون 150 أو 200 .
وأفضل وضعها على المقاس الاساسي بالسم كما هي مع وضوح 72 .
3- مراعاة البساطة في التصميم قدر الامكان لان التعقيدات في اللوحات الاعلانية غير مرغوب لانها تشتت المتلقي لان اللوحات الاعلانية تشاهد من بعيد وبوقت بسيط فلابد من بساطتها لسهولة فهمها .
4- الصور المستخدمة لابد من أن تكون حجمها كبير ووضوحها عالي لان حجم الاعلان كبير فاذا الصورة مقاسها صغير ستنكشف البكسلة ولو من بعيد .
5- التباين في الالوان ما بين عنوان الاعلان والخلفية لكي يكون واضح من بعيد ( مثلا لو كان لون الاعلان ازرق والنص ازرق افتح قليل فلن يكون هنالك تباين ولن يلاحظ للمشاهد )

ثالثا : كيف توزع عناصر الاعلان وما هي .
عند البدأ في الفكرة فلابد أن توزع عناصر التصميم حسب الفكرة مثلا :

1- الصورة المعبرة
2- عنوان الاعلان او المحل
3- النص المراد كتابته
4- الشعار للشركة والعميل

فبلا شك النصيب الاكبر سيكون ل:
1- عنوان الاعلان
2- الصورة المعبرة

ثم بعدها العبارات المراد استخدامها ثم الشعار وغيرها من عناصر اخرى


رابعا : التسعير للتصاميم وخاصة في الاونة الاخيرة مع التواصل الاجتماعي
والمواقع الخدمية وقلة الاسعار فيها تكون هاجس يقلق كل مصمم
لكن نقول ليس للمضطر الا ركوبها .. فأنت تقدر الامر حسب بلدك والتسعيره فيها
وبلا شك الوكالات تختلف في الاسعار عن الافراد ..
ولكن الوسطية شيء جميل فاعمل استقراء لتسعيرات النت والوكالات وكن بينها متوسط


هذي بعض النقاط المبعثرة مساهمة مني
وسأسرد بعض ما قرأته في هذا المجال بعدها للفائدة
بالتوفيق


#لوحات_إعلانية
#أكاديمي
أسس ومبادئ التصميم الجرافيكي
(1)

أولا : الوحدة والتقارب Proximity :
والمقصود بالوحدة هي وحدة العناصر المكونة للتصميم ، أي وجود علاقة تربط بين هذه العناصر،
والعلاقة قد تكون شكلية بتوحيد نمط رسم الأشكال مثل نمط الأشكال الهندسية أو نمط الخطوط المنحنية
أو نمط زخرفي، وقد تكون العلاقة لونية، بتوحيد نظام التلوين المستخدم، وتشمل الوحدة أيضاً وحدة الفكرة،
أي طرح موضوع أو فكرة واحدة دون تشتيت، أو وحدة الموضوع،
وكذلك وحدة الأسلوب كاختيار أسلوب التصميم المسطح flat أو التصميم ثنائي الأبعاد 2D أو التصميم ثلاثي الأبعاد 3D.

أما التقارب، فالمقصود به وضع الكتل المتشابهة تحت تصنيف واحد أو جمعها في مساحة واحدة بشكل متقارب أو متلاصق،
فتظهر وكأنها كتلة واحدة، مما يسهل على المشاهد فهم العمل الفني ككل بنظرة سريعة.


#لوحات_إعلانية
#تصميم_جرافيك
(2)

ثانيا : التوازن Balance:
لغوياً هو التساوي في الثقل، وفي مجال التصميم الجرافيكي graphic design هو الاحساس بالاستقرار والتوازن، أي تعادل العناصر المتقابلة في التصميم، وتوازن الكتل يولد الشعور بالراحة، والتوازن 3 أنواع:

توازن محوري: أي على جانبي محور ارتكاز رأسي، وقد يكون التوازن متماثل وفيه تتطابق الأشكال والكتل والخطوط على جانبي اللوحة تماثلاً كلياً، وقد يكون التوازن غير متماثل وفيه لا تتطابق الأشكال فقد تختلف في اللون أو الشكل أو الملمس أو غير ذلك.
توازن اشعاعي: أي الدوران حول نقطة أو كتلة ارتكاز
توازن وهمي: لا يعتمد على محور أو نقطة ارتكاز ظاهرة، وإنما يعتمد على الإحساس بالتوازن، وهو يعطي حرية أكبر للمصمم، لكن تقدير هذا التوازن ليس سهلاً، فقد يعتمد على عوامل مركبة من تقدير ثقل الألوان ونسبة الفراغ المتناسبة حول الأشكال، ومدى قرب أو بعد الكتل عن محور الارتكاز الوهمي، وعوامل أخرى متعددة.
ويستطيع المصمم designer تحقيق التوازن بتكرار الأشكال وتغيير الأحجام وتوزيع الكتل قرباً وبعداً عن محور الارتكاز، وتنسيب الفراغات.

معايير لحساب التوازن:

الحجم: الكتل الكبيرة لها وزن بصري أعلى من الكتل الصغيرة.
اللون: درجة التشبع اللوني الأعلى أثقل بصرياً من اللون قليل التشبع، واللون الغامق أثقل بصرياً من الفاتح، وتقدير الثقل اللوني يعتمد على إحساس المصمم.
الموضع: فالكتلة البعيدة عن محور الارتكاز أثقل بصرياً من الكتلة القريبة.
التعقيد: فالكتلة ذات الشكل المعقد أثقل بصرياً من الكتلة المنتظمة.


#لوحات_إعلانية
#تصميم_جرافيك
.
(3)

ثالثاً: الحركة Movement والإيقاع Rhythm:
المقصود بالحركة هو شعور المشاهد بوجود حركة داخل التصميم الجرافيكي graphic design، وهو إحساس ناتج عن توزيع العناصر بطريقة توحي بالحركة، وتتحكم في طريقة حركة العين المتتابعة داخل التصميم، وللحركات اتجاهات وأشكال، وقد تكون سريعة أو بطيئة، ووجود حركة في التصميم يضفي عليه الحيوية.

ومن أمثلة الحركة: تكرار شكل بأوضاع مختلفة للإيحاء بالحركة، واستخدام صور معبرة عن الحركة كتطاير أطراف الملابس أو الشعر للتعبير عن وجود رياح، واستخدام الأسهم والخطوط الموجهة لحركة العين، وكذلك استخدام الألوان بطريقة تحدد بداية اتجاه حركة العين ثم الانتقال مع حركة اللون وانسيابه داخل التصميم.



أما الإيقاع فهو مصطلح موسيقي، يعبر عن معزوفة أو نغمة متكررة، وفي التصميم يعبر عن حركة لها وقع خاص يضفي الجاذبية على التصميم ويبعد عنه الملل، ويتحقق الإيقاع من خلال التكرار أو التنوع أو التدرج.

أمثلة للإيقاع:

تكرار كتلة مع تغيير اللون، وهو إيقاع رتيب.
تكرار كتلة مع تغيير اللون والحجم والشكل، وهو إيقاع غير رتيب.
تكرار كتلة بشكل متناقص، وهو إيقاع متناقص.
تكرار كتلة بشكل متزايد، وهو إيقاع متزايد.
تصميم حركة انسيابية مثل تدفق المياه، وهو إيقاع سلس


#لوحات_إعلانية
#تصميم_جرافيك
.
(4)

رابعاً: التباين Contrast
المقصود بالتباين هو درجة التضاد بين العناصر المتقاربة والمتلاصقة داخل التصميم الجرافيكي graphic design، والغرض من التباين هو إظهار وتمييز عناصر التصميم عن بعضها، وكلما زاد التباين زاد الوضوح، ويتم التباين بتغيير اللون أو الحجم أو الخط أو التباعد، وغير ذلك، فوجود لونين متضادين يوضح الشكل أو النص، وجود أحجام صغيرة وأحجام كبيرة يوضح الفرق بين الشكلين.


#لوحات_إعلانية
#تصميم_جرافيك
.
(5)

خامساً: السيادة Dominance أو التركيز Emphasis:
التركيز أو السيادة هو إبراز جزء معين من التصميم، بغرض لفت الانتباه وتوجيه العين إليه، بحيث يستحوذ هذا الجزء على اهتمام المشاهد، ويوجه تركيزه عليه، ويمكن تحقيق هذا التركيز بطرق عديدة.

أمثلة لتحقيق التركيز والسيادة:

رسم خطوط توجيهية تشير لمركز السيادة.
تمييز مركز السيادة بألوان أو إضاءة مختلفة.
إبراز الجزء المراد التركيز عليه وجعل موضعه في المقدمة.
توجيه البصر، مثل جماعة يتجه بصرها نحو الهدف.
عزل الشكل بعيداً عن الزحام أو أقرانه المتعددة.
عمل إطار حول الجزء المهم.
أيضاً يمكن تحقيق التركيز بتمييز الحجم أو الموضع أو تغيير نوع الخط في حالة النصوص.


#لوحات_إعلانية
#تصميم_جرافيك


.
(6)

سادساً: التنسيق والمحاذاة Alignment:
التنسيق يعني توزيع العناصر بشكل مرتب وليس بطريقة عشوائية داخل مساحة التصميم الجرافيكي graphic design، وترتيب العناصر يتحقق اعتماداً على المحاذاة، إما من حواف الأشكال أو من خطوط مركزها، والمحاذاة قد تكون مستقيمة أو منحنية أو معتمدة على مخطط ما.

وينبغي للتصميم الجيد أن يراعي التناسب الصحيح بين الكتل والفراغات، وكلما زاد حجم الكتل احتجنا لفراغ أكبر، والتناسب يشمل الأحجام والمساحات والصور والنصوص والألوان، فمثلا يراعى التناسب بين حجم العنوان وحجم المتن، والتناسب بين درجات الألوان.


#لوحات_إعلانية
#تصميم_جرافيك


.
Forwarded from دورات برمجية
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أقدم لكم كورس كامل عن JavaScript
الكورس موجود بشكل مجاني على منصة يوديمي و أحببت رفعه على هذه القناة تلبية لطلبكم
لغة الكورس : العربية
اسم المدرب : عبد الرحمن غزال
تاريخ الكورس : 2020
حجم الكورس: 780 ميجا بايت
#كورسات_جافا_سكربت