📚موسوعة الحاسوب و البرمجة📚
11.7K subscribers
875 photos
275 videos
3.95K files
913 links
تحتوي على اي كتب او برامج او فيديوهات او دورات تتعلق بالحاسوب او البرمجة وصيانة الهواتف
قنواتنا
للتواصل @mosoaa_bot
قناتنا في اليوتيوب
https://youtube.com/@musuaamsg
Download Telegram
Forwarded from بدايه مبرمج
#Objects & #Classes

الكائنات والكلاسات هي احد المفاهيم (التقنيات) المستخدمة في منهجية البرمجة غرضية التوجه OOP لذا سنتعلم تصميم برنامج يستخدم الكائنات والكلاسات ولكن قبل ذلك يجب ان نعرف :

- ما هو الكائن ( object ) ؟
- ما هو الكلاس ( class) ؟


1⃣ الكائن Object :

تعريف عامي : الكائن هو أي شي له خصائص وله فعل .

امثلة :
- الكمبيوتر عبارة عن شيء له خصائصه وله افعال .
- الانسان نفسه عبارة عن شيء له خصائصه وله افعاله.
- السيارة عبارة عن شيء لها خصائص ولها افعال .


تعريف برمجي : عبارة عن شيء entity له خصائص attributes وله أفعال behavior .

entity : شيء ما
attributes : خصائص هذا الشيء
behavior : فعل او تصرف هذا الشيء


خصائص الكائن بالبرمجة :
1- Attributes :
خصائص الكائن يتم تمثيلها بالمتغيرات .

2- Behavior:
تصرفات الكائن يتم تمثيلها بالدوال الميثود.

3- identity: Object identity is typically implemented via a unique ID. The value of the ID is not visible to the external user.


مثال :
القلم لونه أحمر ونستخدمه للكتابة
* القلم هو الـ object
* اللون الأحمر هي الـ attribute
* الكتابة هي الـ behavior




2⃣ الكلاس Class :

عبارة عن templete قالب (وعاء) يحتوي على متغيرات ودوال.


يحتوي الكلاس على :

- data member المتغيرات
- method الدوال
- constructor دالة خاصة تشرح لاحقا
- block هي الاقواس { }



الشكل للعام لكتابة الكلاس :

class <class_name>{
data member;
method;
}



ملاحظة مهمه :
الكائن يعتبر حالة من الكلاس وبما انه حالة من الكلاس مستحيل يكون عندي كائن بدون كلاس لان الكائن ليس إلا نسخة فعلية من الكلاس .

والفكرة تقوم على أنني أنشئ كلاس واعطيه خصائص وافعال ومن ثم اسوي كائن من ذالك الكلاس وبالتالي اصبح هذا الكائن قام بنسخ الخصائص والافعال الموجودة بالكلاس . ونستطيع إنشاء عدة كائنات تنسخ محتويات الكلاس ولكل كائن لديه اسمه الخاص فيه. نفهم من ذالك أن الكلاس عبارة عن وعاء أو قالب في العادة يكون نسخة خام نستفيد منها في موضوع إنشاء الكائنات وتعديل محتوياته مع الحفاظ على الكلاس الخام كما هو عليه .



مثال بسيط عن الكائن والكلاس :

1- الان في هذا الجزء سوف نقوم بإنشاء كلاس اسمه Student يحتوي على متغيرين id و name ودالة التشغيل main وتعتبر من الدوال لكنها اساسية لتشغيل البرنامج

class Student{
int id; //data member
String name; //data member

public static void main(String args[] ){

}
}



2- الان سنقوم بإنشاء الكائن بواسطة الكلمة المحجوزه new

class Student{
int id; //data member
String name; //data member

public static void main(String args[] ){
Student s1=new Student(); //انشاء الكائن
}
}

ملاحظة :
Student s1=new Student();
هذا السطر هي طريقة انشاء الكائن وسميناه s1 وراح ينسخ كل الاشياء الموجوده بالكلاس لاننا قلنا سابقا ان الكائن ليس الا نسخه من الكلاس الخام ولاحظ ايضا اسم Student لازم يكون نفس اسم الكلاس عشان يصبح نسخه من كلاسنا وهذه النسخه كما قلنا لها اسم s1



3- الان في هذا الجزء سنقوم بطباعة المتغيرين id و name من خلال استدعائها بواسطة اسم الكائن s1 ويستطيع استدعائها لانه صار نسخه من الكلاس يعني له الامكانيه برؤية كل شي بالكلاس.......

class Student{
int id; //data member
String name; //data member

public static void main(String args[ ] ){

Student s1=new Student();
console.writeline(s1.id);
console.writeline(s1.name);

}
}

المخرجات قيم افتراضيه وراح تكون كالتالي :
0
null
والسبب لاننا لما عرفنا المتغيرات بالكلاس ولم نعطي له اي قيمه فقط عرفنا متغيرات بدون اسناد قيم لها .

5 - الان احط قيم لمتغيراتي الموجوده بالكلاس من خلال كل الكائنات اللي سويناها ولكل كائن على حده استطيع اعطاء قيم مستقله للمتغيرات ومن ثم لا انسى اطبعهم كالتالي :


النسخة الاولى من الكلاس
Student s1=new Student();
s1.id = 369;
s1.name = "Aasam";
console.writeline(s1.id);
console.writeline(s1.name);

النسخة الثانية من الكلاس
Student s2=new Student();
s2.id = 369;
s2.name = "wasam";
console.writeline (s2.id);
console.writeline (s2.name);

ختاما الان اتضح لنا فائدة الكلاسات و الكائنات مجرد خصصنا كلاس وسوينا منه كائنات كثير باسطر قليله
بدل اني اكتب كلاس كامل لكل Student......
Forwarded from بدايه مبرمج
إ₰ـــــــ👨🏻‍💻👩🏻‍💻ـــــ₰❥

عندما يضحك المبرمج....😅

void main( )
{
Console.Write(makeSTR("ha", 4));
Console.ReadKey( );
}

string makeSTR(string s, int count)
{
string ss
for(int i = 0; i < count; ++i)
ss += s;
return ss;
}


•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•
•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•


المخـ₰💻₰❥ـرجات

hahahahaha
Forwarded from بدايه مبرمج
إ₰...👨🏻‍💻CODE👩🏻‍💻...₰❥

شرح استخدام try & catch

#try_and_catch
هي كلمات رئيسية تمثل معالجة الاستثناءات بسبب أخطاء البيانات أو الكود أثناء تنفيذ البرنامج…

كتلة المحاولة try هي كتلة
التعليمات البرمجية التي تحدث فيها استثناءات

كتلة catch
يمسك ويعالج محاولة استثناءات الكتلة


using System;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;

namespace C_Sharp
{
public
static class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int id;
string name;
bool ch;

CODE:
try
{
Console.WriteLine("Enter number id");
id = int.Parse(Console.ReadLine());
ch = true;
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine("Wrong data entered\ntry again");
ch = false;
}
if (ch == false)
goto CODE;

try
{
trry:
Console.WriteLine("Enter your name");
name = Console.ReadLine();
ch = name.All(char.IsLetter);

// دالة حرفية تفحص اذا كان الادخال حروف فقط
if (ch == false)
{
Console.WriteLine("try again enter name");
goto trry;
}
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine("...");
}

Console.WriteLine("hello...&...");

Console.ReadLine();
}
}
}

•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•
•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•


إ₰...Output....₰❥


Enter number id
ee
Wrong data entered
try again
Enter number id
369

Enter your name
Code
hello...&...
Forwarded from بدايه مبرمج
إ₰...👨🏻‍💻..👩🏻‍💻...₰❥


#أنواع_البيانات..... < Data Type >

1-bool
قيمة منطقية true أو false

2-byte
عدد صحيح من 0 حتى 255

3-char
رمز أو حرف.

4-DateTime
فئة خاصة بالتاريخ والوقت

5-decimal
قيمة عشرية

6-double
قيمة عشرية

7-enum
قيم ثابتة خاصة بك كمبرمج

8-float
قيمة عشرية

9-int
قيمة صحيحة

10-long
قيمة صحيحة

11-short
قيمة صحيحة

12-struct
نوع بيانات خاص بك كمبرمج

13-string
قيمة نصية

14-var
قيمة منوعة (تترك اختيار نوع البيانات للكمبيوتر)

*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*

#ملاحظة :

* العدد الصحيح: هو العدد الذي يمكن كتابته دون استخدام كسور أو فواصل عشرية.
* العدد الطبيعي: هو عدد صحيح موجب.
* العدد الحقيقي: هو عدد يمكن كتابته مع أو دون استخدام كسور أو فواصل عشرية.

•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•
•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•
Forwarded from بدايه مبرمج
إ₰...👨🏻‍💻..👩🏻‍💻...₰❥

لقراءة المعطيات الرقمية استخدم الكود التالي:
Console.Write ("Your Age Please: ");
int age = int.Parse(Console.ReadLine( ));

#OR_use....

int age = Convert.Toint32 (Console.ReadLine( ));
Console.Write ("Your Age is " + age);


#اولآ : بإمكانك تحويل العبارات النصية التي يقرأها هذا الامر إلى نوع آخر وذلك باستخدام الفئة Convert...

string s = Console.ReadLine();

1- int i = Convert.ToInt32(s);
//convert to int..

2- long l = Convert.ToInt64(s);
// convert to long..


3- float f = Convert.ToSingle(s);
// convert to float..


4- double d =
Convert.ToDouble(s);
// convert to double..


5- decimal c =
Convert.ToDecimal(s);
// convert to decimal..


#ثانيآ : كما يمكن استخدام الطريقة Parse:

1- Long A = Int64.Parse(s)
// convert to long..

2- float A = Single.Parse(s)
// convert to float..

3- Decimal A = Decimal.Parse(s)
// convert to decimal..

4- double A = double.Parse(s)
// convert to double..

4- int A = int.Parse(s)
// convert to int..

•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•
•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•
Forwarded from بدايه مبرمج
إ₰...👨🏻‍💻..👩🏻‍💻...₰❥

#المتغيرات_الحرفية تعطيك الأمكانيات التالية :

1- لمعرفة ما إذا كانت قيمة المتغير هي حرف كبير أم صغير :-
char letter = 'N';
Console.WriteLine(char.IsUpper(letter));


2- لمعرفة ما إذا كانت قيمة المتغير رقم :-
char letter = 'O';
Console.WriteLine(char.IsDigit(letter));


3- لمعرفة ما إذا كانت قيمة المتغير حرف :-
char letter = 'S';
Console.WriteLine(char.IsLetter(letter));


4- لمعرفة ما إذا كانت قيمة المتغير هي أداة ترقيم :-
char letter = 'A';
Console.WriteLine(char.IsPunctuation(letter));


5- لأرجاع قيمة المتغير بحالة أحرف كبيرة :-
char letter = 'N';
Console.WriteLine(char.ToUpper(letter));


6- لأرجاع قيمة المتغير في بحالة أحرف صغيرة:
char letter = 'N';
Console.WriteLine(char.ToLower(letter));


7- يمكن إنشاء كائن من نوع التاريخ والوقت كما يلي :-
DateTime date = new DateTime(2000, 1, 1);


8- يمكن التعامل مع الوقت كما يلي :-
TimeSpan time = new TimeSpan(10, 27, 0);


9- يمكن إجراء عمليات الطرح والأضافة عن طريق Subtract & Add:

TimeSpan time1 = new TimeSpan(10, 27, 0);
TimeSpan time2 = new TimeSpan(1, 0, 0);
TimeSpan time3 = new TimeSpan();
time3 = time1.Subtract(time2);


•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•
•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•
Forwarded from بدايه مبرمج
إ₰...👨🏻‍💻..👩🏻‍💻...₰❥

#طرق_مختصرة_بالفيجوال_استيديو
Shortcut in Visual studio


1⃣ لكتابة امر الطباعة قم بكتابة cw ثم الضغط على زر Tap مرتین...


2⃣ لانشاء كلاس جدید في نافذة جدیدة قم بالضغط على
ctrl + shif+ A


3⃣ لعمل خصائص لاعضاء الكلاس قم بالضغط على اسم المتغیر ثم
ctrl + Shift + R


4⃣ لعمل دالة بناء في الكلاس قم بكتابة كلمة ctor و اضغط على زر Tap
مرتین.


5⃣ لعمل دالة الھدم اكتب ھذا الرمز ~ واضغط زر Tap مرتین


6⃣ كتابة كلمة prop والضغط على Tap يعمل على كتابة خاصیة بھذا الشكل

public int MyProperty { get; set; }


7⃣ كتابة كلمة propfull والضغط على Tap
يعمل على كتابة خاصیة بهذا الشكل

private int myVar;
public int MyProperty
{
get { return myVar; }
set { myVar = value; }
}


8⃣ عند كتابة احد ھذه الكلمات ثم الضغط على زر Tap مرتین یتم كتابة
البنیة الخاصه بھا
for _ do _ while _ if _ class _ struct _ foreach


9⃣في #C عند وجود إشارة تحت اسم المتغير باللون الأحمر فيعني أنه قد يكون اسم المتغير خاطئ او السطر البرمجي أو التعليمة فيها خط.

أما عند وجودها باللون الأخضر فيعني أن هذا المتغير لم يستخدم بعد.


•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•
•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•
@ALASTARALMDFOA.apk
20.3 MB
365Scores: Sports Scores Live v6.9.4

تطبيق رياضي يختص بتقديم أحدث أخبار كرة القدم، مهما كان بلدك ناديك أو الدوري المفضل لديك في الواقع يمكنك حتى متابعة فرق مختلفة من دوريات مختلفة.

I قناة #الاصدار_المدفوع l
By : @ALASTARALMDFOA
@ALASTARALMDFOA.apk
41.5 MB
Dr.Web Security Space v12.5.0 + Key 

واحد من أفضل وأقوى برامج مكافحة الفيروسات مع سرعة عالية وقوة لاكتشاف الفيروس وإزالته.

I قناة #الاصدار_المدفوع l
By : @ALASTARALMDFOA
Forwarded from قناة المبرمجين💻
Forwarded from قناة المبرمجين💻
Linux Command.docx
22.2 KB