Forwarded from ебейшие статусы на каждый день
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Radfem Exclude Feminism Confession
Тогда добро пожаловать в...
🥹 :База+радфем(терф/тирф)
вп пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from 𝙂𝙞𝙧𝙡𝙨𝘾𝙤𝙣𝙛𝙚𝙨𝙨𝙞𝙤𝙣.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
𝙒𝙚𝙡𝙘𝙤𝙢𝙚 𝙩𝙤....
➖ ➖ ➖ ➖ ➖
🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩
💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭 💭
girls confession — это то место где ты будешь чувствовать себя действительно уютно и приятно
𝙝𝙚𝙧𝙚 𝙮𝙤𝙪 𝙘𝙖𝙣...
🤍 🤍 🤍 🤍 🤍 🤍 🤍 🤍
girls confession — это то место где ты будешь чувствовать себя действительно уютно и приятно
𝙝𝙚𝙧𝙚 𝙮𝙤𝙪 𝙘𝙖𝙣...
🤩 узнать о девушках которые смогли изменить ход истории🤩 найти поддержку и советов от других девушек🤩 узнать больше интересных фактов про женщин🤩 поделиться тем что ты сегодня надела на прогулку спарнем/девушкой
навигация • вп пост (0+)❕ 🥹 • радфем, гомофобия /тфобия, зоофилия, педофилия, некрофилия, мизогиния / мизандрия, антифем соо, расизм, сексизм, фэтфобия, эйджизм, ксенофобия, нацисты, дискриминации на фоне нации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Программирование кф тейки
"╰ˎˊ˗ @programming_cf──ᯓ─ ᛝ .┈─ ╮╮
привет ребят, я хочу начать программировать, знаю на уровне print ("Hello world") и
x=2
y=3
z=5
print ("x""+""y""=""z")
кто может помочь, посоветовать смотреть что-то стоящее?
ꪆ୧⏝︶#тейк @programming_cfbot
привет ребят, я хочу начать программировать, знаю на уровне print ("Hello world") и
x=2
y=3
z=5
print ("x""+""y""=""z")
кто может помочь, посоветовать смотреть что-то стоящее?
ꪆ୧⏝︶#тейк @programming_cfbot
Forwarded from Программирование кф тейки
"╰ˎˊ˗ @programming_cf──ᯓ─ ᛝ .┈─ ╮╮
Как не надо делать интро в языки программирования. Хотите выучить APL - извольте ознакомиться с Haskell, Lisp и Python. Может, ещё и numpy впридачу выучить, чтобы туториал превратился в "ну, вот этот кусок APL - вот та функция numpy, которую стянули из APL в J, а из J в numpy, переписав на C"?
ꪆ୧⏝︶#тейк @programming_cfbot
Как не надо делать интро в языки программирования. Хотите выучить APL - извольте ознакомиться с Haskell, Lisp и Python. Может, ещё и numpy впридачу выучить, чтобы туториал превратился в "ну, вот этот кусок APL - вот та функция numpy, которую стянули из APL в J, а из J в numpy, переписав на C"?
ꪆ୧⏝︶#тейк @programming_cfbot
Forwarded from Программирование кф тейки
"╰ˎˊ˗ @programming_cf──ᯓ─ ᛝ .┈─ ╮╮
1часть (соо если на растянуться) сааап, это . всем снов привет. надеюсь хорошо проводите лето. итак сегодня покажу сборник из 3 разных мини-игр на Python, каждая со своей «сложной» механикой, которую можно разбирать и брать как заготовки:
Страшная игра на память— с таймером, нарастающей сложностью и «глюками».
Текстовый хоррор-платформер — механика движения, столкновений, «тьмы», которая сужается.
Мини-RPG-бой — система статов, действий, критов, состояний (яд, оглушение) и логики победы.
Всё на чистом Python, без внешних библиотек (кроме os и time).
Python
import os
import time
import random
import sys
# --- Общие утилиты ---
def clear_screen():
os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')
def glitch_print(text, speed=0.03, glitch_chance=0.15, glitch_chars="!?#%&"):
for ch in text:
if random.random() < glitch_chance:
sys.stdout.write(random.choice(glitch_chars))
sys.stdout.flush()
time.sleep(speed * 0.7)
else:
sys.stdout.write(ch)
sys.stdout.flush()
time.sleep(speed)
print()
def wait(seconds):
time.sleep(seconds)
# --- ИГРА 1: Страшная игра на память (с таймером и усложнением) ---
def memory_horror_game():
clear_screen()
glitch_print("ТЕМНОТА. ТЫ В КОМНАТЕ БЕЗ ОКОН.", speed=0.05, glitch_chance=0.2)
wait(1.5)
glitch_print("КТО-ТО ПИШЕТ НА СТЕНЕ МЕЛОМ. БУКВЫ СМЕНЯЮТ ДРУГ ДРУГА.", speed=0.05, glitch_chance=0.22)
wait(2)
symbols = ["A", "B", "C", "D", "X", "Z", "Q", "W"]
sequence = []
round_num = 1
time_limit = 8 # на ввод
while True:
sequence.append(random.choice(symbols))
clear_screen()
glitch_print(f"РАУНД {round_num}. СМОТРИ ВНИМАТЕЛЬНО.", speed=0.04, glitch_chance=0.2)
wait(1)
# Показываем последовательность
for ch in sequence:
clear_screen()
top = "╭" + "░" * 40 + "╮"
bot = "╰" + "░" * 40 + "╯"
line = "│" + (" " * 18) + ch.upper() + (" " * 19) + "│"
print(top)
print(line)
print(bot)
# Чем длиннее последовательность, тем быстрее мелькает
show_time = max(0.4, 1.0 - len(sequence) * 0.08)
wait(show_time)
clear_screen()
glitch_print("СЕЙЧАС ТВОЁ ВРЕМЯ. ПОВТОРИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ.", speed=0.04, glitch_chance=0.25)
print(f"\nУ тебя {time_limit} секунд.")
start = time.time()
user_input = input("ВВЕДИ (без пробелов, например ABC): ").strip().upper()
elapsed = time.time() - start
if elapsed > time_limit:
clear_screen()
glitch_print("ВРЕМЯ ВЫШЛО. В ТЕМНОТЕ ЧТО-ТО ДВИЖЕТСЯ.", speed=0.06, glitch_chance=0.4)
wait(1)
break
if user_input == "".join(sequence):
glitch_print(f"ПРАВИЛЬНО. НО ТЕБЕ КАЖЕТСЯ, ЧТО ЗА СПИНОЙ КТО-ТО ДЫШИТ.", speed=0.045, glitch_chance=0.23)
round_num += 1
time_limit = max(3, time_limit - 0.5) # усложняем: меньше времени
wait(1.3)
else:
clear_screen()
glitch_print("ТЫ ОШИБСЯ. ОНО УЖЕ РЯДОМ.", speed=0.07, glitch_chance=0.5)
wait(1)
break
print("\nИГРА ОКОНЧЕНА.")
wait(2)
# --- ИГРА 2: Текстовый хоррор-платформер (движение, столкновения, тьма) ---
def platform_horror_game():
width = 40
player_pos = width // 2
enemy_pos = random.randint(0, width - 1)
darkness_radius = width // 3 # зона тьмы
max_steps = 60
steps_taken = 0
def render():
row = ['.'] * width
row[player_pos] = 'P'
row[enemy_pos] = 'E'
# Зона тьмы: рисуем # вместо .
left = max(0, player_pos - darkness_radius)
right = min(width, player_pos + darkness_radius + 1)
for i in range(width):
if i < left or i >= right:
row[i] = '#' # тьма
return "".join(row)
ꪆ୧⏝︶#тейк @programming_cfbot
1часть (соо если на растянуться) сааап, это . всем снов привет. надеюсь хорошо проводите лето. итак сегодня покажу сборник из 3 разных мини-игр на Python, каждая со своей «сложной» механикой, которую можно разбирать и брать как заготовки:
Страшная игра на память— с таймером, нарастающей сложностью и «глюками».
Текстовый хоррор-платформер — механика движения, столкновений, «тьмы», которая сужается.
Мини-RPG-бой — система статов, действий, критов, состояний (яд, оглушение) и логики победы.
Всё на чистом Python, без внешних библиотек (кроме os и time).
Python
import os
import time
import random
import sys
# --- Общие утилиты ---
def clear_screen():
os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')
def glitch_print(text, speed=0.03, glitch_chance=0.15, glitch_chars="!?#%&"):
for ch in text:
if random.random() < glitch_chance:
sys.stdout.write(random.choice(glitch_chars))
sys.stdout.flush()
time.sleep(speed * 0.7)
else:
sys.stdout.write(ch)
sys.stdout.flush()
time.sleep(speed)
print()
def wait(seconds):
time.sleep(seconds)
# --- ИГРА 1: Страшная игра на память (с таймером и усложнением) ---
def memory_horror_game():
clear_screen()
glitch_print("ТЕМНОТА. ТЫ В КОМНАТЕ БЕЗ ОКОН.", speed=0.05, glitch_chance=0.2)
wait(1.5)
glitch_print("КТО-ТО ПИШЕТ НА СТЕНЕ МЕЛОМ. БУКВЫ СМЕНЯЮТ ДРУГ ДРУГА.", speed=0.05, glitch_chance=0.22)
wait(2)
symbols = ["A", "B", "C", "D", "X", "Z", "Q", "W"]
sequence = []
round_num = 1
time_limit = 8 # на ввод
while True:
sequence.append(random.choice(symbols))
clear_screen()
glitch_print(f"РАУНД {round_num}. СМОТРИ ВНИМАТЕЛЬНО.", speed=0.04, glitch_chance=0.2)
wait(1)
# Показываем последовательность
for ch in sequence:
clear_screen()
top = "╭" + "░" * 40 + "╮"
bot = "╰" + "░" * 40 + "╯"
line = "│" + (" " * 18) + ch.upper() + (" " * 19) + "│"
print(top)
print(line)
print(bot)
# Чем длиннее последовательность, тем быстрее мелькает
show_time = max(0.4, 1.0 - len(sequence) * 0.08)
wait(show_time)
clear_screen()
glitch_print("СЕЙЧАС ТВОЁ ВРЕМЯ. ПОВТОРИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ.", speed=0.04, glitch_chance=0.25)
print(f"\nУ тебя {time_limit} секунд.")
start = time.time()
user_input = input("ВВЕДИ (без пробелов, например ABC): ").strip().upper()
elapsed = time.time() - start
if elapsed > time_limit:
clear_screen()
glitch_print("ВРЕМЯ ВЫШЛО. В ТЕМНОТЕ ЧТО-ТО ДВИЖЕТСЯ.", speed=0.06, glitch_chance=0.4)
wait(1)
break
if user_input == "".join(sequence):
glitch_print(f"ПРАВИЛЬНО. НО ТЕБЕ КАЖЕТСЯ, ЧТО ЗА СПИНОЙ КТО-ТО ДЫШИТ.", speed=0.045, glitch_chance=0.23)
round_num += 1
time_limit = max(3, time_limit - 0.5) # усложняем: меньше времени
wait(1.3)
else:
clear_screen()
glitch_print("ТЫ ОШИБСЯ. ОНО УЖЕ РЯДОМ.", speed=0.07, glitch_chance=0.5)
wait(1)
break
print("\nИГРА ОКОНЧЕНА.")
wait(2)
# --- ИГРА 2: Текстовый хоррор-платформер (движение, столкновения, тьма) ---
def platform_horror_game():
width = 40
player_pos = width // 2
enemy_pos = random.randint(0, width - 1)
darkness_radius = width // 3 # зона тьмы
max_steps = 60
steps_taken = 0
def render():
row = ['.'] * width
row[player_pos] = 'P'
row[enemy_pos] = 'E'
# Зона тьмы: рисуем # вместо .
left = max(0, player_pos - darkness_radius)
right = min(width, player_pos + darkness_radius + 1)
for i in range(width):
if i < left or i >= right:
row[i] = '#' # тьма
return "".join(row)
ꪆ୧⏝︶#тейк @programming_cfbot
Forwarded from Программирование кф тейки
"╰ˎˊ˗ @programming_cf──ᯓ─ ᛝ .┈─ ╮╮
clear_screen()
print("ХОРРОР-ПЛАТФОРМЕР: ДОЙДИ ДО ВЫХОДА, НЕ ПОПАДИСЬ ВРАГУ.")
print("W — вверх, S — вниз, A — влево, D — вправо. Q — выход.")
wait(2)
while steps_taken < max_steps:
clear_screen()
field = render()
print(field)
print(f"Шагов: {steps_taken}/{max_steps} | Радиус видимости: {darkness_radius}")
move = input("Твой ход (WASD): ").strip().lower()
if move == 'q':
break
dx = 0
if move == 'a' and player_pos > 0:
dx = -1
elif move == 'd' and player_pos < width - 1:
dx = 1
player_pos += dx
steps_taken += 1
# Враг двигается к игроку
if enemy_pos < player_pos:
enemy_pos += 1
elif enemy_pos > player_pos:
enemy_pos -= 1
# Столкновение
if player_pos == enemy_pos:
clear_screen()
glitch_print("ОН ТЕБЯ ПОЙМАЛ. ТЕМНОТА ПОГЛОТИЛА ТЕБЯ.", speed=0.05, glitch_chance=0.3)
wait(2)
break
# Победа: игрок у правого края
if player_pos >= width - 1:
clear_screen()
print("ТЫ ВЫБРАЛСЯ! СВЕТ В КОРИДОРЕ. ТЫ ЖИВ.")
wait(2)
break
# Усложнение: тьма сжимается
if steps_taken % 10 == 0 and darkness_radius > 2:
darkness_radius -= 1
print("ИГРА ОКОНЧЕНА.")
wait(2)
# --- ИГРА 3: Мини-RPG бой (статы, действия, состояния, логика победы) ---
class Character:
def init(self, name, hp, attack, defense, speed):
self.name = name
self.max_hp = hp
self.hp = hp
self.attack = attack
self.defense = defense
self.speed = speed
self.statuses = [] # например, "poison", "stun"
def is_alive(self):
return self.hp > 0
def take_damage(self, amount):
dmg = max(1, amount - self.defense)
self.hp -= dmg
if self.hp < 0:
self.hp = 0
return dmg
def apply_status(self, status):
if status not in self.statuses:
self.statuses.append(status)
def remove_status(self, status):
if status in self.statuses:
self.statuses.remove(status)
def end_turn(self):
# Обработка состояний
if "poison" in self.statuses:
poison_dmg = 3
self.take_damage(poison_dmg)
print(f"{self.name} получает урон от яда: -{poison_dmg} HP")
if "stun" in self.statuses:
self.remove_status("stun") # оглушение длится 1 ход
def rpg_combat_game():
player = Character("Герой", hp=100, attack=15, defense=5, speed=10)
enemy = Character("Тёмный страж", hp=120, attack=18, defense=6, speed=9)
clear_screen()
print(f"БОЙ: {player.name} против {enemy.name}")
wait(1.5)
turn_order = sorted([player, enemy], key=lambda c: c.speed, reverse=True)
while player.is_alive() and enemy.is_alive():
clear_screen()
print(f"{player.name}: HP {player.hp}/{player.max_hp}")
print(f"{enemy.name}: HP {enemy.hp}/{enemy.max_hp}")
print("\nТвои действия:")
print("[1] Атака")
print("[2] Критический удар (шанс оглушения врага)")
print("[3] Лечение (восстанавливает HP, но пропускает ход)")
print("[4] Ядовитый удар (наносит урон и накладывает яд на врага)")
action = input("\nТвой выбор (1-4): ").strip()
# Ход игрока
if action == "1":
dmg = player.take_damage(0) # заглушка, чтобы не тратить HP
actual_dmg = enemy.take_damage(player.attack)
print(f"Ты наносишь {actual_dmg} урона!")
elif action == "2":
crit_chance = 0.4
if random.random() < crit_chance:
actual_dmg = int(player.attack * 1.5)
ꪆ୧⏝︶#тейк @programming_cfbot
clear_screen()
print("ХОРРОР-ПЛАТФОРМЕР: ДОЙДИ ДО ВЫХОДА, НЕ ПОПАДИСЬ ВРАГУ.")
print("W — вверх, S — вниз, A — влево, D — вправо. Q — выход.")
wait(2)
while steps_taken < max_steps:
clear_screen()
field = render()
print(field)
print(f"Шагов: {steps_taken}/{max_steps} | Радиус видимости: {darkness_radius}")
move = input("Твой ход (WASD): ").strip().lower()
if move == 'q':
break
dx = 0
if move == 'a' and player_pos > 0:
dx = -1
elif move == 'd' and player_pos < width - 1:
dx = 1
player_pos += dx
steps_taken += 1
# Враг двигается к игроку
if enemy_pos < player_pos:
enemy_pos += 1
elif enemy_pos > player_pos:
enemy_pos -= 1
# Столкновение
if player_pos == enemy_pos:
clear_screen()
glitch_print("ОН ТЕБЯ ПОЙМАЛ. ТЕМНОТА ПОГЛОТИЛА ТЕБЯ.", speed=0.05, glitch_chance=0.3)
wait(2)
break
# Победа: игрок у правого края
if player_pos >= width - 1:
clear_screen()
print("ТЫ ВЫБРАЛСЯ! СВЕТ В КОРИДОРЕ. ТЫ ЖИВ.")
wait(2)
break
# Усложнение: тьма сжимается
if steps_taken % 10 == 0 and darkness_radius > 2:
darkness_radius -= 1
print("ИГРА ОКОНЧЕНА.")
wait(2)
# --- ИГРА 3: Мини-RPG бой (статы, действия, состояния, логика победы) ---
class Character:
def init(self, name, hp, attack, defense, speed):
self.name = name
self.max_hp = hp
self.hp = hp
self.attack = attack
self.defense = defense
self.speed = speed
self.statuses = [] # например, "poison", "stun"
def is_alive(self):
return self.hp > 0
def take_damage(self, amount):
dmg = max(1, amount - self.defense)
self.hp -= dmg
if self.hp < 0:
self.hp = 0
return dmg
def apply_status(self, status):
if status not in self.statuses:
self.statuses.append(status)
def remove_status(self, status):
if status in self.statuses:
self.statuses.remove(status)
def end_turn(self):
# Обработка состояний
if "poison" in self.statuses:
poison_dmg = 3
self.take_damage(poison_dmg)
print(f"{self.name} получает урон от яда: -{poison_dmg} HP")
if "stun" in self.statuses:
self.remove_status("stun") # оглушение длится 1 ход
def rpg_combat_game():
player = Character("Герой", hp=100, attack=15, defense=5, speed=10)
enemy = Character("Тёмный страж", hp=120, attack=18, defense=6, speed=9)
clear_screen()
print(f"БОЙ: {player.name} против {enemy.name}")
wait(1.5)
turn_order = sorted([player, enemy], key=lambda c: c.speed, reverse=True)
while player.is_alive() and enemy.is_alive():
clear_screen()
print(f"{player.name}: HP {player.hp}/{player.max_hp}")
print(f"{enemy.name}: HP {enemy.hp}/{enemy.max_hp}")
print("\nТвои действия:")
print("[1] Атака")
print("[2] Критический удар (шанс оглушения врага)")
print("[3] Лечение (восстанавливает HP, но пропускает ход)")
print("[4] Ядовитый удар (наносит урон и накладывает яд на врага)")
action = input("\nТвой выбор (1-4): ").strip()
# Ход игрока
if action == "1":
dmg = player.take_damage(0) # заглушка, чтобы не тратить HP
actual_dmg = enemy.take_damage(player.attack)
print(f"Ты наносишь {actual_dmg} урона!")
elif action == "2":
crit_chance = 0.4
if random.random() < crit_chance:
actual_dmg = int(player.attack * 1.5)
ꪆ୧⏝︶#тейк @programming_cfbot
Forwarded from Программирование кф тейки
"╰ˎˊ˗ @programming_cf──ᯓ─ ᛝ .┈─ ╮╮
enemy.take_damage(actual_dmg)
print(f"КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Ты наносишь {actual_dmg} урона и оглушаешь врага!")
enemy.apply_status("stun")
else:
actual_dmg = player.attack
enemy.take_damage(actual_dmg)
print(f"Удар прошёл, но без крита. Урон: {actual_dmg}")
elif action == "3":
heal = 25
player.hp = min(player.max_hp, player.hp + heal)
print(f"Ты лечишься: +{heal} HP")
# Пропускаем ход врага ниже
player.end_turn()
enemy.end_turn()
continue
elif action == "4":
actual_dmg = int(player.attack * 0.8)
enemy.take_damage(actual_dmg)
enemy.apply_status("poison")
print(f"Ядовитый удар! Урон: {actual_dmg}. Враг отравлен.")
else:
print("Неверный выбор, ты теряешь ход.")
# Ход врага
if enemy.is_alive() and "stun" not in enemy.statuses:
enemy_dmg = player.take_damage(enemy.attack)
print(f"{enemy.name} атакует! Ты получаешь {enemy_dmg} урона.")
# Конец хода: обработка состояний
player.end_turn()
enemy.end_turn()
wait(1.5)
clear_screen()
if player.is_alive():
print("ПОБЕДА! Ты одолел врага.")
else:
print("ТЫ ПАЛ В БОЮ. Тьма поглотила тебя.")
wait(2)
# --- Главное меню ---
def main_menu():
while True:
clear_screen()
print("=== СБОРНИК ИГР ===")
print("[1] Страшная игра на память")
print("[2] Хоррор-платформер")
print("[3] Мини-RPG бой")
print("[0] Выход")
choice = input("\nВыбери игру: ").strip()
if choice == "1":
memory_horror_game()
elif choice == "2":
platform_horror_game()
elif choice == "3":
rpg_combat_game()
elif choice == "0":
print("Пока!")
break
else:
print("Неверный выбор.")
wait(1)
if name == "main":
main_menu()
(конец 2 части если соо на 2 растянуться)
это идёт как шаблон и основы текстовых игр. завтра(или сегодня вечером напишу не текстовый шаблон игры может нужно будет. извините что пропал так как сейчас в лагере работаю.
ꪆ୧⏝︶#тейк @programming_cfbot
enemy.take_damage(actual_dmg)
print(f"КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Ты наносишь {actual_dmg} урона и оглушаешь врага!")
enemy.apply_status("stun")
else:
actual_dmg = player.attack
enemy.take_damage(actual_dmg)
print(f"Удар прошёл, но без крита. Урон: {actual_dmg}")
elif action == "3":
heal = 25
player.hp = min(player.max_hp, player.hp + heal)
print(f"Ты лечишься: +{heal} HP")
# Пропускаем ход врага ниже
player.end_turn()
enemy.end_turn()
continue
elif action == "4":
actual_dmg = int(player.attack * 0.8)
enemy.take_damage(actual_dmg)
enemy.apply_status("poison")
print(f"Ядовитый удар! Урон: {actual_dmg}. Враг отравлен.")
else:
print("Неверный выбор, ты теряешь ход.")
# Ход врага
if enemy.is_alive() and "stun" not in enemy.statuses:
enemy_dmg = player.take_damage(enemy.attack)
print(f"{enemy.name} атакует! Ты получаешь {enemy_dmg} урона.")
# Конец хода: обработка состояний
player.end_turn()
enemy.end_turn()
wait(1.5)
clear_screen()
if player.is_alive():
print("ПОБЕДА! Ты одолел врага.")
else:
print("ТЫ ПАЛ В БОЮ. Тьма поглотила тебя.")
wait(2)
# --- Главное меню ---
def main_menu():
while True:
clear_screen()
print("=== СБОРНИК ИГР ===")
print("[1] Страшная игра на память")
print("[2] Хоррор-платформер")
print("[3] Мини-RPG бой")
print("[0] Выход")
choice = input("\nВыбери игру: ").strip()
if choice == "1":
memory_horror_game()
elif choice == "2":
platform_horror_game()
elif choice == "3":
rpg_combat_game()
elif choice == "0":
print("Пока!")
break
else:
print("Неверный выбор.")
wait(1)
if name == "main":
main_menu()
(конец 2 части если соо на 2 растянуться)
это идёт как шаблон и основы текстовых игр. завтра(или сегодня вечером напишу не текстовый шаблон игры может нужно будет. извините что пропал так как сейчас в лагере работаю.
ꪆ୧⏝︶#тейк @programming_cfbot
❤1
Forwarded from Программирование кф тейки
"╰ˎˊ˗ @programming_cf──ᯓ─ ᛝ .┈─ ╮╮
Нужны годные, быстрые гайды по фронтенду.
ꪆ୧⏝︶#тейк @programming_cfbot
Нужны годные, быстрые гайды по фронтенду.
ꪆ୧⏝︶#тейк @programming_cfbot
Forwarded from Покажи свое творчество кф
𓆩✧𓆪 𝗖𝗥𝗘𝗔𝗧𝗜𝗩𝗘 𝗖𝗢𝗡𝗙𝗘𝗦𝗦𝗜𝗢𝗡
Знакомо? Тогда тебе сюда ♡
➖➖➖➖➖➖➖
Навигация • ВП (500+) • Набор в админы • Отправить тейк • платная реклама
— я сделал модель в blender, оцените
— делаю украшения, но не знаю где продавать
— нужен совет по крафту / косплею
— ищу клиентов или хочу показать свою работу
Знакомо? Тогда тебе сюда ♡
➖➖➖➖➖➖➖
🌱Покажи свое творчество — это место,где ты можешь поделиться абсолютно любым творчеством,хоть модельки в блендер,хоть эдиты,хоть косплеи,хоть вязание,хоть фотографии,переводы,стихи (за исключением рисунков или ии). Так же можешь получить фидбек и же найти клиентов➖➖➖➖➖➖➖
Навигация • ВП (500+) • Набор в админы • Отправить тейк • платная реклама
Forwarded from какая музыка вы сегодня!🎧
➖ риветстую! добро пожаловать в наш конфешен в котором, каждый день будет публиковаться музыка и строчки из нее, для каждого знака зодиака на каждый день!
вп пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from MP CONFESSION 🩸
– Трудно найти низкий порог🩸
– Вечно отказывают в вп🤩
– Хочешь найти кф на нужную тематику ¿?
Не расстраивайся, !
все это ты найдешь в ВП КФ
Предложить ВП ( 0+ )🪧 Платная реклама😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Found Confession
Не могу вспомнить фильм((
Песня крутиться в голове, все никак не могу вспомнить!
Не могу вспомнить мультик который смотрел в детстве, не было ли это сном..?Такие мысли посещали тебя? Тогда тебе к нам!
В этом кф вы сможете найти песню/фильм/мультик и д.р, что так долго искали!
А также найти друзей, участников во флуд или попросить помощи.
Админы:
ВЛД: Минимоун [она/её] - 🤪Эмодзи комбо:
Вп: Psycho [она/её] - 🍃
Вп: Smd [он/его] - 🪬
Тейки: Док.Скотт [он/его] - 🧪
Тейки: Джесси [он/его] - 🤠
Тейки: Фурка [любые] - 🦜/🥸
Тейки+вп: Рафаил/Саф [любые]-👾/⚔
Тейки: DimaTorzok [он/его] -
Вп: Силент/Silent -🩷
Вп: Плакса [она/её] - 💦
Тейки: Ванил [она/её] - 🍦
Тейки: Рей [он/его] - 🥋
Тейки: Костный мозг [она/её] - 🦴
Вп: Сорен [она/её] -🤩
Вп: Ларионова [она/её] - 😂
💡🔎(копируется при нажатии)
Бот для тейков:
@fnd_cf_bot
Буст канала
Пост с вп
Правила чата
Набор в админы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from 𝘿𝙀𝙎𝙆𝙏𝙊𝙋 𝘿𝙀𝙎𝙄𝙂𝙉 𝘾𝙁
🎀 – У МЕНЯ ТАКОЕ КРУТОЕ ОФОРМЛЕНИЕ РАБОЧЕГО СТОЛА, НО ПОКАЗАТЬ НЕ КОМУ(((((😭
🎀 – Я НЕ ПОНИМАЮ КАКУЮ ФИГУРКУ ПОСТАВИТЬ НА ПОЛКУ ЧТОБЫ ВЫГЛЯДЕЛО КРАСИВО!!!🤭
🎀 –СКИНЬТЕ ИДЕИ КАК МОЖНО РАБОЧИЙ СТОЛ ОФОРМИТЬ!
САМ КФ / МП / ТЕЙКБОТ /
НАБОРВАДМИНЫ / ПЛАТНЫЙ ПИАР
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from РАНДОМ ФД - ГОРОСКОП
🌟 🌟 🔡 отите гороскоп на каждый день?🌟 🌟 🌟 🔡 каждый день рандомный фд?
Mp post..🌟 Boost
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Lists Cf Confession 🥢
confession . . .
{ место,где можно найти списки по разным тематикам. .
mp , navigation , поиск админов ,
rеклама , @listscfcf_bot
own: nnasbekk :
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Miami shop (((~ `_ ` ~ ) ))
Майами шоп —
где вы можете приобрести визы.
визы — вирт (виртуальные) и физ (физические) номера для аккаунтов в телеграмме от разных стран.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ᭝ で 𝘼𝙙𝒗𝒆𝐫𝐭𝙨𝙞𝒏𝒈 𝐝𝐞𝐬𝙞𝙜𝒏 𝒄𝒇 ໋
У ФАЕНОНА ТЁПЛЕНЬКО В ЖИВОТИКЕ??
💗 💗 Тише тише маленький, у меня есть для тебя решение!
🤩 БЫСТРЕЕ ЗАХОДИ!!! / MP POST / NAVIGATION
💗 💗 – *хнык* Никто не хочет брать у меня заказы!😭
🌟 🌟 –где взять аудиторию, начинающему дизайнеру?😫
«Advertising design cf»платформа в которой ты можешь себя рекламировать, или попросить совета,как дизайнер!Публикуем всех от про читеров до начинающих дизайнеров!😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ♡゙ авы ⇄ кф