عالم برمجةوتقنية الحاسوب C. P. W
749 subscribers
493 photos
53 videos
260 files
476 links
عالم الحاسوب برمجه وتقنيه وتطوير شرح كل ما يتطلب في مجال علوم الحاسوب والبرمجة
https://t.me/programming_C_w
قنات الجرافيكس @l_d_gh
#Digitalmarketing
#programming
#AI #CPA
#learn
التواصل معي @Eng_sharaf1
Download Telegram
نصائح وتجارب المستخدم (UX) لتصميم التطبيقات المحمولة بشكل مفصل مع أمثلة عملية.

1. تصميم للأصابع البشرية (Design for human fingers)

النصائح: يجب أن تكون الأزرار في التطبيقات متناسبة مع حجم الأصابع البشرية لتجنب الإحباط ولضمان معدلات تحويل أفضل. الأزرار الصغيرة جدًا قد تكون صعبة الاستخدام، لذا يجب تكبير الأزرار المهمة.

المثال: عند تصميم شاشة تسجيل الدخول أو التأكيد، يجب أن تكون أزرار "التأكيد" أو "التالي" بحجم يسهل النقر عليه دون مشاكل، ويجب أن تكون متسقة في كل الشاشات.

2. تبسيط التنقل (Simplify navigation)

النصائح: يجب أن تكون طرق التنقل سهلة الوصول. التنقل المخفي قد يربك المستخدمين. يجب إبراز قوائم التنقل ليتمكن المستخدم من التنقل بسهولة.

المثال: في تطبيق تسوق، من الأفضل أن تظل قوائم "الرئيسية" و"السلة" و"الإعدادات" واضحة في الشريط السفلي، حتى لا يضطر المستخدم إلى البحث عنها.

3. تحسين قابلية القراءة (Improve readability)

النصائح: يجب تحسين قابلية القراءة باستخدام التسلسل الهرمي البصري، وتحديد حجم النص والألوان بشكل مناسب. ترك مسافات فارغة بين العناصر يمكن أن يوفر راحة بصرية ويجعل التصميم أكثر جاذبية.

المثال: في تطبيق قراءة الوصفات، يجب أن يكون عنوان الوصفة بالحجم الكبير مع استخدام خطوط مختلفة للمكونات والإرشادات، مما يسهل على المستخدمين قراءتها.

4. التركيز (Stay focused)

النصائح: يجب أن تركز كل شاشة على إجراء واحد فقط، مثل تسجيل الدخول أو الاختيار بين خيارات متعددة. استخدام أنماط الأزرار المتسقة يعزز وضوح الهدف الرئيسي في كل شاشة.

المثال: في شاشة تسجيل الدخول، يجب أن يكون الإجراء الرئيسي مثل "تسجيل الدخول" هو النقطة المحورية الوحيدة، دون أي مشتتات أخرى على الشاشة.

5. اتباع الاتفاقيات (Follow convention)

النصائح: استخدام الأيقونات والإيماءات المعترف بها عالميًا يساعد على تحسين تجربة المستخدم. اتباع التصاميم المتعارف عليها يعزز سهولة الاستخدام.

المثال: استخدام رمز "الدردشة" أو "الرسائل" للإشارة إلى المحادثات يكون أفضل لأن المستخدمين مألوفون بهذه الأيقونات.

6. إعطاء الأولوية للمحتوى المهم (Prioritize key content)

النصائح: يجب تصميم التطبيقات المحمولة مع الأخذ في الاعتبار المساحات التي يسهل الوصول إليها باستخدام اليد الواحدة. المحتويات المهمة مثل الأزرار يجب أن تكون ضمن نطاق اليد لتسهيل الوصول إليها.

المثال: في تطبيق بنك، يجب أن تكون الأزرار المهمة مثل "إرسال" أو "إلغاء" في الجزء السفلي من الشاشة ضمن النطاق الطبيعي للوصول.

كيف يمكن تطبيق هذه النصائح بشكل عملي:

إذا كنت تطور تطبيقًا لبيع المنتجات عبر الإنترنت، يجب أن تضع هذه النصائح في الاعتبار عند تصميم الواجهات المختلفة:

تصميم شاشة تسجيل الدخول: استخدام زر كبير يسهل النقر عليه لتسجيل الدخول، وتجنب وجود عناصر غير ضرورية.

تنقل بسيط: استخدم شريط التنقل السفلي للوصول السريع إلى الأقسام الرئيسية مثل "المنتجات" و"السلة".

تحسين القراءة: اعتمد على استخدام أحجام خطوط مختلفة وألوان تميز بين الأقسام المختلفة في التطبيق.

هذه بعض الأمثلة التفصيلية بناءً على الصور التي قدمتها، وسأكون سعيدًا بمزيد من التوضيحات إذا احتجت إلى ذلك.
👍2
ملفات Markdown يمكنك إضافتها في مشروع GitHub 📂🚀

إذا كنت تعمل على مشروع GitHub، فإليك أهم ملفات Markdown التي يمكنك إضافتها لجعل مشروعك أكثر احترافية وتنظيمًا! 🎯

📌

README.md
أهم ملف!
وصف المشروع، كيفية التثبيت، التشغيل، والاستخدام.

📌

CONTRIBUTING.md
إرشادات المساهمة
كيفية المساهمة في المشروع وإنشاء Pull Request.

?

? CODE_OF_CONDUCT.md
ميثاق السلوك
قواعد التفاعل داخل المشروع لتجنب المشاكل
.

📌 LICENSE.md
رخصة الاستخدام
تحدد حقوق الاستخدام مثل MIT, Apache, GP
L.


📌 CHANGELOG.md
سجل التغييرات
جميع التعديلات في كل إصدار (الإضافات - الإصلاحات - التغييرات الكبير
ة).


📌 SECURITY.md
سياسات الأمان
كيفية الإبلاغ عن الثغرات الأم
نية

.

📌 SUPPORT.md
طلب الدعم
أين وكيف تحصل على الم
ساع

دة.

📌 FUNDING.md
تمويل المشروع
روابط GitHub Sponsors, Patreon
, K

o-Fi.

📌 ISSUE_TEMPLATE/
قوالب الإبلاغ عن المشاكل (الإصدار الجديد)
يتم إنشاء هذا المجلد داخل مجلد آخر باسم
.github/
ويحتوي على ملفات متعددة، مثل:

bug_report.md
قالب للإبلاغ عن الأخطاء
feature_request.md
قالب لطلب ميزة جديدة
custom.md
قالب مخصص ل
أي

غرض آخر

📌 PULL_REQUEST_TEMPLATE.md
قالب طلبات الدمج
توجيه المساهمين لكتابة PRs ب
شكل

احترافي.

📌 TODO.md
المهام المستقبلية
قائمة بالميزات القادمة والتحس
ينا

ت المطلوبة.

📌 ARCHITECTURE.md
تصميم المشروع
شرح بنية المشروع وال
مكو

نات الأساسية.

📌 DEPRECATION.md
الميزات المتوقفة
الميزات التي ستتم
إز

التها مستقبلاً.

📌 FAQ.md
الأسئلة الشائعة
إجابات للأسئلة ا
لمتكررة حول المشروع.


مثال لهيكل المشروع 🏗

┌ Project
├─ README.md
├─ LICENSE.md
├─ CONTRIBUTING.md
├─ CODE_OF_CONDUCT.md
├─ SECURITY.md
├─ CHANGELOG.md
├─ SUPPORT.md
├─ FUNDING.md
├─ PULL_REQUEST_TEMPLATE.md
├─ TODO.md
├─ ARCHITECTURE.md
├─ DEPRECATION.md
├─ FAQ.md
├─ .github/
├── ISSUE_TEMPLATE/
├─── bug_report.md
├─── feature_request.md
└─── custom.md


@programming_C_w
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
لكي تتقن صناعة واجهات مستخدم احترافية..

لا بد لك ان تمتلك مهارتين:
البرمجة
والجرافيكس

ستجدون الكثير من الفيديوهات المفيدة في المواقع
@programming_C_w
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
خطوات تصميم واجهة المستخدم

@programming_C_w
👍1
اهم 6 مراحل في تصميم واجهات المستخدم
💯2
تغذية بصرية في تصميم الواجهات
🔥2
طريقة استخدام مخططات Wireframes في التخطيط لواجهات المستخدم في تطبيقي..

الصورة تعرض عملية التخطيط والرسم الأولي (Sketching & Planning) لتطبيق أو موقع إلكتروني. عملية التخطيط هذه تُعدّ جزءًا أساسياً من تطوير أي منتج رقمي، حيث تتيح فهم كيفية تنظيم الشاشات والمكونات المختلفة في التطبيق وكيفية تفاعل المستخدم معها. يتم استخدام هذه الرسومات لخلق تصور مبدئي عن التصميم النهائي وتجربة المستخدم (UX).

ما هذا؟

هذه الرسومات تعتبر "وايرفريم" (Wireframes)، وهي نماذج أولية تُظهر تخطيط الشاشات، الأيقونات، والقوائم المختلفة داخل التطبيق. هذه الرسومات تعطي فكرة عن كيفية ترتيب المحتوى وتفاعل المستخدم مع الواجهة.

كيف يمكن استخدامه والاستفادة منه؟

1. تخطيط تجربة المستخدم (UX):

يمكنك استخدام هذا النوع من التخطيط لتحديد الخطوات التي يمر بها المستخدم، مثل التنقل بين الصفحات، عرض التذاكر، إعدادات الحساب الشخصي، البحث عن محتوى معين.

هذا الرسم يوضح أيضًا كيفية عرض التوصيات والإشعارات والمعلومات حول الحفلات والأحداث.

2. تطوير الواجهة الرسومية (UI):

بمجرد الانتهاء من التخطيط، يمكن تحويل هذه الرسومات إلى تصميم واجهة فعلية باستخدام أدوات التصميم مثل Figma أو Sketch.

يمكنك أيضًا تحديد المكونات التفاعلية مثل الأزرار وحقول الإدخال، وتحديد الألوان، النصوص، والخطوط.

3. التخطيط للوظائف:

يساعدك هذا التخطيط في تحديد الوظائف الأساسية التي يحتاجها التطبيق مثل البحث، عرض التذاكر، إشعارات الأحداث، وغيرها. بعد ذلك، يمكن البدء في تطوير الوظائف باستخدام لغات البرمجة المناسبة.

#مثال متكامل للاستخدام:

#تطبيق لبيع تذاكر الأحداث

- المرحلة الأولى (التخطيط):

تبدأ بوضع رسم تخطيطي يوضح الشاشات الأساسية مثل الصفحة الرئيسية، صفحة البحث، صفحة التذاكر، وصفحة الملف الشخصي.

من خلال الرسم، تقرر أين سيتم عرض قائمة التذاكر، وكيف سيتمكن المستخدم من البحث عن الأحداث باستخدام الفلاتر مثل الموقع أو الفئة.

- المرحلة الثانية (التصميم):

بناءً على الرسومات، تصمم واجهة المستخدم (UI) باستخدام أداة تصميم. تضيف تفاصيل مثل الألوان، الأيقونات، وتصميم الخطوط.

- المرحلة الثالثة (التطوير):

بعد التصميم، تبدأ في تحويل التصميم إلى كود فعلي باستخدام أدوات مثل Flutter أو React Native لتطبيق الهاتف.

يمكنك تطوير الوظائف الأساسية مثل جلب قائمة الأحداث من خادم، وتمكين المستخدم من شراء التذاكر أو الحجز.

#الفائدة:

هذه الطريقة تساعدك على تحسين تجربة المستخدم وجعلها أكثر انسيابية ومنظمة، كما تتيح لك التأكد من أن جميع عناصر التطبيق متكاملة ومتصلة ببعضها بطريقة منطقية ومناسبة للاستخدام.