Que la scéance peux commencer. Veuillez rejoindre la salle s'il vous plaît
Pour ceux qui n'étaient pas présents et ceux qui veulent revoir la scéance.
Je remercie tous ceux qui ont participé à la scéance et j'invite les autres à le faire.
Je remercie tous ceux qui ont participé à la scéance et j'invite les autres à le faire.
👍2
La prochaine scéance est prévue pour très bientôt et vas porté sur les tableaux les listes et les énumération en C#.
👍1
Hello bonjour tout le monde. J'espère que vous allez bien. Moi oui je vais très. Je tien à vous présenter mes sincères excuses pour la longue absence. Mais tout est réglé et tout devrait aller parfaitement pour le moment. Je tien à remercier ceux qui sont restés et qui ont patienté. Cela ne fait que prouver votre ardant désir d'apprendre. Les hostilités commenceront à partir de demain. Restez scotché comme vous savez bien le faire. À plus.
👍14
Cher(e)s membres du canal,
Je vous écris aujourd'hui pour vous présenter mes excuses pour mon absence prolongée en tant que formateur du langage C# et administrateur de ce canal Telegram. Je sais que cette absence a pu être difficile pour vous et j'en suis profondément désolé.
Je tiens également à vous informer que, suite à mon absence et au manque de temps, il a été décidé de diffuser les cours sous forme de texte plutôt que sous forme de vidéo. Nous espérons que cette décision vous permettra de suivre les cours de manière plus flexible et de mieux adapter votre emploi du temps. Si vous avez des questions ou des préoccupations à ce sujet, n'hésitez pas à me contacter.
Je suis toujours engagé à vous fournir une formation de qualité et à maintenir ce canal comme un espace de discussion et d'apprentissage pour tous les membres. Si vous avez des questions ou des préoccupations pendant mon absence, n'hésitez pas à me contacter. Je suis impatient de reprendre mes responsabilités dès que possible.
Je vous remercie de votre compréhension et de votre patience pendant mon absence.
Sincèrement, l'administrateur
Je vous écris aujourd'hui pour vous présenter mes excuses pour mon absence prolongée en tant que formateur du langage C# et administrateur de ce canal Telegram. Je sais que cette absence a pu être difficile pour vous et j'en suis profondément désolé.
Je tiens également à vous informer que, suite à mon absence et au manque de temps, il a été décidé de diffuser les cours sous forme de texte plutôt que sous forme de vidéo. Nous espérons que cette décision vous permettra de suivre les cours de manière plus flexible et de mieux adapter votre emploi du temps. Si vous avez des questions ou des préoccupations à ce sujet, n'hésitez pas à me contacter.
Je suis toujours engagé à vous fournir une formation de qualité et à maintenir ce canal comme un espace de discussion et d'apprentissage pour tous les membres. Si vous avez des questions ou des préoccupations pendant mon absence, n'hésitez pas à me contacter. Je suis impatient de reprendre mes responsabilités dès que possible.
Je vous remercie de votre compréhension et de votre patience pendant mon absence.
Sincèrement, l'administrateur
👍11❤1
Structure de base d'un programme C#: using directives, namespace, class, méthode Main
Voici comment est organisée la structure de base d'un programme C#:
• Les using directives sont utilisées pour inclure des namespaces (ensembles de classes et de fonctions) dans votre programme. Elles se trouvent en haut du fichier de code et sont utilisées pour éviter d'avoir à écrire le nom complet des classes et des fonctions. Par exemple, si vous utilisez la directive using System, vous pouvez utiliser la classe Console sans avoir à écrire "System.Console".
• Le namespace est un conteneur logique qui regroupe les classes et les fonctions de votre programme. Il est recommandé de donner un nom spécifique à votre namespace pour éviter tout conflit avec d'autres namespaces.
• La classe est une structure de base en C# qui permet de représenter un concept du monde réel (par exemple, une voiture, un compte bancaire, etc.). Une classe peut contenir des variables (appelées "propriétés") et des fonctions (appelées "méthodes") qui décrivent son comportement et ses données.
• La méthode Main est la méthode de démarrage de votre programme. C'est la première méthode qui est exécutée lorsque votre programme est lancé. Elle se trouve généralement dans la classe Program et ressemble à ceci:
Voici comment est organisée la structure de base d'un programme C#:
• Les using directives sont utilisées pour inclure des namespaces (ensembles de classes et de fonctions) dans votre programme. Elles se trouvent en haut du fichier de code et sont utilisées pour éviter d'avoir à écrire le nom complet des classes et des fonctions. Par exemple, si vous utilisez la directive using System, vous pouvez utiliser la classe Console sans avoir à écrire "System.Console".
• Le namespace est un conteneur logique qui regroupe les classes et les fonctions de votre programme. Il est recommandé de donner un nom spécifique à votre namespace pour éviter tout conflit avec d'autres namespaces.
• La classe est une structure de base en C# qui permet de représenter un concept du monde réel (par exemple, une voiture, un compte bancaire, etc.). Une classe peut contenir des variables (appelées "propriétés") et des fonctions (appelées "méthodes") qui décrivent son comportement et ses données.
• La méthode Main est la méthode de démarrage de votre programme. C'est la première méthode qui est exécutée lorsque votre programme est lancé. Elle se trouve généralement dans la classe Program et ressemble à ceci:
👍9
public static void Main(string[] args)
{
// Code de votre programme ici
}👍1
Le mot-clé "public" signifie que la méthode est accessible depuis n'importe quelle partie de votre programme. Le mot-clé "static" signifie que la méthode appartient à la classe et non à un objet en particulier. Le mot-clé "void" signifie que la méthode ne retourne aucune valeur. La signature de la méthode (c'est-à-dire son nom et ses paramètres) ne doit pas être modifiée, sinon votre programme ne pourra pas être exécuté.
Vous pouvez maintenant écrire du code dans la méthode Main pour démarrer votre programme. Par exemple, pour afficher un message à l'écran, vous pouvez utiliser la méthode WriteLine de la classe Console:
Vous pouvez maintenant écrire du code dans la méthode Main pour démarrer votre programme. Par exemple, pour afficher un message à l'écran, vous pouvez utiliser la méthode WriteLine de la classe Console:
{
Console.WriteLine("Bienvenue dans mon programme C# !");
}
👍3❤1
Une fois que vous avez écrit votre code, vous pouvez lancer votre programme en cliquant sur le bouton "Exécuter"
