This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤7❤🔥6🔥3🤮1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19❤🔥2😁2
НТО ИИ слито.
Жаль конечно. Олимпиада по вайбкодингу, которая решается через теорию удачного промпта в кодекс
Но ничего, вернемся сильнее и не на рексисы…
Жаль конечно. Олимпиада по вайбкодингу, которая решается через теорию удачного промпта в кодекс
Но ничего, вернемся сильнее и не на рексисы…
😢17🥰5🤩4🤮1
А вот и мое 16-ти летие наступило. Кстати, второй раз уже выигрываю хакатон прям перед своим ДР)
🔥17❤10💘5🎉2🤮1🐳1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥19❤6👍3🤮1🥱1🍾1💘1
DANO HACK ITMO '26 (2).pdf
8.3 MB
А вот и наша презентация с этого хакатона.
P.S: В приложении можно найти пару пасхалок😁
P.S: В приложении можно найти пару пасхалок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8❤🔥4🤮1🐳1🍾1💘1
До недавнего времени пользовался только чатом гпт в работе над кодом, буквально никогда не упирался в лимиты при использовании в веб версии. В кодексе почти то же самое - за пол года работы я упирался в лимиты всего пару раз используя чатгпт 5.х на xhigh. Сейчас купил Claude, выбрал опус 4.7 - и уперся в лимит использования еще до того, как 2 запрос успел завершиться...
Если кто-то пользовался и тем, и тем - подскажите, действительно ли есть такая большая разница в качестве кода между чатом гпт 5.5 и опусом 4.7, или это бесполезная трата денег до момента, пока антропик не пофиксит свои проблемы с компьютом? Может, есть какие-то фишки?)
Если кто-то пользовался и тем, и тем - подскажите, действительно ли есть такая большая разница в качестве кода между чатом гпт 5.5 и опусом 4.7, или это бесполезная трата денег до момента, пока антропик не пофиксит свои проблемы с компьютом? Может, есть какие-то фишки?)
❤11😁3👍1🤮1🍾1
DANO обновили свой регламент и запретили кататься на хакатоны больше 2 раз за учебный год
Максимально забавная тема имхо, люди выбирают готовиться к олимпиаде, дающей БВИ, через участие в буквально ее мини-копии, организуемой теми же самыми людьми, с похожими задачами, выбирающимися теми же составителями, решение которой судятся теми же людьми, что и на олимпиаде - а им запрещают ездить на хакатоны часто)))
И обосновывается это все, вероятно, логикой уровня: «Нууу, если кто-то выиграл больше 1 раза, он забирает у других право перейти сразу во второй этап»
И неважно, что ограничение распространяется не только на тех, кто выигрывал эти самые хакатоны и то, что первый этап проходит без прокторинга, из-за чего победа в хакатоне фактически не дает ничего материального, кроме дополнительного мерча…
Максимально забавная тема имхо, люди выбирают готовиться к олимпиаде, дающей БВИ, через участие в буквально ее мини-копии, организуемой теми же самыми людьми, с похожими задачами, выбирающимися теми же составителями, решение которой судятся теми же людьми, что и на олимпиаде - а им запрещают ездить на хакатоны часто)))
И обосновывается это все, вероятно, логикой уровня: «Нууу, если кто-то выиграл больше 1 раза, он забирает у других право перейти сразу во второй этап»
И неважно, что ограничение распространяется не только на тех, кто выигрывал эти самые хакатоны и то, что первый этап проходит без прокторинга, из-за чего победа в хакатоне фактически не дает ничего материального, кроме дополнительного мерча…
😁10❤7💯4🤡3🤮1🍾1👀1
Поздравляю всех с началом лета!
А выпускным классам - сил и терпения
А выпускным классам - сил и терпения
🥱18😢17🤮16😈14🍌13😡13❤12💔11👎10🖕10🤬6💩6❤🔥3💘2
Forwarded from Градиент роста
Подводим итоги соревнования КНАД ФКН ВШЭ и компании X5 Tech 🐭
По сумме баллов за второй этап и защиты решений лучшими стали следующие команды
Школьный трек
Студенческий трек
Результаты защит можно посмотреть здесь
Команда организаторов поздравляет всех участников с завершением соревнования, желаем дальнейших успехов!
По сумме баллов за второй этап и защиты решений лучшими стали следующие команды
Школьный трек
1 место🏆 Команда «Theta»
2 место🏆 Команда «LitWin»
3 место🏆 Команда «cobAlt666»
Студенческий трек
1 место🏆 Команда «ФСБ»
2 место🏆 Команда «AttentionIsAllWeNeed»
3 место🏆 Команда «чикипаупау»
Результаты защит можно посмотреть здесь
Команда организаторов поздравляет всех участников с завершением соревнования, желаем дальнейших успехов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩15🥱15🤮14🍌14👎12🤬12😡12💔11🖕10😈8😢7
Я топ 1 на Градиенте Роста!
+150к, приглашение на ЛШ по андану ФКН НИУ ВШЭ и мерч)
+150к, приглашение на ЛШ по андану ФКН НИУ ВШЭ и мерч)
❤26😢23🤮18👎17💔14🖕14🤬13🍌13😡12🥱11❤🔥9🔥9😈1
Мне решили накрутить негативные реакции на последние 3 поста и положительные комментарии на последний пост 😁
Не знаю, какова была цель, но такое у меня впервые)
Не знаю, какова была цель, но такое у меня впервые)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🤣7😁6🍓2🤮1🍾1
Поразмышляв, я понял, что все таки люблю рексисы.
Как бы я на них не ругался, одна из самых интересных тасок для решения головой)
Как бы я на них не ругался, одна из самых интересных тасок для решения головой)
❤12😁4🤮2🍓1🍾1🤝1
Как RL Agent от ChatGPT 5.5 с Computer Use проиграл тупому rule-based бейзлайну в ноль (и что я понял про вайбкодинг)
Пока решал Orbit Wars, столкнулся с ситуацией: прочитал дискуссии, увидел, что многие топы советуют RL, и решил сам попробовать его. Сказал агенту: прочитай дискуссии, врайтапы победителей прошлых сорев, сделай рисерч, создай план имплементации и потом реализуй. После препроцессинга данных и самого трейнинга увидел ситуацию: винрейт у RL агента по сравнению с rule-based бейзлайном 0%. Агент не выиграл ни одной игры против бейза.
Тогда я стал спрашивать у модели - как именно она делала препроцессинг данных, в чем заключался тренировочный процесс, что именно агент обучался предсказывать, какими были условия валидации, сколько параметров была модель?
И поймал главную проблему с первой же строчки: Модель обучалась не выбирать действия/цепочку действий, что максимизируют суммарную награду, а буквально смотрела, какие действия чаще всего предпринимают агенты и училась их копировать. Вообще без информации о том, какая награда была получена за совершения этого действия.
В соревновательной задаче нам нужно не просто сделать агента, который “похоже играет”. Нам нужно сделать агента, который выигрывает чаще других. А если модель просто учится копировать действия из прошлых игр, не зная, чем эти действия закончились - победой, поражением или полной катастрофой через 20 ходов - то она оптимизирует вообще не победу. Она учится быть похожей на среднее поведение из датасета. Это примерно как дообучать модель на ответах людей, не зная, какие ответы были правильными, а какие нет.
На выходе ты получаешь не “лучшего игрока”, а усредненную имитацию игроков, которые были в данных. И в multi-agent игре это особенно плохая стратегия. В 2 players-матче половина траекторий по определению проигрышные, в 4-players - уже три четверти игроков не занимают первое место. При этом модель без информации об исходе не понимает, какие действия были частью выигрышной стратегии, а какие - частью проигрышной. Она просто видит: “в такой ситуации часто делали вот так”. Поэтому у такой модели нет нормального механизма стать сильнее датасета. В лучшем случае она выучит моду действий. В худшем - кашу из несовместимых стратегий. А против rule-based baseline, у которого хотя бы есть цельная логика игры, такая политика вполне ожидаемо может получить 0% winrate.
И агент - не какая-то локальная гемма на 4 миллиарда параметров через OpenClaw/Hermes и даже не легкая проприетарная Sonnet 4.6 - это ChatGPT 5.5 на xhigh в Codex с плагинами типа Superpowers и подключенным Browser + Computer Use. На соревнованиях у тебя есть лидерборд - даже если его иногда можно ликануть, он дает ориентир. В реальной работе его нет. И здесь все еще требуются люди-эксперты, чтобы оценить, работает ли модель на самом деле
Пока решал Orbit Wars, столкнулся с ситуацией: прочитал дискуссии, увидел, что многие топы советуют RL, и решил сам попробовать его. Сказал агенту: прочитай дискуссии, врайтапы победителей прошлых сорев, сделай рисерч, создай план имплементации и потом реализуй. После препроцессинга данных и самого трейнинга увидел ситуацию: винрейт у RL агента по сравнению с rule-based бейзлайном 0%. Агент не выиграл ни одной игры против бейза.
Тогда я стал спрашивать у модели - как именно она делала препроцессинг данных, в чем заключался тренировочный процесс, что именно агент обучался предсказывать, какими были условия валидации, сколько параметров была модель?
И поймал главную проблему с первой же строчки: Модель обучалась не выбирать действия/цепочку действий, что максимизируют суммарную награду, а буквально смотрела, какие действия чаще всего предпринимают агенты и училась их копировать. Вообще без информации о том, какая награда была получена за совершения этого действия.
В соревновательной задаче нам нужно не просто сделать агента, который “похоже играет”. Нам нужно сделать агента, который выигрывает чаще других. А если модель просто учится копировать действия из прошлых игр, не зная, чем эти действия закончились - победой, поражением или полной катастрофой через 20 ходов - то она оптимизирует вообще не победу. Она учится быть похожей на среднее поведение из датасета. Это примерно как дообучать модель на ответах людей, не зная, какие ответы были правильными, а какие нет.
На выходе ты получаешь не “лучшего игрока”, а усредненную имитацию игроков, которые были в данных. И в multi-agent игре это особенно плохая стратегия. В 2 players-матче половина траекторий по определению проигрышные, в 4-players - уже три четверти игроков не занимают первое место. При этом модель без информации об исходе не понимает, какие действия были частью выигрышной стратегии, а какие - частью проигрышной. Она просто видит: “в такой ситуации часто делали вот так”. Поэтому у такой модели нет нормального механизма стать сильнее датасета. В лучшем случае она выучит моду действий. В худшем - кашу из несовместимых стратегий. А против rule-based baseline, у которого хотя бы есть цельная логика игры, такая политика вполне ожидаемо может получить 0% winrate.
И агент - не какая-то локальная гемма на 4 миллиарда параметров через OpenClaw/Hermes и даже не легкая проприетарная Sonnet 4.6 - это ChatGPT 5.5 на xhigh в Codex с плагинами типа Superpowers и подключенным Browser + Computer Use. На соревнованиях у тебя есть лидерборд - даже если его иногда можно ликануть, он дает ориентир. В реальной работе его нет. И здесь все еще требуются люди-эксперты, чтобы оценить, работает ли модель на самом деле
❤9😁4🤝2🤮1
Young Con 2026
Приехал около 11.30, нас хватило на 5 часов. Из минусов: короткие доклады, мало места, очень шумно, большие очереди и толпы, духота. Впрочем, это не было неожиданно. Но, к сожалению, узнать для себя полезную информацию почти невозможно.
Из плюсов: вкусные чипсы без ограничений, один бургер и банка лимонада на человека. По рассказам вечером были хотдоги. Еще много знакомых и желтые танцующие динозавры😁
В общем, мне показалось, что к мероприятию стоит относиться как к масштабной тусовке для мега экстравертов-айтишников или возможности получить работу, нежели как к чему-то образовательному.
Те, кто был, как ваши впечатления? Пойдете в следующем году?
Приехал около 11.30, нас хватило на 5 часов. Из минусов: короткие доклады, мало места, очень шумно, большие очереди и толпы, духота. Впрочем, это не было неожиданно. Но, к сожалению, узнать для себя полезную информацию почти невозможно.
Из плюсов: вкусные чипсы без ограничений, один бургер и банка лимонада на человека. По рассказам вечером были хотдоги. Еще много знакомых и желтые танцующие динозавры
В общем, мне показалось, что к мероприятию стоит относиться как к масштабной тусовке для мега экстравертов-айтишников
Те, кто был, как ваши впечатления? Пойдете в следующем году?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍5🔥4🤮1🍾1