Рекомендуем книги Стивена Прата
«Язык программирования C. Лекции и упражнения»
«Язык программирования C++. Лекции и упражнения»
#cpp
Стивен Прата – профессор физики и астрономии, преподавал программирование и дискретную математику. Ниже представлены два его труда, которые стали классикой для изучения основ С и С++.
1. «Язык программирования C. Лекции и упражнения »
Данная книга обучает принципам программирования, в том числе, структуризации кода и нисходящему проектированию. Наряду с деталями языка C объясняются фундаментальные концепции программирования.
Шестое издание этой книги было обновлено и расширено с целью охвата последних наработок в C, а также раскрытия подробностей нового стандарта C11. Здесь вы найдете: полное и комплексное обсуждение основ языка C и дополнительных возможностей; четкое руководство о том, когда и почему использовать различные части языка; обучение через практику с помощью кратких и простых примеров и многое другое.
Вопросы для самоконтроля и упражнения по программированию, приводимые в конце каждой главы, помогают читателям понять и систематизировать наиболее сложные концепции.
Посмотреть: https://t.me/progbook/175
2. «Язык программирования C++. Лекции и упражнения ». Примеры.
Эта классическая работа по вычислительной технике обучает принципам программирования, среди которых структурированный код и нисходящее проектирование, а также использованию классов, наследования, шаблонов, исключений, лямбда-выражений, интеллектуальных указателей и семантики переноса.
Фундаментальные концепции программирования излагаются вместе с подробными сведениями о языке С++. Множество коротких практических примеров иллюстрируют одну или две концепции за раз, стимулируя читателей осваивать новые темы за счет непосредственной их проверки на практике.
Посмотреть: https://t.me/progbook/151
«Язык программирования C. Лекции и упражнения»
«Язык программирования C++. Лекции и упражнения»
#cpp
Стивен Прата – профессор физики и астрономии, преподавал программирование и дискретную математику. Ниже представлены два его труда, которые стали классикой для изучения основ С и С++.
1. «Язык программирования C. Лекции и упражнения »
Данная книга обучает принципам программирования, в том числе, структуризации кода и нисходящему проектированию. Наряду с деталями языка C объясняются фундаментальные концепции программирования.
Шестое издание этой книги было обновлено и расширено с целью охвата последних наработок в C, а также раскрытия подробностей нового стандарта C11. Здесь вы найдете: полное и комплексное обсуждение основ языка C и дополнительных возможностей; четкое руководство о том, когда и почему использовать различные части языка; обучение через практику с помощью кратких и простых примеров и многое другое.
Вопросы для самоконтроля и упражнения по программированию, приводимые в конце каждой главы, помогают читателям понять и систематизировать наиболее сложные концепции.
Посмотреть: https://t.me/progbook/175
2. «Язык программирования C++. Лекции и упражнения ». Примеры.
Эта классическая работа по вычислительной технике обучает принципам программирования, среди которых структурированный код и нисходящее проектирование, а также использованию классов, наследования, шаблонов, исключений, лямбда-выражений, интеллектуальных указателей и семантики переноса.
Фундаментальные концепции программирования излагаются вместе с подробными сведениями о языке С++. Множество коротких практических примеров иллюстрируют одну или две концепции за раз, стимулируя читателей осваивать новые темы за счет непосредственной их проверки на практике.
Посмотреть: https://t.me/progbook/151
Основы С++ на практике.
1. Как работает С/C++?
2. Техники программирования С/C++?
3. Метапрограммирование. Рефлексия.
4. Создание нейронной сети на С++
5. Как работает программа hello, world в С/C++
Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/watch?v=4ZyOqCT494w&list=PLR4wcBxrUGPDNamYfO2JIPKkzrJTyxrhr
#cpp
1. Как работает С/C++?
2. Техники программирования С/C++?
3. Метапрограммирование. Рефлексия.
4. Создание нейронной сети на С++
5. Как работает программа hello, world в С/C++
Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/watch?v=4ZyOqCT494w&list=PLR4wcBxrUGPDNamYfO2JIPKkzrJTyxrhr
#cpp
YouTube
Как работает C/C++?
Основы С/С++.
Telega и чатик - https://t.me/wndtn
boosty(менторинг) - https://boosty.to/wndtn
instagram - https://instagram.com/winderton/
github проекта(код с канала) - https://github.com/winderton
Telega и чатик - https://t.me/wndtn
boosty(менторинг) - https://boosty.to/wndtn
instagram - https://instagram.com/winderton/
github проекта(код с канала) - https://github.com/winderton
15 популярных вопросов с IT-собеседований по языку C++
https://proglib.io/p/tricky-challenges-cpp/
#cpp
https://proglib.io/p/tricky-challenges-cpp/
#cpp
Сайт на C++ своими руками с помощью библиотеки cgicc
https://proglib.io/p/cpp-backend-with-cgicc/
#cpp
https://proglib.io/p/cpp-backend-with-cgicc/
#cpp
Библиотека программиста
Сайт на C++ своими руками с помощью библиотеки cgicc
Рассказываем об основах создания простого бэкенда для сайта на обычном шаред-хостинге с помощью языка C++ и библиотеки cgicc.
ТОП-15 алгоритмических задач, реализованных на C++
В статье собрано 15 базовых алгоритмических задач, которые должен уметь решать каждый программист. Прилагаем реализацию на C++.
https://proglib.io/p/algorithm-tasks/
#cpp
В статье собрано 15 базовых алгоритмических задач, которые должен уметь решать каждый программист. Прилагаем реализацию на C++.
https://proglib.io/p/algorithm-tasks/
#cpp
Библиотека программиста
ТОП-15 алгоритмических задач, реализованных на C++
В статье собрано 15 базовых алгоритмических задач, которые должен уметь решать каждый программист. Прилагаем реализацию на C++.
С нуля создадим собственный игровой движок с помощью библиотеки SFML и C++, чтобы разобраться, как происходит создание ядра.
В этом проекте мы создадим собственный игровой движок на C++. Движок будет очень простым, но готовым к расширению возможностей. Конечная игра с использованием этого кода тоже крайне проста: наш персонаж сможет перемещаться влево и право, а из графики – только бэкграунд и фигурка персонажа.
https://proglib.io/p/cpp-game-engine/
#cpp #sfml #gamedev
В этом проекте мы создадим собственный игровой движок на C++. Движок будет очень простым, но готовым к расширению возможностей. Конечная игра с использованием этого кода тоже крайне проста: наш персонаж сможет перемещаться влево и право, а из графики – только бэкграунд и фигурка персонажа.
https://proglib.io/p/cpp-game-engine/
#cpp #sfml #gamedev
Библиотека программиста
Пишем собственный игровой движок с помощью C++
С нуля создадим собственный игровой движок с помощью библиотеки SFML и C++, чтобы разобраться, как происходит создание ядра.