Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка
82.2K subscribers
3.11K photos
146 videos
88 files
6.34K links
Все самое полезное для программиста в одном канале.

Список наших каналов: https://t.me/proglibrary/9197
Учиться у нас: https://proglib.io/w/a32a0d94

Обратная связь: @proglibrary_feedback_bot

По рекламе: @proglib_adv
Прайс: @proglib_advertising
Download Telegram
Подборка видео по работе над оптимизацией кода на HTML/JavaScript

#web

0. Введение и обзор HTML/JavaScript.
https://goo.gl/IIPA0a

1. Основы, методология и распространенные ошибки при оптимизации производительности HTML/JavaScript.
https://goo.gl/Gv0zUl

2. Обзор инструментов для настройки и отслеживания оптимальной производительности HTML/JavaScript.
https://goo.gl/aGpOJG

3. Стратегии и принципы: обработка сетевых запросов.
https://goo.gl/XZtQNp

4. Стратегии и принципы: использование CSS3 и медиа-запросов.
https://goo.gl/XZtQNp

5. Стратегии и принципы: эффективное использование памяти, структурирование разметки, оптимизация выполнения команд.
https://goo.gl/XZtQNp

6. Пишем код на JavaScript: работа с JSON, .innerHTML, числами, массивами и DOM-деревом.
https://goo.gl/K9gyZj

7. Кейс: повышение производительности казуальных игр.
https://goo.gl/K9gyZj
Шпаргалка на русском по системе контроля версий Git с основными командами и лучшими практиками.

#git@

На русском: https://goo.gl/iJnu8r
Оригинал: https://goo.gl/4ZiXiJ
От нуля до героя фронтенда

#web #novice

Эта серия из двух статей поможет вам сориентироваться в изучении фронтенд-разработки. В нем собраны учебные ресурсы, уже доказавшие свою эффективность, и подробные объяснения.

Часть 1. Посвящена разработке интерфейсов на HTML и CSS.
https://goo.gl/xR2BbF

Часть 2. Посвящена Javascript, фреймворках и паттернах дизайна.
https://goo.gl/eY6oRN
Android для начинающих
Часть четвертая (4/4)

#mobile #novice
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_80312
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_80529
Третья часть: https://vk.com/wall-54530371_80625

1. Динамическое удаление и замена фрагментов
2. Передача данных с одного Fragment-а другому
3. AsyncTask - Знакомство
4. AsyncTask - Получаем результат
5. AsyncTask - Отмена и Статус вашей задачи
6. Как Activity не потерять AsyncTask и наоборот?
7. Введение в Services
8. Жизненый цикл Service

Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80711
Настройка Sublime Text 3 для веб-разработки: LiveReload, плагины, фишки

#sublime@proglib

В описании под видео присутствуют тайм-коды.
Если вы вдруг пропустили: выкладывали подборку 33 плагинов для Sublime Text: https://vk.com/wall-54530371_80413

Ссылка на пост
http://vk.com/wall-54530371_80719
Самые популярные посты за прошлый месяц

#monthly

1. Подборка видео по ООП
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_77302
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_77532

2. Node.js Серверное программирование на JavaScript
https://vk.com/wall-54530371_79465

3. Основы объектно-ориентированного программирования
https://vk.com/wall-54530371_77915

4. Учебный курс «Компьютерные сети»
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_78430
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_78571
Третья часть: https://vk.com/wall-54530371_78787
Четвертая часть: https://vk.com/wall-54530371_79037

5. CS50. Введение в Computer Science от Гарвардского университета на русском
https://vk.com/wall-54530371_79283

6. Курсы системных администраторов
https://vk.com/wall-54530371_76796

7. Android для начинающих
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_80312
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_80529
Третья часть: https://vk.com/wall-54530371_80625

8. Подборка материалов
https://vk.com/wall-54530371_79270

9. ООП в PHP
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_76684
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_76943

10. Машинное обучение
Часть первая: https://vk.com/wall-54530371_78353
Часть вторая: https://vk.com/wall-54530371_78402
C# Examples

#csharp

Для тех, кому тяжело разбираться в документации C#, а длинные туториалы не по душе, мы нашли сайт со большим количеством простых и понятных примеров на разные темы. Он будет полезен начинающим программистам с практической стороной вопроса.

http://www.csharp-examples.net/
Создание простого CRUD приложение на Java.

#java

Создание простого CRUD приложение на Java с помощью Spring. А также будут использовать такие технологии, как: Hibernate и Maven.

Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80814
Линейная алгебра для разработчиков игр

#gamedev

Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр.

Оригинальна серия статей:
1. http://goo.gl/cZhNiu
2. http://goo.gl/9RN8MW
3. http://goo.gl/MemzXs
4. http://goo.gl/SjedSj

Автор перевода не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну: https://goo.gl/v9fu84
C++ OpenGL

#cpp #oop

На примере простой библиотеки freeglut автор познакомит с тем, как работает компьютерная 2D и 3D графика. Будут рассмотрены текстуры, матрицы, освещение и прочие интересные моменты.
Вебинар рассчитан на слушателей с базовыми знаниями и пониманием основ ООП.

Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80839
Цифровая схемотехника и архитектура компьютера (2016)
Авторы: Дэвид Харрис и Сара Харрис

#embed_systems #book

Учебник Дэвида Харриса и Сары Харрис «Цифровая схемотехника и архитектура компьютера», сводит вместе миры программного обеспечения и аппаратуры, являясь одновременно введением и в разработку микросхем, и в низкоуровневое программирование для студентов младших курсов. Этот учебник превосходит более ранний вводный учебник «Архитектура компьютера и проектирование компьютерных систем» от Дэвида Паттерсона и Джона Хеннесси, причем соавтор предыдущего учебника Дэвид Паттерсон сам рекомендовал учебник от Харрисов как более продвинутый. Следуя новому учебнику, студенты строят реализацию подмножества архитектуры MIPS, используя платы с ПЛИС / FPGA, после чего сравнивают эту реализацию с индустриальными микроконтроллерами Microchip PIC32. Таким образом вводится вместе схемотехника, языки описания аппаратуры Verilog и VHDL, архитектура компьютера, микроархитектура (организация процессорного конвейера) и программирование на ассемблере — в общем все, что находится между физикой и высокоуровневым программированием.

Подробнее о книге можно почитать по ссылке: https://goo.gl/7D4LPY
К посту прикреплена полная книга на русском языке.

Ссылка на пост с книгой:
https://vk.com/wall-54530371_80912
Справочник для новичков, в котором собрано вместе множество странных и неочевидных вещей в С++, которые способны доставить кучу неприятностей незнающим о них разработчикам.

#cpp

https://cpp.zeef.com/michael.tkach
Алгоритмы на Java
Первая часть (1/2)

#java #algorithms

1. Java Algorithms
2. Java Sort Algorithm
3. Stacks and Queues
4. Linked List in Java (part 1)
5. Linked List in Java (part 2)
6. Java Recursion
7. Java Shell Sort
8. Java Quick Sort
9. Big O Notations

Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80953
10 ресурсов для начала разработки на ReactJS

#javascript

React является быстро развивающейся JavaScript библиотекой, что позволяет разработчикам создавать быстрые пользовательские интерфейсы, с момента запуска React, он быстро сумел стать одним из самых востребованных в фреймворков данной категории. Несмотря на то, что это невероятно легко и просто работать с React, большое количество разработчиков до сих пор спорят о реальных преимуществах.

http://codecondo.com/reactjs-resources/
Серия статей о физике в играх Sonic

#gamedev #habr

Перевод масштабного обзора физики (Sonic Physics Guide) в играх серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis/Mega Drive и Sonic CD. В этих статьях рассматриваются такие темы: бег, прыжки, вращение, потеря колец, поведение под водой, суперскорость, специальные возможности, камера, анимации и некоторые другие.

1. Часть 1. Твердые тайлы
https://goo.gl/VfC1rA

2. Часть 2. Бег
https://goo.gl/pIZFKf

3. Части 3 и 4. Прыжки и вращение
https://goo.gl/fUJsg4

4. Части 5 и 6. Потеря колец и нахождение под водой
https://goo.gl/ib0pSB

5. Части 7 и 8. Пружины и штуковины, суперскорости
https://goo.gl/yM3yfp

А для тех, кто не хочет ждать перевода, предлагаем ознакомится с оригинальной серией из 14 статей: http://goo.gl/s3ZFpn
Разработка одностраничных веб-приложений (2014)
Авторы: Майкл С. Миковски, Джош К. Пауэлл

#web #book

Если ваш сайт представляет собой набор дергающихся страниц, связанных ссылками, то вы отстали от жизни. Следующей ступенью вашей карьеры должны стать одностраничные приложения (SPA). В таком приложении отрисовка пользовательского интерфейса и бизнес-логика перенесены в браузер, а взаимодействие с сервером сводится к синхронизации данных. Пользователь работает с таким сайтом, как с персональным приложением на рабочем столе, что гораздо удобнее и приятнее. Однако разрабатывать, сопровождать и тестировать SPA нелегко.
В этой книге показано как организуется командная разработка передовых SPA -проектирование, тестирование, сопровождение и развитие - с применением JavaScript на всех уровнях и без привязки к какому-то конкретному каркасу.
Попутно вы отточите навыки работы с HTML5, CSS3 и JavaScript и узнаете об использовании JavaScript не только в браузере, по также на сервере и в базе данных.

Ссылка на пост
http://vk.com/wall-54530371_81080
Огромная серия статей на русском «ES6 изнутри»

#javascript

Серия из 22 статей о новом стандарте ES6 от Николаса Беваквы. В каждой статье подробно изучается одна из новых возможностей ES6. Мастрид для тех кто пишет на JS(ES6).

1. Инструментарий
http://goo.gl/7YdrkT

2. Деструктивное присваивание
http://goo.gl/2RKQTy

3. Оператор расширения и оставшиеся параметры
http://goo.gl/FJUkQQ

4. Стрелочные функции
http://goo.gl/E3JK1U

5. Литералы шаблона
http://goo.gl/RAxvFd

6. Литералы объекта
http://goo.gl/TSBq07

7. Классы
http://goo.gl/WFsdZC

8. Ключевые слова let и const
http://goo.gl/7ux08Z

9. Символы
http://goo.gl/lGzHaL

10. Итераторы
http://goo.gl/M7l2bA

11. Генераторы
http://goo.gl/UQaPL9

12. Промисы
https://goo.gl/jfvHb5

13. Методы объекта Map
http://goo.gl/tBlPKe

14. Объекты WeakMap, Set и WeakSet
http://goo.gl/A83TFc

15. Прокси
http://goo.gl/ajHiIg

16. Метод Reflection
http://goo.gl/qVlXLf

17. Number Improvements
https://goo.gl/kjhl9s

18. Math Additions
https://goo.gl/vkUqz8

19. Стрелочные функции
http://goo.gl/w7HC9Y

20. Возможности литерала объекта
http://goo.gl/qgqDxL

21. String и юникод
https://goo.gl/ioIjrJ

22. Modules
https://goo.gl/urzNoN
Java code review
Часть первая (1/2)

#java

Стандарты, стилистика кода стали неотъемлемой частью процесса создания ПО начиная от проектирования и заканчивая развертыванием приложения на сервере. Кроме того поддержка, улучшение, стоимость, ценовые затраты на проект, и другие составляющие каждого IT продукта зависят от качества исходного кода.

Качество исходного кода определяет на 80% будущее проекта относительно его поддержки в целом или доработки каких либо модулей или новой функциональности проекта.

http://vk.com/wall-54530371_81104
JavaScripting

#javascript

Источник лучших JavaScript библиотек, фреймворков и плагинов.

https://www.javascripting.com/
IPv6

#networks

1. Обзор протокола IPv6.
Общая теоретическая информация о протоколе IP шестой версии. Терминология IPv6. Адресация IPv6. Информация о заголовках пакетов. Типы адресов.

2. Обзор протокола IPv6.
Сравнение заголовков IPv6 и IPv4. Стратегии перехода на IPv6.

3. IPv6 пример настройки небольшой сети.
Практическое занятие по настройке сети с IPv6 в gns3. Динамическая маршрутизация IPv6.

https://vk.com/wall-54530371_81221