Подборка видео по работе над оптимизацией кода на HTML/JavaScript
#web
0. Введение и обзор HTML/JavaScript.
https://goo.gl/IIPA0a
1. Основы, методология и распространенные ошибки при оптимизации производительности HTML/JavaScript.
https://goo.gl/Gv0zUl
2. Обзор инструментов для настройки и отслеживания оптимальной производительности HTML/JavaScript.
https://goo.gl/aGpOJG
3. Стратегии и принципы: обработка сетевых запросов.
https://goo.gl/XZtQNp
4. Стратегии и принципы: использование CSS3 и медиа-запросов.
https://goo.gl/XZtQNp
5. Стратегии и принципы: эффективное использование памяти, структурирование разметки, оптимизация выполнения команд.
https://goo.gl/XZtQNp
6. Пишем код на JavaScript: работа с JSON, .innerHTML, числами, массивами и DOM-деревом.
https://goo.gl/K9gyZj
7. Кейс: повышение производительности казуальных игр.
https://goo.gl/K9gyZj
#web
0. Введение и обзор HTML/JavaScript.
https://goo.gl/IIPA0a
1. Основы, методология и распространенные ошибки при оптимизации производительности HTML/JavaScript.
https://goo.gl/Gv0zUl
2. Обзор инструментов для настройки и отслеживания оптимальной производительности HTML/JavaScript.
https://goo.gl/aGpOJG
3. Стратегии и принципы: обработка сетевых запросов.
https://goo.gl/XZtQNp
4. Стратегии и принципы: использование CSS3 и медиа-запросов.
https://goo.gl/XZtQNp
5. Стратегии и принципы: эффективное использование памяти, структурирование разметки, оптимизация выполнения команд.
https://goo.gl/XZtQNp
6. Пишем код на JavaScript: работа с JSON, .innerHTML, числами, массивами и DOM-деревом.
https://goo.gl/K9gyZj
7. Кейс: повышение производительности казуальных игр.
https://goo.gl/K9gyZj
Docs
Shows
Шпаргалка на русском по системе контроля версий Git с основными командами и лучшими практиками.
#git@
На русском: https://goo.gl/iJnu8r
Оригинал: https://goo.gl/4ZiXiJ
#git@
На русском: https://goo.gl/iJnu8r
Оригинал: https://goo.gl/4ZiXiJ
Medium
Шпаргалка по Git
Создание
От нуля до героя фронтенда
#web #novice
Эта серия из двух статей поможет вам сориентироваться в изучении фронтенд-разработки. В нем собраны учебные ресурсы, уже доказавшие свою эффективность, и подробные объяснения.
Часть 1. Посвящена разработке интерфейсов на HTML и CSS.
https://goo.gl/xR2BbF
Часть 2. Посвящена Javascript, фреймворках и паттернах дизайна.
https://goo.gl/eY6oRN
#web #novice
Эта серия из двух статей поможет вам сориентироваться в изучении фронтенд-разработки. В нем собраны учебные ресурсы, уже доказавшие свою эффективность, и подробные объяснения.
Часть 1. Посвящена разработке интерфейсов на HTML и CSS.
https://goo.gl/xR2BbF
Часть 2. Посвящена Javascript, фреймворках и паттернах дизайна.
https://goo.gl/eY6oRN
Medium
От нуля до героя фронтенда (Часть 1)
Я помню начало моего изучения фронтенд-разработки. Я находил так много статей и был ошеломлен количеством материалов, которые мне следовало…
Android для начинающих
Часть четвертая (4/4)
#mobile #novice
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_80312
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_80529
Третья часть: https://vk.com/wall-54530371_80625
1. Динамическое удаление и замена фрагментов
2. Передача данных с одного Fragment-а другому
3. AsyncTask - Знакомство
4. AsyncTask - Получаем результат
5. AsyncTask - Отмена и Статус вашей задачи
6. Как Activity не потерять AsyncTask и наоборот?
7. Введение в Services
8. Жизненый цикл Service
Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80711
Часть четвертая (4/4)
#mobile #novice
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_80312
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_80529
Третья часть: https://vk.com/wall-54530371_80625
1. Динамическое удаление и замена фрагментов
2. Передача данных с одного Fragment-а другому
3. AsyncTask - Знакомство
4. AsyncTask - Получаем результат
5. AsyncTask - Отмена и Статус вашей задачи
6. Как Activity не потерять AsyncTask и наоборот?
7. Введение в Services
8. Жизненый цикл Service
Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80711
VK
Библиотека программиста. Запись со стены.
Android для начинающих
Часть первая (1/4)
#mobile@proglib
1. Введение и установка... Смотрите полностью ВКонтакте.
Часть первая (1/4)
#mobile@proglib
1. Введение и установка... Смотрите полностью ВКонтакте.
Настройка Sublime Text 3 для веб-разработки: LiveReload, плагины, фишки
#sublime@proglib
В описании под видео присутствуют тайм-коды.
Если вы вдруг пропустили: выкладывали подборку 33 плагинов для Sublime Text: https://vk.com/wall-54530371_80413
Ссылка на пост
http://vk.com/wall-54530371_80719
#sublime@proglib
В описании под видео присутствуют тайм-коды.
Если вы вдруг пропустили: выкладывали подборку 33 плагинов для Sublime Text: https://vk.com/wall-54530371_80413
Ссылка на пост
http://vk.com/wall-54530371_80719
VK
Библиотека программиста. Запись со стены.
Большая подборка из 33 Sublime Text плагинов с описанием и видеопревью работы.
#sublime@proglib... Смотрите полностью ВКонтакте.
#sublime@proglib... Смотрите полностью ВКонтакте.
Самые популярные посты за прошлый месяц
#monthly
1. Подборка видео по ООП
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_77302
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_77532
2. Node.js Серверное программирование на JavaScript
https://vk.com/wall-54530371_79465
3. Основы объектно-ориентированного программирования
https://vk.com/wall-54530371_77915
4. Учебный курс «Компьютерные сети»
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_78430
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_78571
Третья часть: https://vk.com/wall-54530371_78787
Четвертая часть: https://vk.com/wall-54530371_79037
5. CS50. Введение в Computer Science от Гарвардского университета на русском
https://vk.com/wall-54530371_79283
6. Курсы системных администраторов
https://vk.com/wall-54530371_76796
7. Android для начинающих
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_80312
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_80529
Третья часть: https://vk.com/wall-54530371_80625
8. Подборка материалов
https://vk.com/wall-54530371_79270
9. ООП в PHP
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_76684
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_76943
10. Машинное обучение
Часть первая: https://vk.com/wall-54530371_78353
Часть вторая: https://vk.com/wall-54530371_78402
#monthly
1. Подборка видео по ООП
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_77302
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_77532
2. Node.js Серверное программирование на JavaScript
https://vk.com/wall-54530371_79465
3. Основы объектно-ориентированного программирования
https://vk.com/wall-54530371_77915
4. Учебный курс «Компьютерные сети»
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_78430
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_78571
Третья часть: https://vk.com/wall-54530371_78787
Четвертая часть: https://vk.com/wall-54530371_79037
5. CS50. Введение в Computer Science от Гарвардского университета на русском
https://vk.com/wall-54530371_79283
6. Курсы системных администраторов
https://vk.com/wall-54530371_76796
7. Android для начинающих
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_80312
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_80529
Третья часть: https://vk.com/wall-54530371_80625
8. Подборка материалов
https://vk.com/wall-54530371_79270
9. ООП в PHP
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_76684
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_76943
10. Машинное обучение
Часть первая: https://vk.com/wall-54530371_78353
Часть вторая: https://vk.com/wall-54530371_78402
VK
Библиотека программиста. Запись со стены.
Подборка видео по ООП
Первая часть (1/2)
#oop@proglib
1. Инкапсуляция
2. Наслед... Смотрите полностью ВКонтакте.
Первая часть (1/2)
#oop@proglib
1. Инкапсуляция
2. Наслед... Смотрите полностью ВКонтакте.
C# Examples
#csharp
Для тех, кому тяжело разбираться в документации C#, а длинные туториалы не по душе, мы нашли сайт со большим количеством простых и понятных примеров на разные темы. Он будет полезен начинающим программистам с практической стороной вопроса.
http://www.csharp-examples.net/
#csharp
Для тех, кому тяжело разбираться в документации C#, а длинные туториалы не по душе, мы нашли сайт со большим количеством простых и понятных примеров на разные темы. Он будет полезен начинающим программистам с практической стороной вопроса.
http://www.csharp-examples.net/
Создание простого CRUD приложение на Java.
#java
Создание простого CRUD приложение на Java с помощью Spring. А также будут использовать такие технологии, как: Hibernate и Maven.
Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80814
#java
Создание простого CRUD приложение на Java с помощью Spring. А также будут использовать такие технологии, как: Hibernate и Maven.
Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80814
VK
Библиотека программиста. Запись со стены.
Создание простого CRUD приложение на Java.
#java@proglib
Создание простого CRUD прило... Смотрите полностью ВКонтакте.
#java@proglib
Создание простого CRUD прило... Смотрите полностью ВКонтакте.
Линейная алгебра для разработчиков игр
#gamedev
Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр.
Оригинальна серия статей:
1. http://goo.gl/cZhNiu
2. http://goo.gl/9RN8MW
3. http://goo.gl/MemzXs
4. http://goo.gl/SjedSj
Автор перевода не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну: https://goo.gl/v9fu84
#gamedev
Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр.
Оригинальна серия статей:
1. http://goo.gl/cZhNiu
2. http://goo.gl/9RN8MW
3. http://goo.gl/MemzXs
4. http://goo.gl/SjedSj
Автор перевода не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну: https://goo.gl/v9fu84
Wolfire
Linear algebra for game developers ~ part 1 - Wolfire Games Blog
When I posted about decals last week, a number of readers commented that they would be interested in posts about linear algebra as it applies to game development. I decided if I'm going to write about that, I might as well start at the beginning! This will…
C++ OpenGL
#cpp #oop
На примере простой библиотеки freeglut автор познакомит с тем, как работает компьютерная 2D и 3D графика. Будут рассмотрены текстуры, матрицы, освещение и прочие интересные моменты.
Вебинар рассчитан на слушателей с базовыми знаниями и пониманием основ ООП.
Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80839
#cpp #oop
На примере простой библиотеки freeglut автор познакомит с тем, как работает компьютерная 2D и 3D графика. Будут рассмотрены текстуры, матрицы, освещение и прочие интересные моменты.
Вебинар рассчитан на слушателей с базовыми знаниями и пониманием основ ООП.
Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80839
Цифровая схемотехника и архитектура компьютера (2016)
Авторы: Дэвид Харрис и Сара Харрис
#embed_systems #book
Учебник Дэвида Харриса и Сары Харрис «Цифровая схемотехника и архитектура компьютера», сводит вместе миры программного обеспечения и аппаратуры, являясь одновременно введением и в разработку микросхем, и в низкоуровневое программирование для студентов младших курсов. Этот учебник превосходит более ранний вводный учебник «Архитектура компьютера и проектирование компьютерных систем» от Дэвида Паттерсона и Джона Хеннесси, причем соавтор предыдущего учебника Дэвид Паттерсон сам рекомендовал учебник от Харрисов как более продвинутый. Следуя новому учебнику, студенты строят реализацию подмножества архитектуры MIPS, используя платы с ПЛИС / FPGA, после чего сравнивают эту реализацию с индустриальными микроконтроллерами Microchip PIC32. Таким образом вводится вместе схемотехника, языки описания аппаратуры Verilog и VHDL, архитектура компьютера, микроархитектура (организация процессорного конвейера) и программирование на ассемблере — в общем все, что находится между физикой и высокоуровневым программированием.
Подробнее о книге можно почитать по ссылке: https://goo.gl/7D4LPY
К посту прикреплена полная книга на русском языке.
Ссылка на пост с книгой:
https://vk.com/wall-54530371_80912
Авторы: Дэвид Харрис и Сара Харрис
#embed_systems #book
Учебник Дэвида Харриса и Сары Харрис «Цифровая схемотехника и архитектура компьютера», сводит вместе миры программного обеспечения и аппаратуры, являясь одновременно введением и в разработку микросхем, и в низкоуровневое программирование для студентов младших курсов. Этот учебник превосходит более ранний вводный учебник «Архитектура компьютера и проектирование компьютерных систем» от Дэвида Паттерсона и Джона Хеннесси, причем соавтор предыдущего учебника Дэвид Паттерсон сам рекомендовал учебник от Харрисов как более продвинутый. Следуя новому учебнику, студенты строят реализацию подмножества архитектуры MIPS, используя платы с ПЛИС / FPGA, после чего сравнивают эту реализацию с индустриальными микроконтроллерами Microchip PIC32. Таким образом вводится вместе схемотехника, языки описания аппаратуры Verilog и VHDL, архитектура компьютера, микроархитектура (организация процессорного конвейера) и программирование на ассемблере — в общем все, что находится между физикой и высокоуровневым программированием.
Подробнее о книге можно почитать по ссылке: https://goo.gl/7D4LPY
К посту прикреплена полная книга на русском языке.
Ссылка на пост с книгой:
https://vk.com/wall-54530371_80912
Habr
Новая редакция популярного бесплатного учебника электроники, архитектуры компьютера и низкоуровневого программирования
Господа! Только что на сайте Imagination Technologies вышло исправленное издание бесплатного учебника на русском языке «Цифровая схемотехника и архитектура компьютера» Дэвида Харриса и Сары Харрис...
Справочник для новичков, в котором собрано вместе множество странных и неочевидных вещей в С++, которые способны доставить кучу неприятностей незнающим о них разработчикам.
#cpp
https://cpp.zeef.com/michael.tkach
#cpp
https://cpp.zeef.com/michael.tkach
Алгоритмы на Java
Первая часть (1/2)
#java #algorithms
1. Java Algorithms
2. Java Sort Algorithm
3. Stacks and Queues
4. Linked List in Java (part 1)
5. Linked List in Java (part 2)
6. Java Recursion
7. Java Shell Sort
8. Java Quick Sort
9. Big O Notations
Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80953
Первая часть (1/2)
#java #algorithms
1. Java Algorithms
2. Java Sort Algorithm
3. Stacks and Queues
4. Linked List in Java (part 1)
5. Linked List in Java (part 2)
6. Java Recursion
7. Java Shell Sort
8. Java Quick Sort
9. Big O Notations
Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80953
VK
Библиотека программиста. Запись со стены.
Алгоритмы на Java
Первая часть (1/2)
#java@proglib #algorithms@proglib
1. Java Alg... Смотрите полностью ВКонтакте.
Первая часть (1/2)
#java@proglib #algorithms@proglib
1. Java Alg... Смотрите полностью ВКонтакте.
10 ресурсов для начала разработки на ReactJS
#javascript
React является быстро развивающейся JavaScript библиотекой, что позволяет разработчикам создавать быстрые пользовательские интерфейсы, с момента запуска React, он быстро сумел стать одним из самых востребованных в фреймворков данной категории. Несмотря на то, что это невероятно легко и просто работать с React, большое количество разработчиков до сих пор спорят о реальных преимуществах.
http://codecondo.com/reactjs-resources/
#javascript
React является быстро развивающейся JavaScript библиотекой, что позволяет разработчикам создавать быстрые пользовательские интерфейсы, с момента запуска React, он быстро сумел стать одним из самых востребованных в фреймворков данной категории. Несмотря на то, что это невероятно легко и просто работать с React, большое количество разработчиков до сих пор спорят о реальных преимуществах.
http://codecondo.com/reactjs-resources/
Небольшая серия видеоуроков «JavaScript странный... и восхитительный»
#javascript
1. First-class functions
2. Event-Driven Environment
93. Closures
4. Scope
5. Context
http://vk.com/wall-54530371_81027
#javascript
1. First-class functions
2. Event-Driven Environment
93. Closures
4. Scope
5. Context
http://vk.com/wall-54530371_81027
VK
Библиотека программиста. Запись со стены.
Небольшая серия видеоуроков «JavaScript странный... и восхитительный»
#javascript@proglib <br... Смотрите полностью ВКонтакте.
#javascript@proglib <br... Смотрите полностью ВКонтакте.
Серия статей о физике в играх Sonic
#gamedev #habr
Перевод масштабного обзора физики (Sonic Physics Guide) в играх серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis/Mega Drive и Sonic CD. В этих статьях рассматриваются такие темы: бег, прыжки, вращение, потеря колец, поведение под водой, суперскорость, специальные возможности, камера, анимации и некоторые другие.
1. Часть 1. Твердые тайлы
https://goo.gl/VfC1rA
2. Часть 2. Бег
https://goo.gl/pIZFKf
3. Части 3 и 4. Прыжки и вращение
https://goo.gl/fUJsg4
4. Части 5 и 6. Потеря колец и нахождение под водой
https://goo.gl/ib0pSB
5. Части 7 и 8. Пружины и штуковины, суперскорости
https://goo.gl/yM3yfp
А для тех, кто не хочет ждать перевода, предлагаем ознакомится с оригинальной серией из 14 статей: http://goo.gl/s3ZFpn
#gamedev #habr
Перевод масштабного обзора физики (Sonic Physics Guide) в играх серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis/Mega Drive и Sonic CD. В этих статьях рассматриваются такие темы: бег, прыжки, вращение, потеря колец, поведение под водой, суперскорость, специальные возможности, камера, анимации и некоторые другие.
1. Часть 1. Твердые тайлы
https://goo.gl/VfC1rA
2. Часть 2. Бег
https://goo.gl/pIZFKf
3. Части 3 и 4. Прыжки и вращение
https://goo.gl/fUJsg4
4. Части 5 и 6. Потеря колец и нахождение под водой
https://goo.gl/ib0pSB
5. Части 7 и 8. Пружины и штуковины, суперскорости
https://goo.gl/yM3yfp
А для тех, кто не хочет ждать перевода, предлагаем ознакомится с оригинальной серией из 14 статей: http://goo.gl/s3ZFpn
Habr
Обзор физики в играх Sonic. Часть 1: твердые тайлы
От переводчика : этот пост — перевод одной из частей масштабного обзора физики (Sonic Physics Guide) в играх серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis/Mega Drive и Sonic CD . В следующих частях...
Разработка одностраничных веб-приложений (2014)
Авторы: Майкл С. Миковски, Джош К. Пауэлл
#web #book
Если ваш сайт представляет собой набор дергающихся страниц, связанных ссылками, то вы отстали от жизни. Следующей ступенью вашей карьеры должны стать одностраничные приложения (SPA). В таком приложении отрисовка пользовательского интерфейса и бизнес-логика перенесены в браузер, а взаимодействие с сервером сводится к синхронизации данных. Пользователь работает с таким сайтом, как с персональным приложением на рабочем столе, что гораздо удобнее и приятнее. Однако разрабатывать, сопровождать и тестировать SPA нелегко.
В этой книге показано как организуется командная разработка передовых SPA -проектирование, тестирование, сопровождение и развитие - с применением JavaScript на всех уровнях и без привязки к какому-то конкретному каркасу.
Попутно вы отточите навыки работы с HTML5, CSS3 и JavaScript и узнаете об использовании JavaScript не только в браузере, по также на сервере и в базе данных.
Ссылка на пост
http://vk.com/wall-54530371_81080
Авторы: Майкл С. Миковски, Джош К. Пауэлл
#web #book
Если ваш сайт представляет собой набор дергающихся страниц, связанных ссылками, то вы отстали от жизни. Следующей ступенью вашей карьеры должны стать одностраничные приложения (SPA). В таком приложении отрисовка пользовательского интерфейса и бизнес-логика перенесены в браузер, а взаимодействие с сервером сводится к синхронизации данных. Пользователь работает с таким сайтом, как с персональным приложением на рабочем столе, что гораздо удобнее и приятнее. Однако разрабатывать, сопровождать и тестировать SPA нелегко.
В этой книге показано как организуется командная разработка передовых SPA -проектирование, тестирование, сопровождение и развитие - с применением JavaScript на всех уровнях и без привязки к какому-то конкретному каркасу.
Попутно вы отточите навыки работы с HTML5, CSS3 и JavaScript и узнаете об использовании JavaScript не только в браузере, по также на сервере и в базе данных.
Ссылка на пост
http://vk.com/wall-54530371_81080
VK
Библиотека программиста. Запись со стены.
Разработка одностраничных веб-приложений (2014)
Авторы: Майкл С. Миковски, Джош К. Пауэлл
Смотрите полностью ВКонтакте.
Авторы: Майкл С. Миковски, Джош К. Пауэлл
Смотрите полностью ВКонтакте.
Огромная серия статей на русском «ES6 изнутри»
#javascript
Серия из 22 статей о новом стандарте ES6 от Николаса Беваквы. В каждой статье подробно изучается одна из новых возможностей ES6. Мастрид для тех кто пишет на JS(ES6).
1. Инструментарий
http://goo.gl/7YdrkT
2. Деструктивное присваивание
http://goo.gl/2RKQTy
3. Оператор расширения и оставшиеся параметры
http://goo.gl/FJUkQQ
4. Стрелочные функции
http://goo.gl/E3JK1U
5. Литералы шаблона
http://goo.gl/RAxvFd
6. Литералы объекта
http://goo.gl/TSBq07
7. Классы
http://goo.gl/WFsdZC
8. Ключевые слова let и const
http://goo.gl/7ux08Z
9. Символы
http://goo.gl/lGzHaL
10. Итераторы
http://goo.gl/M7l2bA
11. Генераторы
http://goo.gl/UQaPL9
12. Промисы
https://goo.gl/jfvHb5
13. Методы объекта Map
http://goo.gl/tBlPKe
14. Объекты WeakMap, Set и WeakSet
http://goo.gl/A83TFc
15. Прокси
http://goo.gl/ajHiIg
16. Метод Reflection
http://goo.gl/qVlXLf
17. Number Improvements
https://goo.gl/kjhl9s
18. Math Additions
https://goo.gl/vkUqz8
19. Стрелочные функции
http://goo.gl/w7HC9Y
20. Возможности литерала объекта
http://goo.gl/qgqDxL
21. String и юникод
https://goo.gl/ioIjrJ
22. Modules
https://goo.gl/urzNoN
#javascript
Серия из 22 статей о новом стандарте ES6 от Николаса Беваквы. В каждой статье подробно изучается одна из новых возможностей ES6. Мастрид для тех кто пишет на JS(ES6).
1. Инструментарий
http://goo.gl/7YdrkT
2. Деструктивное присваивание
http://goo.gl/2RKQTy
3. Оператор расширения и оставшиеся параметры
http://goo.gl/FJUkQQ
4. Стрелочные функции
http://goo.gl/E3JK1U
5. Литералы шаблона
http://goo.gl/RAxvFd
6. Литералы объекта
http://goo.gl/TSBq07
7. Классы
http://goo.gl/WFsdZC
8. Ключевые слова let и const
http://goo.gl/7ux08Z
9. Символы
http://goo.gl/lGzHaL
10. Итераторы
http://goo.gl/M7l2bA
11. Генераторы
http://goo.gl/UQaPL9
12. Промисы
https://goo.gl/jfvHb5
13. Методы объекта Map
http://goo.gl/tBlPKe
14. Объекты WeakMap, Set и WeakSet
http://goo.gl/A83TFc
15. Прокси
http://goo.gl/ajHiIg
16. Метод Reflection
http://goo.gl/qVlXLf
17. Number Improvements
https://goo.gl/kjhl9s
18. Math Additions
https://goo.gl/vkUqz8
19. Стрелочные функции
http://goo.gl/w7HC9Y
20. Возможности литерала объекта
http://goo.gl/qgqDxL
21. String и юникод
https://goo.gl/ioIjrJ
22. Modules
https://goo.gl/urzNoN
CSS-LIVE
Краткая история инструментария ES6
Перевод статьи A Brief History of ES6 Tooling с сайта ponyfoo.com, опубликовано на css-live.ru с разрешения автора — Николаса Беваквы. За последние дни я написал несколько статей про React и ES6, и сегодня хочу немного пояснить, чего это меня вдруг словно…
Java code review
Часть первая (1/2)
#java
Стандарты, стилистика кода стали неотъемлемой частью процесса создания ПО начиная от проектирования и заканчивая развертыванием приложения на сервере. Кроме того поддержка, улучшение, стоимость, ценовые затраты на проект, и другие составляющие каждого IT продукта зависят от качества исходного кода.
Качество исходного кода определяет на 80% будущее проекта относительно его поддержки в целом или доработки каких либо модулей или новой функциональности проекта.
http://vk.com/wall-54530371_81104
Часть первая (1/2)
#java
Стандарты, стилистика кода стали неотъемлемой частью процесса создания ПО начиная от проектирования и заканчивая развертыванием приложения на сервере. Кроме того поддержка, улучшение, стоимость, ценовые затраты на проект, и другие составляющие каждого IT продукта зависят от качества исходного кода.
Качество исходного кода определяет на 80% будущее проекта относительно его поддержки в целом или доработки каких либо модулей или новой функциональности проекта.
http://vk.com/wall-54530371_81104
VK
Библиотека программиста. Запись со стены.
Java code review
Часть первая (1/2)
#java@proglib
Стандарты, стилистика кода стал... Смотрите полностью ВКонтакте.
Часть первая (1/2)
#java@proglib
Стандарты, стилистика кода стал... Смотрите полностью ВКонтакте.
JavaScripting
#javascript
Источник лучших JavaScript библиотек, фреймворков и плагинов.
https://www.javascripting.com/
#javascript
Источник лучших JavaScript библиотек, фреймворков и плагинов.
https://www.javascripting.com/
IPv6
#networks
1. Обзор протокола IPv6.
Общая теоретическая информация о протоколе IP шестой версии. Терминология IPv6. Адресация IPv6. Информация о заголовках пакетов. Типы адресов.
2. Обзор протокола IPv6.
Сравнение заголовков IPv6 и IPv4. Стратегии перехода на IPv6.
3. IPv6 пример настройки небольшой сети.
Практическое занятие по настройке сети с IPv6 в gns3. Динамическая маршрутизация IPv6.
https://vk.com/wall-54530371_81221
#networks
1. Обзор протокола IPv6.
Общая теоретическая информация о протоколе IP шестой версии. Терминология IPv6. Адресация IPv6. Информация о заголовках пакетов. Типы адресов.
2. Обзор протокола IPv6.
Сравнение заголовков IPv6 и IPv4. Стратегии перехода на IPv6.
3. IPv6 пример настройки небольшой сети.
Практическое занятие по настройке сети с IPv6 в gns3. Динамическая маршрутизация IPv6.
https://vk.com/wall-54530371_81221
VK
Библиотека программиста. Запись со стены.
IPv6
#networks@proglib
1. Обзор протокола IPv6.
Общая теоретическая информация ... Смотрите полностью ВКонтакте.
#networks@proglib
1. Обзор протокола IPv6.
Общая теоретическая информация ... Смотрите полностью ВКонтакте.