Web3-игры в 2024 году: взгляд Game7 Research и Naavik
Ещё один отчёт от Game7 Research и Naavik наглядно показывает, как развивается Web3-гейминг:
1. Снижение числа анонсов — индустрия переживает спад интереса и закрытие многих проектов.
2. Популярность Play-to-Airdrop — P2A-механики стали новым трендом для привлечения игроков.
3. Доминирование инди — почти все Web3-игры создаются небольшими студиями.
4. Telegram в лидерах — мессенджер уверенно входит в Web3-гейминг.
5. Успех Epic Games Store — платформа укрепляет позиции с Web3-проектами.
Больше подробностей — в оригинальной статье.
#product
Ещё один отчёт от Game7 Research и Naavik наглядно показывает, как развивается Web3-гейминг:
1. Снижение числа анонсов — индустрия переживает спад интереса и закрытие многих проектов.
2. Популярность Play-to-Airdrop — P2A-механики стали новым трендом для привлечения игроков.
3. Доминирование инди — почти все Web3-игры создаются небольшими студиями.
4. Telegram в лидерах — мессенджер уверенно входит в Web3-гейминг.
5. Успех Epic Games Store — платформа укрепляет позиции с Web3-проектами.
Больше подробностей — в оригинальной статье.
#product
Telegraph
Game7 Research & Naavik: Web3-игры в 2024 году
Компании изучили более 2,5 тысяч игр; 1,5 тысячи раундов и более 100 блокчейн-экосистем, пользуясь как закрытыми, так и открытыми источниками. Данные собирались с 30 сентября 2023 года по 30 сентября 2024 года. Экосистема Web3-игр Количество анонсированных…
👍5
The_Xsolla_Report_Autumn_2024.pdf
12 MB
Большой репорт от Xsolla с обзором игрового рынка. Вроде бы не публиковал, только руки дошли прочесть. Длинно, интересно, аналитично.
#analytics #product
#analytics #product
👍6
Прочитал статью на деконстракторе: Cracking the Game Growth Code: Lessons from SciPlay
Заметка тут 👉🏻 https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/12/16/the-road-to-market-leadership-in-social-casino-gaming
#liveops #product
1. Ключевые факторы успеха SciPlay в сфере социальных казино
• Фокус на специализации:
SciPlay предпочитает развивать сильные стороны в сошиал казино, вместо того чтобы распыляться на другие жанры.
• Компания сохранила верность своей нише, несмотря на рыночные прогнозы о снижении популярности социальных казино.
• Вместо расширения они сосредоточились на улучшении существующих продуктов и увеличении доли рынка.
• Это позволило SciPlay занять значительную часть рынка, используя возможность роста в сегменте с высокой конкуренцией.
• Интеграция с Light & Wonder:
Участие в более крупной экосистеме дало компании возможность сосредоточиться на долгосрочных целях, не гоняясь за краткосрочными ожиданиями инвесторов.
• Совместное сотрудничество усилило возможности обеих компаний.
2. Философия сбалансированного роста
• Эволюция подходов:
SciPlay ориентируется на совершенствование проверенных решений и инновации, основанные на данных и обратной связи от игроков.
• Особое внимание уделяется тщательному тестированию и качеству новых фичей.
• Компания подчеркивает важность адаптации к изменениям в поведении игроков и технологии.
• Игроки в центре внимания:
Команда SciPlay делает ставку на эмпатию и глубокое понимание интересов пользователей.
3. Синергия цифрового и физического гейминга
• Кроссплатформенные инновации:
• SciPlay использует свои топовые игры как площадку для экспериментов. Успешные механики в цифровых играх могут быть адаптированы для физических игровых автоматов.
• Примеры:
1. Переход из цифрового в физический формат: Два социальных казино-тайтла были адаптированы для реальных казино.
2. Одновременные релизы: Согласование родмапе SciPlay и Light & Wonder для синхронного запуска цифровых и физических игр.
• Взаимодействие аудиторий:
93% игроков SciPlay посещают реальные казино хотя бы раз в год, что создает уникальные возможности для стратегической интеграции.
4. Уроки для других жанров игр
• Оптимизация процессов:
Успех не в постоянных нововведениях, а в улучшении и поддержании текущих операций на высоком уровне.
• Нужно тестировать, экспериментировать и быть готовым отказаться от неработающих решений.
• Ставка на гибкость и адаптивность команды: ключевые качества сотрудников — критическое мышление и готовность к изменениям.
• Главное — качество и стабильность:
SciPlay выделяется благодаря своей способности адаптироваться и фокусироваться на создании выдающегося игрового опыта для пользователей.
5. Выводы
• SciPlay демонстрирует, что успех в игровой индустрии достигается через фокус на сильных сторонах, стратегическое сотрудничество и внимание к игрокам.
• Инновации ради тренда уступают место выверенной стратегии и эмпатии к аудитории.
• Пример SciPlay может стать полезным ориентиром для других жанров игр, стремящихся к долгосрочному успеху.
Заметка тут 👉🏻 https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/12/16/the-road-to-market-leadership-in-social-casino-gaming
#liveops #product
Deconstructor of Fun
No one runs live games like a social casino company. And no one excels in social casinos quite like SciPlay. We unpack their winning strategies.
👍3
На прошлой неделе закончился модуль по Продюсированию игр. На этой неделе стартует модуль по LiveOps, на котором рекордное количество участников.
Все эти курсы идут в рамках программы - ПРОДУКТ ИГРАХ. Всем участникам программы доступен полный доступ к сервису appmagic. Благодаря нему, один из участников программы сделал самое впечатляющее домашнее задание за 4 года. Он сделал модель рынка, которой вскармливаешь csv из сервиса и он находит множество инсайтов. Прямо на финальной презентации найдены точки роста для тюнинга проекта. Это вау.
И для этой программы на LiveOps модуле есть ещё один сюрприз для участников. Всем будет доступен сервис Balancy, для тестов на живую, для выполнения домашек и голубого погружения в оперирование.
Вот тут стрим, где про Тулу говорим https://www.youtube.com/live/jn5EUMXnLG8?si=13kruZoQ6bIeV-L5
#product #liveops #education
Все эти курсы идут в рамках программы - ПРОДУКТ ИГРАХ. Всем участникам программы доступен полный доступ к сервису appmagic. Благодаря нему, один из участников программы сделал самое впечатляющее домашнее задание за 4 года. Он сделал модель рынка, которой вскармливаешь csv из сервиса и он находит множество инсайтов. Прямо на финальной презентации найдены точки роста для тюнинга проекта. Это вау.
И для этой программы на LiveOps модуле есть ещё один сюрприз для участников. Всем будет доступен сервис Balancy, для тестов на живую, для выполнения домашек и голубого погружения в оперирование.
Вот тут стрим, где про Тулу говорим https://www.youtube.com/live/jn5EUMXnLG8?si=13kruZoQ6bIeV-L5
#product #liveops #education
YouTube
LIVEOPS ИНСТРУМЕНТЫ: Интервью с командой Balancy
Долгожданный стрим с командой Balancy! Павел Игнатов, CEO и Co-founder Balancy, и Михаил Хрипин, Product Owner, поделятся опытом работы с LiveOps на проектах Nexters и Wargaming. Узнаем, как выстраивать процессы LiveOps, обсудим подходы к аналитике, инструментам…
👍11
Live - ЛУЧШИЕ ИГРЫ 2024.
Делаю обзор мобильного рынка за 2024, сравниваю перфоманс с цифрами 2023 года. Жанры, релизы, деньги, загрузки... Заходите на трансляцию, пишите в чат =)
#product #analytics #stream
https://www.youtube.com/watch?v=Yd-QOfEondk
Делаю обзор мобильного рынка за 2024, сравниваю перфоманс с цифрами 2023 года. Жанры, релизы, деньги, загрузки... Заходите на трансляцию, пишите в чат =)
#product #analytics #stream
https://www.youtube.com/watch?v=Yd-QOfEondk
YouTube
ТОП ИГРЫ 2024: Обзор мобильного рынка по жанрам!
Добро пожаловать на PROGAMEDEV LIVE. Сегодня мы посмотрим как перформили все жанры мобильного рынка в уходящем 2024 году. Изучим их метрики, посмотрим кто сколько заработал, кто вырос, а кто наоборот - ушел на дно.
Blog: https://progamedev.net
Tg: https…
Blog: https://progamedev.net
Tg: https…
👍6
Sensemitter_Report_Royal_Match_full_deconstruction_6pdf.pdf
5.3 MB
У меня тут на изучении вот такой деконстракт Royal Match.
#product #aerm #liveops
Как всегда есть вопросы к методологии (душно, проветрил), но в целом к выводам полезным пришли ребята из Sensemitter.
Забирайте, репостите.
#product #aerm #liveops
Как всегда есть вопросы к методологии (душно, проветрил), но в целом к выводам полезным пришли ребята из Sensemitter.
Забирайте, репостите.
🤩14
Сегодня читаем заметку в блоге AppMagic.
Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success
https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024
#product
#analytics
- Match-3 with Complex Meta: the Royal Genre
- Merge-2 with Complex Meta: Advancing Monetization and Perfecting LiveOps
- Match 3D: Transitioning to Casual
- Sort Puzzle: the Hottest Genre of the Year
- Casual Casino: the Most Monopolized Genre?
—
Читаешь, пересылаешь коллегам и репостишь?
Подпишись на PROGAMEDEV чтобы не пропускать обновления.
Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success
https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024
#product
#analytics
- Match-3 with Complex Meta: the Royal Genre
- Merge-2 with Complex Meta: Advancing Monetization and Perfecting LiveOps
- Match 3D: Transitioning to Casual
- Sort Puzzle: the Hottest Genre of the Year
- Casual Casino: the Most Monopolized Genre?
—
Читаешь, пересылаешь коллегам и репостишь?
Подпишись на PROGAMEDEV чтобы не пропускать обновления.
AppMagic.rocks
Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success
In our Casual Games Report 2024, we explore five different genres and the unique routes to success they offer. All to answer the main question: what trends will shape the market in 2025?
👍9
Дизайн-мышление: Как создавать действительно классные фичи
#gamedesign #product
Системно и регулярно выдавать коммерческий результат - это не про талант, не про везение или про "я художник - я так вижу". Это про инструменты, фреймворки, подходы к работе, задачам и про мышление.
Сколько раз вы сталкивались с играми, которые вроде бы выглядят классно, но не перформят? Или наоборот — игра кажется перспективной, но реализация получилась неудачной?
Дизайн-мышление — это подход, который помогает создавать решения, ориентированные на реального пользователя. Его цель — не просто делать «что-то», а глубоко понять потребности ЦА и предложить эффективные решения.
Фреймворк дизайн-мышления строится на пяти ключевых этапах:
🔹 Empathise (Эмпатия) — погружаемся в мир пользователя, изучаем его потребности, боли, контекст. Это может быть исследования, интервью, наблюдения - тут больше.
🔹 Define (Формулировка проблемы) — четко формулируем, в чем именно проблема, и что нужно решить. Без этого этапа можно легко уйти в ненужные гипотезы. - тут про то, как не заблудиться
🔹 Ideate (Генерация идей) — мозговой штурм, создание множества возможных решений, креатив без ограничений.
🔹 Prototype (Прототипирование) — быстрое создание черновых версий продукта, чтобы проверить, насколько рабочими являются идеи. Тут про это в деталях.
🔹 Test (Тестирование) — собираем фидбек от пользователей, анализируем ошибки и улучшаем решение.
Этот процесс — итеративный. Мы можем несколько раз проходить через циклы улучшений, пока не добьемся действительно классного результата.
Хорошие идеи рождаются не в вакууме, а в процессе взаимодействия с реальными людьми и их проблемами через различные каналы получения инсайтов. Чем лучше вы понимаете свою аудиторию, тем более востребованными будут ваши продукты.
Хотите научиться создавать не просто «что-то», а то, что действительно нужно? Начинайте применять принципы дизайн-мышления уже сегодня! Исследуйте, тестируйте, улучшайте — и ваши решения будут менять мир.
Если что, у меня про это и многое другое на курсах по гейм дизайну, продюсированию ...
———
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
#gamedesign #product
Системно и регулярно выдавать коммерческий результат - это не про талант, не про везение или про "я художник - я так вижу". Это про инструменты, фреймворки, подходы к работе, задачам и про мышление.
Сколько раз вы сталкивались с играми, которые вроде бы выглядят классно, но не перформят? Или наоборот — игра кажется перспективной, но реализация получилась неудачной?
Дизайн-мышление — это подход, который помогает создавать решения, ориентированные на реального пользователя. Его цель — не просто делать «что-то», а глубоко понять потребности ЦА и предложить эффективные решения.
Фреймворк дизайн-мышления строится на пяти ключевых этапах:
🔹 Empathise (Эмпатия) — погружаемся в мир пользователя, изучаем его потребности, боли, контекст. Это может быть исследования, интервью, наблюдения - тут больше.
🔹 Define (Формулировка проблемы) — четко формулируем, в чем именно проблема, и что нужно решить. Без этого этапа можно легко уйти в ненужные гипотезы. - тут про то, как не заблудиться
🔹 Ideate (Генерация идей) — мозговой штурм, создание множества возможных решений, креатив без ограничений.
🔹 Prototype (Прототипирование) — быстрое создание черновых версий продукта, чтобы проверить, насколько рабочими являются идеи. Тут про это в деталях.
🔹 Test (Тестирование) — собираем фидбек от пользователей, анализируем ошибки и улучшаем решение.
Этот процесс — итеративный. Мы можем несколько раз проходить через циклы улучшений, пока не добьемся действительно классного результата.
Хорошие идеи рождаются не в вакууме, а в процессе взаимодействия с реальными людьми и их проблемами через различные каналы получения инсайтов. Чем лучше вы понимаете свою аудиторию, тем более востребованными будут ваши продукты.
Хотите научиться создавать не просто «что-то», а то, что действительно нужно? Начинайте применять принципы дизайн-мышления уже сегодня! Исследуйте, тестируйте, улучшайте — и ваши решения будут менять мир.
Если что, у меня про это и многое другое на курсах по гейм дизайну, продюсированию ...
———
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
👍16🤩5
#product
На деконстрактор фана завезли интересное чтиво.
Ниже выжимка, ссылка в конце поста
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/2/3/hybridcasual-puzzles-expanding-the-puzzle-market
На деконстрактор фана завезли интересное чтиво.
Ниже выжимка, ссылка в конце поста
Почему одни головоломки затягивают больше других?
Головоломки — мощный жанр мобильных игр, приносящий $7 млрд в год
Но более 50% выручки приходится на Match-3- где правят гиганты.
🔹 Новички пробиваются за счет свежих механик → появились Physical Match, Tile Match а теперь взлетает гибридно-казуальный (hybridcasual) формат
🧩 Что делает hybridcasual-головоломки особенными
⚡️ Простота + глубина
✔️ Без туториалов → сразу в игру
✔️ Минимум вспомогательных элементов → фокус на механике
📈 Интересный прогресс
✔️ После уровня — мета-игра (например, стройка города)
✔️ Дополнительная мотивация вернуться
💰 Гибридная монетизация
✔️ Баланс IAP + рекламы
✔️ Лимит жизней + вознаграждающая реклама
✔️ Монетизируются и платящие, и бесплатные игроки
🔥 Лучшие практики из казуального сегмента
🎯 Дизайн уровней
🔹 Плавное введение механик
🔹 Баланс сложности (трудные и легкие уровни чередуются)
💵 Монетизация и LiveOps
🔹 Жизни + рекламные предложения
🔹 Ивенты, сезонные пропуска, PVP
🔹 Win streak → удерживает в игре
❓ Почему hybridcasual-головоломки успешны
🤔 Tile Match не взлетел → слишком предсказуем
✅ Hybridcasual решает проблему случайностью
💡 Как?
🔸 Block Jam 3D → подает элементы по одному, заставляя адаптироваться
🔸 Hexa Sort → не показывает полный список элементов заранее
🔸 Seat Away → показывает только часть предстоящих объектов
🚀 Что дальше
🔹 Оптимизировать управление → меньше точных действий
🔹 Добавить адаптивную сложность → облегчение после нескольких неудач
🔹 Развивать мета-прогрессию → звездные рейтинги за скорость
🎯 Вывод
Hybridcasual-головоломки - новая волна сочетающая простоту hypercasual и глубину казуальных игр.
Баланс между геймплеем, удержанием и монетизацией делает их одним из самых перспективных направлений в жанре.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/2/3/hybridcasual-puzzles-expanding-the-puzzle-market
Deconstructor of Fun
Why Some Puzzle Games are More Addicting Than Others? — Deconstructor of Fun
Hybridcasual puzzles mix fast, easy gameplay with just the right amount of challenge. We analyze why some are more addicting than others.
👍12