progway — программирование, IT
2.72K subscribers
25 photos
1 video
246 links
Чат: @prog_way_chat

Разборы вопросов и задач с собеседований, мысли, полезные материалы и просто вещи, что мне интересны из мира IT

Полезности и навигация в закрепе

По всем вопросам: @denisputnov
Download Telegram
Python декораторы.

Как-то долго я ходил вокруг да около, а про любимый Python забыл. Сегодня попытаюсь объяснить вам что такое декораторы.

Декоратор - наверное, самый популярный паттерн, суть которого заключается в том, чтобы максимально быстро и просто расширить функционал исходной функции. Также стоит запомнить такое правило: декоратор - функция, которая в качестве аргумента принимает функцию и возвращает функцию. Давайте сразу к примеру:

1. Определим функцию say_hello(name), которая на вход получит имя человека:

python
def say_hello(name):
print('Hello,', name)

say_hello('Денис')
>>> Hello, Денис

2. Отлично. А теперь определим декоратор, который скажет что-то приятное после приветствия:

def you_are_beautiful(func):  #  На вход поступает функция
def wrapped(*args, **kwargs): # обрабатываем аргументы
func(*args, **kwargs) # вызывает функцию извне
print('Классно выглядишь сегодня ;)')

return wrapped # возвращает функцию, но не вызывает!!!
# (возвращает ссылку на функцию, без скобок)
Есть один нюанс, который нужно соблюсти - декоратор должен быть объявлен ДО декорируемой функции. А способов применить декоратор несколько, но для Python самый актуальный способ, так называемый «Синтаксический сахар», на примере:

#  сначала определяем декоратор
def you_are_beautiful(func):
def wrapped(*args, **kwargs):
func(*args, **kwargs)
print('Классно выглядишь сегодня ;)')

return wrapped

# далее определяем функцию и навешиваем декоратор
@you_are_beautiful <-- наш декоратор
def say_hello(name):
print('Hello,', name)

say_hello('Денис')
>>> Hello, Денис
>>> Классно выглядишь сегодня ;)

Под коробкой вызов функции выглядит так:

you_are_beautiful(say_hello('Денис'))

Ну и, соответственно, декораторов может быть навешано несколько:

@decorator1
@decorator2
@decorator3
@decorator4
def foo():
pass

# что при вызове, по сути, эквивалентно этому:
decorator1(decorator2(decorator3(decorator4(foo()))))

По итогу получаем задекорированную функцию. Что-то выполнилось до вызова функции, что-то после, и это очень удобно в некоторых задачах. Обещаю сделать отдельный репозиторий/папку для своих декораторов, прикреплю ссылку сюда позже, а отдельным постом оповещу. И спасибо за прочтение, это важно дня меня 🙃

#python #github
Сегодня будет достаточно глубокий экскурс в Python исключения.

Для кого-то эта тема может быть очевидной, но для некоторых начинающих разработчиков эта тема всё ещё не открыта. Итак, что же такое исключения?

Действия программы, которые противоречат тем или иным правилам вызывают исключения. Например попытка поделить на ноль вызовет ZeroDivisionError, а попытка сложить строку и кортеж - TypeError.

"Отловить" ошибки можно при помощи конструкции try/except/else/finally. Например:

def division(a,b):
try:
return a/b
except ZeroDivisionError:
return None

Теперь работа программы не будет ломаться при делении на ноль, а продолжит свою работу. Но это далеко не значит, что использование блока try/except - панацея. Об этом чуть позже.

Как же создать своё исключение? Легко:

class MyOwnException(Exception):
pass

или

class MyOwnException(Exception):
# разный функционал, что выполнится при исключении

Как вы видите, для создания своего исключения мы создаём новый класс, который наследуем от базового класса Exception. Чтобы выбросить это исключение в программе мы воспользуемся оператором raise:

#  какое-то условие, что вызывает исключение
raise MyOwnException('Message')
>>> __main__.MyOwnException: Message

Замечательно, удобно для программиста, быстро но теперь поговорим о том почему это плохо:

1. Большое количество исключений - всегда сложно, запутывает и разработчиков, и пользователей.
2. Лучше предусмотреть альтернативный выход из исключительной ситуации.
3. Плохо влияет на будущую поддерживаемость и ясность вашего кода.
4. Все исключения всё равно не получится поймать.

Я уже рассказывал вам про декораторы тут, так что вот какое решение могу предложить. Оформим собственное исключение, декоратор, что сохранит любую нашу функцию и задекорируем объявленную ранее функцию division. Вашему вниманию предлагаю такой код:

from functools import wraps

class Error(Exception):

def __repr__(self):
return 'Error'

def __str__(self):
return 'Error'

def safe(func):

@wraps(func)
def wrapped(*args, **kwargs):
try:
return func(*args, **kwargs)
except:
return Error()

return wrapped

@safe # декорируем функцию
def division(a, b):
return a / b

division(4,0)
>>> Error

Итак, что тут происходит? Для начала о @wraps. Я еще не рассказывал о нём, но этот декоратор нужен для сохранения таких параметров функции как __name__ и __doc__, так как после декорирования эти параметры переписываются. Под коробкой этот декоратор на примере можно заменить вот так вот так:

def safe(func)

def wrapped(*args, **kwargs):
try:
return func(*args, **kwargs)
except:
return Error()

wrapped.__name__ = func.__name__
wrapped.__doc__ = func.__doc__

return wrapped
А теперь обо всём в целом. Мы создали декоратор safe, который позволит обезопасить любую функцию от любой ошибки. При объявлении небезопасной функции с этим декоратором мы получаем абсолютно неломаемую программу, а выглядит решение ну очень уж лаконично. Кстати, в блоке except мы можем возвращать не только наш экземпляр класса Error, но и любое другое значение, которое нам будет удобно, например float('inf'), что вернёт нам бесконечность. (Кстати, в рассмотренном примере не обязательно возвращать именно экземпляр класса. С таким же успехом можно вернуть просто строку "Error", но я оставил класс для того, чтобы вы могли легко модифицировать поведение своей ошибки)

Ну и естественно моё решение далеко не эталонно, но оно уже в разы лучше и удобнее, чем писать в каждой функции свой собственный обработчик (за редким исключением). Если вам нужно быстро обезопасить свою функцию, то это вполне себе неплохое решение.

Способов решить проблему исключений есть ещё много, а весь материал, что я изложил тут, чрезвычайно сжат. Новичкам я конечно же советую погрузиться в тему глубже. Это важнее, чем кажется.

А этот декоратор был бы неплохим началом для моей коллекции декораторов, да?)

#python
Аннотации в Python.

Типизация переменных в языках - это вечная тема для обсуждения. Кому-то нравится, статическая типизация, как в Dart, например, когда мы явно объявляем новые переменные и указываем какие типы данных они могут в себе содержать, в то время, как другим нравится динамическая типизация, как в Python, где в любой момент времени можно создать и использовать новую переменную любого типа. Сейчас не будем обсуждать что лучше, а что хуже, а поговорим о том как указать тип переменной в Python явно.

Указание типа переменной происходит по определенному синтаксису, который лучше показать, чем объяснить:

def say_hello(name: str, age: int) -> None:
print(f"Hello, {name}. I know, you're {age} years old.")


Вот такая замечательная функция у нас появилось. Мы явно указываем, что name - это строка, age - целое число, а сама функция должна возвращать None, и теперь большинство сред разработки будут указывать нам типы переменных, когда мы захотим использовать эту функцию, НО это лишь визуальное указание, никаких изменений в ход программы это не внесёт. О чём речь? Попробуем выполнить эту функцию:

say_hello('Денис', 19)
>>> Hello, Денис. I know, you're 19 years old.

# всё бы хорошо, но попробуем так:

say_hello([1, 2, 3], "СТРОКА")
>>> Hello, [1, 2, 3]. I know, you're СТРОКА years old.


Как вы можете заметить, функция прекрасно отработала и не выдала никакой ошибки. Но как сделать так, чтобы при неправильных типах переменных функция не выполнялась? Обычно для этого предлагают использовать функцию isinstance. На примере:

def say_hello(name: str, age: int) -> None:
if isinstance(name, str) and isinstance(age, int):
print(f"Hello, {name}. I know, you're {age} years old.")
else:
raise TypeError('Подан неверный тип переменной')

say_hello('Денис', 19)
>>> Hello, Денис. I know, you're 19 years old.

say_hello([1, 2, 3], "СТРОКА")
>>> TypeError: Подан неверный тип переменной


Теперь наша программа прервётся, если мы подадим в функцию неправильные входные параметры. Ну и, опять же, тема очень обширная, советую ознакомиться подробнее. Спасибо, что читаете ❤️

#python
Сегодня совсем коротко, но зато со смыслом.

Думаю, многие знают, что в Python есть такие операторы, как is и ==. Оба они идейно похожи - они указывают на равенство объектов. Казалось бы, одно и то же, но давайте на примере:

#  объявим наши переменные
# таким образом
a = [1, 2, 3]

b = a

c = [1, 2, 3]


Отлично, проверим?

a == b
>>> True
a is b
>>> True
a == c
>>> True
a is c
>>> False


Первые три выражения дали вполне ожидаемый ответ, а с последним всё не так однозначно.
a == b == c == [1, 2, 3] , с этим не поспорить. b = a, значит b - ссылка на объект a, следовательно обе переменные ссылаются на один и тот же список [1, 2, 3] в памяти. А вот c - это уже новый объект в памяти, и пусть даже c == a, но это разные объекты. Именно поэтому a is c ⇒ False.

В этом и заключается вся разница.

#python
Области видимости в Python.

Так, с последним моим переездом пропустил два дня для поста, но, собственно, ничего вроде страшного. Сейчас я снова в стою и буду писать, пока пишется.

Области видимости (О.В. в примере) в языках программирования рассматриваются как некоторые сущности, знаете. Этот термин подразумевает область программы, откуда будет доступна переменная, функция и т.п. структуры.

Из теории тут ничего особо важного да и сложного нет. Все принципы примерно похожи для большинства языков, но на примере Python:

#  глобальная O.B.

a = 5
b = 6

def foo(): # foo О.В.
c = 7
return a * b

foo()
>>> 30
print(c)
>>> NameError: name 'c' is not defined


Что тут происходит? Всё просто: две переменные a и b мы объявляем в глобальной области видимости, а c в области видимости функции foo. И тут нужно понять, что области видимости работают по принципу вложенности: переменные из родителя доступны в ребёнке, но не наоборот (!).

Таким образом переменные a и b доступны в функции foo, но c не доступна в глобальной области видимости, переменная локальна.

Кстати, с областями видимости есть классная и очень интересная особенность - замкнутость. Она много где используется, например в тех-же декораторах. Может быть я напишу об этом позже, конечно, но советую самостоятельно ознакомиться, тема интересная. Ну и конечно же есть смысл посмотреть про ключевые слова global и nonlocal, но помните, что использование этих ключевых слов не очень хороший тон в программировании.

Спасибо прочтение и классный фидбек в личных сообщениях, это дорогого стоит

#python
Зачем нужны абстрактные методы и классы?

Думаю, что многие знаю о существовании абстракции в языках программирования, но даже если вы не слышали об этом, то сейчас я объясню это в максимально простом виде 🙃

Давайте начну с примера из личного опыта. Может быть затяну из-за этого, но должно быть интересно. Так вот, недавно я работал в стартапе из кремниевой долины. Мы с командой создавали чат-бота, который будет работать во всех мессенджерах, будь то Telegram, VK, What's App, Viber или Facebook Messenger.

Как тут быть? У каждого мессенджера свой API со своими входными и выходными, мы столкнулись с проблемой стандартизации. Тогда мы просто взяли и написали свой интерфейс для каждого мессенджера. Стандартом интерфейса и стал абстрактный класс с абстрактными методами. Так что же это такое?

Абстрактный класс - класс, унаследованный от класса ABC и содержащий абстрактные методы.
Абстрактный метод - метод класса, задекорированный декоратором @abstractmethod и не имеющей реализации. Такой метод нужен только для объявления.

Давайте на примере, так будет яснее. Отдалённо повторим интерфейс мессенджера из нашего проекта:

from abc import ABC, abstractmethod

class Interface(ABC):

@abstractmethod
def send_message(self, chat_id, *args, **kwargs):
pass

@abstractmethod
def send_photo(self, chat_id, txt=None, *args, **kvargs):
pass

@abstractmethod
def send_file(self, file, txt=None, media=None):
pass

# Ну и так далее


Что происходит в этом примере? Я объявил класс Interface, который унаследован от абстрактного класса ABC. В этом классе я объявил 3 абстрактных метода. У них нет реализации. Суть абстрактного класса заключается лишь в том, чтобы обязать наследника класса Interface реализовать все необходимые методы.

Потом мы реализуем класс, например Telegram, где реализуем метод send_message одним кодом, а в классе WhatsApp реализуем тот же метод совсем по другому. Нас не волнует как это работает внутри, мы лишь описываем необходимый интерфейс взаимодействия.

Надеюсь этот пример помог вам понять что это такое и немного разобраться.

#python
Зачем нужен json.

Казалось бы, вопрос вполне очевидный, но далеко не для всех. Сегодня расскажу про json и его особенности.

Итак, json - это формат передачи данных. Многие связывают его исключительно с JavaScript и WebDev, но в современном мире это далеко не так. Многие языки способны обрабатывать json и имеют для этого встроенные функции/модули. Например в Python есть встроенный пакет json, который позволит вам легко обработать этот формат и, например, перевести json в обычный питоновский словарь для облегчения работы.

Что же делает json таким популярным? Ну, очевидно, это удобство использования. Если вспоминать ближайшего конкурента, а именно xml, то лично мне json кажется более читабельным и удобным в работе. В своей практике я работал с обоими технологиями, и правды ради обе удобны. У каждой есть свои плюсы и минусы, но и сферы применения так же разнятся.

Но насчёт читабельности, предлагаю оформить одну и ту же структуру данных сначала в json, а затем в xml:

{
"name": "JavaScript для чайников",
"authors": [
"Крис Минник",
"Ева Холланд"
],
"publisher": {
"name": "Диалектика",
"email": "info@dialektika.com",
"site": "www.dialektika.com"
}
}

Вот такая произвольная структура получилась для книги, которую я читаю в данный момент, кстати. Теперь повторим ее на xml:

<book>
<name>JavaScript для чайников</name>
<authors>
<author>Крис Минник</author>
<author>Ева Холланд</author>
</authors>
<publisher>
<name>Диалектика</name>
<email>info@dialektika.com</email>
<site>www.dialektika.com</site>
</publisher>
</book>

Не знаю как вам, но лично мне json кажется в разы дружелюбнее и читабельнее.

Используется же json чаще всего в случаях, когда нужно быстро получить какой-то ответ от сервера. И речь тут не только о Web. Например, в формате json ответ от сервера могут получать мобильные приложения. Ну и конечно же этот формат данных крайне популярен в REST API, о которых я писал тут.

#python #web #mobile
Ещё один оператор присвоения в Python.

Думаю мало кто знает (ведь для многих людей читать спеки - грех), но в python 3.8+ появился новый оператор присвоения - Walrus operator. Я точно не знаю как перевести его на русский, но Google Translate говорит, что это "Моржовой оператор", так что не будем перечить гуру. В чём суть?

Теперь в Python есть два оператора присваивания:
# обычное присваивание
# 1. Присваивает переменной x значение 5
x = 5

# walrus operator
# 1. Присваивает переменной x значение 5
# 2. Возвращает 5
(x := 5)

Понятнее на примере:
1. Обычное присваивание:
with open(file) as f:
while True:
chunk = f.read(8192)
if not chunk:
break
chunk_processing(chunk)

2. Walrus operator:
with open(file) as f:
while chink := f.read(8192):
chunk_processing(chunk)

Запись гораздо короче, как можно заметить, да и в целом повышается читабельность кода. Но лучше не увлекаться, как всегда, а то можно сделать гораздо хуже.

#python
Запускаем своего первого телеграм бота на Python.

Я уже как-то затрагивал ботов обзорно вот в этом посте, сегодня хочу продолжить немного более конкретно. Итак, телеграм сейчас является самой лучшей площадкой для создания ботов. Ни один другой мессенджер или соцсеть не может похвастаться таким же успехом в этом деле. Объяснить это просто:

1. У телеграма прекрасный, удобный, хорошо задокументированный API.
2. Для него уже сейчас существует огромная кодовая база, десятки библиотек на самых разных языках программирования.

Для примера я взял Python, так как этот язык наиболее распространен среди аудитории моего канала, как мне кажется. Для Python есть две неплохие библиотеки - это pyTelegramBotApi и aiogram. Я написал уже где-то ботов 15 за всё время программирования и с уверенностью могу сказать, что на моей практике это лучшие библиотеки.

Aiogram прекрасен своей асинхронностью, а следовательно эффективностью в высоконагруженным проекте, а pyTelegramBotApi - это синхронный младший брат, который, конечно, менее эффективен, но которого более чем достаточно в большинстве задач. pyTelegramBotApi максимально прост, так что в этой библиотеке разберётся любой.

Для начала зарегистрируем нового бота у @botfather. Это не сложно, не будем на этом останавливаться.

Потом установим библиотеку:
pip install pyTelegramBotApi

Далее создадим файл bot.py и напишем вот такой код:
import telebot

bot = telebot.TeleBot(токен от @BotFather)

@bot.message_handler(commands=['start'])
def send_welcome(message):
bot.send_message(message.chat.id, "привет")

bot.polling(none_stop=True)

Далее разберем основы:
Первое, что нужно обсудить - это объект message, который в себя принимает функция send_message. Message - обычный питоновский словарь, к которому мы можем обращаться по ключам. Принт этого объекта можно посмотреть тут.

Второе, конечно же, декоратор bot.message_handler(commands=['start']). Весь его функционал заключается в том, что функция, обёрнутая декоратором, будет выполнятся на определенную команду, например. То есть мы можем оформить декоратор bot.message_handler(commands=['help', 'помощь']) и описанная ниже функция сработает при командах /help и /помощь.

Это, конечно же, не единственный декоратор, который есть в библиотеке, но его одного достаточно для простейшего бота.

Насчёт bot.send_message.
Это метод, который, как очевидно, отправляет сообщение пользователю. В приведенном выше примере мы отправляем сообщение по идентификатору message.chat.id, то есть в ответ пользователю. У этого класса есть еще много методов, например для отправки фотографии, аудио, игр или других действий.

Теперь я напишу маленького бота, на примере которого, я надеюсь, вы поймёте тему лучше.

Посмотреть код можно тут.
Взаимодействовать с ботом: @progway_test_bot

И, как всегда, спасибо за прочтение ❤️

#python #chatbot
Как передать параметры в программу Python из консоли.

Я думаю многие видели конструкции запуска файлов типа
python file.py -n ProgWay —url t.me/prog_way_blog
Такие конструкции бывают полезны, когда скрипт запускается с определенными параметрами автоматически. Как самый близкий мне пример, когда нужно реализовать автоматизированный обработчик логов. Мы получаем на сервер новый чанк информации, засовываем её в в скрипт и на выходе получаем проанализированный файлик, например.

В общем, штука полезная и знать её точно стоило бы, но как реализовать - непонятно.
Я покажу 2 способа:

Первый через встроенную библиотеку sys. Мы получаем список всех аргументов, которые у нас есть при запуске, и уже после можем по нему итерироваться, например:
import sys

for param in sys.argv:
print(param)

Тогда при запуске вот такой конструкции:
python file.py -n ProgWay —url t.me/prog_way_blog
Мы получим вывод:
file.py
-n
ProgWay
—url
t.me/prog_way_blog

С этим уже можно работать, но при большом количестве аргументов ваш код постепенно будет превращаться в нечитабельное говно с огромным количеством условных конструкций, что не есть хорошо.

Второй вариант уже куда более изящный - там я использую библиотеку argparse:
import sys 
import argparse

def getArgs():
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument('-n', '--name', default="ProgWay")
parser.add_argument('-u', '--url', default="t.me/prog_way_blog")
return parser.parse_args()


if __name__ == "__main__":
args = getArgs()
print(args.name)

Тогда при вводе той же строки:
python file.py -n ProgWay —url t.me/prog_way_blog
Мы получим объект, из которого по ключам можем легко достать любой аргумент.

args.name // ProgWay
args.url // t.me/prog_way_blog

Таким образом организовать получение аргументов из командной строки очень просто и эффективно. Спасибо за прочтение ❤️

#python
О сокращении операторов сравнения в Python.

По сути своей, операция сравнения в языках программирования - это бинарная операция, то есть сравнение возможно только для двух объектов. Если объект будет один, то не понятно с чем сравнивать, а если больше 2, то не понятно как. Но если нужно организовать проверку переменной на вхождение в какой-то в диапазон, то обычно это делают так:
a = 5

if (a > 1) and (a < 9):
print(a)

Но на самом деле в Python можно записать то же самое, только используя обычные правила математики:
a = 5

if 1 < a < 9:
print(a)

В JavaScript, например, при такой записи условие просто не сработает и при любом значении переменной оператор выполнится.

В Python же подобные цепочки нормально распознаются и они могут быть чуть ли не бесконечными, то есть условие
1 < a < b < c < d < e < 9
в Python считается достаточно обыденным и распознается без проблем.

Такой небольшой хак, если угодно. Казалось бы, очевидно и логично, но многие другие языки программирования такие операции не поддерживают🤔

#python
Модульность в Python.

Есть несколько видов импортов, которые вы можете использовать. Самые простые - импорты стандартных и установленных библиотек, например:
import Flask 
from random import randint

С этими импортами многие знакомы, останавливаться на них не будем.

При работе над большим проектом ваша кодовая база очень быстро разрастается. Чтобы оформить качественную декомпозицию, оформить зоны ответственности и упростить проект в целом можно разбить проект на несколько компонентов (структура проекта на приложенной картинке и на github).

Чтобы импортировать файл из той же папки, в которой находится исполняемый файл, можно использовать уже знакомую конструкцию. Допустим, рядом есть файл config.py, куда вынесены все константы. Импортировать его можно так:
import config

Также рядом с исполняемым файлом вы можете создать папку, куда вложите config.py. Такой файл можно импортировать вот так:
from folder import utils

Из вложенной в папку папки (какое странно выражение) импортируем так:
from folder.folder2 import utils2

Также вы можете создать собственный независимый проект, чтобы переиспользовать его где-то ещё. Для этого рядом с главным файлом мы создадим папку package с файлами __init__.py и functions.py.
Содержание файла __init__.py:
from package.functions import sayHello

def init():
print('Инициализировано')

Содержание файла functions.py:
def sayHello():
print('hello')

Теперь в главном файле просто импортируем наш package, с такой структурой нам будут доступны все вложенные функции.

Тема сложнее, чем можно рассмотреть в одном моём посте, так что заинтересовавшиеся погуглят ещё, надеюсь. Мой тестовый проект доступен на github. Хранит вас бог.

#python