LLVM. Low Level Virtual Machine.
Проект программной инфраструктуры для создания компиляторов и сопутствующих им утилит. Состоит из набора компиляторов из языков высокого уровня - фронтендов, системы оптимизации, интерпретации и компиляции в машинный код. В основе инфраструктуры используется RISC-подобная платформонезависимая система кодирования машинных инструкций байткод LLVM IR, представляющая высокоуровневый ассемблер.
Написан на C++, обеспечивает оптимизации на этапах компиляции, компоновки и исполнения. Изначально в проекте были реализованы компиляторы для Си и C++ при помощи фронтенда Clang, позже появились фронтенды для множества языков, в том числе: ActionScript, Ада, C#, Common Lisp, Crystal, CUDA, D, Delphi, Dylan, Fortran, Graphical G Programming Language, Halide, Haskell, Java, JavaScript, Julia, Kotlin, Lua, Objective-C, OpenGL Shading Language, Ruby, Rust, Scala, Swift, Xojo, Zig.
Проект программной инфраструктуры для создания компиляторов и сопутствующих им утилит. Состоит из набора компиляторов из языков высокого уровня - фронтендов, системы оптимизации, интерпретации и компиляции в машинный код. В основе инфраструктуры используется RISC-подобная платформонезависимая система кодирования машинных инструкций байткод LLVM IR, представляющая высокоуровневый ассемблер.
Написан на C++, обеспечивает оптимизации на этапах компиляции, компоновки и исполнения. Изначально в проекте были реализованы компиляторы для Си и C++ при помощи фронтенда Clang, позже появились фронтенды для множества языков, в том числе: ActionScript, Ада, C#, Common Lisp, Crystal, CUDA, D, Delphi, Dylan, Fortran, Graphical G Programming Language, Halide, Haskell, Java, JavaScript, Julia, Kotlin, Lua, Objective-C, OpenGL Shading Language, Ruby, Rust, Scala, Swift, Xojo, Zig.
#people
Джозеф Вейценбаум — американский учёный, специалист в области искусственного интеллекта. Автор программы Элиза. Он написал ее в 1966 году.
Элиза — виртуальный собеседник. Пародирует диалог с психотерапевтом, реализуя технику активного слушания. Названа в честь Элизы Дулитл, героини из пьесы Пигмалион Бернарда Шоу.
Ассоциирование символов/слов/знаков с понятиями у человека получило название эффекта Элизы. Например, при перегрузке операций в объектно-ориентированном программировании знаку сложения, как правило, назначается подобающее действие, хотя оно может быть любым.
Джозеф Вейценбаум — американский учёный, специалист в области искусственного интеллекта. Автор программы Элиза. Он написал ее в 1966 году.
Элиза — виртуальный собеседник. Пародирует диалог с психотерапевтом, реализуя технику активного слушания. Названа в честь Элизы Дулитл, героини из пьесы Пигмалион Бернарда Шоу.
Ассоциирование символов/слов/знаков с понятиями у человека получило название эффекта Элизы. Например, при перегрузке операций в объектно-ориентированном программировании знаку сложения, как правило, назначается подобающее действие, хотя оно может быть любым.
👍1
PARRY.
Пэрри — помимо Элизы другой ранний виртуальный собеседник - chatterbot. Написан в 1972 году психиатром Кеннетом Колби, работавшим в Стэнфорде.
В то время как ЭЛИЗА пародировала, врача психотерапевта, PARRY пытался моделировать параноидного шизофреника. Программа реализовала грубую модель поведения параноидного шизофреника, основанную на понятиях, представлениях, и вере:
--> Принять.
--> Отвергнуть.
--> Отнестись нейтрально.
Кеннет воплотил диалоговую стратегию, и PARRY получился более продвинутой программой, чем ЭЛИЗА.
PARRY и ЭЛИЗА, также известная как "Доктор", встречались несколько раз. PARRY и ЭЛИЗА были соединены по ARPANET для общения друг c другом.
Пэрри — помимо Элизы другой ранний виртуальный собеседник - chatterbot. Написан в 1972 году психиатром Кеннетом Колби, работавшим в Стэнфорде.
В то время как ЭЛИЗА пародировала, врача психотерапевта, PARRY пытался моделировать параноидного шизофреника. Программа реализовала грубую модель поведения параноидного шизофреника, основанную на понятиях, представлениях, и вере:
--> Принять.
--> Отвергнуть.
--> Отнестись нейтрально.
Кеннет воплотил диалоговую стратегию, и PARRY получился более продвинутой программой, чем ЭЛИЗА.
PARRY и ЭЛИЗА, также известная как "Доктор", встречались несколько раз. PARRY и ЭЛИЗА были соединены по ARPANET для общения друг c другом.
👍1
A.L.I.C.E.
A.L.I.C.E. — виртуальный собеседник, программа, способная вести диалог с человеком на естественном языке. Она создана по подобию первой программы-собеседника, Элизы, и использует технику эвристического сопоставления фразы пользователя с образцами в базе знаний.
A.L.I.C.E. — аббревиатура от англ. Artificial Linguistic Internet Computer Entity, в переводе -искусственное лингвистическое интернет-компьютерное существо. Название подобрано в соответствии с именем компьютера, Alice, на котором программа впервые запущена.
Разработка началась в 1995 году. В начале 1998 программа была переписана на Java. Текущая реализация на Java называется D. A.L.I.C.E. использует подмножество XML — AIML, язык разметки для искусственного интеллекта.
A.L.I.C.E. — виртуальный собеседник, программа, способная вести диалог с человеком на естественном языке. Она создана по подобию первой программы-собеседника, Элизы, и использует технику эвристического сопоставления фразы пользователя с образцами в базе знаний.
A.L.I.C.E. — аббревиатура от англ. Artificial Linguistic Internet Computer Entity, в переводе -искусственное лингвистическое интернет-компьютерное существо. Название подобрано в соответствии с именем компьютера, Alice, на котором программа впервые запущена.
Разработка началась в 1995 году. В начале 1998 программа была переписана на Java. Текущая реализация на Java называется D. A.L.I.C.E. использует подмножество XML — AIML, язык разметки для искусственного интеллекта.
👍1
АЛИСА.
Алиса — виртуальный голосовой помощник, созданная Яндекс. Распознаёт естественную речь, имитирует живой диалог, даёт ответы на вопросы пользователя и благодаря запрограммированным навыкам решает прикладные и трудные задачи. Алиса работает на смартфонах, планшетах, компьютерах и автомобилях. По данным Яндекса, месячная аудитория Алисы по состоянию на декабрь 2019 года составила 45 млн человек при более миллиарда запросов за год.
Алиса — виртуальный голосовой помощник, созданная Яндекс. Распознаёт естественную речь, имитирует живой диалог, даёт ответы на вопросы пользователя и благодаря запрограммированным навыкам решает прикладные и трудные задачи. Алиса работает на смартфонах, планшетах, компьютерах и автомобилях. По данным Яндекса, месячная аудитория Алисы по состоянию на декабрь 2019 года составила 45 млн человек при более миллиарда запросов за год.
NLP - Natural Language Processing - Обработка текстов на естественном языке.
Направление искусственного интеллекта и математической лингвистики. Изучает проблемы компьютерного анализа и синтеза текстов на естественных языках. Применительно к искусственному интеллекту анализ означает понимание языка, а синтез — генерацию грамотного текста.
Задачи решаемые с помощью NLP:
--> Распознование речи.
--> Извлечение и анализ информации.
--> Информационный поиск.
--> Анализ тональности текста.
--> Вопросо-ответные системы.
--> Генерирование текста/речи.
--> Машинный перевод.
Направление искусственного интеллекта и математической лингвистики. Изучает проблемы компьютерного анализа и синтеза текстов на естественных языках. Применительно к искусственному интеллекту анализ означает понимание языка, а синтез — генерацию грамотного текста.
Задачи решаемые с помощью NLP:
--> Распознование речи.
--> Извлечение и анализ информации.
--> Информационный поиск.
--> Анализ тональности текста.
--> Вопросо-ответные системы.
--> Генерирование текста/речи.
--> Машинный перевод.
#people
Ричард Гэрриот — американский программист и предприниматель.
--> разработчик компьютерных игр Ultima, Lineage, Lineage II и Tabula Rasa.
--> С 12 по 24 октября 2008 года находился на околоземной орбите в качестве космического туриста на Международной космической станции.
--> В 1983 году основал студию Origin Systems и начал издавать свои игры.
--> Сторонник развития частных космических полётов. Является вице-председателем совета директоров компании Space Adventures, занимающейся космическим туризмом.
--> Участвовал в двух антарктических экспедициях по поиску метеоритов.
--> Был в экспедиции по отслеживанию миграций горных горилл в Руанде.
--> Совершал погружение на подводной лодке к "Титанику".
--> Принимал участие в экспедиции в район Бермудского треугольника.
Ричард Гэрриот — американский программист и предприниматель.
--> разработчик компьютерных игр Ultima, Lineage, Lineage II и Tabula Rasa.
--> С 12 по 24 октября 2008 года находился на околоземной орбите в качестве космического туриста на Международной космической станции.
--> В 1983 году основал студию Origin Systems и начал издавать свои игры.
--> Сторонник развития частных космических полётов. Является вице-председателем совета директоров компании Space Adventures, занимающейся космическим туризмом.
--> Участвовал в двух антарктических экспедициях по поиску метеоритов.
--> Был в экспедиции по отслеживанию миграций горных горилл в Руанде.
--> Совершал погружение на подводной лодке к "Титанику".
--> Принимал участие в экспедиции в район Бермудского треугольника.
Spatial Computing. Пространственные вычисления. Взаимодействие человека и компьютера, которые воспринимаются как реальность, в телах и физической среде обитания, а не как картинки на экране компьютера. Концепция переворачивает практику обучения людей взаимодействию с компьютерами в цифровой среде. Учит компьютеры лучше понимать людей и более естественно взаимодействовать с ними в человеческом мире. Концепция пересекается с другими, включая расширенную и дополненную реальность, естественный пользовательский интерфейс.
#people
Рэймонд Курцвейл — американский изобретатель и футуролог.
Создатель многочисленных систем распознавания речи.
Известен прогнозами, учитывающими появление искусственного интеллекта и средств радикального продления жизни людей. Курцвейл, утверждает, что в будущем человечество достигнет неограниченного изобилия, а люди станут бессмертны.
Обосновал технологическую сингулярность — феноменально быстрый научно-технический прогресс, основанный на мощном, превосходящем человеческий, искусственном интеллекте и киборгизации людей.
Рэймонд Курцвейл — американский изобретатель и футуролог.
Создатель многочисленных систем распознавания речи.
Известен прогнозами, учитывающими появление искусственного интеллекта и средств радикального продления жизни людей. Курцвейл, утверждает, что в будущем человечество достигнет неограниченного изобилия, а люди станут бессмертны.
Обосновал технологическую сингулярность — феноменально быстрый научно-технический прогресс, основанный на мощном, превосходящем человеческий, искусственном интеллекте и киборгизации людей.
Смарт-контракты. Умные контракты.
Работают на технологии блокчейн.
Представляют алгоритм, для выполнения обязательств.
При помощи смарт контрактов можно:
--> Управлять финансами.
--> Осуществлять сделки с недвижимостью.
--> Отслеживать товар.
--> Производить автоматические расчеты.
--> Защитить конфиденциальную информацию.
Работают на технологии блокчейн.
Представляют алгоритм, для выполнения обязательств.
При помощи смарт контрактов можно:
--> Управлять финансами.
--> Осуществлять сделки с недвижимостью.
--> Отслеживать товар.
--> Производить автоматические расчеты.
--> Защитить конфиденциальную информацию.
Криптография.
Наука о шифровании данных.
При помощи криптографии можно:
--> Проводить аутотенфикацию/идентификацию.
--> Шифровать данные.
--> Обеспечивать целостность данных.
--> Сохранять данные.
Криптография применяется во многих отраслях:
--> Защита от спама.
--> Маркировка товаров.
--> Финансовые операции.
--> Защита от несанкционированного доступа.
--> Передача информации.
Наука о шифровании данных.
При помощи криптографии можно:
--> Проводить аутотенфикацию/идентификацию.
--> Шифровать данные.
--> Обеспечивать целостность данных.
--> Сохранять данные.
Криптография применяется во многих отраслях:
--> Защита от спама.
--> Маркировка товаров.
--> Финансовые операции.
--> Защита от несанкционированного доступа.
--> Передача информации.
Кибербезопасноть.
Защищает данные и предотвращает несанкционированный доступ в систему.
Обеспечивает конфиденциальность.
Применяемые инструменты:
--> Антивирусное ПО.
--> Сканеры уязвимостей.
--> Системы предотвращения вторжений.
--> Мониторинг сети.
--> Управления шифрованием/ключами.
--> Антишпионские программы.
--> Инструментарий для обнаружения вредоносного кода.
Защищает данные и предотвращает несанкционированный доступ в систему.
Обеспечивает конфиденциальность.
Применяемые инструменты:
--> Антивирусное ПО.
--> Сканеры уязвимостей.
--> Системы предотвращения вторжений.
--> Мониторинг сети.
--> Управления шифрованием/ключами.
--> Антишпионские программы.
--> Инструментарий для обнаружения вредоносного кода.
Блокчейн-разработчик - разрабатывает продукты на основе технологии блокчейн.
Круг компетенций:
--> Архитектура сети.
--> Обеспечение безопасности.
--> Улучшение производительности.
--> Разработка интерфейса пользователя.
Специализируется на одном или нескольких направлениях:
--> Разработчик умных-контрактов.
--> Создатель ядра блокчейна.
--> Программист приложений, работающих на блокчейне.
Хорошо понимает - криптографию, программирование, алгоритмы.
Круг компетенций:
--> Архитектура сети.
--> Обеспечение безопасности.
--> Улучшение производительности.
--> Разработка интерфейса пользователя.
Специализируется на одном или нескольких направлениях:
--> Разработчик умных-контрактов.
--> Создатель ядра блокчейна.
--> Программист приложений, работающих на блокчейне.
Хорошо понимает - криптографию, программирование, алгоритмы.
#game
CryptoKitties — онлайн-игра.
Реализована в виде децентрализованного приложения.
Использует блокчейн Etherium.
В игре задействованы токены-NFT.
Игроки разводят виртуальных кошек.
Каждая особь уникальна и не может уничтожена.
Каждая кошка по своему ценна.
Цель игры - получить самых уникальных кошек.
Цена кота - от 3,5 до 100000 евро.
Спаривание кошек стоит около 5,70 евро.
В марте 2018 года число пользователей составило более 1,5 миллионов.
CryptoKitties — онлайн-игра.
Реализована в виде децентрализованного приложения.
Использует блокчейн Etherium.
В игре задействованы токены-NFT.
Игроки разводят виртуальных кошек.
Каждая особь уникальна и не может уничтожена.
Каждая кошка по своему ценна.
Цель игры - получить самых уникальных кошек.
Цена кота - от 3,5 до 100000 евро.
Спаривание кошек стоит около 5,70 евро.
В марте 2018 года число пользователей составило более 1,5 миллионов.