7 игра для Stories "Рандомайзер"
Соберите гиф-рандомайзер. Есть несколько способов его использования:
псевдо-интерактивный. Это как в примере с ДОДО. На самом деле никакого рандомного выбора нет, но есть его имитация;
настоящий рандомайзер. Это как в примере с Кинопоиском. В этом случае пользователь сам может остановить и получить случайный вариант, какой фильм ему посмотреть.
И не забывайте использовать привязку к своему бренду).
#30дней_геймификации
Соберите гиф-рандомайзер. Есть несколько способов его использования:
псевдо-интерактивный. Это как в примере с ДОДО. На самом деле никакого рандомного выбора нет, но есть его имитация;
настоящий рандомайзер. Это как в примере с Кинопоиском. В этом случае пользователь сам может остановить и получить случайный вариант, какой фильм ему посмотреть.
И не забывайте использовать привязку к своему бренду).
#30дней_геймификации
8 игра для Stories "Правда или миф"
Игра — правда или миф. Предложите пользователям отгадать правдивость того или иного факта. Лучше будет, если факт будет прямо или косвенно связан с вашим продуктом.
#30дней_геймификации
Игра — правда или миф. Предложите пользователям отгадать правдивость того или иного факта. Лучше будет, если факт будет прямо или косвенно связан с вашим продуктом.
#30дней_геймификации
9 игра для Stories "Тесты"
Проходить тесты любят все. Даже те, кто говорит, что не любит. Такая механика отлично вовлекает пользователей и применима практически к любым сферам. Есть две вариации тестов:
Первый. Тест с использованием стандартного виджета тест (как в примере с кофейней). У такого теста есть один минус — через 24 часа после публикации виджеты будут не кликабельны.
Второй. Чтобы сохранить тест в вечные сториз, необходимо отрисовать кнопки с вариантами ответов, а в следующем слайде пользователь видит правильный ответ. Как в примере с “Розовым кроликом”.
👀 Важное правило. Не делайте тесты сложными. Никто не хочет чувствовать себя дураком. Лучше добавьте юмора.
#30дней_геймификации
Проходить тесты любят все. Даже те, кто говорит, что не любит. Такая механика отлично вовлекает пользователей и применима практически к любым сферам. Есть две вариации тестов:
Первый. Тест с использованием стандартного виджета тест (как в примере с кофейней). У такого теста есть один минус — через 24 часа после публикации виджеты будут не кликабельны.
Второй. Чтобы сохранить тест в вечные сториз, необходимо отрисовать кнопки с вариантами ответов, а в следующем слайде пользователь видит правильный ответ. Как в примере с “Розовым кроликом”.
👀 Важное правило. Не делайте тесты сложными. Никто не хочет чувствовать себя дураком. Лучше добавьте юмора.
#30дней_геймификации
10 игра для Stories
Нестандартное использование виджета слайдер. Смайлик после скролла вылетает вверх. Суть игры — попасть вылетающим смайликом в изображение выше.
Механику можно усложнить, если объект, в который необходимо попасть, также будет перемещаться.
При помощи этого можно придумать огромное количество механик. Можно подать Серёге ящик с инструментами, как в примере 220 вольт.
🧠Лайфхак. Чтобы вовлечь пользователей, опишите правила игры, а лучше снимите видео, в котором покажете механику действий.
#30дней_геймификации
Нестандартное использование виджета слайдер. Смайлик после скролла вылетает вверх. Суть игры — попасть вылетающим смайликом в изображение выше.
Механику можно усложнить, если объект, в который необходимо попасть, также будет перемещаться.
При помощи этого можно придумать огромное количество механик. Можно подать Серёге ящик с инструментами, как в примере 220 вольт.
🧠Лайфхак. Чтобы вовлечь пользователей, опишите правила игры, а лучше снимите видео, в котором покажете механику действий.
#30дней_геймификации