Инструменты маркетолога
44.3K subscribers
1.53K photos
245 videos
625 files
587 links
1000+ чек-листов результативного интернет-маркетолога.

Реализовано 500 проектов для брендов, по ним сделаны все чек-листы.

Автор: Ильяна Левина @ilyana_lev

Заявление №4778091795

100.000 раз послушали эти подкасты: https://t.me/ilyana_levina/
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
6 игра для Stories "Как это звучит?"

Эта игра своеобразная версия игры угадай мелодию. Добавьте аудио к креативу и предложите угадать, что так звучит. В нашем примере мы использовали звук двигателя мотоцикла и предложили угадать, что за модель.
#30дней_геймификации
​​7 игра для Stories "Рандомайзер"

Соберите гиф-рандомайзер. Есть несколько способов его использования:
псевдо-интерактивный. Это как в примере с ДОДО. На самом деле никакого рандомного выбора нет, но есть его имитация;
настоящий рандомайзер. Это как в примере с Кинопоиском. В этом случае пользователь сам может остановить и получить случайный вариант, какой фильм ему посмотреть.

И не забывайте использовать привязку к своему бренду).
#30дней_геймификации
8 игра для Stories "Правда или миф"

Игра — правда или миф. Предложите пользователям отгадать правдивость того или иного факта. Лучше будет, если факт будет прямо или косвенно связан с вашим продуктом.
#30дней_геймификации
9 игра для Stories "Тесты"

Проходить тесты любят все. Даже те, кто говорит, что не любит. Такая механика отлично вовлекает пользователей и применима практически к любым сферам. Есть две вариации тестов:

Первый. Тест с использованием стандартного виджета тест (как в примере с кофейней). У такого теста есть один минус — через 24 часа после публикации виджеты будут не кликабельны.

Второй. Чтобы сохранить тест в вечные сториз, необходимо отрисовать кнопки с вариантами ответов, а в следующем слайде пользователь видит правильный ответ. Как в примере с “Розовым кроликом”.

👀 Важное правило. Не делайте тесты сложными. Никто не хочет чувствовать себя дураком. Лучше добавьте юмора.
#30дней_геймификации