Как получить первый реальный опыт в дизайне
Реальная задача должна решить чью-то проблему, приносить деньги и результат, а сама работа должна выйти в виде готового продукта, а не просто уйти в стол или в портфолио.
Поэтому, например, разработку гипотетического продукта для какой-то компании можно сравнить скорее с конкурсными задачами, где нет четких границ и правил. Ты делаешь практически все что угодно, а не пытаешься нащупать решение, которое будет работать и которым будут пользоваться люди. Такие тренировки полезны, но это не реальный опыт.
Для наработки опыта лучше подойдет стажировка, потому что она дает возможность понять, как рассчитывать время на выполнение задачи, укладываться в бюджет, оптимизировать процессы и многое другое.
Не бойтесь брать заказы на бирже и искать заказчиков через объявления, даже если вы находитесь в самом начале пути. На практике важно научиться не только работать с клиентами, но и оценивать свою работу. В первые 2-3 раза можно снизить цену за свою неопытность, но даже это необязательно.
Главное — не стесняйтесь задавать вопросы клиенту. Чем лучше вы пытаетесь понять продукт и задачу, тем лучше получится результат.
Или можно сконцентрироваться на разработке своего собственного продукта: это может быть приложение, сервис или семейство шрифтов. Но тогда вы становитесь не просто дизайнером, а директором продукта, и нужно будет самому себе ставить задачу, контролировать ее выполнение.
Реальная задача должна решить чью-то проблему, приносить деньги и результат, а сама работа должна выйти в виде готового продукта, а не просто уйти в стол или в портфолио.
Поэтому, например, разработку гипотетического продукта для какой-то компании можно сравнить скорее с конкурсными задачами, где нет четких границ и правил. Ты делаешь практически все что угодно, а не пытаешься нащупать решение, которое будет работать и которым будут пользоваться люди. Такие тренировки полезны, но это не реальный опыт.
Для наработки опыта лучше подойдет стажировка, потому что она дает возможность понять, как рассчитывать время на выполнение задачи, укладываться в бюджет, оптимизировать процессы и многое другое.
Не бойтесь брать заказы на бирже и искать заказчиков через объявления, даже если вы находитесь в самом начале пути. На практике важно научиться не только работать с клиентами, но и оценивать свою работу. В первые 2-3 раза можно снизить цену за свою неопытность, но даже это необязательно.
Главное — не стесняйтесь задавать вопросы клиенту. Чем лучше вы пытаетесь понять продукт и задачу, тем лучше получится результат.
Или можно сконцентрироваться на разработке своего собственного продукта: это может быть приложение, сервис или семейство шрифтов. Но тогда вы становитесь не просто дизайнером, а директором продукта, и нужно будет самому себе ставить задачу, контролировать ее выполнение.
👍13
Apple объявили победителей премии Apple Design Awards 2022:
Двенадцать разработчиков наградили за выдающийся дизайн в шести категориях: «Инклюзивность», «Удовольствие и веселье», «Взаимодействие», «Социальное влияние», «Визуальные эффекты и графика», а также «Инновации».
Победителей выбирали из 36 финалистов.
1) Премию за «Инклюзивность» получили Procreate — приложение для рисования, оснащённое датчиком дрожания рук и настройками для людей с дальтонизмом, и Wylde Flowers — симулятор жизни с большим количеством персонажей, представляющих ЛГБТКИА+. (фото 1-2 ниже)
2) В категории «Удовольствие и веселье» отметили приложение (Not Boring) Habits — трекер, превращающий отслеживание привычек в путешествие по лесам и горам, и игра-детектив Overboard!.
(фото 3-4 ниже)
3) За успехи по категории «Взаимодействии» наградили Slopes — дневник катания на лыжах и сноуборде, позволяющий общаться с друзьями и семьей, и минималистичная игра A Musical Story.
(фото 5-6 ниже)
4) В категории «Социальное влияние» премией отметили приложение Rebel Girls, которое рассказывает истории самых влиятельных женщин мира.
(фото 7 ниже)
5) В категории «Визуальные эффекты и графика» победили камера Halide Mark II и игра про заброшенную планету LEGO® Star Wars™: Castaways с впечатляющими графическими эффектами.
(фото 8-9 ниже)
6) В категории «Инновации» выиграли аудиоприложение Odio, воспроизводящее реалистичные звуковые ландшафты.
(фото 10 ниже)
Двенадцать разработчиков наградили за выдающийся дизайн в шести категориях: «Инклюзивность», «Удовольствие и веселье», «Взаимодействие», «Социальное влияние», «Визуальные эффекты и графика», а также «Инновации».
Победителей выбирали из 36 финалистов.
1) Премию за «Инклюзивность» получили Procreate — приложение для рисования, оснащённое датчиком дрожания рук и настройками для людей с дальтонизмом, и Wylde Flowers — симулятор жизни с большим количеством персонажей, представляющих ЛГБТКИА+. (фото 1-2 ниже)
2) В категории «Удовольствие и веселье» отметили приложение (Not Boring) Habits — трекер, превращающий отслеживание привычек в путешествие по лесам и горам, и игра-детектив Overboard!.
(фото 3-4 ниже)
3) За успехи по категории «Взаимодействии» наградили Slopes — дневник катания на лыжах и сноуборде, позволяющий общаться с друзьями и семьей, и минималистичная игра A Musical Story.
(фото 5-6 ниже)
4) В категории «Социальное влияние» премией отметили приложение Rebel Girls, которое рассказывает истории самых влиятельных женщин мира.
(фото 7 ниже)
5) В категории «Визуальные эффекты и графика» победили камера Halide Mark II и игра про заброшенную планету LEGO® Star Wars™: Castaways с впечатляющими графическими эффектами.
(фото 8-9 ниже)
6) В категории «Инновации» выиграли аудиоприложение Odio, воспроизводящее реалистичные звуковые ландшафты.
(фото 10 ниже)
👍6
Дизайнеры разработали новые символы доступности.
Международный символ доступности, изображающий человека в инвалидной коляске, приняли в 1969 году на конгрессе Международной комиссии по технологиям и доступной среде. Он используется и по сей день. Этот символ ближе к медицинской модели понимания инвалидности. Он сконцентрирован на человеке и не отображает всего разнообразия инвалидности, которое существует. В этом году Международный союз архитекторов (МСА) в сотрудничестве с Rehabilitation International (RI) провели конкурс на создание нового, более универсального символа, который отражал бы доступность среды.
Победителем стал украинский архитектор Максим Головко. Жюри назвало его дизайн «легко узнаваемым, демонстрирующим оригинальность формы и одновременно указывающим на открытость, просто и мощно переданным с использованием основных форм и принципов».
Второе и третье место соответственно заняли немецкий архитектор и графический дизайнер Лена Зайферт. (фото 3-4)
Международный символ доступности, изображающий человека в инвалидной коляске, приняли в 1969 году на конгрессе Международной комиссии по технологиям и доступной среде. Он используется и по сей день. Этот символ ближе к медицинской модели понимания инвалидности. Он сконцентрирован на человеке и не отображает всего разнообразия инвалидности, которое существует. В этом году Международный союз архитекторов (МСА) в сотрудничестве с Rehabilitation International (RI) провели конкурс на создание нового, более универсального символа, который отражал бы доступность среды.
Победителем стал украинский архитектор Максим Головко. Жюри назвало его дизайн «легко узнаваемым, демонстрирующим оригинальность формы и одновременно указывающим на открытость, просто и мощно переданным с использованием основных форм и принципов».
Второе и третье место соответственно заняли немецкий архитектор и графический дизайнер Лена Зайферт. (фото 3-4)
👍8
Что такое дизайн-мышление и когда оно нужно?
Дизайн-мышление — это метод и процесс решения конкретных задач, который помогает понять пользователя, осмыслить его проблему и найти альтернативные решения. Правильный перевод слова «дизайн» в термине — это проектирование, конструирование и создание чего-то нового.
В основе дизайн-мышления три принципа:
- эмпатия: умение поставить себя на место другого человека, понять его чувства и эмоции;
- широта мышления: способность охватить проблему и в целом, и во всех возможных деталях;
- эксперименты: готовность пробовать, ошибаться и пробовать снова.
Этот метод подходит для создания ориентированных на человека продуктов и услуг. Его применяют, чтобы преодолеть стереотипы и решить задачу нестандартно.
Этапы дизайн-мышления:
Эмпатия
На этом этапе исследуют опыт пользователя и контекст, в котором он находится, выясняют его желания и мотивы и определяют запросы.
Фокусировка
После «эмпатии» исследователи обрабатывают всю полученную информацию и выделяют главную проблему пользователя. Смысл этого шага — сформулировать конкретный вопрос для дальнейшей работы.
Генерация идей
Это стадия поиска множества решений одного вопроса. В режиме генерации допускают любые инсайты и самые разные ответы.
Выбор идеи
Из всех собранных идей нужно выбрать одну и целиком сконцентрироваться на ней. Команда голосует за одно решение или объединяет несколько идей в одну.
Прототипирование
Когда решение принято, команда начинает подтверждать или опровергать свои гипотезы.
Тестирование
Наконец, о «выжившем» прототипе получают обратную связь от потенциального пользователя. Здесь важно понять, насколько успешно выбранное решение сталкивается с реальностью.
Дизайн-мышление — это метод и процесс решения конкретных задач, который помогает понять пользователя, осмыслить его проблему и найти альтернативные решения. Правильный перевод слова «дизайн» в термине — это проектирование, конструирование и создание чего-то нового.
В основе дизайн-мышления три принципа:
- эмпатия: умение поставить себя на место другого человека, понять его чувства и эмоции;
- широта мышления: способность охватить проблему и в целом, и во всех возможных деталях;
- эксперименты: готовность пробовать, ошибаться и пробовать снова.
Этот метод подходит для создания ориентированных на человека продуктов и услуг. Его применяют, чтобы преодолеть стереотипы и решить задачу нестандартно.
Этапы дизайн-мышления:
Эмпатия
На этом этапе исследуют опыт пользователя и контекст, в котором он находится, выясняют его желания и мотивы и определяют запросы.
Фокусировка
После «эмпатии» исследователи обрабатывают всю полученную информацию и выделяют главную проблему пользователя. Смысл этого шага — сформулировать конкретный вопрос для дальнейшей работы.
Генерация идей
Это стадия поиска множества решений одного вопроса. В режиме генерации допускают любые инсайты и самые разные ответы.
Выбор идеи
Из всех собранных идей нужно выбрать одну и целиком сконцентрироваться на ней. Команда голосует за одно решение или объединяет несколько идей в одну.
Прототипирование
Когда решение принято, команда начинает подтверждать или опровергать свои гипотезы.
Тестирование
Наконец, о «выжившем» прототипе получают обратную связь от потенциального пользователя. Здесь важно понять, насколько успешно выбранное решение сталкивается с реальностью.
👍20🔥3
«Огилви о рекламе»: 3 совета, как сделать дизайн эффективным.
Дэвид Огилви — копирайтер и один из лучших специалистов по рекламе всех времён. Он помог увеличить продажи таким компаниям, как Rolls-Royce, Adidas, Cisco, Coca-Cola, IBM, и многим другим.
1) Не усложняйте вёрстку.
Огилви отмечает некую болезнь, которую он шутя называет «арт-директоризмом» — когда в первую очередь думают о красоте макета, а не его пользе для продаж. Из-за такого подхода рекламные развороты обычным людям кажутся странными и непонятными.
2) Делайте рекламу похожей на обычный контент.
Предположим, вам нужно подготовить макет рекламного объявления в глянцевом журнале, где в оформлении предпочтение отдаётся иллюстрациям. Если в вашей рекламе героем станет текст, читатель сразу заподозрит неладное, так как нарушится привычный ритм вёрстки.
3) Используйте интригующие фотографии.
Иллюстрация должна интриговать и вызывать вопрос «Что это может значить?». В таком случае читатель охотнее прочтёт текст рекламы.
Дэвид Огилви — копирайтер и один из лучших специалистов по рекламе всех времён. Он помог увеличить продажи таким компаниям, как Rolls-Royce, Adidas, Cisco, Coca-Cola, IBM, и многим другим.
1) Не усложняйте вёрстку.
Огилви отмечает некую болезнь, которую он шутя называет «арт-директоризмом» — когда в первую очередь думают о красоте макета, а не его пользе для продаж. Из-за такого подхода рекламные развороты обычным людям кажутся странными и непонятными.
2) Делайте рекламу похожей на обычный контент.
Предположим, вам нужно подготовить макет рекламного объявления в глянцевом журнале, где в оформлении предпочтение отдаётся иллюстрациям. Если в вашей рекламе героем станет текст, читатель сразу заподозрит неладное, так как нарушится привычный ритм вёрстки.
3) Используйте интригующие фотографии.
Иллюстрация должна интриговать и вызывать вопрос «Что это может значить?». В таком случае читатель охотнее прочтёт текст рекламы.
🔥18👍2
Сокращение названия бренда: вынужденная мера или новая тенденция?
Если театр начинается с вешалки, то бренд начинается с названия. Такая простая формула, которая изо дня в день лишь подтверждается.
Нейминг — это вербальная идентичность бренда, его словесный образ. Подход в разработке названия — такой же как и при разработке фирменного стиля: опираемся на стратегию, ценности и платформу бренда. От нейминга очень многое зависит в дизайне. Название и слоган сразу задаёт определённое настроение, семантика и фонетика часто могут подсказать какую-то крутую идею для дизайна.
На самом деле, сокращения в названии брендов — это просто уловка. Появились определенные юридические ограничения — и владельцы бизнеса вот так вышли из положения. Нормальный вариант, раз нельзя использовать старые логотипы, а разрабатывать новый брендинг — нерентабельно. Это временное решение до стабилизации обстановки, чтобы не терять рынок сбыта продукции.
Все ведь понимают, что на самом деле это никакой не новый бренд. Всё то же самое.
Если театр начинается с вешалки, то бренд начинается с названия. Такая простая формула, которая изо дня в день лишь подтверждается.
Нейминг — это вербальная идентичность бренда, его словесный образ. Подход в разработке названия — такой же как и при разработке фирменного стиля: опираемся на стратегию, ценности и платформу бренда. От нейминга очень многое зависит в дизайне. Название и слоган сразу задаёт определённое настроение, семантика и фонетика часто могут подсказать какую-то крутую идею для дизайна.
На самом деле, сокращения в названии брендов — это просто уловка. Появились определенные юридические ограничения — и владельцы бизнеса вот так вышли из положения. Нормальный вариант, раз нельзя использовать старые логотипы, а разрабатывать новый брендинг — нерентабельно. Это временное решение до стабилизации обстановки, чтобы не терять рынок сбыта продукции.
Все ведь понимают, что на самом деле это никакой не новый бренд. Всё то же самое.
👍14
Этапы ребрендинга и их реализация:
1 этап. Исследование рынка и бренда
Первый этап наступает до момента разработки фирменного стиля — это анализ рынка и самого бренда. Условно первый этап можно разделить на две составляющие.
Внешний аудит. Здесь важно учитывать тенденции развития рынка и особенности ниши, конкурентов компании и ее аудиторию. Зачастую именно развитие того или иного сегмента, изменения в потребностях аудитории могут задавать ту самую «планку», которой необходимо соответствовать.
Внутренний аудит. Изучается текущее положение компании, а также базовые составляющие бренда и их соответствие внешнему аудиту: ценности, миссия, корпоративная культура, глобальные цели. Все это позволяет отстроить наиболее верную и долгосрочную стратегию, сформулировать ключевые ценности так, чтобы они формировали собой четкую концепцию, а в дальнейшем отвечали запросам и получали положительный отклик как у потенциальных клиентов, так и у сотрудников компании.
2 этап. Репозиционирование
Смена позиционирования предполагает изменения основных элементов бренда, его ключевой идеи и концепции: это влияет на восприятие образа бренда его целевыми аудиториями. Здесь важно отметить, что новое позиционирование бренда должно резонировать не только с аудиторией клиентов, но и с ценностями сотрудников, поскольку хороший ребрендинг должен отражать ценности компании.
3 этап. Рестайлинг
После определения нового позиционирования, необходимо отразить его в визуальной идентичности бренда, составлении нового брендбука и изменении визуальных атрибутов.
1 этап. Исследование рынка и бренда
Первый этап наступает до момента разработки фирменного стиля — это анализ рынка и самого бренда. Условно первый этап можно разделить на две составляющие.
Внешний аудит. Здесь важно учитывать тенденции развития рынка и особенности ниши, конкурентов компании и ее аудиторию. Зачастую именно развитие того или иного сегмента, изменения в потребностях аудитории могут задавать ту самую «планку», которой необходимо соответствовать.
Внутренний аудит. Изучается текущее положение компании, а также базовые составляющие бренда и их соответствие внешнему аудиту: ценности, миссия, корпоративная культура, глобальные цели. Все это позволяет отстроить наиболее верную и долгосрочную стратегию, сформулировать ключевые ценности так, чтобы они формировали собой четкую концепцию, а в дальнейшем отвечали запросам и получали положительный отклик как у потенциальных клиентов, так и у сотрудников компании.
2 этап. Репозиционирование
Смена позиционирования предполагает изменения основных элементов бренда, его ключевой идеи и концепции: это влияет на восприятие образа бренда его целевыми аудиториями. Здесь важно отметить, что новое позиционирование бренда должно резонировать не только с аудиторией клиентов, но и с ценностями сотрудников, поскольку хороший ребрендинг должен отражать ценности компании.
3 этап. Рестайлинг
После определения нового позиционирования, необходимо отразить его в визуальной идентичности бренда, составлении нового брендбука и изменении визуальных атрибутов.
👍10🔥3
Как выглядит минимализм в конкретных сферах дизайна?
Минимализм в графическом дизайне:
В минималистичной графике простые линии и ясные формы. Композиция тщательно продумана и содержит только обязательные для коммуникации элементы, в основе чаще всего строгая модульная сетка. Минималистичный графический дизайн выглядит просто и строго, хорошо запоминается.
Минимализм в веб-дизайне и UX/UI:
Минималистичный веб-дизайн и дизайн интерфейсов функционален, в его основе лежит стремление убрать любой информационный шум. У всех элементов понятное назначение, они расположены в строго определённых местах, между ними много негативного пространства. Минималистичные сайты и приложения оформлены так, чтобы пользователь мог быстро отличить главное от второстепенного. Для этого в них используют чёткие контрасты и выстраивают строгую визуальную иерархию. Ещё в дизайне таких интерфейсов часто применяют не больше трёх цветов.
Минимализм в шрифтах:
Минималистичные шрифты — это, как правило, гуманистические гротески. Часто у них тонкие и чёткие линии, открытый рисунок, края скруглены, и даже в акцидентных гарнитурах нет обильного декора. В минималистичной типографике у шрифтов значимая роль: они должны ясно передавать сообщение, поэтому так важно, чтобы они были легко читаемы и разборчивы.
Минимализм в промышленном дизайне:
Предметы в стиле минимализма спроектированы так, чтобы каждый элемент и деталь выполняли утилитарную функцию и пользоваться ими было легко любому человеку. За внешней простотой часто скрыто сложное внутреннее устройство: дизайнеры и инженеры исходят из потребностей конкретных людей, продумывают разные сценарии взаимодействия с предметами, делают их интуитивно понятными.
Минимализм в интерьере
Для минималистичных интерьеров характерна открытая планировка: она создаёт ощущение свободы, спокойствия и безопасности. В помещениях мало мебели, они зонированы с помощью освещения, а пустые поверхности не заняты декором и «бесполезными» аксессуарами. Предметы в таком интерьере строго необходимы и функциональны, их подбирают под потребности человека. Основа цветовой палитры комнат — белый, серый и нейтральные цвета, а уют создаётся за счёт тонов и природных текстур.
Что делает дизайн минималистичным?
Читайте тут.
Минимализм в графическом дизайне:
В минималистичной графике простые линии и ясные формы. Композиция тщательно продумана и содержит только обязательные для коммуникации элементы, в основе чаще всего строгая модульная сетка. Минималистичный графический дизайн выглядит просто и строго, хорошо запоминается.
Минимализм в веб-дизайне и UX/UI:
Минималистичный веб-дизайн и дизайн интерфейсов функционален, в его основе лежит стремление убрать любой информационный шум. У всех элементов понятное назначение, они расположены в строго определённых местах, между ними много негативного пространства. Минималистичные сайты и приложения оформлены так, чтобы пользователь мог быстро отличить главное от второстепенного. Для этого в них используют чёткие контрасты и выстраивают строгую визуальную иерархию. Ещё в дизайне таких интерфейсов часто применяют не больше трёх цветов.
Минимализм в шрифтах:
Минималистичные шрифты — это, как правило, гуманистические гротески. Часто у них тонкие и чёткие линии, открытый рисунок, края скруглены, и даже в акцидентных гарнитурах нет обильного декора. В минималистичной типографике у шрифтов значимая роль: они должны ясно передавать сообщение, поэтому так важно, чтобы они были легко читаемы и разборчивы.
Минимализм в промышленном дизайне:
Предметы в стиле минимализма спроектированы так, чтобы каждый элемент и деталь выполняли утилитарную функцию и пользоваться ими было легко любому человеку. За внешней простотой часто скрыто сложное внутреннее устройство: дизайнеры и инженеры исходят из потребностей конкретных людей, продумывают разные сценарии взаимодействия с предметами, делают их интуитивно понятными.
Минимализм в интерьере
Для минималистичных интерьеров характерна открытая планировка: она создаёт ощущение свободы, спокойствия и безопасности. В помещениях мало мебели, они зонированы с помощью освещения, а пустые поверхности не заняты декором и «бесполезными» аксессуарами. Предметы в таком интерьере строго необходимы и функциональны, их подбирают под потребности человека. Основа цветовой палитры комнат — белый, серый и нейтральные цвета, а уют создаётся за счёт тонов и природных текстур.
Что делает дизайн минималистичным?
Читайте тут.
👍17