Продуктовый Сакеша
140 subscribers
47 photos
16 videos
3 files
59 links
Привет 👋
Меня зовут Сакен (можно Сакеша)

Пишу про разработку игр и немного про образование.

Qalan - CPO
Contact me: @s_sakewa
Download Telegram
Кто такие разработчики видеоигр и как им живётся в Казахстане?

Впервые даю такое большое интервью. Я очень старался раскрыть тему и передать весь свой опыт.

Надеюсь видео поможет школьникам, студентам понять кто такие разработчики игр и выбрать правильную профессию.

https://youtu.be/isE6kJw7ATo
​​Мое первое знакомство с VR

Уже прошло 3 месяца с момента моей работы в качестве проектного менеджера в компании Singularity Lab. За это время я успел погрузиться в мир виртуальной реальности и попробовать разные решения от разных компаний.

Мое знакомство началось со шлема Oculus Quest - это standalone решение, где вам не понадобится кучу проводов, топового компьютера и базовых станций, которые отслеживают положение контроллеров. Все что нужно это надеть шлем и взять контроллеры в руки.

Работает Quest на кастомном андроиде, помещение внутри VR задается очень легко и интуитивно понятно, а отслеживание положения контроллеров производится с помощью камер, которые находятся на самом шлеме. В начале я скептически относился к такому решению, так как понимал что для VR нужно топовое железо, но оптимизация разработчиков решает все проблемы.

Первой моей игрой стала "Beat Saber" - экшн игра, где вы с помощью мечей режете налетающие на вас кубики под бит музыки. За месяц, играя по вечерам после работы, я наловчился до уровня Extreme+, хотя в начале задыхался уже на Normal.

По видео может показаться что игра легкая, режешь кубики да и только. Ага, ща! За полчаса игры я уже задумался забить на спортзал и просто зарубаться в Beat Saber. И знаете что, это меня ничуть не останавливало играть дальше! Особенно хороши паки с песнями Imagine Dragons. Готов расцеловать Level Design-ера за такую работу.

Многие мои знакомые и друзья говорят мол ты только играешь в игры у себя на работе. Отчасти это правда, но надо много играть, чтобы понимать User Experience в VR, анализировать рынок, фишки и разные решения от сторонних разработчиков, чтобы принимать полученный опыт в своих проектах.

О первом опыте в большом проекте и первом опыте разработки обучающего VR симулятора и многом другом расскажу в следующий раз. Ниже прикрепляю Oculus Quest и еще вечером прикреплю Let’s play (не обещаю ^^)
​​Вот и первая визитка подъехала
Хорошую тему делает мой друг @koktis. Он преподает в КБТУ и в @KBTUStartup - инкубатор для молодых ребят/студентов, которые только-только начинают свой стартап и не знают с чего начинать.

Сегодня пройдет Demo Day, где каждый участник/команда инкубатора за 3 минуты расскажут про свои идеи. Призовой фонд 1000$ (неплохо так для студентов).

Мне всегда было интересно посмотреть на голодные глаза, на свежие идеи. Сам был студентом и хорошо понимаю как бывает тяжело строить бизнес без менторов и инструкторов. Поэтому гоуте поддерживать такие крутые тусы!

Кстати, КБТУ стартап инкубатор один из моих первых крупных проектов, который мы делали ещё в 2016 году вместе с командой ДРИП (департамент реализации инновационных проектов). Круто что проект ещё жив и растет маленькими, но уверенными шажками. Может я как нибудь расскажу про свой опыт в создании стартапов :)

Вот ссылка на регистрацию и подробную информацию: http://startup.kbtu.kz/event
#DEMODAY перенесён на среду 2019.12.25 на 11:00 [предварительно] в связи с малым количеством подтвердивших СМИ.

Дадим участникам ещё 2 дня отполировать презентации и навыки публичных выступлений! 🤗

Если хотите посетить #KBTUDEMODAY, то регистрируйтесь по ссылке startup.kbtu.kz/event

Анонс и пресс-релиз доступны по ссылке

@KBTUstartup /127
Forwarded from No Flame No Game
research_2019.pdf
588.8 KB
Юхууу, крутейшие новости, ребята, – готово Исследование рынка продакт-менеджеров 2019!

У нас вместе получилось узнать много нового о навыках, проблемах и карьерных возможностях продактов, а также составить огромный перечень ресурсов для самообразования – начиная с книг и блогов и заканчивая курсами и конференциями. Переходите по ссылкам, изучайте, делитесь с друзьями и коллегами 🔥🔥🔥

Это исследование, как и предыдущее, я делала в партнерстве с командой Miro (former RealtimeBoard) – ребята работают над платформой для визуальной коллаборации команд. Они не только создают крутейший продукт международного уровня, но и активно вкладываются в развитие продуктового коммьюнити в России, за что им огромное спасибо!

@proproduct
А вы знали что Казахстанская команда заняла 3 место на самом топовом мировом хакатоне среди разработчиков видеоигр GlobalGameJam?

Это были ребята из Singularity Lab, еще до того как я к ним присоединился. В то время я был в команде Fade-in.

Мой хороший друг, коллега по ремеслу и организатор GGJ в Казахстане, написал очень клёвую статью про участников и их игры. Среди них есть и мы в качестве команды Fade-in :)
Ссылка на статью: https://yvision.kz/post/847475?category=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B

Надо отметить, что ивент проводился впервые в Казахстане в двух городах Астана и Алматы. Круто что есть такие ребята как Сергей @LopatinSergeyGamedev, которые развивают Казахстанский Game Development.
Разработчики из Казахстана Katata Games готовят для нас кое что интересное :)

https://twitter.com/KatataGames/status/1216753302064549888?s=19
Построить музей за 3 месяца? - изи

Моим первом проектом стал интерактивный музей при нефтегазовом университете в городе Атырау. Да, не такими были мои ожидания, когда подавал резюме в GameDev AR/VR компанию. Тем не менее, проект был очень интересным и полезным. Вся ПО часть разрабатывалась на игровом движке Unreal Engine

О проекте можно посмотреть видео или подробнее прочитать на сайте

#проект #singularity
Сейчас идет отбор на 3 программу Product Mindset от ProductSense. Всем желающим узнать о программе, посмотреть тестовые вебинары и подать заявку на участие, ниже прикреплю ссылки:

#курсы #обучение #программы
Публикуем видеозаписи с вводного вебинара о продуктовом мышлении и программе Product Mindset 🎥

Эта подборка поможет вам составить представление о программе и принять решение о подаче заявки.

▫️О навыках менеджера продукта и продуктовом мышлении для не продактов (6 минут)
▫️О программе: от идеи до жизнеспособного MVP (4 минуты)
▫️О целях программы и отборе (4 минуты)
▫️Об инструментах мотивации (8 минут)
▫️О времени обучения, вебинарах, менторах и группах (3 минуты)

Прием заявок на программу заканчиваем 24 января.

#productmindset

Подать заявку
Обучающие VR симуляторы, что это и зачем они нужны?

Ответ на этот вопрос я постарался ответить в демо-видео и в презентации наших проектов, над которыми мы работали 2 месяца.

За эти месяцы я понял, насколько серьезная проблема является освоение Техники Безопасности.

Несчастные случаи на профессиональном рабочем месте происходят в основном из-за невозможности рассмотрения на практике типичных ошибок на производстве. Мы видим решение в Виртуальной Реальности (VR)

В VR симуляторах возможно создать любую ситуацию и сценарий. Перечислю основные киллер фишки VR симуляторов:

1) Намного выгоднее чем строить специальные обучающие центры или покупать физическое симуляционное оборудование.

2) Безопасно как для обучающего, так и для реального оборудования. Не надо беспокоиться за сохранность виртуальной 3D модели.

3) Геймификация, а именно: бонусы, баллы, принятие экзаменов и работа над ошибками. В реальности в предприятиях ошибка дорого стоит, а мы, люди, только на ошибках и учимся.

#проект #обучение #vr
Разработка игр = Лотерея?
или
"Ох как же жесток этот CPI тест!"

В прошлых разработанных нами играх мы делали акцент на креативную идею, красивый визуал, необычный геймплей, но столкнулись с жестокой реальностью - Игроки этого не оценят и даже не увидят


В чем собственно проблема?

Любой издатель мобильных игр требует определенные метрики "успешности проекта". Самая главная и первая метрика это CPI (cost per install) или CPA (cost per acquisition). Это стоимость установки приложения из всего рекламного канала.

Вы или издатель загружаете апп на стор и вливаете туда трафик путем видео рекламы инстаграмм или фейсбук (в зависимости от канала и аудитории). Допустим 200$. Если за период рекламной кампании приложение скачают 200 человек, то ваш CPI = 1$ (один пользователь = 1 бакс), если 400, то CPI = 50cent (Candy shop). Такс кхм къхм...

Это значит, что чем интереснее и "вируснее" реклама, тем дешевле будет продвигать апп (игру). Если CPI тест не пройден, то смысл продолжать разрабатывать игру нет. Какая бы крутая игра не была и сколько бы вы души туда не вложили, игру не скачают и не увидят. пИчаль.


И это еще пол беды...

Рецепт вирусных рекламных роликов еще никто не придумал. Конечно, есть разные примеры, инструменты дизайна итд.. Но наш опыт из 6 игр показывает, что пройти CPI тест это большая удача, практически рандом. Еще не одна наша игра не прошла CPI тест (хороший CPI - 0.2$ за установку)


Выводы, гипотезы и дальнейшие действия

На этот раз мы решили не тратить много времени на разработку игры (геймдизайн, геймплей, визуал), а сделать акцент на CPI - рекламное видео. Это решило 2 проблемы:
1) Время на разработку сократилось с (3 месяцев на 1 игру) до (2 недель на 3 игры)
2) Печаль от брошенной игры не так велик, ведь тут стратегия "fast launch, fast lose"

Две игры уже тестируются (держим кулачки), а 3-я еще в разработке. От игр точно не стоит ожидать игры :) Все таки мы делали акцент на рекламное "вирусное" видео. Но кому интересно, прикреплю ссылки:
1) Mob Slasher - https://bit.ly/3aNi1v5
2) Sk8er boi - https://bit.ly/38LT9Cg

Сначала нам нужно пройти самый первый и жестокий CPI тест, а уже потом делать крутую ААА игру :)

#gamedev #проекты #маркетинг #разработка #анонс