Кто такие разработчики видеоигр и как им живётся в Казахстане?
Впервые даю такое большое интервью. Я очень старался раскрыть тему и передать весь свой опыт.
Надеюсь видео поможет школьникам, студентам понять кто такие разработчики игр и выбрать правильную профессию.
https://youtu.be/isE6kJw7ATo
Впервые даю такое большое интервью. Я очень старался раскрыть тему и передать весь свой опыт.
Надеюсь видео поможет школьникам, студентам понять кто такие разработчики игр и выбрать правильную профессию.
https://youtu.be/isE6kJw7ATo
YouTube
Профессии будущего. Игропрактик.
Сегодня нас ждет погружение в крайне увлекательную профессию! Особенно выпуск должен понравиться тем, кто любит гамать в игры!
Готовы совершить переход на следующий этап в своем пристрастии к играм? Тогда GO с нами разбираться в тонкостях такой профессии…
Готовы совершить переход на следующий этап в своем пристрастии к играм? Тогда GO с нами разбираться в тонкостях такой профессии…
Мое первое знакомство с VR
Уже прошло 3 месяца с момента моей работы в качестве проектного менеджера в компании Singularity Lab. За это время я успел погрузиться в мир виртуальной реальности и попробовать разные решения от разных компаний.
Мое знакомство началось со шлема Oculus Quest - это standalone решение, где вам не понадобится кучу проводов, топового компьютера и базовых станций, которые отслеживают положение контроллеров. Все что нужно это надеть шлем и взять контроллеры в руки.
Работает Quest на кастомном андроиде, помещение внутри VR задается очень легко и интуитивно понятно, а отслеживание положения контроллеров производится с помощью камер, которые находятся на самом шлеме. В начале я скептически относился к такому решению, так как понимал что для VR нужно топовое железо, но оптимизация разработчиков решает все проблемы.
Первой моей игрой стала "Beat Saber" - экшн игра, где вы с помощью мечей режете налетающие на вас кубики под бит музыки. За месяц, играя по вечерам после работы, я наловчился до уровня Extreme+, хотя в начале задыхался уже на Normal.
По видео может показаться что игра легкая, режешь кубики да и только. Ага, ща! За полчаса игры я уже задумался забить на спортзал и просто зарубаться в Beat Saber. И знаете что, это меня ничуть не останавливало играть дальше! Особенно хороши паки с песнями Imagine Dragons. Готов расцеловать Level Design-ера за такую работу.
Многие мои знакомые и друзья говорят мол ты только играешь в игры у себя на работе. Отчасти это правда, но надо много играть, чтобы понимать User Experience в VR, анализировать рынок, фишки и разные решения от сторонних разработчиков, чтобы принимать полученный опыт в своих проектах.
О первом опыте в большом проекте и первом опыте разработки обучающего VR симулятора и многом другом расскажу в следующий раз. Ниже прикрепляю Oculus Quest и еще вечером прикреплю Let’s play (не обещаю ^^)
Уже прошло 3 месяца с момента моей работы в качестве проектного менеджера в компании Singularity Lab. За это время я успел погрузиться в мир виртуальной реальности и попробовать разные решения от разных компаний.
Мое знакомство началось со шлема Oculus Quest - это standalone решение, где вам не понадобится кучу проводов, топового компьютера и базовых станций, которые отслеживают положение контроллеров. Все что нужно это надеть шлем и взять контроллеры в руки.
Работает Quest на кастомном андроиде, помещение внутри VR задается очень легко и интуитивно понятно, а отслеживание положения контроллеров производится с помощью камер, которые находятся на самом шлеме. В начале я скептически относился к такому решению, так как понимал что для VR нужно топовое железо, но оптимизация разработчиков решает все проблемы.
Первой моей игрой стала "Beat Saber" - экшн игра, где вы с помощью мечей режете налетающие на вас кубики под бит музыки. За месяц, играя по вечерам после работы, я наловчился до уровня Extreme+, хотя в начале задыхался уже на Normal.
По видео может показаться что игра легкая, режешь кубики да и только. Ага, ща! За полчаса игры я уже задумался забить на спортзал и просто зарубаться в Beat Saber. И знаете что, это меня ничуть не останавливало играть дальше! Особенно хороши паки с песнями Imagine Dragons. Готов расцеловать Level Design-ера за такую работу.
Многие мои знакомые и друзья говорят мол ты только играешь в игры у себя на работе. Отчасти это правда, но надо много играть, чтобы понимать User Experience в VR, анализировать рынок, фишки и разные решения от сторонних разработчиков, чтобы принимать полученный опыт в своих проектах.
О первом опыте в большом проекте и первом опыте разработки обучающего VR симулятора и многом другом расскажу в следующий раз. Ниже прикрепляю Oculus Quest и еще вечером прикреплю Let’s play (не обещаю ^^)
Небольшой обзор Beat Saber 360 mode на Oculus Quest шлеме
https://www.youtube.com/watch?v=8MeomcBWf1U
https://www.youtube.com/watch?v=8MeomcBWf1U
YouTube
Beat Saber 360 Mode on Oculus Quest is Fantastic!
Beat Games and Oculus gave me the opportunity to check out the new 360 gameplay mode that will spice up the rhythm game with unique and fresh challenges coming from all directions.
At the Oculus Booth at E3 I got to play the new Imagine Dragons album pack…
At the Oculus Booth at E3 I got to play the new Imagine Dragons album pack…
Хорошую тему делает мой друг @koktis. Он преподает в КБТУ и в @KBTUStartup - инкубатор для молодых ребят/студентов, которые только-только начинают свой стартап и не знают с чего начинать.
Сегодня пройдет Demo Day, где каждый участник/команда инкубатора за 3 минуты расскажут про свои идеи. Призовой фонд 1000$ (неплохо так для студентов).
Мне всегда было интересно посмотреть на голодные глаза, на свежие идеи. Сам был студентом и хорошо понимаю как бывает тяжело строить бизнес без менторов и инструкторов. Поэтому гоуте поддерживать такие крутые тусы!
Кстати, КБТУ стартап инкубатор один из моих первых крупных проектов, который мы делали ещё в 2016 году вместе с командой ДРИП (департамент реализации инновационных проектов). Круто что проект ещё жив и растет маленькими, но уверенными шажками. Может я как нибудь расскажу про свой опыт в создании стартапов :)
Вот ссылка на регистрацию и подробную информацию: http://startup.kbtu.kz/event
Сегодня пройдет Demo Day, где каждый участник/команда инкубатора за 3 минуты расскажут про свои идеи. Призовой фонд 1000$ (неплохо так для студентов).
Мне всегда было интересно посмотреть на голодные глаза, на свежие идеи. Сам был студентом и хорошо понимаю как бывает тяжело строить бизнес без менторов и инструкторов. Поэтому гоуте поддерживать такие крутые тусы!
Кстати, КБТУ стартап инкубатор один из моих первых крупных проектов, который мы делали ещё в 2016 году вместе с командой ДРИП (департамент реализации инновационных проектов). Круто что проект ещё жив и растет маленькими, но уверенными шажками. Может я как нибудь расскажу про свой опыт в создании стартапов :)
Вот ссылка на регистрацию и подробную информацию: http://startup.kbtu.kz/event
Google Docs
KBTU Event Guest
Форма регистрации гостей @KBTUstartup
Ссылка на эту форму startup.kbtu.kz/event
Welcome!
До скорой встречи
Ссылка на эту форму startup.kbtu.kz/event
Welcome!
До скорой встречи
Forwarded from 📢 Канал KBTU Startup Incubator
#DEMODAY перенесён на среду 2019.12.25 на 11:00 [предварительно] в связи с малым количеством подтвердивших СМИ.
Дадим участникам ещё 2 дня отполировать презентации и навыки публичных выступлений! 🤗
Если хотите посетить #KBTUDEMODAY, то регистрируйтесь по ссылке startup.kbtu.kz/event
Анонс и пресс-релиз доступны по ссылке
@KBTUstartup /127
Дадим участникам ещё 2 дня отполировать презентации и навыки публичных выступлений! 🤗
Если хотите посетить #KBTUDEMODAY, то регистрируйтесь по ссылке startup.kbtu.kz/event
Анонс и пресс-релиз доступны по ссылке
@KBTUstartup /127
Google Docs
KBTU Event Guest
Форма регистрации гостей @KBTUstartup
Ссылка на эту форму startup.kbtu.kz/event
Welcome!
До скорой встречи
Ссылка на эту форму startup.kbtu.kz/event
Welcome!
До скорой встречи
Forwarded from No Flame No Game
research_2019.pdf
588.8 KB
Юхууу, крутейшие новости, ребята, – готово Исследование рынка продакт-менеджеров 2019!
У нас вместе получилось узнать много нового о навыках, проблемах и карьерных возможностях продактов, а также составить огромный перечень ресурсов для самообразования – начиная с книг и блогов и заканчивая курсами и конференциями. Переходите по ссылкам, изучайте, делитесь с друзьями и коллегами 🔥🔥🔥
Это исследование, как и предыдущее, я делала в партнерстве с командой Miro (former RealtimeBoard) – ребята работают над платформой для визуальной коллаборации команд. Они не только создают крутейший продукт международного уровня, но и активно вкладываются в развитие продуктового коммьюнити в России, за что им огромное спасибо!
@proproduct
У нас вместе получилось узнать много нового о навыках, проблемах и карьерных возможностях продактов, а также составить огромный перечень ресурсов для самообразования – начиная с книг и блогов и заканчивая курсами и конференциями. Переходите по ссылкам, изучайте, делитесь с друзьями и коллегами 🔥🔥🔥
Это исследование, как и предыдущее, я делала в партнерстве с командой Miro (former RealtimeBoard) – ребята работают над платформой для визуальной коллаборации команд. Они не только создают крутейший продукт международного уровня, но и активно вкладываются в развитие продуктового коммьюнити в России, за что им огромное спасибо!
@proproduct
А вы знали что Казахстанская команда заняла 3 место на самом топовом мировом хакатоне среди разработчиков видеоигр GlobalGameJam?
Это были ребята из Singularity Lab, еще до того как я к ним присоединился. В то время я был в команде Fade-in.
Мой хороший друг, коллега по ремеслу и организатор GGJ в Казахстане, написал очень клёвую статью про участников и их игры. Среди них есть и мы в качестве команды Fade-in :)
Ссылка на статью: https://yvision.kz/post/847475?category=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B
Надо отметить, что ивент проводился впервые в Казахстане в двух городах Астана и Алматы. Круто что есть такие ребята как Сергей @LopatinSergeyGamedev, которые развивают Казахстанский Game Development.
Это были ребята из Singularity Lab, еще до того как я к ним присоединился. В то время я был в команде Fade-in.
Мой хороший друг, коллега по ремеслу и организатор GGJ в Казахстане, написал очень клёвую статью про участников и их игры. Среди них есть и мы в качестве команды Fade-in :)
Ссылка на статью: https://yvision.kz/post/847475?category=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B
Надо отметить, что ивент проводился впервые в Казахстане в двух городах Астана и Алматы. Круто что есть такие ребята как Сергей @LopatinSergeyGamedev, которые развивают Казахстанский Game Development.
Yvision
"Я сделал видеоигру за 48 часов" (ТОП КАЗАХСТАНСКИХ ИГР)
Большой и содержательный рассказ о топовых разработчиках, крутые игры на коленках за одну ночь + ссылки на скачивание!
Разработчики из Казахстана Katata Games готовят для нас кое что интересное :)
https://twitter.com/KatataGames/status/1216753302064549888?s=19
https://twitter.com/KatataGames/status/1216753302064549888?s=19
Twitter
Katata Games
https://t.co/AOn6BjUODe
Построить музей за 3 месяца? - изи
Моим первом проектом стал интерактивный музей при нефтегазовом университете в городе Атырау. Да, не такими были мои ожидания, когда подавал резюме в GameDev AR/VR компанию. Тем не менее, проект был очень интересным и полезным. Вся ПО часть разрабатывалась на игровом движке Unreal Engine
О проекте можно посмотреть видео или подробнее прочитать на сайте
#проект #singularity
Моим первом проектом стал интерактивный музей при нефтегазовом университете в городе Атырау. Да, не такими были мои ожидания, когда подавал резюме в GameDev AR/VR компанию. Тем не менее, проект был очень интересным и полезным. Вся ПО часть разрабатывалась на игровом движке Unreal Engine
О проекте можно посмотреть видео или подробнее прочитать на сайте
#проект #singularity
YouTube
Интерактивный Музей - Центр коммуникаций
Singularity Lab разработала и претворила в жизнь концепцию интерактивного музея нефтяной истории Казахстана в центре развития и коммуникаций им. Балгимбаева в г. Атырау.
Подробнее - https://singularity.kz/our-work/interaktivnyij-muzej
Подробнее - https://singularity.kz/our-work/interaktivnyij-muzej
Сейчас идет отбор на 3 программу Product Mindset от ProductSense. Всем желающим узнать о программе, посмотреть тестовые вебинары и подать заявку на участие, ниже прикреплю ссылки:
#курсы #обучение #программы
#курсы #обучение #программы
Forwarded from Продуктовое мышление / от ProductSense
Публикуем видеозаписи с вводного вебинара о продуктовом мышлении и программе Product Mindset 🎥
Эта подборка поможет вам составить представление о программе и принять решение о подаче заявки.
▫️О навыках менеджера продукта и продуктовом мышлении для не продактов (6 минут)
▫️О программе: от идеи до жизнеспособного MVP (4 минуты)
▫️О целях программы и отборе (4 минуты)
▫️Об инструментах мотивации (8 минут)
▫️О времени обучения, вебинарах, менторах и группах (3 минуты)
Прием заявок на программу заканчиваем 24 января.
#productmindset
✅ Подать заявку
Эта подборка поможет вам составить представление о программе и принять решение о подаче заявки.
▫️О навыках менеджера продукта и продуктовом мышлении для не продактов (6 минут)
▫️О программе: от идеи до жизнеспособного MVP (4 минуты)
▫️О целях программы и отборе (4 минуты)
▫️Об инструментах мотивации (8 минут)
▫️О времени обучения, вебинарах, менторах и группах (3 минуты)
Прием заявок на программу заканчиваем 24 января.
#productmindset
✅ Подать заявку
Обучающие VR симуляторы, что это и зачем они нужны?
Ответ на этот вопрос я постарался ответить в демо-видео и в презентации наших проектов, над которыми мы работали 2 месяца.
За эти месяцы я понял, насколько серьезная проблема является освоение Техники Безопасности.
Несчастные случаи на профессиональном рабочем месте происходят в основном из-за невозможности рассмотрения на практике типичных ошибок на производстве. Мы видим решение в Виртуальной Реальности (VR)
В VR симуляторах возможно создать любую ситуацию и сценарий. Перечислю основные киллер фишки VR симуляторов:
1) Намного выгоднее чем строить специальные обучающие центры или покупать физическое симуляционное оборудование.
2) Безопасно как для обучающего, так и для реального оборудования. Не надо беспокоиться за сохранность виртуальной 3D модели.
3) Геймификация, а именно: бонусы, баллы, принятие экзаменов и работа над ошибками. В реальности в предприятиях ошибка дорого стоит, а мы, люди, только на ошибках и учимся.
#проект #обучение #vr
Ответ на этот вопрос я постарался ответить в демо-видео и в презентации наших проектов, над которыми мы работали 2 месяца.
За эти месяцы я понял, насколько серьезная проблема является освоение Техники Безопасности.
Несчастные случаи на профессиональном рабочем месте происходят в основном из-за невозможности рассмотрения на практике типичных ошибок на производстве. Мы видим решение в Виртуальной Реальности (VR)
В VR симуляторах возможно создать любую ситуацию и сценарий. Перечислю основные киллер фишки VR симуляторов:
1) Намного выгоднее чем строить специальные обучающие центры или покупать физическое симуляционное оборудование.
2) Безопасно как для обучающего, так и для реального оборудования. Не надо беспокоиться за сохранность виртуальной 3D модели.
3) Геймификация, а именно: бонусы, баллы, принятие экзаменов и работа над ошибками. В реальности в предприятиях ошибка дорого стоит, а мы, люди, только на ошибках и учимся.
#проект #обучение #vr
YouTube
Educational VR simulators - Singularity Lab
Educational VR simulators - is a software and hardware set that allows to immerse a user in a virtual interactive environment and train them to work with complex equipment without danger to health and environment
More about VR simulators: https://singul…
More about VR simulators: https://singul…
Ааааа, Katata Games портировали свою игру Top Run на платформы Switch, PS4, Xbox и Steam!
Супер, молодцы!
#анонс #релиз
https://twitter.com/fantasticodev/status/1220312724955193344?s=19
Супер, молодцы!
#анонс #релиз
https://twitter.com/fantasticodev/status/1220312724955193344?s=19
Twitter
Fantastico Studio
From indie publisher Fantastico Studio and kazakistan developer @KatataGames comes Top Run! ⚡️🎉 The game is set to launch on @PlayStation , @MicrosoftXbox, @Steam and @NintendoAmerica. More info coming soon! #indiegames #indiedev #gamedev #madewithunity #PS4…
Разработка игр = Лотерея?
или
"Ох как же жесток этот CPI тест!"
В прошлых разработанных нами играх мы делали акцент на креативную идею, красивый визуал, необычный геймплей, но столкнулись с жестокой реальностью - Игроки этого не оценят и даже не увидят
В чем собственно проблема?
Любой издатель мобильных игр требует определенные метрики "успешности проекта". Самая главная и первая метрика это CPI (cost per install) или CPA (cost per acquisition). Это стоимость установки приложения из всего рекламного канала.
Вы или издатель загружаете апп на стор и вливаете туда трафик путем видео рекламы инстаграмм или фейсбук (в зависимости от канала и аудитории). Допустим 200$. Если за период рекламной кампании приложение скачают 200 человек, то ваш CPI = 1$ (один пользователь = 1 бакс), если 400, то CPI = 50cent (Candy shop). Такс кхм къхм...
Это значит, что чем интереснее и "вируснее" реклама, тем дешевле будет продвигать апп (игру). Если CPI тест не пройден, то смысл продолжать разрабатывать игру нет. Какая бы крутая игра не была и сколько бы вы души туда не вложили, игру не скачают и не увидят. пИчаль.
И это еще пол беды...
Рецепт вирусных рекламных роликов еще никто не придумал. Конечно, есть разные примеры, инструменты дизайна итд.. Но наш опыт из 6 игр показывает, что пройти CPI тест это большая удача, практически рандом. Еще не одна наша игра не прошла CPI тест (хороший CPI - 0.2$ за установку)
Выводы, гипотезы и дальнейшие действия
На этот раз мы решили не тратить много времени на разработку игры (геймдизайн, геймплей, визуал), а сделать акцент на CPI - рекламное видео. Это решило 2 проблемы:
1) Время на разработку сократилось с (3 месяцев на 1 игру) до (2 недель на 3 игры)
2) Печаль от брошенной игры не так велик, ведь тут стратегия "fast launch, fast lose"
Две игры уже тестируются (держим кулачки), а 3-я еще в разработке. От игр точно не стоит ожидать игры :) Все таки мы делали акцент на рекламное "вирусное" видео. Но кому интересно, прикреплю ссылки:
1) Mob Slasher - https://bit.ly/3aNi1v5
2) Sk8er boi - https://bit.ly/38LT9Cg
Сначала нам нужно пройти самый первый и жестокий CPI тест, а уже потом делать крутую ААА игру :)
#gamedev #проекты #маркетинг #разработка #анонс
или
"Ох как же жесток этот CPI тест!"
В прошлых разработанных нами играх мы делали акцент на креативную идею, красивый визуал, необычный геймплей, но столкнулись с жестокой реальностью - Игроки этого не оценят и даже не увидят
В чем собственно проблема?
Любой издатель мобильных игр требует определенные метрики "успешности проекта". Самая главная и первая метрика это CPI (cost per install) или CPA (cost per acquisition). Это стоимость установки приложения из всего рекламного канала.
Вы или издатель загружаете апп на стор и вливаете туда трафик путем видео рекламы инстаграмм или фейсбук (в зависимости от канала и аудитории). Допустим 200$. Если за период рекламной кампании приложение скачают 200 человек, то ваш CPI = 1$ (один пользователь = 1 бакс), если 400, то CPI = 50cent (Candy shop). Такс кхм къхм...
Это значит, что чем интереснее и "вируснее" реклама, тем дешевле будет продвигать апп (игру). Если CPI тест не пройден, то смысл продолжать разрабатывать игру нет. Какая бы крутая игра не была и сколько бы вы души туда не вложили, игру не скачают и не увидят. пИчаль.
И это еще пол беды...
Рецепт вирусных рекламных роликов еще никто не придумал. Конечно, есть разные примеры, инструменты дизайна итд.. Но наш опыт из 6 игр показывает, что пройти CPI тест это большая удача, практически рандом. Еще не одна наша игра не прошла CPI тест (хороший CPI - 0.2$ за установку)
Выводы, гипотезы и дальнейшие действия
На этот раз мы решили не тратить много времени на разработку игры (геймдизайн, геймплей, визуал), а сделать акцент на CPI - рекламное видео. Это решило 2 проблемы:
1) Время на разработку сократилось с (3 месяцев на 1 игру) до (2 недель на 3 игры)
2) Печаль от брошенной игры не так велик, ведь тут стратегия "fast launch, fast lose"
Две игры уже тестируются (держим кулачки), а 3-я еще в разработке. От игр точно не стоит ожидать игры :) Все таки мы делали акцент на рекламное "вирусное" видео. Но кому интересно, прикреплю ссылки:
1) Mob Slasher - https://bit.ly/3aNi1v5
2) Sk8er boi - https://bit.ly/38LT9Cg
Сначала нам нужно пройти самый первый и жестокий CPI тест, а уже потом делать крутую ААА игру :)
#gamedev #проекты #маркетинг #разработка #анонс
Google Play
Mob Slasher - Apps on Google Play
Destroy them all!