дневники разработчиц
645 subscribers
495 photos
183 videos
8 files
75 links
Это блог о цифровом дизайне, росте через практику и том, как системно становиться сильным специалистом🤟🏼

Разбираем ux-инструменты, исследуем привычки пользователей, тестируем продуктовые гипотезы и следим, куда двигается дизайн

@diizash @lerazaitseval
Download Telegram
👀👮‍♀️ «Ошибка входа. Пароль не верен. ОК»

Нет, микрокопи — это не мелочь. Микрокопи — это инструмент, который либо направляет пользователя, либо запутывает его

👆 В карточках собрали примеры, как можно писать вместо размытых формулировок

Ошибки, успех, CTA, подсказки, разрешения — везде важно, чтобы текст отвечал на вопрос «Что произойдёт?» и успокаивал

Сохраняйте карточки — пригодятся при проектировании 🙌🏼

// и прочитайте, если не читали, что такое микрокопи и кто такой ux-райтер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤓1164
Рилсы, которые вдохновляли нашу команду на этой неделе 🙌🏼

А как прошла ваша неделька?)
💔 — капец уже неделя прошла, куда мир летит, я не успеваю...
🌚 — чувствую магнитные бури и полнолуние
💅 — с делами покончено, теперь время отдыха *не завидуем*
💔7🌚4💅1
Забежала сегодня на конференцию по коммуникационному дизайну, в ITHub, успела послушать не все лекции, немного жалею, но! даже небольшие походы на лекции очень сильно расширяют мировоззрение в профессии. Я послушала артдиров о том, как они проходят путь от брифа до итога, через какие этапы, и взяла себе идею умного мудборда!!

« Умный мудборд — это где все идеи и референсы выстроены по градиенту от простого к сложному, от минимализма к экспрессии, от натуральности к технологичности. Референсы подчинены логике, которую мы формулируем на основе брифа »

Мы умеем делать по своему хорошо, но слушать как с определенными этапами работают сильные студии — ооочень полезно! Я буду внедрять эти мудборды нам в команду прямо сейчас, потому что мы уже начинаем работу над новым проектом и я очень хочу видеть порядок и логику в рефах, наработках, концептах, и чтобы при диалоге с заказчиком ему было видно ход наших мыслей и он мог повытаскивать интересные идеи

(попробуем, потестим, расскажем! а пока можете посмотреть фотки слайдов в комментариях)

На 3 курсе мы часто задаем вопрос, почему стало меньше воркшопов, мастер классов, стало больше консультаций, технических лекций, и нам отвечают, что мы набрали креативную базу за 1 курс базового комдиза и 2 курс дизпрода, а теперь нам делают упор на менеджмент в дизайне, на том, как вести проекты, чтобы мы вышли, готовыми продуктовыми дизайнерами, а не графическими :)) но! пока нам в институте дают проф базу, добирать всякие штуки для рефлексии, креатива и прокачки hard и soft скиллов нужно как раз на мероприятиях!

Ну или осознанно делать в команде еженедельные воркшопы, брейнштормы и тд, чем мы тоже обязательно займемся! Команда в этом году у нас пополнилась еще одним человечком, и хотя за 1 модуль мы не успели ничего такого осознанного внедрить, во 2 модуле постараемся!
❤10🤓3💅2
Коллеги, новая рабочая неделя – новая миссия!

А давайте понаблюдаем все эвристики Нильсона в реальной жизни? 🤟🏼

📁 Эвристика Нильсона №1 — Видимость состояния системы

UX-дизайн начинается не с экранов, а с наблюдения за тем, как мир сообщает о своём состоянии. Мы всё время ищем сигналы: процесс идёт или застрял, кто-то нас услышал или мы остались в подвешенном ожидании. Интерфейсы — лишь цифровое отражение этой коммуникации

На этой неделе ищем, как физические системы показывают, что они работают — как люди и пространства дают обратную связь 👀

Это наблюдение прокачивает чувствительность к обратной связи и временным ожиданиям 🙌🏼

Как началась неделя, коллеги?)
💻 — оп оп, коллеги, работаем
🌚 — сегодня на кофейном
❤️ — ой не спрашивайте..
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤117🌚2
📁 UX-исследователь — это не дизайнер: что он на самом деле делает и как приносит миллионы

UX-исследователь — профессиональный детектив, который расследует, почему пользователи бросают корзину. Он не гадает, а собирает улики: наблюдения, цитаты, контексты — и превращает их в практические шаги для команды

Он изучает поведение людей при взаимодействии с продуктом: проводит интервью, тесты, опросы, анализирует данные. Его главная задача — перевести наблюдения в конкретные решения: что проверить, что изменить, какие риски убрать. Это не отчёт «пользователи жалуются», а обоснованная рекомендация, которая помогает дизайнерам и продактам принимать точные решения

UX-исследователь — адвокат пользователя. Он защищает интересы людей там, где побеждают догадки бизнеса. Эмпатия и доказательность идут рядом: «почему человек сделал так» становится аргументом для роста продукта и метрик

👀 Один день UX-исследователя

С утра он проектирует сценарий теста, уточняет гипотезы, ищет респондентов — настраивает фокус компании. Как говорит Елена Махно (Контур): задача UX — не просто искать проблемы интерфейса, а помогать людям понимать, как их работа связана с целями бизнеса.

Днём — наблюдения. Исследователь фиксирует, где человек теряется, что раздражает, что радует. Так рождаются решения, которые экономят ресурсы. Например, в «Контуре» после одной правки структуры интерфейса снизилось время сценария и нагрузка на поддержку.

Вечером — синтез: из наблюдений появляются инсайты.
«70% пользователей не понимают, зачем нужен СНИЛС на этапе регистрации — уберём поле или объясним».
Так одно наблюдение соединяется с целями продукта и компании — сквозное целеполагание в действии.

🙂 Что UX-исследователь не делает

Он не рисует интерфейсы — а объясняет, почему они работают. Не занимается чисто психологией — использует микс методов от этнографии до статистики. Не ограничивается опросами — владеет десятками инструментов.
И не роскошь для корпораций: стартап с пятью интервью может избежать фатальной ошибки, а фрилансер — сделать более точный продукт.

UX-исследователь помогает принимать решения из данных, а не из интуиции. Он соединяет язык бизнеса, пользователей и интерфейсов в единую систему.

💡 Когда исследование приносит миллионы

— $300 млн за одну кнопку& Крупный e-commerce-сайт терял продажи из-за регистрации при оплате. Исследователи заменили «Register» на «Continue» и добавили пояснение. Конверсия выросла на 45%, доход — на $300 млн в год

— HubSpot сократил время ответа с 8 минут до секунды, устранив избыточные элементы интерфейса. Отток снизился на 11%

— IBM: ROI 301% — каждый $1 в UX принес $3 прибыли. Зоопарк Цинциннати с помощью UX-аналитики поднял доход от билетов и еды на 10–18%

— SEOcrawl после UX-редизайна удвоил базу пользователей

— Booking.com проводит 25 000 A/B-тестов в год — культура экспериментов встроена в стратегию

Данные подтверждают:
— Forrester — $1 в UX приносит $100
— McKinsey — компании, инвестирующие в дизайн, растут на +32% по выручке и +56% по прибыли

🙂 Кому подходит профессия

UX-исследователь — наблюдатель без проекций.
Он любопытен (вечно «почему?»), аналитичен (видит структуру в хаосе), эмпатичен (понимает логику поведения), терпелив (замечает мелочи), и умеет переводить эмоции пользователей в язык бизнеса.
Не нужен диплом психолога или художественное образование — важнее умение сомневаться и мыслить системно.

Как начать?
UX — это навык системного любопытства

1. Учитесь видеть ожидания, а не только интерфейс
2. Освойте базовые методы — интервью, тесты, CJM, Job Stories
3. Связывайте UX и бизнес: конверсия, task success rate, NPS
4. Наблюдайте за мастерами: NN/g, UX Research Collective, Eleken, Maze
5. Делайте микропроекты и документируйте выводы
6. Учитесь продавать инсайты: не «неудобно», а «теряем $15 млн»

UX-исследования — это профессия, где платят не за ответы, а за точность вопросов 🙌🏼

Прочитать статью целиком уже можно на dsgners!🤟🏼

Интересные лекции с последней конференции Kontur UX Base 2025, послушайте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤓951
📁 Собрали любимые плагины в Figma для работы с графикой

( 1 ) Generative Gradients

Создает сложные градиенты, можно крутить цвет, радиус, позиционирование, размытие и искажение

( 2 ) Pixels

8-битный фильтр эффектов к изображениям, есть растр и вектор

( 3 ) Dither

Добавляет эффект дизеринга к изображению, способен даже дизерировать/обрабатывать каждый канал (R, G и B) по отдельности, создавая интересные эффекты

( 4 ) Trace image

Переводит растр в вектор, можно настраивать точность + можно создавать текстуры и иллюстрации

( 5 ) Spectrum

Можно не только тонировать изображения, но и применять цветовую палитру ко всему дизайну, в том числе и к интерфейсу

💬 Делитесь в комментариях своими любимыми плагинами, всегда интересно узнавать, кто чем пользуется и все попробовать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9💅7🌚1
Вдохновились одним медиа и решили тоже публиковать интересные цитаты из книг 🙌🏼

Первой книгой в этой рубрике будет «Драматургия дизайна. Как, используя приемы сторителлинга, удивлять графикой, продуктами, услугами и дарить впечатления» Эллен Лаптон. Эта небольшая книжка вошла в топы книг по дизайн мышлению и в нашем универе, и во многих других подборках книг по дизайну

Вот несколько цитат, которые могут дать пищу для рефлексии, или побудить прочитать книгу целиком:

И всё же магазин ИКЕА — не совсем головоломка. Это Шартрский лабиринт. Обычная головоломка содержит в себе множество скрытых поворотов и тупиков, в которых странник может потеряться навсегда. В свою очередь, в Шартрском лабиринте лишь один путь, который человек должен пройти от начала до конца. Подобные маршруты берут начало из Средневековья и использовались в интерьере католических церквей. Их изобрели для медитативных целей, чтобы молящиеся могли проходить большое расстояние в пределах маленького пространства. Шартрский лабиринт, конечно, тоже задуман сложным и дезориентирующим, но в нём невозможно по-настоящему потеряться, потому что путь у него всего один.

Архитектор Алан Пенн объясняет, что в магазинах ИКЕА всегда проектируется чёткий маршрут, которому покупатели должны следовать. Пройдя через портал вестибюля, они поднимаются в демонстрационный зал, где их встречают десятки миниатюрных комнат, которые так и манят повторить эти райские уголки в собственных домах. Герой по пути делает заметки, примечая товары, которые можно будет взять внизу, в складской зоне. Но прежде чем оказаться на складе, ему придётся пройти через огромный зал, заполненный кухонными принадлежностями и постельным бельём. В этот момент покупатели, наконец, чувствуют свободу, убирают свои крошечные карандашики и наполняют тележки товарами в припадке «хватай и беги».


Курт Арледж утверждает, что UX-дизайнер — это «дизайнер воспоминаний». Люди возвращаются к продукту или месту, потому что у них остались положительные воспоминания о нём. Чтобы помочь им создать эти позитивные воспоминания, дизайнер планирует опыт так, чтобы эмоции достигали своих пиков по схеме хорошей истории. Эмоциональная арка всегда должна заканчиваться на хорошей ноте. Подходящим окончанием для онлайн-статьи может быть подготовленный список статей с похожей тематикой; плохим окончанием — сетка с кликбейтом или всплывающее окно с требованием адреса электронной почты.


Завершение опыта сильно влияет на его общую оценку. Психолог Дэниел Канеман называет это явление правилом «пик — конец». Самая интенсивная часть опыта (пик), а также его завершение (конец) влияют на то, захотят ли люди повторить этот опыт в будущем. Это правило действует в самых разных ситуациях, от ожидания в очереди за билетами в театр до отпуска и колоноскопии. Ожидание в очереди раздражает всех без исключения, но если к концу она начинает двигаться быстрее, люди воспримут этот опыт гораздо более благосклонно. В одном из исследований боли испытуемых попросили погрузить руку в холодную воду на 60 секунд. Затем нужно было сделать то же самое, но на 30 секунд дольше — однако за эти лишние полминуты вода постепенно нагревалась, и эксперимент завершался на более приятной ноте. Когда испытуемых попросили выбрать, какой из двух сеансов они бы повторили, люди предпочитали более продолжительный только потому, что он лучше закончился.


Коллеги, как вам рубрика?) Оставляем?)
❤️ — класс! хочу еще цитат и классных книжек по дизайну и маркетингу!
🤓 — класс! можно не только по дизайну!
💔 — нуууууууу... читаааать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🤓4
— Как дела у вас в универе? Опять что-то сумасшедшее придумываете?
— Почти!


В этом модуле мы продолжаем работать с НКО, но теперь работаем с заказчиком. Вышка прокачивает нас дальше, и для всех, кто до 3 курса не успел поработать по настоящему брифу, дает возможность подготовиться к взрослой жизни, а для остальных — еще раз попрактиковаться и сделать классный реальный проект себе в портфолио 🤟🏼

Мы уже определились, с кем будем работать, провели первый созвон, на следующей неделе уже встретимся очно. Первоначально узнавали у нашего куратора проекта миссию, влияние, целевое действие, целевую аудиторию, оценивали воронки, как обеспечивается прозрачность, насколько люди готовы вкладываться. Дальше, надеюсь, поработаем еще с маркетологом и пиар-менеджером, потому что очень интересно посмотреть работающий проект изнутри и со стороны дизайна, и со стороны маркетинга

Наша задача разработать новый фирменный стиль, собрать бренд-платформу и брендбук, разработать прототип сайта и подготовить макеты к верстке + разработать стратегию продвижения, предложить новые форматы, подготовить редактируемые шаблоны для контента

Задача и не большая, и не маленькая, но при условии, что на данный момент у нас осталось около 6 недель, а универ заваливает дополнительными предметами + 2/3 нашей команды на full-time работе, все же довольно амбициозная) Чуть позже расскажем, что это за проект, и будем делиться процессом 🙌🏼
7🤓5💅4
Коллеги, новая рабочая неделя – новая миссия!


📁 Эвристика Нильсона №2 — Соответствие с реальным миром

Дизайн должен говорить на языке пользователя: использовать знакомые метафоры, визуальные коды и логику, которая уже есть в голове у людей

На этой неделе ищем моменты, где среда «мыслит» так же, как и человек — или где она с этим промахивается 🐑

🤓 На что смотреть?
— Где объекты/знаки повторяют физическую реальность, а где от неё отворачиваются?
— Какие метафоры используются (пространственные, предметные, временные) и понятны ли они местной аудитории?
— Где люди «переводят» интерфейс в свои модели (например, представляют кнопку как рычаг)?
— Какие мелочи вызывают паузу: несоответствующий цвет, форма ручки, непонятный термин?

Наблюдая за такими совпадениями и расхождениями в офлайне, вы учитесь проектировать продукты, которые говорят с людьми на одном языке 🙌🏼

Как началась неделя, коллеги?)
💻 — почему опять понедельник
🌚 — ну да, ноябрь... зато скоро новый год...
❤️ — бодро! ледяной дождь освежает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚6❤53