дневники разработчиц
645 subscribers
495 photos
183 videos
8 files
75 links
Это блог о цифровом дизайне, росте через практику и том, как системно становиться сильным специалистом🤟🏼

Разбираем ux-инструменты, исследуем привычки пользователей, тестируем продуктовые гипотезы и следим, куда двигается дизайн

@diizash @lerazaitseval
Download Telegram
Коллеги, новая рабочая неделя – новая миссия! 🙂

Продолжаем подсказывать, на что обращать внимание в повседневной жизни, чтобы постепенно менять мышление от обычного дизайнера → к продуктовому 🤟🏼

На этой неделе наблюдаем за перегрузом 👀

Перегруз — это когда информации так много, что простое решение становится сложным: приходится читать, сопоставлять и помнить, чтобы просто понять, куда идти или что выбрать.

Ищи перегруженные указатели, «простыни» схем, витрины без иерархии, правила мелким шрифтом— там когнитивная нагрузка бьёт по пути пользователя

📁 Как это прокачивает продуктовое мышление:
— Эмпатия к контексту: помогает чувствовать реальную когнитивную нагрузку в моменте
— Выделение главного: учит выбирать один приоритетный сигнал вместо «всё важное сразу»
— Контраст и иерархия: тренирует композицию, где форма подчинена сценарию, а вторичное — реально вторично
— Экономика решений: заставляет считать стоимость лишних выборов и шагов для конверсии и времени

Ну что, коллеги, как ваш понедельник?)
💅 — пока неплохо, но не знаю, надолго ли
💻 — как? опять понедельник? *админ*
💔 — пасмурная погода не очень мотивирует..
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔11💅64
📁 Эмоции как данные: что мы можем (и не можем) измерить в UX

(админ писал статью с понедельника, админ хотел рассказать не только про эмоциональный ux, а как именно считывать эмоции во время проведения исследований и тестов, рассказать про модели эмоций и как с ними работать)


Эмоции — это не фон пользовательского опыта, это то, из чего опыт вообще складывается. Они определяют, как человек воспринимает интерфейс: где чувствует уверенность, а где тревогу. Любое взаимодействие с продуктом начинается не с клика, а с чувства — ожидания, сомнения, раздражения, вдохновения

Долгое время «эмоциональный дизайн» сводили к эстетике — мягкие тексты, дружелюбные иллюстрации, плавные анимации. Но настоящая работа с эмоциями начинается, когда дизайнер учится считывать состояние пользователя и видеть, как оно влияет на поведение. Не просто «вызывать эмоции», а понимать, из какого состояния человек приходит в сценарий: спешит, устал, боится ошибиться

👁 Эмоции — форма обработки информации. Именно они первыми решают, останется ли пользователь или уйдёт

Исследования показывают: эмоции управляют вниманием, мотивацией и доверием. В UX это означает, что мы проектируем не экраны, а переходы состояний

Пользователь оценивает интерфейс на трёх уровнях (по Норману):
( 1 ) visceral — сенсорный отклик (цвет, ритм, анимация)
( 2 ) behavioral — чувство лёгкости или раздражения при действии
( 3 ) reflective — удовлетворение и осмысленность результата

Эмоции нельзя встроить как украшение — они появляются, когда интерфейс отвечает на реальное состояние человека.

☹️ Модели эмоций в дизайне

Чтобы управлять эмоциями, их нужно систематизировать:

( 1 ) Модель Рассела (Circumplex Model) описывает эмоции через две координаты — валентность (приятно/неприятно) и уровень возбуждения (высокий/низкий)
// например: радость = высокая валентность + высокая энергия; раздражение = низкая валентность + высокая энергия

— если пользователь устал — интерфейс должен быть спокойным и предсказуемым
— если вдохновлён — можно добавить динамику и цвет

( 2 ) «Wheel of Emotions» Плутчика выделяет восемь базовых эмоций (радость, страх, гнев, печаль и др.) и показывает их комбинации. Это помогает проектировать эмоциональные карты сценариев: где эмоция должна расти (успех, завершение), а где — спадать (ошибка, ожидание)

Такие модели дают команде язык: вместо «должно быть приятнее» — «в начале тревога, к концу — уверенность и удовлетворение». Это превращает эмоции из интуиции в управляемый инструмент

🤌 Как измерять эмоции

Эмоции проявляются в трёх каналах:

( 1 ) Поведенческом — паузы, возвраты, скорость кликов. Возврат на шаг назад часто указывает на неуверенность; микропопытки — на сомнение

( 2 ) Вербальном — интервью, think-aloud, эмоциональное кодирование речи («это раздражает», «наконец-то удобно»)

( 3 ) Физиологическом — facial coding, eye-tracking, пульсометрия, EDA. Эти данные фиксируют реакцию, но не объясняют причину, поэтому их совмещают с наблюдениями

📁 Customer Journey Map — это не просто путь пользователя, а динамика его эмоциональных состояний

Классическая структура — этапы, цели, боли, эмоции. Но ценность CJM именно в последнем: она показывает, где человек теряет контроль, тревожится, вдохновляется

Чтобы карта работала, фиксируют:
— триггеры эмоций (что вызвало реакцию)
— интенсивность и желаемое состояние
— дизайн-ответ («добавить подтверждение», «ввести прогресс-бар»)

CJM соединяет исследование, дизайн и эмпатию, превращая эмоции в управляемый UX-параметр

☝️ Этика эмоциональной подстройки

Подстраиваться под эмоции — не значит манипулировать! Интерфейс не должен «угадывать» чувства без согласия пользователя. MIT в исследовании Emotion AI and the Future of UX предупреждает: использование Emotion AI без уведомления подрывает доверие к бренду сильнее, чем плохой UX

Эмоциональный дизайн — это не про контроль, а про понимание. Лучший интерфейс не вызывает восторг, а оставляет спокойное доверие — ощущение, что система видит человека, но не вмешивается в него 🙌🏼

📁 Шаблон CJM лежит тут

Прочитать полную статью с картинками уже можно на dsgners!🤟🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19❤43
Рилсы, которые вдохновляли нашу команду на этой неделе 🙌🏼

Как прошла ваша неделя?)
💅 — я РаБоТаЮюЮ *бедняга не знает про выходные*
💻 — последний рывок!!
🌚 — я уже сплю, до понедельника, коллеги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💅12🌚8❤5
Как проходят выходные двух в попу ужаленных активных продуктовых дизайнеров 💅🏻

(Лера) Вчера мы разделились, у меня был Uprock Fest, большое мероприятие на весь день, куда стекается все it дизайн-коммьюнити, а Даша сегодня и завтра будет пить кофе и есть салатики работать над кейсом на хакатоне от АКИ, куда в эти выходные соберутся все, кто занимается коммуникационным дизайном 🤟🏼

Сегодня я полностью погружена в Uprock Fest — такой мини-фестиваль для дизайнеров со всей России, где целый день проходят лекции и разговоры про дизайн, цифровое искусство и дизайнеры делятся своим путем. Но, честно говоря, в этот раз я практически ничего нового для себя не вынесла.

Этот фест лично для меня не был таким вдохновляющим, как прошлый, скорее это было полезное напоминание о профессии) Когда много работаешь, глаз замыливается, и такие ивенты помогают посмотреть на дизайн с другой стороны — напомнить себе, что это за профессия, почему я люблю её и какую ценность мы несем людям. Не скажу, что меня что-то зацепило, но точно укрепило моё понимание и любовь к дизайну) Иногда полезно остановиться и переосмыслить, зачем ты делаешь то, что делаешь — как глоток свежего воздуха для творческого мозга

Даша в этот раз решила меня бросить! Нет, серьезно, оставила меня одну и рванула работать с другой командой на хакатоне от АКИ. Но шутки в сторону — мы наоборот рады так расширять наши коммуникативные навыки и парокачивать опыт работы в разных командах 🙌🏼

Сегодня у нее второй день хакатона, что же там у нее происходит?)

После всех брифингов с заказчиком Даша уже работает на большой площадке в Бауманке 2 дня, и вместе с нашими коллегами из вышки прорабатывает кейс. Вчера у них была активная разработка всего, что утвердили за несколько обсуждений с директором театра Кашемир. Не спать ночью на Дизайн цехе — традиция, а утром опять на площадку, пить кофе, сдавать итоговую презентацию, потом репетиция, отработка речи и презентация проекта на огромной сцене уже перед менторами, представителями брендов, директорами

Почему это важно? Не столько из-за самой победы, сколько из-за возможности ещё раз мелькнуть в кругах своих коллег, пообщаться с теми, кого давно не видел, и просто потренировать работу в команде, взаимодействие с крупным заказчиком, работы по брифу. Мы уже научились решать такие задачи в Вышке, а теперь хотим не просто удерживать уровень, а уверенно его закреплять 🤘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13💅33
Очень запоздалая миссия на эту неделю, коллеги!

Выходные получились перенасыщенными, хакатон по дизайну мы выиграли, обязательно расскажу, какие выводы я вынесла после участия и почему именно продуктовое мышление помогло нам продать концепцию заказчику 🙌🏼

А пока рассказываю, какой у нас план на эту неделю: будем много говорить про копирайтинг, разбираться, как определить нужный tone of voice для вашего продукта, как взаимодействовать с пользователем через правильные формулировки и почему это важнейший элемент эмоционального и человекоцентричного дизайна + поделимся лекцией из вышки и нашим конспектом книги «пиши сокращай», так что обязательно заглядывайте!

Новая миссия для вас на эту неделю — постараться замечать копирайтинг в городе, в оффлайн пространствах и онлайн продуктах, чтобы наши посты и статьи на этой неделе легли уже на ваши наблюдения!

Копирайтинг — это интерфейс, только словесный. Он может поддержать, рассмешить, объяснить, или наоборот — запутать и оттолкнуть. На этой неделе попробуйте смотреть на текст как на часть дизайна: не только чтонаписано, но как это работает для человека

🤓 На что смотреть:
— Где текст вызывает улыбку или раздражение?
—
Какие фразы вы запоминаете — и почему?
—
Какие слова делают среду дружелюбной, а какие — холодной и безличной?

Копирайтинг — это не украшение, а часть UX. Он выстраивает диалог между продуктом и пользователем, снижает когнитивную нагрузку, формирует доверие. Замечая, как работает текст в среде, мы тренируем чувствительность к контексту, ритму и тону взаимодействия — тем самым учимся проектировать не интерфейс, а отношение 🙌🏼

Кстати, в комментариях поделюсь тем, что я замечала на выходных, вы тоже присоединяйтесь, соберем небольшую коллекцию действительно классного копирайтинга под этим постом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤓11❤82
📁 UX-райтинг: системный подход к языку интерфейсов

Интерфейс — это договор между человеком и системой. Его язык — текст. Большинство ошибок в продукте происходят не из-за плохого дизайна, а из-за того, что интерфейс говорит не то, что пользователь понимает

Мы переоцениваем визуал и недооцениваем слова. А ведь именно текст объясняет, зачем нажимать кнопку и что произойдёт дальше. Когда «ОК» заменяет «Сохранить изменения», пользователь теряет контроль, и дизайн перестаёт быть прозрачным

🤓 Исследование NN Group показало: изменение формулировок в регистрации увеличило завершённость сценария на 81 %. Без редизайна, только словами. Текст работает на уровне когнитивных реакций — он сигнализирует, можно ли доверять продукту. UX-писатель в этом смысле ближе к архитектору: он выстраивает пространство смыслов, где каждое слово — микроответ «Да, мы услышали», «Вот, что происходит», «Ты не ошибся»

Хороший продуктовый текст не заметен. Он не требует расшифровки и особенно важен там, где встречаются эмоции — ошибки, формы, онбординг, сбои. Это точки, где человек решает: продолжить или закрыть вкладку

🥞 UX-текст строится слоями:

( 1 ) Нарратив — это суть миссии, переведённая в язык взаимодействия. Он отвечает на вопрос: о чём этот продукт и что он хочет сделать для пользователя? (Google — «организовать информацию мира», Airbnb — «чувствовать себя дома в любом месте»). Без него тексты звучат хаотично

( 2 ) Сообщение — это конкретное содержание экрана или шага. Если нарратив — это тема разговора, то сообщение — текущая реплика. (Нарратив Яндекса — «помогать людям решать задачи и достигать своих целей в жизни», сообщение экрана чекаута: «Проблема с оплатой? Напишите в поддержку — подскажем, что можно сделать»)

( 3 ) Тональность — как именно сказано. Она превращает взаимодействие в диалог и должна учитывать состояние пользователя: не шутить при ошибках, радоваться успеху

Хороший UX-райтер держит все три слоя в голове одновременно! Он не пишет текст — он проектирует смысловое пространство, где каждое слово логично продолжает намерение продукта

📎 UX-текст встраивается в путь пользователя. На разных этапах он выполняет разные задачи:

→ Знакомство
— установить доверие, объяснить, кто вы и зачем

→ Вовлечение — показать ценность без давления: «Найдите коллег» вместо «Создайте профиль»

→ Действие — провести через сценарий: конкретные CTA повышают конверсию, потому что убирают неопределённость

→ Ошибка — снять тревогу: «Нет подключения. Черновик сохранён» вместо «Что-то пошло не так»

→ Ожидание — управлять временем: дайте временные рамки и следующий шаг

→ Завершение — закрепить доверие и ощущение правильного выбора

🪄 Хороший UX-райтер проектирует не тексты, а систему поведения интерфейса. Он понимает: фраза в кнопке и в ошибке — части одного разговора

💡 Главные принципы: писать как человек, понимать контекст, говорить правду мягко, экономить внимание, избегать жаргона, думать в действиях, проверять текст данными и согласовывать формулировки

UX-райтинг — это сила, и она требует этики
Плохой текст подталкивает: «Нет, я ухожу, я не хочу экономить», «Осталось 2 номера». Такие приёмы повышают метрику, но ломают доверие. Хороший текст информирует, а не давит, мотивирует, а не стыдит!

Этика — не ограничение, а граница доверия. И именно текст определяет, насколько далеко продукт может в эту границу заходить 🫶🏼

Прочитать полную статью с картинками уже можно на dsgners!🤟🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🤓61
Рилсы, которые вдохновляли нашу команду на этой неделе 🙌🏼

Как прошла ваша неделя?)
💻 — подбит, но не убит
🌚 — осень для грустных
💅 — пятница 🤟🏼🤟🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11❤4💅4