Коллеги, новая рабочая неделя – новая миссия! 🙂
Продолжаем подсказывать, на что обращать внимание в повседневной жизни, чтобы постепенно менять мышление от обычного дизайнера → к продуктовому 🤟🏼
На этой неделе наблюдаем за перегрузом👀
Перегруз — это когда информации так много, что простое решение становится сложным: приходится читать, сопоставлять и помнить, чтобы просто понять, куда идти или что выбрать.
Ищи перегруженные указатели, «простыни» схем, витрины без иерархии, правила мелким шрифтом— там когнитивная нагрузка бьёт по пути пользователя
📁 Как это прокачивает продуктовое мышление:
— Эмпатия к контексту: помогает чувствовать реальную когнитивную нагрузку в моменте
— Выделение главного: учит выбирать один приоритетный сигнал вместо «всё важное сразу»
— Контраст и иерархия: тренирует композицию, где форма подчинена сценарию, а вторичное — реально вторично
— Экономика решений: заставляет считать стоимость лишних выборов и шагов для конверсии и времени
Ну что, коллеги, как ваш понедельник?)
💅 — пока неплохо, но не знаю, надолго ли
💻 — как? опять понедельник? *админ*
💔 — пасмурная погода не очень мотивирует..
Продолжаем подсказывать, на что обращать внимание в повседневной жизни, чтобы постепенно менять мышление от обычного дизайнера → к продуктовому 🤟🏼
На этой неделе наблюдаем за перегрузом
Перегруз — это когда информации так много, что простое решение становится сложным: приходится читать, сопоставлять и помнить, чтобы просто понять, куда идти или что выбрать.
Ищи перегруженные указатели, «простыни» схем, витрины без иерархии, правила мелким шрифтом— там когнитивная нагрузка бьёт по пути пользователя
— Эмпатия к контексту: помогает чувствовать реальную когнитивную нагрузку в моменте
— Выделение главного: учит выбирать один приоритетный сигнал вместо «всё важное сразу»
— Контраст и иерархия: тренирует композицию, где форма подчинена сценарию, а вторичное — реально вторично
— Экономика решений: заставляет считать стоимость лишних выборов и шагов для конверсии и времени
Ну что, коллеги, как ваш понедельник?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔11💅6 4
(админ писал статью с понедельника, админ хотел рассказать не только про эмоциональный ux, а как именно считывать эмоции во время проведения исследований и тестов, рассказать про модели эмоций и как с ними работать)
Эмоции — это не фон пользовательского опыта, это то, из чего опыт вообще складывается. Они определяют, как человек воспринимает интерфейс: где чувствует уверенность, а где тревогу. Любое взаимодействие с продуктом начинается не с клика, а с чувства — ожидания, сомнения, раздражения, вдохновения
Долгое время «эмоциональный дизайн» сводили к эстетике — мягкие тексты, дружелюбные иллюстрации, плавные анимации. Но настоящая работа с эмоциями начинается, когда дизайнер учится считывать состояние пользователя и видеть, как оно влияет на поведение. Не просто «вызывать эмоции», а понимать, из какого состояния человек приходит в сценарий: спешит, устал, боится ошибиться
Исследования показывают: эмоции управляют вниманием, мотивацией и доверием. В UX это означает, что мы проектируем не экраны, а переходы состояний
Пользователь оценивает интерфейс на трёх уровнях (по Норману):
( 1 ) visceral — сенсорный отклик (цвет, ритм, анимация)
( 2 ) behavioral — чувство лёгкости или раздражения при действии
( 3 ) reflective — удовлетворение и осмысленность результата
Эмоции нельзя встроить как украшение — они появляются, когда интерфейс отвечает на реальное состояние человека.
Чтобы управлять эмоциями, их нужно систематизировать:
( 1 ) Модель Рассела (Circumplex Model) описывает эмоции через две координаты — валентность (приятно/неприятно) и уровень возбуждения (высокий/низкий)
// например: радость = высокая валентность + высокая энергия; раздражение = низкая валентность + высокая энергия
— если пользователь устал — интерфейс должен быть спокойным и предсказуемым
— если вдохновлён — можно добавить динамику и цвет
( 2 ) «Wheel of Emotions» Плутчика выделяет восемь базовых эмоций (радость, страх, гнев, печаль и др.) и показывает их комбинации. Это помогает проектировать эмоциональные карты сценариев: где эмоция должна расти (успех, завершение), а где — спадать (ошибка, ожидание)
Такие модели дают команде язык: вместо «должно быть приятнее» — «в начале тревога, к концу — уверенность и удовлетворение». Это превращает эмоции из интуиции в управляемый инструмент
Эмоции проявляются в трёх каналах:
( 1 ) Поведенческом — паузы, возвраты, скорость кликов. Возврат на шаг назад часто указывает на неуверенность; микропопытки — на сомнение
( 2 ) Вербальном — интервью, think-aloud, эмоциональное кодирование речи («это раздражает», «наконец-то удобно»)
( 3 ) Физиологическом — facial coding, eye-tracking, пульсометрия, EDA. Эти данные фиксируют реакцию, но не объясняют причину, поэтому их совмещают с наблюдениями
Классическая структура — этапы, цели, боли, эмоции. Но ценность CJM именно в последнем: она показывает, где человек теряет контроль, тревожится, вдохновляется
Чтобы карта работала, фиксируют:
— триггеры эмоций (что вызвало реакцию)
— интенсивность и желаемое состояние
— дизайн-ответ («добавить подтверждение», «ввести прогресс-бар»)
CJM соединяет исследование, дизайн и эмпатию, превращая эмоции в управляемый UX-параметр
Подстраиваться под эмоции — не значит манипулировать! Интерфейс не должен «угадывать» чувства без согласия пользователя. MIT в исследовании Emotion AI and the Future of UX предупреждает: использование Emotion AI без уведомления подрывает доверие к бренду сильнее, чем плохой UX
Эмоциональный дизайн — это не про контроль, а про понимание. Лучший интерфейс не вызывает восторг, а оставляет спокойное доверие — ощущение, что система видит человека, но не вмешивается в него 🙌🏼
Прочитать полную статью с картинками уже можно на dsgners!🤟🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 9❤4 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рилсы, которые вдохновляли нашу команду на этой неделе 🙌🏼
Как прошла ваша неделя?)
💅 — я РаБоТаЮюЮ *бедняга не знает про выходные*
💻 — последний рывок!!
🌚 — я уже сплю, до понедельника, коллеги
Как прошла ваша неделя?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💅12🌚8❤5
Как проходят выходные двух в попу ужаленных активных продуктовых дизайнеров 💅🏻
(Лера) Вчера мы разделились, у меня был Uprock Fest, большое мероприятие на весь день, куда стекается все it дизайн-коммьюнити, а Даша сегодня и завтра будетпить кофе и есть салатики работать над кейсом на хакатоне от АКИ, куда в эти выходные соберутся все, кто занимается коммуникационным дизайном 🤟🏼
Сегодня я полностью погружена в Uprock Fest — такой мини-фестиваль для дизайнеров со всей России, где целый день проходят лекции и разговоры про дизайн, цифровое искусство и дизайнеры делятся своим путем. Но, честно говоря, в этот раз я практически ничего нового для себя не вынесла.
Этот фест лично для меня не был таким вдохновляющим, как прошлый, скорее это было полезное напоминание о профессии) Когда много работаешь, глаз замыливается, и такие ивенты помогают посмотреть на дизайн с другой стороны — напомнить себе, что это за профессия, почему я люблю её и какую ценность мы несем людям. Не скажу, что меня что-то зацепило, но точно укрепило моё понимание и любовь к дизайну) Иногда полезно остановиться и переосмыслить, зачем ты делаешь то, что делаешь — как глоток свежего воздуха для творческого мозга
Даша в этот раз решила меня бросить! Нет, серьезно, оставила меня одну и рванула работать с другой командой на хакатоне от АКИ. Но шутки в сторону — мы наоборот рады так расширять наши коммуникативные навыки и парокачивать опыт работы в разных командах 🙌🏼
Сегодня у нее второй день хакатона, что же там у нее происходит?)
После всех брифингов с заказчиком Даша уже работает на большой площадке в Бауманке 2 дня, и вместе с нашими коллегами из вышки прорабатывает кейс. Вчера у них была активная разработка всего, что утвердили за несколько обсуждений с директором театра Кашемир. Не спать ночью на Дизайн цехе — традиция, а утром опять на площадку, пить кофе, сдавать итоговую презентацию, потом репетиция, отработка речи и презентация проекта на огромной сцене уже перед менторами, представителями брендов, директорами
Почему это важно? Не столько из-за самой победы, сколько из-за возможности ещё раз мелькнуть в кругах своих коллег, пообщаться с теми, кого давно не видел, и просто потренировать работу в команде, взаимодействие с крупным заказчиком, работы по брифу. Мы уже научились решать такие задачи в Вышке, а теперь хотим не просто удерживать уровень, а уверенно его закреплять🤘
(Лера) Вчера мы разделились, у меня был Uprock Fest, большое мероприятие на весь день, куда стекается все it дизайн-коммьюнити, а Даша сегодня и завтра будет
Сегодня я полностью погружена в Uprock Fest — такой мини-фестиваль для дизайнеров со всей России, где целый день проходят лекции и разговоры про дизайн, цифровое искусство и дизайнеры делятся своим путем. Но, честно говоря, в этот раз я практически ничего нового для себя не вынесла.
Этот фест лично для меня не был таким вдохновляющим, как прошлый, скорее это было полезное напоминание о профессии) Когда много работаешь, глаз замыливается, и такие ивенты помогают посмотреть на дизайн с другой стороны — напомнить себе, что это за профессия, почему я люблю её и какую ценность мы несем людям. Не скажу, что меня что-то зацепило, но точно укрепило моё понимание и любовь к дизайну) Иногда полезно остановиться и переосмыслить, зачем ты делаешь то, что делаешь — как глоток свежего воздуха для творческого мозга
Даша в этот раз решила меня бросить! Нет, серьезно, оставила меня одну и рванула работать с другой командой на хакатоне от АКИ. Но шутки в сторону — мы наоборот рады так расширять наши коммуникативные навыки и парокачивать опыт работы в разных командах 🙌🏼
Сегодня у нее второй день хакатона, что же там у нее происходит?)
После всех брифингов с заказчиком Даша уже работает на большой площадке в Бауманке 2 дня, и вместе с нашими коллегами из вышки прорабатывает кейс. Вчера у них была активная разработка всего, что утвердили за несколько обсуждений с директором театра Кашемир. Не спать ночью на Дизайн цехе — традиция, а утром опять на площадку, пить кофе, сдавать итоговую презентацию, потом репетиция, отработка речи и презентация проекта на огромной сцене уже перед менторами, представителями брендов, директорами
Почему это важно? Не столько из-за самой победы, сколько из-за возможности ещё раз мелькнуть в кругах своих коллег, пообщаться с теми, кого давно не видел, и просто потренировать работу в команде, взаимодействие с крупным заказчиком, работы по брифу. Мы уже научились решать такие задачи в Вышке, а теперь хотим не просто удерживать уровень, а уверенно его закреплять
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13💅3 3
Очень запоздалая миссия на эту неделю, коллеги!
Выходные получились перенасыщенными, хакатон по дизайну мы выиграли, обязательно расскажу, какие выводы я вынесла после участия и почему именно продуктовое мышление помогло нам продать концепцию заказчику 🙌🏼
А пока рассказываю, какой у нас план на эту неделю: будем много говорить про копирайтинг, разбираться, как определить нужный tone of voice для вашего продукта, как взаимодействовать с пользователем через правильные формулировки и почему это важнейший элемент эмоционального и человекоцентричного дизайна + поделимся лекцией из вышки и нашим конспектом книги «пиши сокращай», так что обязательно заглядывайте!
Новая миссия для вас на эту неделю — постараться замечать копирайтинг в городе, в оффлайн пространствах и онлайн продуктах, чтобы наши посты и статьи на этой неделе легли уже на ваши наблюдения!
Копирайтинг — это интерфейс, только словесный. Он может поддержать, рассмешить, объяснить, или наоборот — запутать и оттолкнуть. На этой неделе попробуйте смотреть на текст как на часть дизайна: не только чтонаписано, но как это работает для человека
🤓 На что смотреть:
— Где текст вызывает улыбку или раздражение?
— Какие фразы вы запоминаете — и почему?
— Какие слова делают среду дружелюбной, а какие — холодной и безличной?
Копирайтинг — это не украшение, а часть UX. Он выстраивает диалог между продуктом и пользователем, снижает когнитивную нагрузку, формирует доверие. Замечая, как работает текст в среде, мы тренируем чувствительность к контексту, ритму и тону взаимодействия — тем самым учимся проектировать не интерфейс, а отношение 🙌🏼
Кстати, в комментариях поделюсь тем, что я замечала на выходных, вы тоже присоединяйтесь, соберем небольшую коллекцию действительно классного копирайтинга под этим постом!
Выходные получились перенасыщенными, хакатон по дизайну мы выиграли, обязательно расскажу, какие выводы я вынесла после участия и почему именно продуктовое мышление помогло нам продать концепцию заказчику 🙌🏼
А пока рассказываю, какой у нас план на эту неделю: будем много говорить про копирайтинг, разбираться, как определить нужный tone of voice для вашего продукта, как взаимодействовать с пользователем через правильные формулировки и почему это важнейший элемент эмоционального и человекоцентричного дизайна + поделимся лекцией из вышки и нашим конспектом книги «пиши сокращай», так что обязательно заглядывайте!
Новая миссия для вас на эту неделю — постараться замечать копирайтинг в городе, в оффлайн пространствах и онлайн продуктах, чтобы наши посты и статьи на этой неделе легли уже на ваши наблюдения!
Копирайтинг — это интерфейс, только словесный. Он может поддержать, рассмешить, объяснить, или наоборот — запутать и оттолкнуть. На этой неделе попробуйте смотреть на текст как на часть дизайна: не только чтонаписано, но как это работает для человека
— Где текст вызывает улыбку или раздражение?
— Какие фразы вы запоминаете — и почему?
— Какие слова делают среду дружелюбной, а какие — холодной и безличной?
Копирайтинг — это не украшение, а часть UX. Он выстраивает диалог между продуктом и пользователем, снижает когнитивную нагрузку, формирует доверие. Замечая, как работает текст в среде, мы тренируем чувствительность к контексту, ритму и тону взаимодействия — тем самым учимся проектировать не интерфейс, а отношение 🙌🏼
Кстати, в комментариях поделюсь тем, что я замечала на выходных, вы тоже присоединяйтесь, соберем небольшую коллекцию действительно классного копирайтинга под этим постом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤓11❤8 2
Интерфейс — это договор между человеком и системой. Его язык — текст. Большинство ошибок в продукте происходят не из-за плохого дизайна, а из-за того, что интерфейс говорит не то, что пользователь понимает
Мы переоцениваем визуал и недооцениваем слова. А ведь именно текст объясняет, зачем нажимать кнопку и что произойдёт дальше. Когда «ОК» заменяет «Сохранить изменения», пользователь теряет контроль, и дизайн перестаёт быть прозрачным
Хороший продуктовый текст не заметен. Он не требует расшифровки и особенно важен там, где встречаются эмоции — ошибки, формы, онбординг, сбои. Это точки, где человек решает: продолжить или закрыть вкладку
( 1 ) Нарратив — это суть миссии, переведённая в язык взаимодействия. Он отвечает на вопрос: о чём этот продукт и что он хочет сделать для пользователя? (Google — «организовать информацию мира», Airbnb — «чувствовать себя дома в любом месте»). Без него тексты звучат хаотично
( 2 ) Сообщение — это конкретное содержание экрана или шага. Если нарратив — это тема разговора, то сообщение — текущая реплика. (Нарратив Яндекса — «помогать людям решать задачи и достигать своих целей в жизни», сообщение экрана чекаута: «Проблема с оплатой? Напишите в поддержку — подскажем, что можно сделать»)
( 3 ) Тональность — как именно сказано. Она превращает взаимодействие в диалог и должна учитывать состояние пользователя: не шутить при ошибках, радоваться успеху
Хороший UX-райтер держит все три слоя в голове одновременно! Он не пишет текст — он проектирует смысловое пространство, где каждое слово логично продолжает намерение продукта
→ Знакомство — установить доверие, объяснить, кто вы и зачем
→ Вовлечение — показать ценность без давления: «Найдите коллег» вместо «Создайте профиль»
→ Действие — провести через сценарий: конкретные CTA повышают конверсию, потому что убирают неопределённость
→ Ошибка — снять тревогу: «Нет подключения. Черновик сохранён» вместо «Что-то пошло не так»
→ Ожидание — управлять временем: дайте временные рамки и следующий шаг
→ Завершение — закрепить доверие и ощущение правильного выбора
UX-райтинг — это сила, и она требует этики
Плохой текст подталкивает: «Нет, я ухожу, я не хочу экономить», «Осталось 2 номера». Такие приёмы повышают метрику, но ломают доверие. Хороший текст информирует, а не давит, мотивирует, а не стыдит!
Этика — не ограничение, а граница доверия. И именно текст определяет, насколько далеко продукт может в эту границу заходить 🫶🏼
Прочитать полную статью с картинками уже можно на dsgners!🤟🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🤓6 1
Рилсы, которые вдохновляли нашу команду на этой неделе 🙌🏼
Как прошла ваша неделя?)
💻 — подбит, но не убит
🌚 — осень для грустных
💅 — пятница 🤟🏼🤟🏼
Как прошла ваша неделя?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM