Коллеги, возвращаемся к обычным понедельничным миссиям! (соскучились? мы — да!)
Продолжаем подсказывать, на что обращать внимание в повседневной жизни, чтобы постепенно менять мышление от обычного дизайнера → к продуктовому 🤟🏼
На этой неделе наблюдаем за ожиданием👀
Ожидание — часто забытый кусочек пользовательского сценария. Мы планируем главный путь, но не думаем о переходах, простоях, остановках. Где люди ждут? Как убивают время? Что им в этот момент важно?
🤓 На что смотреть:
— Где люди «застревают» между шагами сценария?
— Чем занимают время — прокруткой, разговорами, поиском решений?
— Что вызывает раздражение, а что — спокойствие?
— Где ожидание можно сделать полезным или убрать вовсе?
Умение замечать эти паузы развивает навык проектировать явные прогресс-индикаторы и точки синхронизации, ориентирует на снижение неопределённости, главный ресурс в ожидании, и учит видеть переходные состояния как полноценные UX-сцены 🙌🏼
Ну что, как настрой на рабочую недельку?)
📁 — обожаю понедельники!!
💔 — пупупу... жду следующие выходные
🌚 — а варианты? кофе и вперед
Продолжаем подсказывать, на что обращать внимание в повседневной жизни, чтобы постепенно менять мышление от обычного дизайнера → к продуктовому 🤟🏼
На этой неделе наблюдаем за ожиданием
Ожидание — часто забытый кусочек пользовательского сценария. Мы планируем главный путь, но не думаем о переходах, простоях, остановках. Где люди ждут? Как убивают время? Что им в этот момент важно?
— Где люди «застревают» между шагами сценария?
— Чем занимают время — прокруткой, разговорами, поиском решений?
— Что вызывает раздражение, а что — спокойствие?
— Где ожидание можно сделать полезным или убрать вовсе?
Умение замечать эти паузы развивает навык проектировать явные прогресс-индикаторы и точки синхронизации, ориентирует на снижение неопределённости, главный ресурс в ожидании, и учит видеть переходные состояния как полноценные UX-сцены 🙌🏼
Ну что, как настрой на рабочую недельку?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🌚4💔3
Казино, порно, букмекеры: кто на самом деле двигает дизайн вперёд 🗿
На одной из предыдущих пар в вышке мы говорили про социальную ответственность дизайнера, это была подводка к особенности этого семестра: некоммерческие проекты (НКО)
Парадокс этой темы в том, что многие из самых «идеальных» UX-паттернов — впервые отрабатывались именно в индустриях с сомнительной репутацией. Там ставки были огромны, а ограничений почти не было. Чтобы удержать внимание любой ценой, создавались интерфейсы предельно быстрые, простые и вовлекающие
Отсюда дилемма: работать в «этичном» продукте, который развивается осторожно, или в «неэтичном», где технологии двигаются быстрее, но вместе с ними растёт риск эксплуатации уязвимостей
Задача дизайнера — не оправдывать «тёмные» рынки, а понять механику: почему именно там рождаются решения, которые потом массово копируются, и как перенаправить их на благо
👁 Когда «тёмные» рынки двигали технологии вперёд
( 1 ) Hugo Boss: шили форму для нацистской армии, строя репутацию на «идеальности» кроя. Эстетика и инженерия сами по себе нейтральны: красиво и функционально может служить любой идеологии
( 2 ) Казино: автоматы строились на «переменной схеме подкрепления», исследованной Скиннером. Мозг реагирует на почти-выигрыш так же сильно, как на реальный. Сегодня та же механика встроена в соцсети и push-уведомления
( 3 ) Букмекеры: им нужны были мгновенные транзакции, и они первыми внедрили e-wallets и моментальную верификацию карт. Эти решения легли в основу современного онлайн-банкинга
( 4 ) Порно: именно там впервые внедрили потоковое видео — пользователи не соглашались ждать загрузки. Оттуда практика «play instantly» пришла в YouTube и Netflix
Технологическая «идеальность» часто рождалась не там, где думали о социальной пользе, а там, где бизнес требовал мгновенного результата
🤔 Где проходит граница: глупое против злого
Ошибки в интерфейсе — это «глупое», их можно исправить тестированием. Но когда дизайн сознательно прячет кнопку «отказаться» или усложняет удаление аккаунта — это «злое».
Глупое тормозит прогресс, злое разрушает доверие. Именно поэтому дизайнер перестаёт быть «чистым исполнителем»: он медиатор между бизнесом и человеком
💡 Куда направлять усилия
Этичный дизайн — это не про красивые экраны, а про снижение уязвимости. Здесь скрыты перспективные ниши:
Ещё в 70-е Виктор Папанек в «Design for the Real World» писал: дизайн должен служить реальным потребностям — от медицины до выживания. Его слова актуальны и для цифровой сферы
🤔 Как выбирать проекты
Полезная матрица: Impact × Feasibility × Alignment
— Impact: насколько значим результат для жизни людей?
— Feasibility: можно ли быстро прототипировать и проверить?
— Alignment: совпадает ли проект с вашими ценностями и навыками?
Да, самые мощные UX-приёмы родились на тёмной стороне рынка. Но именно у дизайнеров есть возможность использовать их в обратном направлении — чтобы решать реальные задачи общества. И в этом выборе скрывается новый профессиональный стандарт: не просто делать удобно, а делать ценно и ответственно 🙌🏼
Прочитать статью полностью уже можно на dsgners!🤟🏼
На одной из предыдущих пар в вышке мы говорили про социальную ответственность дизайнера, это была подводка к особенности этого семестра: некоммерческие проекты (НКО)
Парадокс этой темы в том, что многие из самых «идеальных» UX-паттернов — впервые отрабатывались именно в индустриях с сомнительной репутацией. Там ставки были огромны, а ограничений почти не было. Чтобы удержать внимание любой ценой, создавались интерфейсы предельно быстрые, простые и вовлекающие
Отсюда дилемма: работать в «этичном» продукте, который развивается осторожно, или в «неэтичном», где технологии двигаются быстрее, но вместе с ними растёт риск эксплуатации уязвимостей
Задача дизайнера — не оправдывать «тёмные» рынки, а понять механику: почему именно там рождаются решения, которые потом массово копируются, и как перенаправить их на благо
( 1 ) Hugo Boss: шили форму для нацистской армии, строя репутацию на «идеальности» кроя. Эстетика и инженерия сами по себе нейтральны: красиво и функционально может служить любой идеологии
( 2 ) Казино: автоматы строились на «переменной схеме подкрепления», исследованной Скиннером. Мозг реагирует на почти-выигрыш так же сильно, как на реальный. Сегодня та же механика встроена в соцсети и push-уведомления
( 3 ) Букмекеры: им нужны были мгновенные транзакции, и они первыми внедрили e-wallets и моментальную верификацию карт. Эти решения легли в основу современного онлайн-банкинга
( 4 ) Порно: именно там впервые внедрили потоковое видео — пользователи не соглашались ждать загрузки. Оттуда практика «play instantly» пришла в YouTube и Netflix
Технологическая «идеальность» часто рождалась не там, где думали о социальной пользе, а там, где бизнес требовал мгновенного результата
Ошибки в интерфейсе — это «глупое», их можно исправить тестированием. Но когда дизайн сознательно прячет кнопку «отказаться» или усложняет удаление аккаунта — это «злое».
Глупое тормозит прогресс, злое разрушает доверие. Именно поэтому дизайнер перестаёт быть «чистым исполнителем»: он медиатор между бизнесом и человеком
Этичный дизайн — это не про красивые экраны, а про снижение уязвимости. Здесь скрыты перспективные ниши:
Диджитал для пожилых: высокий контраст, голосовые подсказки, простые сценарии
Медицина: интерфейсы для triage, мониторинга и удалённых консультаций
Образование: адаптивные микро-курсы, симуляторы инструментов
Государственные сервисы: упрощённые формы заявлений, трекинг жалоб
Этичная инфраструктура: честные consent-флоу, explainable UI
Кризисные решения: офлайн-дружественные приложения, карты помощи
Ещё в 70-е Виктор Папанек в «Design for the Real World» писал: дизайн должен служить реальным потребностям — от медицины до выживания. Его слова актуальны и для цифровой сферы
«Конечно, существуют и более вредные профессии, нежели промышленный дизайн, но их совсем немного. И, возможно, лишь одна профессия превосходит его по степени надувательства – рекламный дизайн. Убеждать людей приобрести то, что им не нужно, на деньги, которых у них нет, чтобы произвести впечатление на тех, кому до этого нет никакого дела, – сегодня это мошенничество стало поистине виртуозным»
🤔 Как выбирать проекты
Полезная матрица: Impact × Feasibility × Alignment
— Impact: насколько значим результат для жизни людей?
— Feasibility: можно ли быстро прототипировать и проверить?
— Alignment: совпадает ли проект с вашими ценностями и навыками?
Да, самые мощные UX-приёмы родились на тёмной стороне рынка. Но именно у дизайнеров есть возможность использовать их в обратном направлении — чтобы решать реальные задачи общества. И в этом выборе скрывается новый профессиональный стандарт: не просто делать удобно, а делать ценно и ответственно 🙌🏼
Прочитать статью полностью уже можно на dsgners!🤟🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🌚3🤓3
Иконки — это универсальный язык интерфейсов. Маленькие, но крайне значимые элементы: они помогают быстро ориентироваться, считывать действия и понимать статусы
Где используются:
— Навигация (дом = Главная, лупа = Поиск)
— Действия (крестик = Закрыть, сердце = Лайк)
— Статусы (галочка = Успех, спиннер = Загрузка)
— Типы контента (PDF, ZIP, фото, видео, музыка)
— По умолчанию (статичная, нейтральная)
— Наведение (меняет цвет, показывая, что на нее можно нажать)
— Активная (заливается цветом, подтверждая выбор)
— Неактивная (блеклая и полупрозрачная)
— Загрузка (анимированная, чтобы показать процесс)
Хорошие иконки не спорят с текстом, а поддерживают его. Они делают интерфейс быстрее для восприятия и чище визуально 🙌🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6 4🤓1
Дизайн и маркетинг сквозь призму поколенческих ценностей 👶
Теория поколений Уильяма Штрауса и Нейла Хоува предлагает смотреть на общество как на циклы: каждые ~20 лет рождается новое поколение, а каждые ~80 лет ценности повторяются. Границы условны (±3–5 лет), многое зависит от страны и контекста. Это не догма, но инструмент для понимания культурных кодов
Подход быстро вошёл в маркетинг и дизайн: он помогает увидеть, какие привычки и ожидания формируют поведение разных возрастных групп
Нужна ли продуктовому дизайнеру теория поколений?
Да — как быстрый прицел для гипотез. Она подсказывает, какие каналы и паттерны стоит протестировать: миллениалы реагируют на эмоции и подписки, зумеры — на короткие видео и мобильные платежи, молчаливое поколение — на доверие к экспертам. Это экономит время и даёт язык внутри команды: «Мы делаем так, потому что это важно для Z с их 8-секундным фильтром»
Но полагаться только на неё опасно. Поколение — не однородно: доход, образование, место жительства дают больше различий, чем год рождения. Многие «ценности» объясняются не поколением, а этапом жизни: ипотека, дети или пенсия. Границы плавают, а риск — упустить настоящие боли: удобство, доступность, простоту
💡 Теория полезна для старта, но дорогу нужно прокладывать через интервью, аналитику и тесты
📁 Поколения и их особенности
👉🏼 Молчаливое (1923–1943)
Терпение, законопослушность, трудолюбие.
Копят, долго выбирают, тратят на продукты и лекарства
Маркетинг: простые сообщения, доверие к стандартам, реклама в ТВ и радио
Пример: «Корвалол» десятилетиями опирается на доверие к медицине и понятный формат — капли «от сердца»
👉🏼 Бэби-бумеры (1943–1964)
Оптимизм, командный дух, стабильность.
Тратят на еду, отдых и вино, важны советы экспертов
Маркетинг: акцент на качестве и сервисе, уважительный тон, face-to-face
Пример: туристические компании предлагают пакетные туры «всё включено» — комфорт и гарантия качества
👉🏼 Поколение X (1968–1981)
Скептики, прагматики, ценят удобство и скорость
Читают отзывы, копят «на чёрный день», любят кастомизацию
Маркетинг: выбор, гарантии, быстрые доставки
Пример: IKEA — каталог как инструмент планирования и рациональные товары с возможностью адаптации
👉🏼 Миллениалы (1982–1995)
Первое поколение, выросшее в цифровом переходе
Для них важны эмоции, удовольствие и осознанность. Подписки — норма
Маркетинг: живые истории, блогеры, онлайн-каналы
Пример: кампания Coca-Cola «Share a Coke» с именами покупателей стала мировым хитом: персонализация + эмоция
👉🏼 Поколение Z (1996–2010)
Клиповое мышление, 8-секундный фокус внимания, виртуальная жизнь
Активно тратят на lifestyle и подписки.
Маркетинг: короткие видео, геймификация, инновационные форматы
Пример: TikTok стал «родной средой» для Z — формат идеально совпал с их восприятием
👉🏼 Альфа (2010+)
Дети ИИ и голосовых ассистентов
Ценят экологию, быстрый сервис, влияют на покупки родителей
Маркетинг: искренность, экологичность, сторителлинг
Пример: LEGO выпускает наборы из переработанного пластика и интегрирует AR в игры
🤔 В конце XX века бренды поверили: «Если понять поколение, продажи вырастут». Первые кампании работали, но быстро стало ясно: чистых поколений почти нет. Миллениал может быть Z в медиапотреблении и X в финансах
Для продуктового дизайнера теория поколений задаёт рамку гипотез, помогает настроить тональность и протестировать идеи. Но ценность появляется только после проверки на реальных пользователях: интервью, JTBD, A/B-тестов
Играть поколенческими кодами можно, но важно не заигрываться. Символы работают только если команда сама понимает их ценность. Теория поколений не даст готового ответа, но научит задавать правильные вопросы 🙌🏼
Прочитать статью целиком с кейсами и советами уже можно на dsgners! 🤟🏼
Теория поколений Уильяма Штрауса и Нейла Хоува предлагает смотреть на общество как на циклы: каждые ~20 лет рождается новое поколение, а каждые ~80 лет ценности повторяются. Границы условны (±3–5 лет), многое зависит от страны и контекста. Это не догма, но инструмент для понимания культурных кодов
Подход быстро вошёл в маркетинг и дизайн: он помогает увидеть, какие привычки и ожидания формируют поведение разных возрастных групп
Нужна ли продуктовому дизайнеру теория поколений?
Да — как быстрый прицел для гипотез. Она подсказывает, какие каналы и паттерны стоит протестировать: миллениалы реагируют на эмоции и подписки, зумеры — на короткие видео и мобильные платежи, молчаливое поколение — на доверие к экспертам. Это экономит время и даёт язык внутри команды: «Мы делаем так, потому что это важно для Z с их 8-секундным фильтром»
Но полагаться только на неё опасно. Поколение — не однородно: доход, образование, место жительства дают больше различий, чем год рождения. Многие «ценности» объясняются не поколением, а этапом жизни: ипотека, дети или пенсия. Границы плавают, а риск — упустить настоящие боли: удобство, доступность, простоту
👉🏼 Молчаливое (1923–1943)
Терпение, законопослушность, трудолюбие.
Копят, долго выбирают, тратят на продукты и лекарства
Маркетинг: простые сообщения, доверие к стандартам, реклама в ТВ и радио
Пример: «Корвалол» десятилетиями опирается на доверие к медицине и понятный формат — капли «от сердца»
👉🏼 Бэби-бумеры (1943–1964)
Оптимизм, командный дух, стабильность.
Тратят на еду, отдых и вино, важны советы экспертов
Маркетинг: акцент на качестве и сервисе, уважительный тон, face-to-face
Пример: туристические компании предлагают пакетные туры «всё включено» — комфорт и гарантия качества
👉🏼 Поколение X (1968–1981)
Скептики, прагматики, ценят удобство и скорость
Читают отзывы, копят «на чёрный день», любят кастомизацию
Маркетинг: выбор, гарантии, быстрые доставки
Пример: IKEA — каталог как инструмент планирования и рациональные товары с возможностью адаптации
👉🏼 Миллениалы (1982–1995)
Первое поколение, выросшее в цифровом переходе
Для них важны эмоции, удовольствие и осознанность. Подписки — норма
Маркетинг: живые истории, блогеры, онлайн-каналы
Пример: кампания Coca-Cola «Share a Coke» с именами покупателей стала мировым хитом: персонализация + эмоция
👉🏼 Поколение Z (1996–2010)
Клиповое мышление, 8-секундный фокус внимания, виртуальная жизнь
Активно тратят на lifestyle и подписки.
Маркетинг: короткие видео, геймификация, инновационные форматы
Пример: TikTok стал «родной средой» для Z — формат идеально совпал с их восприятием
👉🏼 Альфа (2010+)
Дети ИИ и голосовых ассистентов
Ценят экологию, быстрый сервис, влияют на покупки родителей
Маркетинг: искренность, экологичность, сторителлинг
Пример: LEGO выпускает наборы из переработанного пластика и интегрирует AR в игры
Для продуктового дизайнера теория поколений задаёт рамку гипотез, помогает настроить тональность и протестировать идеи. Но ценность появляется только после проверки на реальных пользователях: интервью, JTBD, A/B-тестов
Играть поколенческими кодами можно, но важно не заигрываться. Символы работают только если команда сама понимает их ценность. Теория поколений не даст готового ответа, но научит задавать правильные вопросы 🙌🏼
Прочитать статью целиком с кейсами и советами уже можно на dsgners! 🤟🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🤓2 1
Сентябрь у нас стартовал в режиме «увеличьте, пожалуйста, часы в сутках» 👀
Кажется, задач стало в два раза больше даже по сравнению со 2 курсом: учеба в вышке, этот блог, работа. В нашей команде по основному проекту модуля появился еще один человек, так что теперь мы работаем в 6 рук, стараемся делить все поровну, но по факту — подхватываем друг друга. Опять наш любимый марафон на 10 месяцев 🤟🏼
Проект в вышке сейчас на стадии исследований: смотрим на тренды, аудиторию, конкурентов, запускаем опросы и кастдевы, проверяем гипотезы. Эти полгода мы погружаемся в некоммерческие проекты (нко), у них много своих особенностей, так что на следующей неделе расскажем подробнее про наш процесс разработки
Если на первом и втором курсе было много непрофильных предметов, и на них приходилось находить время, то на третьем курсе все предметы очень интересные и это на самом деле ещё страшнее, потому что хочется найти время на все!
Что помогает держать баланс? Ну, у каждой из нас есть свои маленькие опоры: я выбираю вечер под пледом с чаем, а Даша садится на велосипед и выходит после учёбы прокатиться. Обе стараемся ложиться до полуночи — иначе просто нет сил держать темп. И да, мы честно признаём: дел много, разом их не решить. Помогает системность — расставить приоритеты и смотреть на картину целиком
В итоге сентябрь ощущается как длинный коридор затмений — тревожно, интересно и совсем не скучно. Просто фиксируем это состояние здесь, чтобы потом вернуться и сравнить с тем, как поменяется наш ритм 🙌🏼
Кажется, задач стало в два раза больше даже по сравнению со 2 курсом: учеба в вышке, этот блог, работа. В нашей команде по основному проекту модуля появился еще один человек, так что теперь мы работаем в 6 рук, стараемся делить все поровну, но по факту — подхватываем друг друга. Опять наш любимый марафон на 10 месяцев 🤟🏼
Проект в вышке сейчас на стадии исследований: смотрим на тренды, аудиторию, конкурентов, запускаем опросы и кастдевы, проверяем гипотезы. Эти полгода мы погружаемся в некоммерческие проекты (нко), у них много своих особенностей, так что на следующей неделе расскажем подробнее про наш процесс разработки
Если на первом и втором курсе было много непрофильных предметов, и на них приходилось находить время, то на третьем курсе все предметы очень интересные и это на самом деле ещё страшнее, потому что хочется найти время на все!
Что помогает держать баланс? Ну, у каждой из нас есть свои маленькие опоры: я выбираю вечер под пледом с чаем, а Даша садится на велосипед и выходит после учёбы прокатиться. Обе стараемся ложиться до полуночи — иначе просто нет сил держать темп. И да, мы честно признаём: дел много, разом их не решить. Помогает системность — расставить приоритеты и смотреть на картину целиком
В итоге сентябрь ощущается как длинный коридор затмений — тревожно, интересно и совсем не скучно. Просто фиксируем это состояние здесь, чтобы потом вернуться и сравнить с тем, как поменяется наш ритм 🙌🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17 2🤓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рилсы, которые вдохновляли нашу команду на этой неделе 🙌🏼
Как вам осень?)
💔 — слишком холодно, мне не нравится
🌚 — *так и не переборол одеялопритяжение*
💻 — ничего не успеваю, можно 32 часа в сутках..
Как вам осень?)
🌚 — *так и не переборол одеялопритяжение*
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коллеги, новая рабочая неделя – новая миссия!
Продолжаем подсказывать, на что обращать внимание в повседневной жизни, чтобы постепенно менять мышление от обычного дизайнера → к продуктовому 🤟🏼
На этой неделе наблюдаем за поиском опоры👀
Опора — это не только перила: это стрелка, лицевая интонация, знакомый предмет. Наблюдай, за что люди хватаются, к чему прислоняются и от чего ждут подтверждения
🤓 На что смотреть:
— Где человек ищет, за что ухватиться — рукой, взглядом, вниманием?
— Когда физическая опора оказывается неудобной или недоступной?
— Какие «перила» помогают в коммуникации: жесты, интонация, обратная связь?
— Где отсутствие опоры вызывает тревогу, а где — даёт свободу?
Опора в сценарии — это маркер защищённости. Видя, где люди хватаются за «стены», мы лучше понимаем точки стресса и неопределённости. В продукте такие же опоры — подсказки, подтверждения, визуальные маркеры — снижают когнитивную нагрузку и делают путь пользователя плавнее 🙌🏼
Ну что, как настрой на рабочую недельку?)
💻 — планов много, времени мало!!
🌚 — нас тупил понедельник
💅 — не совсем понимаю, о какой рабочей неделе идет речь. у меня есть рабочие дни, все остальные дни у меня выходные (цитата)
Продолжаем подсказывать, на что обращать внимание в повседневной жизни, чтобы постепенно менять мышление от обычного дизайнера → к продуктовому 🤟🏼
На этой неделе наблюдаем за поиском опоры
Опора — это не только перила: это стрелка, лицевая интонация, знакомый предмет. Наблюдай, за что люди хватаются, к чему прислоняются и от чего ждут подтверждения
— Где человек ищет, за что ухватиться — рукой, взглядом, вниманием?
— Когда физическая опора оказывается неудобной или недоступной?
— Какие «перила» помогают в коммуникации: жесты, интонация, обратная связь?
— Где отсутствие опоры вызывает тревогу, а где — даёт свободу?
Опора в сценарии — это маркер защищённости. Видя, где люди хватаются за «стены», мы лучше понимаем точки стресса и неопределённости. В продукте такие же опоры — подсказки, подтверждения, визуальные маркеры — снижают когнитивную нагрузку и делают путь пользователя плавнее 🙌🏼
Ну что, как настрой на рабочую недельку?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Некоммерческий маркетинг: как продвигать смыслы, а не товары 🌚
«Какой ещё маркетинг, если речь о благотворительности?» — этот вопрос возникает часто.
Кажется, что добрые дела должны распространяться сами собой. Но НКО нуждаются в маркетинге даже больше, чем бизнес. Их продукт нельзя потрогать или протестировать — это доверие и миссия. Чтобы убедить людей поддержать её, нужна стратегия не хуже, чем у корпораций
🤔 Зачем НКО нужен маркетинг
Классическое определение по Котлеру: маркетиг — это «правильный продукт на правильном рынке». В НКО продуктом становится решение социальной проблемы, а цель коммуникации — участие, а не покупка.
Задачи маркетинга:
( 1 ) Осведомить — показать, что проблема существует
( 2 ) Вовлечь — объяснить, что каждый может стать частью решения
( 3 ) Поддержать — мотивировать жертвовать или выделять время
( 4 ) Изменить поведение — сформировать новые привычки
Главный инструмент здесь — язык доверия. Ошибка оборачивается не падением продаж, а потерей репутации — главного актива НКО.
👁 Чем НКО отличается от бизнеса
Инструменты похожи — digital, PR, офлайн-активности, исследования. Но правила разные:
— Цель: у бизнеса — прибыль, у НКО — изменения в обществе
— Метрики: ROI и конверсии против вовлечённости и социальных сдвигов
— Аудитория: бизнес работает с покупателями, НКО — с донорами, волонтёрами, благополучателями и широкой публикой
— Этика: бизнес играет на эмоциях и дефиците, НКО обязаны строить прозрачные и уважительные коммуникации
— Эффект: компании мыслят кварталами, НКО — годами
🫂 Аудитории и ценностное предложение
— Волонтёры: ищут пользу и опыт. Формула: «2 часа в неделю = шанс для кого-то»
— Доноры: разовые реагируют на импульс («100 ₽ сегодня = помощь завтра»), регулярные — ядро устойчивости («станьте тем, на кого можно рассчитывать»)
— Корпоративные партнёры: видят в НКО способ укрепить репутацию и вовлечь сотрудников
— Широкая публика: поддержка через репосты, челленджи и участие в акциях
— Благополучатели: всё чаще становятся активными героями кампаний
🤌 Коммуникационные стратегии
Маркетинг НКО работает через вовлечение: человек — не потребитель, а участник действия.
Принципы: простота («одно сообщение = одно действие»), эмоциональная достоверность, прозрачность, уважение.
Инструменты:
— Социальная реклама — иногда шокирующая, но всё чаще аутентичная
— Истории и образовательный контент («Такие дела»)
— Акции и флешмобы (WWF Earth Hour, Ice Bucket Challenge)
— Партнёрства с бизнесом и медиа («Ночлежка» и QR-стикеры)
— Уличные инсталляции — символы проблемы в городской среде
🤌 🤌 Ценности и этика
Для НКО ценности выше KPI. Ошибки разрушают доверие не к бренду, а к сектору в целом. Поэтому маркетологи НКО:
— уважают героев, не эксплуатируют образ жертвы
— используют простой язык, избегая бюрократизмов
— обеспечивают инклюзивность и прозрачность
🙂 Долгосрочный эффект
Коммерческие кампании меряют кварталами, НКО — годами
— WWF превратил «час без света» в глобальное движение.
— Ice Bucket Challenge собрал $200 млн и стал моделью вирусного вовлечения.
💡 Идеальная цель НКО — «сделать себя ненужным», потому что общество научилось решать проблему само.
Именно в этом заключается сила некоммерческого маркетинга: он не продаёт товар, а меняет культуру. Он учит общество новым привычкам, формирует язык эмпатии и создаёт практики, которые остаются после того, как сама кампания завершена
Для НКО успех измеряется в переменах, которые остаются с людьми и сообществами. И в этом смысле маркетинг в некоммерческом секторе оказывается не проще, а сложнее — и, возможно, важнее 🙌🏼
Прочитать полную статью уже можно на dsgners!🤟🏼
«Какой ещё маркетинг, если речь о благотворительности?» — этот вопрос возникает часто.
Кажется, что добрые дела должны распространяться сами собой. Но НКО нуждаются в маркетинге даже больше, чем бизнес. Их продукт нельзя потрогать или протестировать — это доверие и миссия. Чтобы убедить людей поддержать её, нужна стратегия не хуже, чем у корпораций
Классическое определение по Котлеру: маркетиг — это «правильный продукт на правильном рынке». В НКО продуктом становится решение социальной проблемы, а цель коммуникации — участие, а не покупка.
Задачи маркетинга:
( 1 ) Осведомить — показать, что проблема существует
( 2 ) Вовлечь — объяснить, что каждый может стать частью решения
( 3 ) Поддержать — мотивировать жертвовать или выделять время
( 4 ) Изменить поведение — сформировать новые привычки
Главный инструмент здесь — язык доверия. Ошибка оборачивается не падением продаж, а потерей репутации — главного актива НКО.
Инструменты похожи — digital, PR, офлайн-активности, исследования. Но правила разные:
— Цель: у бизнеса — прибыль, у НКО — изменения в обществе
— Метрики: ROI и конверсии против вовлечённости и социальных сдвигов
— Аудитория: бизнес работает с покупателями, НКО — с донорами, волонтёрами, благополучателями и широкой публикой
— Этика: бизнес играет на эмоциях и дефиците, НКО обязаны строить прозрачные и уважительные коммуникации
— Эффект: компании мыслят кварталами, НКО — годами
— Волонтёры: ищут пользу и опыт. Формула: «2 часа в неделю = шанс для кого-то»
— Доноры: разовые реагируют на импульс («100 ₽ сегодня = помощь завтра»), регулярные — ядро устойчивости («станьте тем, на кого можно рассчитывать»)
— Корпоративные партнёры: видят в НКО способ укрепить репутацию и вовлечь сотрудников
— Широкая публика: поддержка через репосты, челленджи и участие в акциях
— Благополучатели: всё чаще становятся активными героями кампаний
Маркетинг НКО работает через вовлечение: человек — не потребитель, а участник действия.
Принципы: простота («одно сообщение = одно действие»), эмоциональная достоверность, прозрачность, уважение.
Инструменты:
— Социальная реклама — иногда шокирующая, но всё чаще аутентичная
— Истории и образовательный контент («Такие дела»)
— Акции и флешмобы (WWF Earth Hour, Ice Bucket Challenge)
— Партнёрства с бизнесом и медиа («Ночлежка» и QR-стикеры)
— Уличные инсталляции — символы проблемы в городской среде
Для НКО ценности выше KPI. Ошибки разрушают доверие не к бренду, а к сектору в целом. Поэтому маркетологи НКО:
— уважают героев, не эксплуатируют образ жертвы
— используют простой язык, избегая бюрократизмов
— обеспечивают инклюзивность и прозрачность
Коммерческие кампании меряют кварталами, НКО — годами
— WWF превратил «час без света» в глобальное движение.
— Ice Bucket Challenge собрал $200 млн и стал моделью вирусного вовлечения.
Именно в этом заключается сила некоммерческого маркетинга: он не продаёт товар, а меняет культуру. Он учит общество новым привычкам, формирует язык эмпатии и создаёт практики, которые остаются после того, как сама кампания завершена
Для НКО успех измеряется в переменах, которые остаются с людьми и сообществами. И в этом смысле маркетинг в некоммерческом секторе оказывается не проще, а сложнее — и, возможно, важнее 🙌🏼
Прочитать полную статью уже можно на dsgners!🤟🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🤓4 1
Зачастую НКО упускают из виду ключевой элемент — людей, без поддержки которых невозможно реализовать миссию
( ? ) Кто эти люди?
( ? ) Что ими движет?
( ? ) Какие у них потребности и боли?
( 1 ) Сегментация: кому мы говорим?
Перед тем как писать тексты, запускать кампании или делать дизайн, важно понять — кто ваши потенциальные сторонники
Мы выделяем 4 ключевых сегмента:
( 2 ) Персоны: кто они на самом деле?
Сегментация — это рамка. А персоны позволяют оживить аудиторию и увидеть конкретных людей за общими словами.
( 3 ) Инструменты: где брать данные?
Чтобы создать персоны, мало догадок — нужны факты
Используйте:
— Опросы (Google Forms, Яндекс.Формы)
— Интервью с донорами, волонтёрами, бенефициарами
— Аналитику соцсетей (VK, Telegram, Instagram Insights)
— Статистику сайта (Яндекс.Метрика, GA)
— Историю пожертвований и активностей
— Мониторинг упоминаний в СМИ и соцсетях
Важно: комбинируйте разные методы и обновляйте данные раз в 6–12 месяцев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM