Пссс, это вечерние новости 🌚
Что произошло в мире дизайна и маркетинга за 2 недели?👀
Удивительно наблюдать, как бренды за эти недели стали смелее и честнее. Меньше сухих характеристик — больше историй. И кажется, что маркетинг уже не про то, чтобы «продать», а про то, чтобы заставить нас почувствовать и задуматься
Meta и Ray-Ban презентовали смарт-очки с дисплеем, голосовым ИИ и жестовым UX — попытка снять смартфон с рук и поставить его перед глазами. Это не только премиальный гаджет, но и стратегия: вернуть контроль над временем пользователя через wearables и AR. Для дизайнеров это вызов — интерфейсы для крошечного поля зрения, приватность, новые сценарии поведения. Вероятно, рынок разделится: часть примет «hands-free» будущее, часть — отвергнет из-за страха потерять интимность.
Лондонский музей (бывший Museum of London) обновил айдентику перед переездом в Смитфилд. Голубь из глины Темзы с золотым пятном символизирует «грязь и блеск» города. Это не просто редизайн, а ставка на туристический поток и новый статус — музей хочет быть не архивом, а местом диалога о Лондоне. Для брендинга это напоминание, что символ способен вмещать сложную историю.
Жостовская фабрика и ФК «10» показали, как традиция оживает в спорте. Ветровки с орнаментом, расписанные подносы и новая традиция дарить их соперникам превращают ремесло в живой культурный код. Экономически это шанс поддержать фабрику, социально — вывести промысел из музея в массовую культуру.
Uncommon установили в Сохо гигантскую «хватайку» с недостижимой Birkin. Сумку выиграть нельзя — только ироничный сувенир о боли и попытках. Жест против «культуры суеты» Нью-Йорка стал вирусным перформансом: роскошь рядом, но недосягаема.
Pantone опубликовал палитру весны-2026: от Dusty Rose до Burnished Lilac, плюс универсальные Coffee Bean и Sage Green. Цветовой прогноз отражает запрос на винтаж и уют, желание сочетать старое и новое. Культурно — это ответ на годы высокой скоростности: цвет как способ замедлиться и ощутить материал.
Ford запускает кампанию «Ready Set Ford» и меняет фокус с характеристик на мечты. Машина снова позиционируется как инструмент для жизни, а не набор функций. Это реакция на зрелый рынок: различия между моделями стираются, выигрывает тот, кто продаёт сценарии. Экономически это способ уйти от ценовой войны, социально — попытка вернуть автомобилю роль символа свободы.
Pampers меняет тон — от функционального к эмоциональному: «Behind Every Baby» ставит в центр первые радости и надежды родителей, переводит коммуникацию в social-first формат и делает ставку на инфлюенсеров и TikTok. Времена, когда можно было продавать памперсы только через характеристики, ушли; сейчас важнее быть частью родительского опыта и сообщества.
«Яндекс Книги» — пример цифрового ребрендинга, который пытается вернуть внимание пользователю. В эпоху многозадачности цифровые сервисы пытаются стать площадками для замедления: тёплая палитра и световые лучи в иконке — визуальные сигналы спокойствия; миссия — помочь людям выделить время на чтение. Экономически это ход к удержанию аудитории и увеличению вовлечённости, социально — это часть широкой тенденции «digital wellbeing» — продукты учат нас выбирать глубину вместо скорости.
Удобнее читать в формате статьи с картинками! 🤟🏼
Что произошло в мире дизайна и маркетинга за 2 недели?
Удивительно наблюдать, как бренды за эти недели стали смелее и честнее. Меньше сухих характеристик — больше историй. И кажется, что маркетинг уже не про то, чтобы «продать», а про то, чтобы заставить нас почувствовать и задуматься
Meta и Ray-Ban презентовали смарт-очки с дисплеем, голосовым ИИ и жестовым UX — попытка снять смартфон с рук и поставить его перед глазами. Это не только премиальный гаджет, но и стратегия: вернуть контроль над временем пользователя через wearables и AR. Для дизайнеров это вызов — интерфейсы для крошечного поля зрения, приватность, новые сценарии поведения. Вероятно, рынок разделится: часть примет «hands-free» будущее, часть — отвергнет из-за страха потерять интимность.
Лондонский музей (бывший Museum of London) обновил айдентику перед переездом в Смитфилд. Голубь из глины Темзы с золотым пятном символизирует «грязь и блеск» города. Это не просто редизайн, а ставка на туристический поток и новый статус — музей хочет быть не архивом, а местом диалога о Лондоне. Для брендинга это напоминание, что символ способен вмещать сложную историю.
Жостовская фабрика и ФК «10» показали, как традиция оживает в спорте. Ветровки с орнаментом, расписанные подносы и новая традиция дарить их соперникам превращают ремесло в живой культурный код. Экономически это шанс поддержать фабрику, социально — вывести промысел из музея в массовую культуру.
Uncommon установили в Сохо гигантскую «хватайку» с недостижимой Birkin. Сумку выиграть нельзя — только ироничный сувенир о боли и попытках. Жест против «культуры суеты» Нью-Йорка стал вирусным перформансом: роскошь рядом, но недосягаема.
Pantone опубликовал палитру весны-2026: от Dusty Rose до Burnished Lilac, плюс универсальные Coffee Bean и Sage Green. Цветовой прогноз отражает запрос на винтаж и уют, желание сочетать старое и новое. Культурно — это ответ на годы высокой скоростности: цвет как способ замедлиться и ощутить материал.
Ford запускает кампанию «Ready Set Ford» и меняет фокус с характеристик на мечты. Машина снова позиционируется как инструмент для жизни, а не набор функций. Это реакция на зрелый рынок: различия между моделями стираются, выигрывает тот, кто продаёт сценарии. Экономически это способ уйти от ценовой войны, социально — попытка вернуть автомобилю роль символа свободы.
Pampers меняет тон — от функционального к эмоциональному: «Behind Every Baby» ставит в центр первые радости и надежды родителей, переводит коммуникацию в social-first формат и делает ставку на инфлюенсеров и TikTok. Времена, когда можно было продавать памперсы только через характеристики, ушли; сейчас важнее быть частью родительского опыта и сообщества.
«Яндекс Книги» — пример цифрового ребрендинга, который пытается вернуть внимание пользователю. В эпоху многозадачности цифровые сервисы пытаются стать площадками для замедления: тёплая палитра и световые лучи в иконке — визуальные сигналы спокойствия; миссия — помочь людям выделить время на чтение. Экономически это ход к удержанию аудитории и увеличению вовлечённости, социально — это часть широкой тенденции «digital wellbeing» — продукты учат нас выбирать глубину вместо скорости.
Удобнее читать в формате статьи с картинками! 🤟🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🌚3🤓2
Рилсы, которые вдохновляли нашу команду на этой неделе 🙌🏼
Как ваши выходные?)
💻 — что? какой сегодня день? (заработался)
🤓 — study every daaaaaaaaaay
💅 — отдыхал от отдыха перед отдыхом (мы никому не скажем)
Как ваши выходные?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коллеги, возвращаемся к обычным понедельничным миссиям! (соскучились? мы — да!)
Продолжаем подсказывать, на что обращать внимание в повседневной жизни, чтобы постепенно менять мышление от обычного дизайнера → к продуктовому 🤟🏼
На этой неделе наблюдаем за ожиданием👀
Ожидание — часто забытый кусочек пользовательского сценария. Мы планируем главный путь, но не думаем о переходах, простоях, остановках. Где люди ждут? Как убивают время? Что им в этот момент важно?
🤓 На что смотреть:
— Где люди «застревают» между шагами сценария?
— Чем занимают время — прокруткой, разговорами, поиском решений?
— Что вызывает раздражение, а что — спокойствие?
— Где ожидание можно сделать полезным или убрать вовсе?
Умение замечать эти паузы развивает навык проектировать явные прогресс-индикаторы и точки синхронизации, ориентирует на снижение неопределённости, главный ресурс в ожидании, и учит видеть переходные состояния как полноценные UX-сцены 🙌🏼
Ну что, как настрой на рабочую недельку?)
📁 — обожаю понедельники!!
💔 — пупупу... жду следующие выходные
🌚 — а варианты? кофе и вперед
Продолжаем подсказывать, на что обращать внимание в повседневной жизни, чтобы постепенно менять мышление от обычного дизайнера → к продуктовому 🤟🏼
На этой неделе наблюдаем за ожиданием
Ожидание — часто забытый кусочек пользовательского сценария. Мы планируем главный путь, но не думаем о переходах, простоях, остановках. Где люди ждут? Как убивают время? Что им в этот момент важно?
— Где люди «застревают» между шагами сценария?
— Чем занимают время — прокруткой, разговорами, поиском решений?
— Что вызывает раздражение, а что — спокойствие?
— Где ожидание можно сделать полезным или убрать вовсе?
Умение замечать эти паузы развивает навык проектировать явные прогресс-индикаторы и точки синхронизации, ориентирует на снижение неопределённости, главный ресурс в ожидании, и учит видеть переходные состояния как полноценные UX-сцены 🙌🏼
Ну что, как настрой на рабочую недельку?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🌚4💔3
Казино, порно, букмекеры: кто на самом деле двигает дизайн вперёд 🗿
На одной из предыдущих пар в вышке мы говорили про социальную ответственность дизайнера, это была подводка к особенности этого семестра: некоммерческие проекты (НКО)
Парадокс этой темы в том, что многие из самых «идеальных» UX-паттернов — впервые отрабатывались именно в индустриях с сомнительной репутацией. Там ставки были огромны, а ограничений почти не было. Чтобы удержать внимание любой ценой, создавались интерфейсы предельно быстрые, простые и вовлекающие
Отсюда дилемма: работать в «этичном» продукте, который развивается осторожно, или в «неэтичном», где технологии двигаются быстрее, но вместе с ними растёт риск эксплуатации уязвимостей
Задача дизайнера — не оправдывать «тёмные» рынки, а понять механику: почему именно там рождаются решения, которые потом массово копируются, и как перенаправить их на благо
👁 Когда «тёмные» рынки двигали технологии вперёд
( 1 ) Hugo Boss: шили форму для нацистской армии, строя репутацию на «идеальности» кроя. Эстетика и инженерия сами по себе нейтральны: красиво и функционально может служить любой идеологии
( 2 ) Казино: автоматы строились на «переменной схеме подкрепления», исследованной Скиннером. Мозг реагирует на почти-выигрыш так же сильно, как на реальный. Сегодня та же механика встроена в соцсети и push-уведомления
( 3 ) Букмекеры: им нужны были мгновенные транзакции, и они первыми внедрили e-wallets и моментальную верификацию карт. Эти решения легли в основу современного онлайн-банкинга
( 4 ) Порно: именно там впервые внедрили потоковое видео — пользователи не соглашались ждать загрузки. Оттуда практика «play instantly» пришла в YouTube и Netflix
Технологическая «идеальность» часто рождалась не там, где думали о социальной пользе, а там, где бизнес требовал мгновенного результата
🤔 Где проходит граница: глупое против злого
Ошибки в интерфейсе — это «глупое», их можно исправить тестированием. Но когда дизайн сознательно прячет кнопку «отказаться» или усложняет удаление аккаунта — это «злое».
Глупое тормозит прогресс, злое разрушает доверие. Именно поэтому дизайнер перестаёт быть «чистым исполнителем»: он медиатор между бизнесом и человеком
💡 Куда направлять усилия
Этичный дизайн — это не про красивые экраны, а про снижение уязвимости. Здесь скрыты перспективные ниши:
Ещё в 70-е Виктор Папанек в «Design for the Real World» писал: дизайн должен служить реальным потребностям — от медицины до выживания. Его слова актуальны и для цифровой сферы
🤔 Как выбирать проекты
Полезная матрица: Impact × Feasibility × Alignment
— Impact: насколько значим результат для жизни людей?
— Feasibility: можно ли быстро прототипировать и проверить?
— Alignment: совпадает ли проект с вашими ценностями и навыками?
Да, самые мощные UX-приёмы родились на тёмной стороне рынка. Но именно у дизайнеров есть возможность использовать их в обратном направлении — чтобы решать реальные задачи общества. И в этом выборе скрывается новый профессиональный стандарт: не просто делать удобно, а делать ценно и ответственно 🙌🏼
Прочитать статью полностью уже можно на dsgners!🤟🏼
На одной из предыдущих пар в вышке мы говорили про социальную ответственность дизайнера, это была подводка к особенности этого семестра: некоммерческие проекты (НКО)
Парадокс этой темы в том, что многие из самых «идеальных» UX-паттернов — впервые отрабатывались именно в индустриях с сомнительной репутацией. Там ставки были огромны, а ограничений почти не было. Чтобы удержать внимание любой ценой, создавались интерфейсы предельно быстрые, простые и вовлекающие
Отсюда дилемма: работать в «этичном» продукте, который развивается осторожно, или в «неэтичном», где технологии двигаются быстрее, но вместе с ними растёт риск эксплуатации уязвимостей
Задача дизайнера — не оправдывать «тёмные» рынки, а понять механику: почему именно там рождаются решения, которые потом массово копируются, и как перенаправить их на благо
( 1 ) Hugo Boss: шили форму для нацистской армии, строя репутацию на «идеальности» кроя. Эстетика и инженерия сами по себе нейтральны: красиво и функционально может служить любой идеологии
( 2 ) Казино: автоматы строились на «переменной схеме подкрепления», исследованной Скиннером. Мозг реагирует на почти-выигрыш так же сильно, как на реальный. Сегодня та же механика встроена в соцсети и push-уведомления
( 3 ) Букмекеры: им нужны были мгновенные транзакции, и они первыми внедрили e-wallets и моментальную верификацию карт. Эти решения легли в основу современного онлайн-банкинга
( 4 ) Порно: именно там впервые внедрили потоковое видео — пользователи не соглашались ждать загрузки. Оттуда практика «play instantly» пришла в YouTube и Netflix
Технологическая «идеальность» часто рождалась не там, где думали о социальной пользе, а там, где бизнес требовал мгновенного результата
Ошибки в интерфейсе — это «глупое», их можно исправить тестированием. Но когда дизайн сознательно прячет кнопку «отказаться» или усложняет удаление аккаунта — это «злое».
Глупое тормозит прогресс, злое разрушает доверие. Именно поэтому дизайнер перестаёт быть «чистым исполнителем»: он медиатор между бизнесом и человеком
Этичный дизайн — это не про красивые экраны, а про снижение уязвимости. Здесь скрыты перспективные ниши:
Диджитал для пожилых: высокий контраст, голосовые подсказки, простые сценарии
Медицина: интерфейсы для triage, мониторинга и удалённых консультаций
Образование: адаптивные микро-курсы, симуляторы инструментов
Государственные сервисы: упрощённые формы заявлений, трекинг жалоб
Этичная инфраструктура: честные consent-флоу, explainable UI
Кризисные решения: офлайн-дружественные приложения, карты помощи
Ещё в 70-е Виктор Папанек в «Design for the Real World» писал: дизайн должен служить реальным потребностям — от медицины до выживания. Его слова актуальны и для цифровой сферы
«Конечно, существуют и более вредные профессии, нежели промышленный дизайн, но их совсем немного. И, возможно, лишь одна профессия превосходит его по степени надувательства – рекламный дизайн. Убеждать людей приобрести то, что им не нужно, на деньги, которых у них нет, чтобы произвести впечатление на тех, кому до этого нет никакого дела, – сегодня это мошенничество стало поистине виртуозным»
🤔 Как выбирать проекты
Полезная матрица: Impact × Feasibility × Alignment
— Impact: насколько значим результат для жизни людей?
— Feasibility: можно ли быстро прототипировать и проверить?
— Alignment: совпадает ли проект с вашими ценностями и навыками?
Да, самые мощные UX-приёмы родились на тёмной стороне рынка. Но именно у дизайнеров есть возможность использовать их в обратном направлении — чтобы решать реальные задачи общества. И в этом выборе скрывается новый профессиональный стандарт: не просто делать удобно, а делать ценно и ответственно 🙌🏼
Прочитать статью полностью уже можно на dsgners!🤟🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🌚3🤓3
Иконки — это универсальный язык интерфейсов. Маленькие, но крайне значимые элементы: они помогают быстро ориентироваться, считывать действия и понимать статусы
Где используются:
— Навигация (дом = Главная, лупа = Поиск)
— Действия (крестик = Закрыть, сердце = Лайк)
— Статусы (галочка = Успех, спиннер = Загрузка)
— Типы контента (PDF, ZIP, фото, видео, музыка)
— По умолчанию (статичная, нейтральная)
— Наведение (меняет цвет, показывая, что на нее можно нажать)
— Активная (заливается цветом, подтверждая выбор)
— Неактивная (блеклая и полупрозрачная)
— Загрузка (анимированная, чтобы показать процесс)
Хорошие иконки не спорят с текстом, а поддерживают его. Они делают интерфейс быстрее для восприятия и чище визуально 🙌🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6 4🤓1
Дизайн и маркетинг сквозь призму поколенческих ценностей 👶
Теория поколений Уильяма Штрауса и Нейла Хоува предлагает смотреть на общество как на циклы: каждые ~20 лет рождается новое поколение, а каждые ~80 лет ценности повторяются. Границы условны (±3–5 лет), многое зависит от страны и контекста. Это не догма, но инструмент для понимания культурных кодов
Подход быстро вошёл в маркетинг и дизайн: он помогает увидеть, какие привычки и ожидания формируют поведение разных возрастных групп
Нужна ли продуктовому дизайнеру теория поколений?
Да — как быстрый прицел для гипотез. Она подсказывает, какие каналы и паттерны стоит протестировать: миллениалы реагируют на эмоции и подписки, зумеры — на короткие видео и мобильные платежи, молчаливое поколение — на доверие к экспертам. Это экономит время и даёт язык внутри команды: «Мы делаем так, потому что это важно для Z с их 8-секундным фильтром»
Но полагаться только на неё опасно. Поколение — не однородно: доход, образование, место жительства дают больше различий, чем год рождения. Многие «ценности» объясняются не поколением, а этапом жизни: ипотека, дети или пенсия. Границы плавают, а риск — упустить настоящие боли: удобство, доступность, простоту
💡 Теория полезна для старта, но дорогу нужно прокладывать через интервью, аналитику и тесты
📁 Поколения и их особенности
👉🏼 Молчаливое (1923–1943)
Терпение, законопослушность, трудолюбие.
Копят, долго выбирают, тратят на продукты и лекарства
Маркетинг: простые сообщения, доверие к стандартам, реклама в ТВ и радио
Пример: «Корвалол» десятилетиями опирается на доверие к медицине и понятный формат — капли «от сердца»
👉🏼 Бэби-бумеры (1943–1964)
Оптимизм, командный дух, стабильность.
Тратят на еду, отдых и вино, важны советы экспертов
Маркетинг: акцент на качестве и сервисе, уважительный тон, face-to-face
Пример: туристические компании предлагают пакетные туры «всё включено» — комфорт и гарантия качества
👉🏼 Поколение X (1968–1981)
Скептики, прагматики, ценят удобство и скорость
Читают отзывы, копят «на чёрный день», любят кастомизацию
Маркетинг: выбор, гарантии, быстрые доставки
Пример: IKEA — каталог как инструмент планирования и рациональные товары с возможностью адаптации
👉🏼 Миллениалы (1982–1995)
Первое поколение, выросшее в цифровом переходе
Для них важны эмоции, удовольствие и осознанность. Подписки — норма
Маркетинг: живые истории, блогеры, онлайн-каналы
Пример: кампания Coca-Cola «Share a Coke» с именами покупателей стала мировым хитом: персонализация + эмоция
👉🏼 Поколение Z (1996–2010)
Клиповое мышление, 8-секундный фокус внимания, виртуальная жизнь
Активно тратят на lifestyle и подписки.
Маркетинг: короткие видео, геймификация, инновационные форматы
Пример: TikTok стал «родной средой» для Z — формат идеально совпал с их восприятием
👉🏼 Альфа (2010+)
Дети ИИ и голосовых ассистентов
Ценят экологию, быстрый сервис, влияют на покупки родителей
Маркетинг: искренность, экологичность, сторителлинг
Пример: LEGO выпускает наборы из переработанного пластика и интегрирует AR в игры
🤔 В конце XX века бренды поверили: «Если понять поколение, продажи вырастут». Первые кампании работали, но быстро стало ясно: чистых поколений почти нет. Миллениал может быть Z в медиапотреблении и X в финансах
Для продуктового дизайнера теория поколений задаёт рамку гипотез, помогает настроить тональность и протестировать идеи. Но ценность появляется только после проверки на реальных пользователях: интервью, JTBD, A/B-тестов
Играть поколенческими кодами можно, но важно не заигрываться. Символы работают только если команда сама понимает их ценность. Теория поколений не даст готового ответа, но научит задавать правильные вопросы 🙌🏼
Прочитать статью целиком с кейсами и советами уже можно на dsgners! 🤟🏼
Теория поколений Уильяма Штрауса и Нейла Хоува предлагает смотреть на общество как на циклы: каждые ~20 лет рождается новое поколение, а каждые ~80 лет ценности повторяются. Границы условны (±3–5 лет), многое зависит от страны и контекста. Это не догма, но инструмент для понимания культурных кодов
Подход быстро вошёл в маркетинг и дизайн: он помогает увидеть, какие привычки и ожидания формируют поведение разных возрастных групп
Нужна ли продуктовому дизайнеру теория поколений?
Да — как быстрый прицел для гипотез. Она подсказывает, какие каналы и паттерны стоит протестировать: миллениалы реагируют на эмоции и подписки, зумеры — на короткие видео и мобильные платежи, молчаливое поколение — на доверие к экспертам. Это экономит время и даёт язык внутри команды: «Мы делаем так, потому что это важно для Z с их 8-секундным фильтром»
Но полагаться только на неё опасно. Поколение — не однородно: доход, образование, место жительства дают больше различий, чем год рождения. Многие «ценности» объясняются не поколением, а этапом жизни: ипотека, дети или пенсия. Границы плавают, а риск — упустить настоящие боли: удобство, доступность, простоту
👉🏼 Молчаливое (1923–1943)
Терпение, законопослушность, трудолюбие.
Копят, долго выбирают, тратят на продукты и лекарства
Маркетинг: простые сообщения, доверие к стандартам, реклама в ТВ и радио
Пример: «Корвалол» десятилетиями опирается на доверие к медицине и понятный формат — капли «от сердца»
👉🏼 Бэби-бумеры (1943–1964)
Оптимизм, командный дух, стабильность.
Тратят на еду, отдых и вино, важны советы экспертов
Маркетинг: акцент на качестве и сервисе, уважительный тон, face-to-face
Пример: туристические компании предлагают пакетные туры «всё включено» — комфорт и гарантия качества
👉🏼 Поколение X (1968–1981)
Скептики, прагматики, ценят удобство и скорость
Читают отзывы, копят «на чёрный день», любят кастомизацию
Маркетинг: выбор, гарантии, быстрые доставки
Пример: IKEA — каталог как инструмент планирования и рациональные товары с возможностью адаптации
👉🏼 Миллениалы (1982–1995)
Первое поколение, выросшее в цифровом переходе
Для них важны эмоции, удовольствие и осознанность. Подписки — норма
Маркетинг: живые истории, блогеры, онлайн-каналы
Пример: кампания Coca-Cola «Share a Coke» с именами покупателей стала мировым хитом: персонализация + эмоция
👉🏼 Поколение Z (1996–2010)
Клиповое мышление, 8-секундный фокус внимания, виртуальная жизнь
Активно тратят на lifestyle и подписки.
Маркетинг: короткие видео, геймификация, инновационные форматы
Пример: TikTok стал «родной средой» для Z — формат идеально совпал с их восприятием
👉🏼 Альфа (2010+)
Дети ИИ и голосовых ассистентов
Ценят экологию, быстрый сервис, влияют на покупки родителей
Маркетинг: искренность, экологичность, сторителлинг
Пример: LEGO выпускает наборы из переработанного пластика и интегрирует AR в игры
Для продуктового дизайнера теория поколений задаёт рамку гипотез, помогает настроить тональность и протестировать идеи. Но ценность появляется только после проверки на реальных пользователях: интервью, JTBD, A/B-тестов
Играть поколенческими кодами можно, но важно не заигрываться. Символы работают только если команда сама понимает их ценность. Теория поколений не даст готового ответа, но научит задавать правильные вопросы 🙌🏼
Прочитать статью целиком с кейсами и советами уже можно на dsgners! 🤟🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🤓2 1
Сентябрь у нас стартовал в режиме «увеличьте, пожалуйста, часы в сутках» 👀
Кажется, задач стало в два раза больше даже по сравнению со 2 курсом: учеба в вышке, этот блог, работа. В нашей команде по основному проекту модуля появился еще один человек, так что теперь мы работаем в 6 рук, стараемся делить все поровну, но по факту — подхватываем друг друга. Опять наш любимый марафон на 10 месяцев 🤟🏼
Проект в вышке сейчас на стадии исследований: смотрим на тренды, аудиторию, конкурентов, запускаем опросы и кастдевы, проверяем гипотезы. Эти полгода мы погружаемся в некоммерческие проекты (нко), у них много своих особенностей, так что на следующей неделе расскажем подробнее про наш процесс разработки
Если на первом и втором курсе было много непрофильных предметов, и на них приходилось находить время, то на третьем курсе все предметы очень интересные и это на самом деле ещё страшнее, потому что хочется найти время на все!
Что помогает держать баланс? Ну, у каждой из нас есть свои маленькие опоры: я выбираю вечер под пледом с чаем, а Даша садится на велосипед и выходит после учёбы прокатиться. Обе стараемся ложиться до полуночи — иначе просто нет сил держать темп. И да, мы честно признаём: дел много, разом их не решить. Помогает системность — расставить приоритеты и смотреть на картину целиком
В итоге сентябрь ощущается как длинный коридор затмений — тревожно, интересно и совсем не скучно. Просто фиксируем это состояние здесь, чтобы потом вернуться и сравнить с тем, как поменяется наш ритм 🙌🏼
Кажется, задач стало в два раза больше даже по сравнению со 2 курсом: учеба в вышке, этот блог, работа. В нашей команде по основному проекту модуля появился еще один человек, так что теперь мы работаем в 6 рук, стараемся делить все поровну, но по факту — подхватываем друг друга. Опять наш любимый марафон на 10 месяцев 🤟🏼
Проект в вышке сейчас на стадии исследований: смотрим на тренды, аудиторию, конкурентов, запускаем опросы и кастдевы, проверяем гипотезы. Эти полгода мы погружаемся в некоммерческие проекты (нко), у них много своих особенностей, так что на следующей неделе расскажем подробнее про наш процесс разработки
Если на первом и втором курсе было много непрофильных предметов, и на них приходилось находить время, то на третьем курсе все предметы очень интересные и это на самом деле ещё страшнее, потому что хочется найти время на все!
Что помогает держать баланс? Ну, у каждой из нас есть свои маленькие опоры: я выбираю вечер под пледом с чаем, а Даша садится на велосипед и выходит после учёбы прокатиться. Обе стараемся ложиться до полуночи — иначе просто нет сил держать темп. И да, мы честно признаём: дел много, разом их не решить. Помогает системность — расставить приоритеты и смотреть на картину целиком
В итоге сентябрь ощущается как длинный коридор затмений — тревожно, интересно и совсем не скучно. Просто фиксируем это состояние здесь, чтобы потом вернуться и сравнить с тем, как поменяется наш ритм 🙌🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17 2🤓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рилсы, которые вдохновляли нашу команду на этой неделе 🙌🏼
Как вам осень?)
💔 — слишком холодно, мне не нравится
🌚 — *так и не переборол одеялопритяжение*
💻 — ничего не успеваю, можно 32 часа в сутках..
Как вам осень?)
🌚 — *так и не переборол одеялопритяжение*
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM