ProКонтент и маркетинг
1.33K subscribers
669 photos
268 videos
11 files
353 links
Храм PUGC

Я – медиапродюсер и уже более 15 лет занимаюсь созданием контента. Также профессионально работаю в сфере продажи рекламы у блогеров. Тут я делюсь своим опытом и практическими знаниями о контенте и маркетинге.

Для связи: @abilov
Download Telegram
Мне только что впервые в жизни позвонил ВЦИОМ и звонок оборвался( Очень жаль, очень жаль(
6
Почему вы не стареете?

Миллениалы: мы уже были старыми.

Разница в 50 кг, конечно, даёт о себе знать.
🔥5🤣21
Филолог всея Руси
7 лет назад в YouTube вышло первое видео Филолога всея Руси 🎉
Меня иногда просят дать фидбэк на каналы. Ты их открываешь, а там даже нечего исправлять, вообще не за что зацепиться. С Юлей было не так. Мы начали с ней работать, когда у неё было 7–9 тысяч подписчиков (в конце августа 2022 года мы познакомились), которые она собирала больше трёх лет. С Юлей было иначе: она выиграла консультацию со мной и запись в моей студии в конкурсе от Антропогенез.ру. Я был в жюри этого конкурса и голосовал за неё, потому что увидел потенциал. С конца января 2023 года мы уже начали официально работать как партнёры.

Что мы исправили:

• Подход к выбору тем
• Осмысленный выбор конфликтов
• Продумывали упаковку видео до написания сценария
• Сократили перерасход ресурсов на съёмках скетчей и других сложных элементах, которые никак не двигали повествование и не давали эмоций

И это дало свои плоды сразу же. Я никогда не писал сценарии за Юлю, я никогда не планировал за неё съёмки, я никогда не выбирал за неё темы. Это целиком и полностью её заслуга, но причинно-следственная связь в нашем тандеме самая что ни на есть прямая.
🔥2210
WB запустили WB Chat, видимо мессенджер Max передали исходный код 😅
🤣1
Просто оставлю это здесь
💩10
Вся бы критика была такой, мы бы жили в совершенно другом мире.

И на этом примере можно разобрать тип конфликта «наброс на третье лицо». Никто бы никогда не посмотрел видео «сербское исследование о шрифтах ошибается». Именно то, что Юля использовала это исследование в ролике, а также её медийность и лояльность аудитории, делают её объектом конфликта и его мультипликатором. Я не настолько силён в статистике, чтобы возразить автору, поэтому будем считать, что он более компетентен, так как логически он был последователен, а указания на проблемы в аргументах вполне понятны. Это к слову о срачах в научпоп-тусовке о том, что кто-то ошибается: если абстрагироваться от личностей, то любая ошибка (преднамеренная или нет) — это повод поговорить об этом и вовлечь людей в коммуникацию.

Конфликты архетипичны, они касаются самых базовых конструкций: деньги, любовь, предательство, обман, кража, убийство, насилие, каминг-аут. Три способа создать конфликт (очень упрощённо): набросить на себя, набросить на аудиторию, набросить на третье лицо (можно комбинировать). Примеры:

• Я ошибалась (наброс на себя)
• Он украл все полимеры (наброс на третье лицо)
• Он предал меня (комбинация; мультипликатор зависит от того, кто ОН и кто ты. Если оба персонажа медийны, мультипликатор будет огромным; если один медийный, а второй ноунейм, — мультипликатор будет меньше)
• Она вас обманула (тоже комбинация: кто ОНА? Наброс на аудиторию и третье лицо)

Надеюсь, этот ликбез был полезен и понятен. Лайк, шер, алишер.

https://youtu.be/zg9uYcT1gQc
9
Языковые трудности
🤯8
Жила-была девочка-художница, и она сделала видео на 5 млн просмотров и 350 тыс. лайков.
🤣232
Вы, наверное, уже видели, но мало ли, Rockstar дропнули видео о GTA 6.

В связи с этим поговорим про игры сегодня. Как обладатель вообще всех возможных консолей, на которых я почти не играю, могу ответственно заявить, что Rockstar, как обычно, задают планку всей индустрии.

https://youtu.be/tJbzMqJGH4k
👍5
Парадокс GTA: как Rockstar создаёт свободу через ограничения

GTA кажется игрой, в которой можно делать что угодно. Можно забить на сюжет, угнать машину, уехать на другой конец города, устроить перестрелку с полицией или несколько часов просто кататься по улицам.
Но тут есть парадокс: чем больше Rockstar хочет дать игроку свободы, тем жёстче приходится её ограничивать.

Rockstar строит не настоящий город, она строит город, в котором интересно играть. Дороги, перекрёстки, тоннели, мосты и съезды устроены так, чтобы постоянно создавать ситуации. Rockstar не даёт бесконечное количество механик. Она выбирает ограниченный набор систем, которые интересно сталкивать друг с другом.

Даже знаменитые истории в духе «я случайно врезался в полицейского, началась погоня, я угнал другую машину, прыгнул с моста и взорвал за собой полгорода» на самом деле не такие уж случайные.
Сценарист Rockstar не писал эту сцену. Но кто-то придумал полицию, уровни розыска, поведение прохожих, трафик, повреждения автомобилей и правила взаимодействия всех этих систем.

Rockstar проектирует ощущение свободы.

Особенно хорошо это видно в миссиях. Открытый мир, в котором секунду назад можно было делать что угодно, вдруг превращается почти в линейную игру: возьми эту машину, езжай сюда, преследуй этого человека.
Но даже здесь Rockstar старается сохранить ощущение, что события происходят естественно.

«Просто забери машину».

Ты приезжаешь за машиной. Что-то идёт не так. Начинается погоня. Появляется полиция. Машина повреждена. Теперь нужно избавиться от преследования.

Задача → осложнение → эскалация → хаос → развязка.

Игрок постоянно реагирует на новые обстоятельства, поэтому не чувствует себя пассажиром сценария.

И мне кажется, здесь есть классная штука, которая работает и в видеоблогинге. Потому что сценарист ролика решает примерно ту же задачу. Мы тоже хотим, чтобы зритель был активным участником истории: удивлялся, строил гипотезы, замечал противоречия и сам делал выводы. Но чтобы у него возникло это ощущение, приходится очень жёстко ограничивать пространство его мыслей.

Скажем, я хочу подвести зрителя к мысли, что количество подписчиков перестало быть главным показателем размера блогера. Я могу просто сказать: «Количество подписчиков больше не показывает реальную аудиторию».

А могу показать два канала: У одного: 10 миллионов подписчиков и 300 тысяч просмотров. У другого: 700 тысяч подписчиков и 2 миллиона просмотров. И спросить: Кто из них крупнее?

На самом деле сценарист уже решил, о чём сейчас будет думать зритель. Более того, он примерно представляет, к какому выводу тот должен прийти. Но у самого зрителя возникает ощущение: «Я сам это понял».

Примерно так же GTA говорит: «Ты сам решил сюда поехать». Хотя Rockstar сама построила дорогу, поставила ориентир, дала тебе машину и положила награду именно в конце этого маршрута.

Поэтому хорошая драматургия не означает отсутствие управления зрителем. Наоборот: она появляется именно тогда, когда зритель перестаёт это управление замечать.

Конфликт ограничивает пространство возможных вопросов. Хук определяет, на что мы будем обращать внимание. Последовательность информации определяет, какие гипотезы мы можем построить. Монтаж вообще выбрасывает большую часть реальности и оставляет только события, необходимые для истории.

Rockstar строит дорогу так, чтобы игроку казалось, что он сам выбрал маршрут. Хороший сценарист выстраивает информацию так, чтобы зрителю казалось, что он сам пришёл к выводу.

И в этом, пожалуй, и есть главный парадокс хорошей драматургии: чем естественнее кажется история, тем больше работы сценариста от нас спрятано.
11💩1
ProКонтент / Комментарии
Единственная планка которую они задрали это ценник, игры Рокстар уже лет 15 не эволюционируют
Поговорим о цене и ценности. Во-первых, всё относительно. Когда-то чай и специи были ценностью, которую мог позволить себе только очень богатый человек. Уж простите за базу, но рынок работает по кривой спроса и предложения. Чем больше происходит сделок, чем больше создаётся информации, тем быстрее рынок приходит к равновесию. В случае цифровых товаров и таких масштабных, как GTA, всё определяется эластичностью спроса. Что это такое? Это то, насколько спрос на товар или услугу понижается с повышением стоимости; эти прогнозы составляют финансовые аналитики. Они могут ошибаться, но опустить стоимость можно, а вот поднять её на ходу крайне затруднительно. И Rockstar по сути является бенчмарком для всей индустрии: все будут выставлять свои ценники, глядя на GTA 6.

Ценность — это не себестоимость. Это то, почему именно для тебя что-то ценно. Можно взять для примера вечный срач между фанатами iOS и Android. Каждый выбирает свои ценности, которые ему продают маркетологи.
10
ProКонтент и маркетинг
Парадокс GTA: как Rockstar создаёт свободу через ограничения GTA кажется игрой, в которой можно делать что угодно. Можно забить на сюжет, угнать машину, уехать на другой конец города, устроить перестрелку с полицией или несколько часов просто кататься по…
Это было несложно: в данном случае один мой товарищ утверждал, что посты можно автоматизировать, и никто не отличит их благодаря скиллу: https://github.com/blader/humanizer/blob/main/SKILL.md

Скилл, как оказалось, — говно, по крайней мере на русском языке точно. На английском, к сожалению, протестировать нормально не могу, так как не смогу оценить качество. Видимо, нужно просто переждать этот хайп по автоматизации всего и вся, как это было с NFT и прочими явлениями.
4
Запрещеннограм меняет отметку AI Creator на AI-generated profile

Профили без маркировки будут исключены из выдачи в рекомендациях. Ошибочно выданный статус можно будет оспорить. В общем-то, не знаю, на что это повлияет: на такие профили ведутся только умственно отсталые люди, они как переписывались с фейками, так и продолжают. Есть куча профилей, которые ведутся с использованием фото и видео реальных моделей, но ведут эти аккаунты все равно агентства, так что мне кажется, это мало на что повлияет. Ну, какая-то часть профилей пострадает, издержки немного увеличатся.
У меня двоякое отношение к 1 сентября. С одной стороны, я его ждал. Мама могла купить мне новую одежду, и тогда было чуть менее стыдно идти в школу. Ещё были новые тетради и учебники. Я до сих пор помню их запах.

С другой стороны, начиналась школа. С самого детства меня буллили. К счастью, дома я тоже подвергался насилию, поэтому всё как-то уравновешивалось и в школу я всё-таки ходил.

Все люди, которые травили меня в школе, в итоге закончили плохо. И я не думаю, что это карма, возмездие или какой-то закон справедливости. Мир вообще несправедлив. Просто уже тогда они выбирали самый короткий способ почувствовать себя сильнее — найти кого-то слабее и унизить его.

А мне пришлось искать другие способы. При этом я был самым высоким и физически крепким в классе. Но довольно рано понял, что силой можно решить далеко не все проблемы. Поэтому я много читал. Книги были способом сбежать от реальности. Когда ты ребёнок, ты почти ничего не контролируешь. Ты не можешь поменять семью, школу, одноклассников или просто взять и уехать. Зато можно открыть книгу — и несколько часов находиться в мире, в котором всего этого нет. Библиотека была моим сэйф-спэйс.

И вот что забавно. То, что когда-то было моим способом убежать от реальности, в итоге стало способом её изменить.

Я сохранил любопытство. Привычку читать, разбираться, задавать вопросы, лезть туда, где ничего не понимаю. И почти всё, что у меня сегодня есть, так или иначе выросло из этого.

Поэтому, если вы знаете ребёнка, которого сейчас травят в школе, покажите ему этот пост. Я не хочу рассказывать ему сказку, что его обидчики обязательно будут наказаны, а он непременно станет успешным. Жизнь так не работает. Но есть одна вещь, которую стоит сохранить любой ценой: интерес к миру за пределами той маленькой комнаты, в которой тебе сейчас плохо. Потому что школа закончится, а мир окажется гораздо больше неё.
255💔16🔥6🤯1🌚1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
3👍2🔥2😢2
Виктория безусловно заслуживает поддержки и уважения, хотя бы за свою смелость, но на жалости далеко не уедешь, к сожалению. Без стратегии блога весь этот интерес схлынет также быстро. Ну и, как мы видим по подписчикам, чуда пока не случилось. Первое видео из поста набрало почти 600 тысяч просмотров, второе с благодарностью — уже 40 тысяч. Остальные её посты и видео, к сожалению, на регулярный контент не тянут.
💔115