BattleCON
Анонсированная ещё в конце 2022 года локализация очередной древней серии игр от 99 Games (Bullet, Millennium Blades, Pixel Tactics, Аргент). Несмотря на возраст (2011 год выпуска) и большое количество конкурентов по жанру, ей всё ещё есть, что предложить: и в первую очередь, на мой взгляд, это вариативность. Нетрудно заметить огромное количество бойцов: их в анонсированных коробках аж 50, и у каждого своя колода, являющаяся прям отдельной «игрой в игре»: у всех персонажей свои слабые и сильные стороны и собственный стиль боя с уникальными механиками: один усиливается со временем, постепенно становясь практически непобедимым; другой закидывает врагов различной аммуницией; третий контролирует противников при помощи различных ловушек – в общем, многообразие во всей красе. Помимо того, вариативны и режимы игры: при достаточно несложном по правилам и быстром (5-15 минут обычная партия) игровом процессе BattleCON предлагает побиться 1-5 людям (соло-режимы в файтингах встречаются далеко не всегда, а возможность рубиться впятером – и подавно), и имеется даже кооператив. Локализовать собираются сразу три части, так что всё это великолепие будет доступно сразу. Помимо разнообразия игру выделяет и боёвка: бои происходят на двухмерном поле, а приёмы составляются из двух карт, что довольно необычно. В остальном же рассказать толком нечего, т.к. жанр всё-таки достаточно простой по сути: разыгрываем карты, наносим урон соперникам и защищаемся сами. Оформление тоже не впечатляет: старенькая карточная игра без всяких там премиумных компонентов . Но скрываемая за невзрачной обёрткой и простыми правилами глубина всё же не могла меня не привлечь.
+ огромное многообразие персонажей и режимов игры;
+ наличие соло и коопа;
+- весьма быстрый и простой процесс игры: всё-таки лично мне больше хочется чего-то помасштабнее, но иногда привлекают и настолки побыстрее;
- старенькое и простенькое оформление .
Анонсированная ещё в конце 2022 года локализация очередной древней серии игр от 99 Games (Bullet, Millennium Blades, Pixel Tactics, Аргент). Несмотря на возраст (2011 год выпуска) и большое количество конкурентов по жанру, ей всё ещё есть, что предложить: и в первую очередь, на мой взгляд, это вариативность. Нетрудно заметить огромное количество бойцов: их в анонсированных коробках аж 50, и у каждого своя колода, являющаяся прям отдельной «игрой в игре»: у всех персонажей свои слабые и сильные стороны и собственный стиль боя с уникальными механиками: один усиливается со временем, постепенно становясь практически непобедимым; другой закидывает врагов различной аммуницией; третий контролирует противников при помощи различных ловушек – в общем, многообразие во всей красе. Помимо того, вариативны и режимы игры: при достаточно несложном по правилам и быстром (5-15 минут обычная партия) игровом процессе BattleCON предлагает побиться 1-5 людям (соло-режимы в файтингах встречаются далеко не всегда, а возможность рубиться впятером – и подавно), и имеется даже кооператив. Локализовать собираются сразу три части, так что всё это великолепие будет доступно сразу. Помимо разнообразия игру выделяет и боёвка: бои происходят на двухмерном поле, а приёмы составляются из двух карт, что довольно необычно. В остальном же рассказать толком нечего, т.к. жанр всё-таки достаточно простой по сути: разыгрываем карты, наносим урон соперникам и защищаемся сами. Оформление тоже не впечатляет: старенькая карточная игра без всяких там премиумных компонентов . Но скрываемая за невзрачной обёрткой и простыми правилами глубина всё же не могла меня не привлечь.
+ огромное многообразие персонажей и режимов игры;
+ наличие соло и коопа;
+- весьма быстрый и простой процесс игры: всё-таки лично мне больше хочется чего-то помасштабнее, но иногда привлекают и настолки побыстрее;
- старенькое и простенькое оформление .
🍌2👍1
Зельеварение и Зельеварение: Путь Алхимика
Переиздание моей первой настолки в хобби (не будем вспоминать детство и временное помешательство ККИ «Берсерк») на сбор сетов. Игра простейшая: на картах изображены зелья и их компоненты: в свой ход берем карту из колоды и скидываем на стол карту с руки как компонент или тратим имеющиеся на столе, чтобы сварить зелье из руки и выложить перед собой, получив за это победные очки. Иногда вместо зелий монстр или амулет (тоже просто дают ПО, просто собираются не из компонентов со стола, а из других готовых зелий – можно таскать и у соперников) или же заклинания (единоразово дают какие-нибудь дополнительные возможности).
Переиздание существенно ничего не меняет: карты станут больше и разделятся на три колоды по сложности, иллюстрации перерсиуют покрасивее, а поле с фишками сменится на жетоны кристаллов. Подправят баланс, дадут заклятья за сбор зелий, добавят жетоны магем, которыми можно заменить любой ингредиент, ну и добавят планшет шкафа, чтобы компоненты размещать удобнее . Игра вполне подойдет новичкам или для игры с детьми, но для гиков игра слишком уж рандомная и незамудренная.
Для тех, кто хочет посложнее, параллельно выйдет «Путь Алхимика»: ПО заменены жетонами пути, за которые игроки будут путешествовать по карте; появятся талисманы, с постоянными способности; добавятся новые понятия вроде стихий и вечных зелий, ну и соло-режим зафигарили, чтобы с ботом посоревноваться можно было. В остальном же это всё та же несложная соревновательная игра семейного уровня про варку зелий. Желающие, кстати, смогут взять обычную коробку, и постепенно тремя допами прокачать её до «Пути».
+ прокачанное оформление с красивыми стильными иллюстрациями;
+ большое количество разных зелий – игра сразу планирует выйти с дополнениями – и для «Пути Алхимика» свой доп тоже будет;
+ переосмысление отечественной классики с новыми механиками;
+- простые правила и не слишком глубокий игровой процесс;
- соревновательная игра (в обычной версии ещё и на набор ПО).
Переиздание моей первой настолки в хобби (не будем вспоминать детство и временное помешательство ККИ «Берсерк») на сбор сетов. Игра простейшая: на картах изображены зелья и их компоненты: в свой ход берем карту из колоды и скидываем на стол карту с руки как компонент или тратим имеющиеся на столе, чтобы сварить зелье из руки и выложить перед собой, получив за это победные очки. Иногда вместо зелий монстр или амулет (тоже просто дают ПО, просто собираются не из компонентов со стола, а из других готовых зелий – можно таскать и у соперников) или же заклинания (единоразово дают какие-нибудь дополнительные возможности).
Переиздание существенно ничего не меняет: карты станут больше и разделятся на три колоды по сложности, иллюстрации перерсиуют покрасивее, а поле с фишками сменится на жетоны кристаллов. Подправят баланс, дадут заклятья за сбор зелий, добавят жетоны магем, которыми можно заменить любой ингредиент, ну и добавят планшет шкафа, чтобы компоненты размещать удобнее . Игра вполне подойдет новичкам или для игры с детьми, но для гиков игра слишком уж рандомная и незамудренная.
Для тех, кто хочет посложнее, параллельно выйдет «Путь Алхимика»: ПО заменены жетонами пути, за которые игроки будут путешествовать по карте; появятся талисманы, с постоянными способности; добавятся новые понятия вроде стихий и вечных зелий, ну и соло-режим зафигарили, чтобы с ботом посоревноваться можно было. В остальном же это всё та же несложная соревновательная игра семейного уровня про варку зелий. Желающие, кстати, смогут взять обычную коробку, и постепенно тремя допами прокачать её до «Пути».
+ прокачанное оформление с красивыми стильными иллюстрациями;
+ большое количество разных зелий – игра сразу планирует выйти с дополнениями – и для «Пути Алхимика» свой доп тоже будет;
+ переосмысление отечественной классики с новыми механиками;
+- простые правила и не слишком глубокий игровой процесс;
- соревновательная игра (в обычной версии ещё и на набор ПО).
❤1👍1💊1
Adventure Tactics: Domianne’s Tower
Очередной данжн-краулер с сюжетной кооперативной кампанией. Есть, конечно, и ван-шотный режим (отдельных сценариев на одну партию), но в таких играх кампания всё же первична. Всё как обычно: набираем команду, бьём морды монстрам, прокачиваемся и собираем лут. Из интересных фишек нелинейность (игра обещает продвижение по сюжету в зависимости от выборов и как следствие интересность перепрохождения), довольно большая кампания (около 50 сценариев) и постепенное открытие новых классов через прокачку (изначально есть 5 персонажей, которых можно развить в 21 разных класса, по 5 уровней в каждом). Также можно отметить, что нет обязательных гор миниатюр – докупить их вроде можно, но назвать игру очередным приложением к горе пластика ради вытягивания денег не получится. Правила по оценке большинства довольно простые (2,55/5 на BGG), но в сценариях есть и дополнительные цели, и различные головоломки. В общем, довольно простой ДК без изысков, но с большим количеством контента и реиграбельной кампанией.
+ кооперативный данжн-краулер с кампанией;
+ большая кампания с ветвящимся сюжетом и различными вариантами прокачки;
+- простой игровой процесс околосемейного уровня;
- не люблю, когда движок строят на стандартных кубах d6 (не кастомных, просто разноцветных);
- на первый взгляд не видно каких-то прям уникальных механик/находок.
Очередной данжн-краулер с сюжетной кооперативной кампанией. Есть, конечно, и ван-шотный режим (отдельных сценариев на одну партию), но в таких играх кампания всё же первична. Всё как обычно: набираем команду, бьём морды монстрам, прокачиваемся и собираем лут. Из интересных фишек нелинейность (игра обещает продвижение по сюжету в зависимости от выборов и как следствие интересность перепрохождения), довольно большая кампания (около 50 сценариев) и постепенное открытие новых классов через прокачку (изначально есть 5 персонажей, которых можно развить в 21 разных класса, по 5 уровней в каждом). Также можно отметить, что нет обязательных гор миниатюр – докупить их вроде можно, но назвать игру очередным приложением к горе пластика ради вытягивания денег не получится. Правила по оценке большинства довольно простые (2,55/5 на BGG), но в сценариях есть и дополнительные цели, и различные головоломки. В общем, довольно простой ДК без изысков, но с большим количеством контента и реиграбельной кампанией.
+ кооперативный данжн-краулер с кампанией;
+ большая кампания с ветвящимся сюжетом и различными вариантами прокачки;
+- простой игровой процесс околосемейного уровня;
- не люблю, когда движок строят на стандартных кубах d6 (не кастомных, просто разноцветных);
- на первый взгляд не видно каких-то прям уникальных механик/находок.
👍3🕊2
Dying Light: The Board Game
Эта игра уже выпадала мне на рандоме ещё в начале челленджа, но я тогда решил заменить её уже идущим предзаказом, и не прогадал: тогда инфы почти не было. Общая суть игры должна быть ясна любому, кто знакомом с компьютерным первоисточником: игроки бегают по городу, полному зараженных (по сути зомби), и стараются не присоединиться к городской «массовке» при помощи паркура и оружия (преимущественно холодного). Действия модерируются кастомными кубами 6 видов, а стены и здания, по которым предстоит «паркурить», представлены объёмными картонными фигурами, что мощно накидывает атмосферы. Помимо многоуровневых полей и возможности по ним скакать от стандартного данжн-краулера игру отличают механика дня/ночи (по сюжету ночью выползают особо опасные твари) и различные миссии, которые явно не будут сводиться к полной зачистке местности от монстров, как это обычно бывает: по крайней мере оригинал вообще не про это. В остальном же ДК во всей красе: сюжетная кампания, прокачка, починка и покупка вещей между уровнями присутствует. Отдельно отмечу дополнения с подземельями (даже интересно, как они будут работать, учитывая, что там негде паркурить), набор миниатюрок монстров (в базе они представлены стендиками) и дополнение со здоровенной пятиуровневой 24-см мельницей, сайд-миссию с которой можно добавлять к любому сценарию.
+ тупой попытки срубить бабла с фанатов не предвидится: авторы уже отметились как минимум настольными Frostpunk и Apex Legends;
+ кооперативный данжн-краулер с сюжетной кампанией;
+ наличие соло-режима;
+ уникальные решения (смена дня/ночи, паркур, объемные здания);
+ шикарное оформление с объемными зданиями и возможностью заменить все картонные стендики акриловыми или миниатюрами;
- кампания будто бы коротковата и несмотря на то, что вряд ли игра сюжетно ориентирована, вряд ли её захочется перепроходить много раз.
Эта игра уже выпадала мне на рандоме ещё в начале челленджа, но я тогда решил заменить её уже идущим предзаказом, и не прогадал: тогда инфы почти не было. Общая суть игры должна быть ясна любому, кто знакомом с компьютерным первоисточником: игроки бегают по городу, полному зараженных (по сути зомби), и стараются не присоединиться к городской «массовке» при помощи паркура и оружия (преимущественно холодного). Действия модерируются кастомными кубами 6 видов, а стены и здания, по которым предстоит «паркурить», представлены объёмными картонными фигурами, что мощно накидывает атмосферы. Помимо многоуровневых полей и возможности по ним скакать от стандартного данжн-краулера игру отличают механика дня/ночи (по сюжету ночью выползают особо опасные твари) и различные миссии, которые явно не будут сводиться к полной зачистке местности от монстров, как это обычно бывает: по крайней мере оригинал вообще не про это. В остальном же ДК во всей красе: сюжетная кампания, прокачка, починка и покупка вещей между уровнями присутствует. Отдельно отмечу дополнения с подземельями (даже интересно, как они будут работать, учитывая, что там негде паркурить), набор миниатюрок монстров (в базе они представлены стендиками) и дополнение со здоровенной пятиуровневой 24-см мельницей, сайд-миссию с которой можно добавлять к любому сценарию.
+ тупой попытки срубить бабла с фанатов не предвидится: авторы уже отметились как минимум настольными Frostpunk и Apex Legends;
+ кооперативный данжн-краулер с сюжетной кампанией;
+ наличие соло-режима;
+ уникальные решения (смена дня/ночи, паркур, объемные здания);
+ шикарное оформление с объемными зданиями и возможностью заменить все картонные стендики акриловыми или миниатюрами;
- кампания будто бы коротковата и несмотря на то, что вряд ли игра сюжетно ориентирована, вряд ли её захочется перепроходить много раз.
👍1🌚1
Выходные вышли загруженными, а вечера часто проходят за кооп-прохождением второй дивинити: оригинал син, так что красить выходит поменьше. Но, может, ещё исправлюсь.
Что касается этих покрасов, закончил с пушками в "Великой стене" - остальные орудия красить должно быть поприятнее - там меньше металлика. Начал культистов - решил посвоевольничать и самостоятельно выбрать им цветовую схему, не взирая на иллюстрации - пока нравится.
Что касается этих покрасов, закончил с пушками в "Великой стене" - остальные орудия красить должно быть поприятнее - там меньше металлика. Начал культистов - решил посвоевольничать и самостоятельно выбрать им цветовую схему, не взирая на иллюстрации - пока нравится.
👍2🙊2