Probuzená Sofie HLAVNÍ STRANA
1.98K subscribers
11.7K photos
716 videos
34 files
729 links
Tento kanál se zaměřuje na výrobu orlů ze slepic :)
Download Telegram
Biblické příběhy jsou zkomoleniny. Stvořitel umisťuje sám sebe do většiny rolí ve významných mytologických příbězích, protože veškerá data a všechny myšlenky zužitkuje, včetně těch, které původně mluvily proti němu. Většina příběhů o bozích je o něm, bez ohledu na jména a kulturu, ke které mají patřit. Křesťanství je typické tím, že v příběhu 👉zaměňuje božství a nižšího stvořitele👈, a on si tak před lidmi obléká podobu nejvyššího boha. Saturn, Satan, Lucifer, Attis, Jahbulon dokonce Anakin Skywalker 😆 a jiní – to je totéž.

Judaismus oproti tomu nepokrytě uznává tohoto nižšího stvořitele jako nejvyšší veličinu, a proto nemá satana v křesťanském smyslu ani peklo. Je to z toho důvodu, že před těmito lidmi není třeba nic moc skrývat (Židé jsou obecně silně podřízení Stvořiteli, ať už je dobrý, nebo zlý). Někteří lidé mají morální kompas, a těm je třeba nabídnout dualismus Bůh vs. Satan, i když je to jedno a totéž.
👍7
Podle biblické kosmologie existuje pod zemí něco, co by křesťané nazvali peklem (sheol). Zásadní rozdíl je v tom, že ve Starém zákoně mu nevládne Satan, ale celý svět včetně sheolu má pod palcem židovský bůh.
🔥3👍1
Pro jiné lidi jiná forma.
👍5🤯4🔥1
Domnívám se, že tato sféra je dnes postavena na traumatech a utrpení (s proloženými okamžiky klidu a míru, které mají fungovat jako nabíječka baterií pro příští trauma). Traumata tu tedy nejsou proto, aby nás něco „naučila“. Bytosti jsou umístěny do série „traumat ze životního scénáře“, která začínají v dětství a slouží jako základ pro budoucnost. Původní traumata z dětství jsou kódy zabudované do osobního systému člověka. Od tohoto okamžiku, v závislosti na tom, jak jsme si utvářeli pocit vlastního já, ego přebírá tato první traumata a strukturuje je takovým způsobem, že se v průběhu našeho života nadále projevují podobné události. Zavedené životní scénáře (obvykle tak, že s nimi naše duše souhlasí podvodem) vytvářejí základ pro to, co přijde potom. Bez těchto základů bychom si nevytvářeli pokračující vinu, stud a lítost, které jsou stavebními kameny archonské reinkarnační pasti. Prostřednictvím hlubokého Uvědomění a introspekce lze klást správné otázky a začít prohlédat traumata. Vidět, že tato původní životní traumata nebyla způsobena „smůlou“ nebo tím, že bychom byli nějak „nehodní lidé“, ale že nám je do života napsaly démonické bytosti ještě před naším narozením.
Howdie Mickoski
👍21
Vytvoří problém a nabídnou řešení.
👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Oficiálně 2 roky vývoje AI.
😁5🤔4👍1
Pro inspiraci: Architekt zprvu vybíral a upravoval rostlinné druhy, které by dokázaly přežít v nehostinném prostředí a během krátkého časového období dokázaly jak zakrýt zbytky plazmou roztavených budov, tak se stát potravou pro nově vypuštěné živočišné druhy.

Protože svět bez přístupu k neomezenému zdroji energie musel požírat sám sebe, architekt navrhl hierarchii predace – systém, kde slabší živí silnější, ale všichni zůstávají závislí na systému. Vložil do nových těl hlad a silnou sexuální touhu, aby se zabránilo tomu, že koloběh skončí.

Architekt vypustil do přírody převážně ty živočišné druhy, které měly jen minimální, nebo vůbec žádné skutečné sebeuvědomění. Tvory Nevzpurné. Tiché.

Z původních živých tvorů v jeho říši zůstala zřejmě jen hrstka – z ostatních udělal mytologické tvory, monstra nebo vymřelé druhy.

A pak byla stvořena domácí zvířata. Kategorie vytvořená specificky pro potřeby nového „lidu“ – NPC a těch s jiskrami, kteří teprve měli přijít.

Byla vytvořena:
– poslušná
– spíše neagresivní
– emočně poutaná
– s omezeným instinktem a inteligencí

Pes, kráva, slepice, prase, ovce – to nebyly zbytky starého světa.
Byli noví, a proto museli být zpětně umístěni do „historie“. Vloženi do knih, aby vše vypadalo, jako by tam byli odjakživa.

Lidé pak měli co jíst. Byla vytvořena iluze přírody vzniklé náhodnými procesy. A systém běžel.
👏14👍5🤔3🤡2
👍4🔥1
Prsty.
🤔61👍1🔥1
Nyní vidíme, že jsme se celý život vždy snažili o určité úspěchy a neustále se vyhýbat neúspěchům. Ale po uvědomění si Prázdnoty pochopíme, že v životě postavy z videohry jsou si výhry i prohry rovny. Vidíme také, že většina „úspěchů“, po kterých jsme toužili, nebyla dosažitelná, protože neměla nic společného s ničími zásluhami, a dokonce ani s tvrdou prací. Většina úspěchů přišla díky tomu, že člověk pocházel z určité rodiny nebo patřil k určitému tajnému spolku. Toto pochopení také umožňuje upustit od veškerého osobního studu, který člověk drží kolem svých neúspěchů (zejména v oblasti kariéry nebo financí), protože začínáme chápat, že systém byl vždy nastaven tak, aby většina lidí neuspěla. Neměli bychom se vůbec stydět za to, že jsme prohráli hru, která byla od začátku zmanipulovaná.
Howdie Mickoski
👍45
Forwarded from Probuzená Sofie HLAVNÍ STRANA (Raeven White)
Charateristika invertů :

-Nemají svědomí a bez problémů dělají cokoliv, co vypadá výhodně.

-Nedokážou chápat hru jako celek a netrápí je následky, pokud se jich přímo nedotýkají.

-Nemají schopnost zpochybňovat hru, na které se podílí ani svoji roli v ní

-Bezvýhradně poslušní k zákonitostem svého druhu. Neprozradí se

-Rozvinutá schopnost napodobovat a předstírat.

-Přirozeně se sdružují a spolupracují se svým druhem

-Jednají a vyjadřují se v souladu s rolí bez váhání.

-Preciznost a silné zaměření na to, čemu se věnují

-Obvykle silná paměť a "výpočetní výkon"

-Sklony k exhibicionismu a narcismu

-Tendence často přesvědčovat okolí. Bio ženy typicky mužské zájmy a naopak. Muži často koučují a poučují ženy o věcech, se kterými nemohou mít osobní zkušenost, přednášejí o detailech "svého" porodu menstruaci ženství atp.

-Řízení centrálně (včelí mysl) i hierarchicky v rámci tajných společností.

-Neverbální komunikace pomocí gest a symboliky.

- Prázdný pohled, křečovitá nebo přehnaná mimika (hlavně u celebrit) která se nijak nevztahuje k pocitům a situaci. Chybí jemné výrazy vyjadřující přirozenou lidskou zvědavost nebo rozpaky. U MTF přehnaná přeslazenost a afektovanost napodobující ženskou emocionální náturu.
👍23
Nekonečný příběh: Hora Meru a had zakouslý do ocasu zpodobněný jako toroidní pole. "Amulet Auryn je de facto zdvojený Uroboros. Uroboros je starodávný symbol, který zobrazuje hada nebo draka požírajícího svůj vlastní ocas, představující cyklickou podstatu věcí - nekonečný návrat od konce k začátku, sebezničení a sebeobnovu. Na některých zobrazeních je Uroboros z poloviny bílý (světlý) a z poloviny černý (tmavý), což naznačuje symboliku jin-jang, znázorňující dualitu věcí a vzájemně se doplňujících opačných principů. Také bývá stočený do tvaru ležící osmičky, symbolu nekonečna."
👍8🤯1
Proč by měl Bastien chtít aby říši fantazie nepohltila nicota? 🤨
👍1🤔1