Probuzená Sofie HLAVNÍ STRANA
1.98K subscribers
11.7K photos
715 videos
34 files
729 links
Tento kanál se zaměřuje na výrobu orlů ze slepic :)
Download Telegram
Nějaké dobové invertní "krasavice". 😁
😱5👍2🤮2
Pokračování.
😱4👍2
Invertní romové. Z líhní přišly po velkém resetu všechny rasové a etnické skupiny. Veškeré rozpory mezi nimi ať už kulturní nebo náboženské jsou design. Práce architekta a jeho pomocníků se moc nelišila od vymýšlení videoherního světa.
👍7😱3👏1
Forwarded from Probuzená Sofie HLAVNÍ STRANA (Raeven White)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ukázka ze seriálu Westworld
👍10🔥1
https://youtu.be/PewbXzcY9WQ?si=CyRgS_88VZPd9Shx "Jsme nevinní, jsme zatracení. Byli jsme chyceni uprostřed šílenství, loveni lvem a beránkem. Přinášíme vám fantazii, přinášíme vám bolest. Je to vaše jediná velká šance na zázrak, nebo zmizíme a už nás nikdy nikdo neuvidí. A všichni blázni odplouvají..."

"Přinášíme ti krásné, učíme tě hříchu. Můžeme ti dát kus vesmíru, nebo zmizíme a už se nikdy nevrátíme. A všichni blázni odpluli."
NPC (nehrající postavy) ve hrách jsou navrženy tak, aby měly specifické role (jako obchodník, nepřítel nebo společník) a plnily úkoly, které mají přispět k hratelnosti nebo příběhu. Sebereflexe by jejich chování komplikovala a odváděla od původního účelu, protože by mohla zahrnovat i změnu postoje nebo motivace postavičky. To by hráče mohlo zmást a ztížit sledování dějové linie. Pokud by NPC vykazovaly složité chování, mohlo by to taky být pro hráče matoucí nebo frustrující. Například, kdyby se nepřátelský NPC rozhodl z ničeho nic přestat bojovat nebo kdyby se obchodník najednou rozhodl, že už nechce prodávat své zboží, Podstatně by to narušilo hru. Npcčka v našem světě jsou na tom stejně. Nedokážou se utrhnout z kolejí které jim byly určeny v zájmu hry.
👍86👏2