PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Как сделать геймдизайн настолок профессией

Периодически меня спрашивают как попасть к нам, в студию Pro Game Design?

Проще всего, если вы уже автор с несколькими изданными играми и не первый год в геймдеве. Но самиздат тут не годится – даже если он успешен, то это чаще говорит о качественном маркетинге и рекламе, а не о геймдизайне.

Но что делать, если желание разрабатывать есть, а опыта и изданных игр нет? Тут доступен побочный квест: посмотреть лекцию про путь разработчика (она в ВК и Ютубе) и записаться в систему тестирования Pro Game Design. Как минимум пара человек завершили этот квест, проявили себя в отзывах и стали получать заказы на разработку игр.

Да, поначалу это будет позиция "джуна", но со временем можно прокачаться до самостоятельных проектов с возможностью стать "издатым автором" ;)

А вы хотели бы сделать разработку игр своей профессией?

#PROстудию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥16👍9😢1
Про адекватность

Я много раз оказывался и как на стороне заказчика, и так на стороне исполнителя. Так вот, есть одна вещь, вычеркивающая человека из числа адекватных исполнителей – это внезапное исчезновение в лучших традициях ниндзя.

Вспомнился случай, произошедший пару лет назад. Художники, с которыми мы работали над игрой, получили задание, мы обсудили сроки, договорились, что нам нужно, после чего они исчезли, будто их ищет наркокартель или слизала летающая тарелка. Вообще глухо! Наконец, через общих знакомых узнал, что они уехали в тундру на месяц что-то рисовать. А в тундре с интернетом плохо, поэтому до них и не достучаться.

Это был эпик фейл. Нам пришлось привлекать других исполнителей, как-то выцеплять исходники, доделывать работу, из-за чего сместились сроки производства и в результате пришлось печататься в другой типографии, дороже. Заказчик нами остался доволен, а вот мы исполнителями нет, поэтому с ними больше не работали.

Ещё куда ни шло, если исполнитель понимает, что не успевает, не справляется и заранее, как только об этом узнает, предупреждает заказчика – мол, так и так, ситуация повернулась таким образом, могу предложить такие-то варианты. Либо я это делаю дольше, либо передаю работу коллеге Васе Пупкину, ну либо я просто всё и, чтобы вас не подвести, заранее предупреждаю. Если такое не происходит постоянно (а от форс-мажоров никто не застрахован), то адекватный заказчик вроде меня воспримет это нормально. А вот исчезать с концами – это уже не нормально.

А вы сталкивались с подобным когда-нибудь?

#PROкоманду #игрыдлябизнеса

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥101
О расшифровщике голосовых

Продолжая темы нейронок и возможностей Телеграма, хочу сегодня поговорить о расшифровке голосовых сообщений. Сейчас это делается весьма круто, и особенно меня радует Telegram Premium, в котором расшифровка идёт прям очень качественно. Он сам переключает язык с русского на английский, сам расставляет запятые, точки и даже кавычки, иногда выкупая иронию.

Это очень удобно: так я часто записываю идеи для игр, всякие нюансы типа свойств персонажей и отдельных правил, фиксирую фидбек во время тестов и раздаю ЦУ команде (естественно, я посылаю текстовую расшифровку).

И, кстати, большей частью именно так я и веду этот канал – записывая голосовые, расшифровывая их автоматически и немножко обрабатывая ручками. На это уходит прям в разы меньше активного времени и сил.

А вы пользуетесь расшифровкой надиктованного в своей работе?

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
2🔥9👍7🆒1
С подачи Влада Чопорова вжух! И сегодня снова третье сентября :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁16🔥4🌚1
О радостном

С числом 555 в настольном мире связано немного. Есть одноимённые (однономерные?..) карты в паре игр и издатель 555 games, который выпустил одну настолку и исчез.

Однако для меня число 555 радостное. Именно столько вас, моих читателей, стало на этом канале! И я рад видеть здесь каждого из вас.

Какое там число, связанное с настолками, следующее? :)

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🎉157🔥6
Об украшательствах

Самурай без меча, как известно, подобен самураю с мечом, только без меча. Точно так же и разработчик настолок без инфографики – его прототип такой же, как с картинками, только без картинок.

А иконки все-таки важны, потому что позволяют быстрее запомнить правила и взаимодействовать с компонентами. Так что их лучше в прототипе использовать, нежели нет.

В связи с этим могу порекомендовать пару сайтов с лицензионно-чистыми иконками, фотками и картинками: Flaticon.com и Freepik.com.

А вы откуда берете инфографику? Делитесь ссылками!

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥11👍6
Вести с полей "Игровой индустрии"

Разработчики игр, как и вообще люди из геймдева - на редкость приятные и лёгкие в общении люди! Это я на конфу "Игровая индустрия" в Москве (ex White Nights) съездил :)

На настольных конвентах всегда было легко, потому что меня почти все знают, а в цифровом геймдеве я пока тёмная лошадка. Но, как ни странно, общаться и знакомиться было всё так же легко и приятно! Тем более что встретил несколько знакомых лиц - жаль, правда, что поздно догадался делать совместные фотки.

А у вас какое ощущение от людей на конвентах и конференциях?

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥13
О нелюбимых жанрах

Хороший дизайнер может сделать хорошую игру в жанре, который любит.

Великий дизайнер может сделать отличную игру в жанре, который ненавидит.

Согласны? :)

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
15👍12🔥5🤔3💯1
Работа с тестировщиками

Есть два простых, но полезных инструмента геймдизайнера: опрос игроков после партии и наблюдение за ними во время. Вместе они составляют мощное комбо, чтобы понять и то, что игроки делают в игре, и то, как игроки воспринимают то, что они делают в игре. Как разработчику, мне важно понимать и то, и другое.

Какие стратегии тестировщики выбирают, каких избегают и почему? Что будут делать игроки, если какое-то правило им непонятно? Это сейчас я сижу рядом и могу ответить на их вопрос – а после выпуска игры меня в коробке уже не будет.

Еще один любопытный момент – различие между тем временем партии, которое я прогнозирую, и реальным. Если разница велика, нужно что-то оптимизировать в правилах.

Также я слежу за ошибками, совершаемыми игроками. Если одна и та же ошибка повторяется, скорее всего, формулировку правила, её вызывающего, нужно уточнить.

А у вас какая схема работы с тестировщиками?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍162
А какие у вас были проблемы в коммуникациях с заказчиками? :)))

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁264👍1🔥1
Channel name was changed to «PRO геймдизайн настолок и не только»
[Питер, сегодня]

Выступаю в Индикаторе, вход бесплатный. Приходите!
👏17😁3🔥21
Channel name was changed to «PRO геймдизайн настолок»
А вот и видео с сегодняшней лекцией о настолках для "цифровых" геймдизайнеров:
https://www.youtube.com/live/IKtVVdK-1Kw?si=GpsfejM5dKwyWSorv
🔥146
Как задать вопрос и получить ответ и приз

Готовлюсь к участию в интервью на канале «Беседы с Туловским», где, помимо всего прочего, грядёт раздача слонов. Вы можете задать вопрос, я на него постараюсь ответить, а самый интересный автор получит ценный приз!

Чтобы поучаствовать в этом квесте, нужно:

1. Лайкнуть пост - https://vk.cc/cDdaFI
2. Подписаться на:
«Беседы с Туловским» - https://rutube.ru/channel/39786522/
«Правильные Игры» - https://vk.com/rightgames
«PRO геймдизайн» - https://vk.com/pro_board_games
3. Придумать и задать под этим постом самый интересный вопрос для меня.

Вопросы принимаются до 9 ноября и их количество не ограничено.

По компьютерным «Героям» можете писать здесь, правда, в отличие от настолочных я отвечу далеко не на все :))

#PROвыступления

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥62👍1
Как попасть в типографию?

Хороший геймдизайнер должен представлять, что происходит в типографии, где печатаются настольные игры. Это нужно, чтобы грубо прикидывать стоимость производства и не придумывать лишних компонентов, изготовление оснастки для которых будет стоить как крыло самолёта. Значит, будет зарублено издателем.

8 ноября, в пятницу, типография «Зетапринт» приглашает участников Board Game Future в Москве на бесплатную экскурсию по производству. Туда и обратно довезут трансфертом с м. «Дубровка». Возможен и дополнительный день, 11 ноября в понедельник.

Забронировать место можно по ссылке: https://vk.cc/cD79dX

У кого появилось желание съездить? :)

#PROмероприятия

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍11🔥61