PRO геймдизайн настолок
1.43K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
video_2024-09-17_14-47-23-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
18.4 MB
Разработка и кубики

Разработка игр – это как попытка выбросить комбинацию в покере на кубиках. Ты бросаешь кубики, но крутая комбинация с первого раза вряд ли получится.

И чем сложнее игра, тем больше кубиков, тем меньше вероятность, что у тебя сразу всё сложится. А ведь следом идёт дальнейшая доработка, которую можно сравнить с перебросами. Опять же, мы либо амбициозно целимся во что-то прям очень крутое, либо стабильно идем к более простой цели, делая какие-то более стандартные штуки.

У опытных авторов есть куча «бонусов», которые позволяют поставить кубик другой стороной или что-то еще с ними хитрое сотворить. Этим опытный автор отличается от новичков, которые просто делать все новые и новые подходы, пробуя то и сё, и пятое и десятое. А опытный автор уже знает, что вот это с этим не работает и поэтому может не перебрасывать вслепую, а прям брать и ставить на нужное значение.

А вы как, перебрасываете или модифицируете броски? ;)

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍16
Приятно видеть свою игру (Evolution: Another World) на крупнейшей настольной выставке Spiel в славном городе Эссен!

Спасибо издателю игры @tulovskiy за греющие душу фото!
👍20🎉7🔥6❤‍🔥1👏1
О неопытных геймдизайнерах

Порой начинающим авторам не хватает опыта, но это дело наживное.

А вам нравятся ваши первые разработки?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁24🤣62
О хакатоне

Недавно провёл хакатон в рамках проекта «Арт-Краеведение» от ЭТО ПРОСТО для детей из Ленинградской области. Прочитал вводную лекцию, сыграли в игру-референс, покреативили и показали результат друг другу. И несмотря на насмотренность в сотни прототипов, дети смогли меня удивить! Так что выберем лучшие идеи и сделаем из них крутую игру, в которую можно будет играть хоть дома, хоть целым классом сразу.

Параллельно коллеги Герман Тихомиров и Юрий Гурин рассказали сопровождающим педагогам о мире современных настольных игр и о применении их в образовании.

Спасибо Музейному агентству Ленинградской области за классное место для хакатона, а типографии SuperWave за поддержку мероприятия! Благодаря им всё прошло на высоком уровне.

А вас удивляли когда-нибудь дети в настолках?

#PROсобытие #PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍17
Отличная новость! Вновь можно подать игру на конкурс Игрокона. А Игрокон это крупнейшее настольное событие в России (пройдёт в Мск в марте).

#PROсобытие
Forwarded from Игрокон
Прием заявок на конкурс авторов настольных игр продолжается!

Мы обновили даты конкурса и теперь прием заявок продлится до 15 декабря.
Не упустите возможность показать свою игру представителям издательств и посетителям фестиваля, а также побороться за денежные призы.
В этот раз призовой фонд конкурса составит 300 000 рублей!

Подробнее о конкурсе вы можете прочитать по ➡️ ссылке

И не забудьте вступить в наш чат в Telegram, где мы публикуем новости по конкурсу и оперативно отвечаем на вопросы🤩

Удачи!🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥2
Про компоненты для прототипов

Уже несколько раз в комментах меня спрашивали, где достать компоненты для игр. И серию записей на эту тему начну с магазина bgplanet.ru, где я регулярно закупаюсь, поскольку там много нужного.

Интересные разделы сайта:
- для разработки: clck.ru/3DiXeE
- жетоны и токены: clck.ru/3DiXZw
- аксессуары: clck.ru/3DiXbJ
- миньки: clck.ru/3DiXmB

Из конкретных позиций, которые могут быть полезны:
- акриловые миплы: clck.ru/3DiXhS
- акриловые кубики: clck.ru/3DiXsT
- плотные пустые карты: clck.ru/3DiXjT
- счётчик: clck.ru/3DiXnm

Да, и так как я активно пользуюсь этим магазином, у меня там довольно неплохая скидка. Так что, если вам нужно будет сделать сколько-нибудь объемный заказ, обращайтесь, помогу получить дешевле.

А вы где покупаете компоненты?

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍19
Про «Дорожные сети»

Продолжаю (внезапно) играть как разработчик, и на этот раз готов отчет по «Дорожным сетям», подготовленный Наталией Ивановой. Итак…

«На протяжении игры нам предстояло прокладывать дорожные сети для автомобилей и поездов. Главной задачей было соединить как можно больше маршрутов и сделать их максимально длинными. А так как мы играли с дополнением «Вулкан», то рисовать нужно было еще и разливающуюся лаву, которая не давала строить новые дороги, но могла принести дополнительные очки.

Что нам понравилось:

- фан-фактор: губка на маркерах, подсказки на планшетах, которые всегда перед глазами; можно стыковать различные наборы и играть на неограниченное количество игроков; в коробке сразу есть два разных дополнения.
- свобода на поле. Ты сам решаешь, какое место поля стыковать, и потом уже пытаешься вырулить то, что ты нарисовал заранее.
- много переходов между концами дорог.
- последовательное строительство дороги.

Что не очень понравилось:

- ограничение в рисовании дорог. Ведь стыковать часть дороги ты можешь только со свободным концом дороги того же типа. А свободных концов не так много.
- при строительстве дорожного полотна ты должен использовать все выпавшие фигуры на кубиках.
- провисание правил в части необходимости рисования всех выпавших кубиков, и при этом не описано, как быть, если ты этого сделать не можешь.
- начало дорог уже определено по видам, из-за этого выходит меньше возможностей для планирования.
- не хватило игры в центре, так как играли с дополнением «Вулкан», и он расползался, делая все ну очень тесным.

Какие находки здесь показались интересными:

- игра топографическая, то есть ты не сидишь и заполняешь циферки, а создаешь ландшафты.
- есть ощущение трёхмерности, когда пересечения дорог не соединяются, а одна дорога идет над другой.
- интересная механика бонусных переходов, которые ты можешь рисовать на выбор, но не более одного в ход. Сначала у тебя максимально большой выбор, а потом меньше, меньше и меньше.

Что можно было бы улучшить:

- не хватило в качестве бонуса изменений кубика: перевернуть на соседнюю грань, добавить или убрать дорожку и т. д. То есть то, что могло бы точечно помочь вот здесь закруглить, здесь добавить, здесь убрать хвост.
- на поле могли бы быть клеточки, заполнив которые, ты получал бы бонус, который потом мог бы использовать, чтобы добавить или убавить хвостик.
- можно увеличить размер поля и добавить элементы ландшафта, например горы, и грани кубика, позволяющие строить тоннели сквозь них».

А вы как, сами играли в «Дорожные сети»? Ощущения и мысли схожие?

#PROсыгранное

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍91
Вознаграждение за труды

В нашем деле распространенной практикой является бонус тому, кто привел заказчика, при том, как правило, в виде процента от сделки.

Соответственно, можно довольно неплохо заработать, особенно если передать мне какой-то большой корпоративный заказ. Но, кажется, приложенные усилия окупаются даже при разработке механик или даже разовых консультациях, которые я тоже оказываю.

А вы получали или платили когда-нибудь "агентское" вознаграждение за приведённых заказчиков?

#PROденьги #PROуслуги

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍7
Когда вкачал нужный навык :)

Кстати, удавалось когда-нибудь вкачивать вот прямо вообще не те?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁23
История успеха

Сегодня хочу поделиться ссылкой на историю успеха начинающего автора, который смог на первом же Граниконе найти издателя для своей игры. Притом не для патигейма или детской, а натурально хардкорной!

https://t.me/exorcismthegame/9

Рад был помочь Евгению консультацией на раннем этапе и здорово, что она будет издана! Коллегам-геймдизайнерам и тем, кто хочет посмотреть внутрянку разработки хардкора советую подписаться на канал, посвящённой игре t.me/exorcismthegame

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥19👍1
Последняя возможность попасть на студенческий "Граникон" в Москве

Регистрация проектов закроется в 23:59 21 октября, так что стоит поторопиться😉

🎲Не знаешь что за конвент и заявки? Тебе сюда.
🧩Не знаешь с чего начать и как подать свою игру для участия? Прочитай вот эту статью.
🎲Кого можно будет увидеть на нашем конвенте? Список издателей и партнеров вот здесь.
👍8
Как сделать геймдизайн настолок профессией

Периодически меня спрашивают как попасть к нам, в студию Pro Game Design?

Проще всего, если вы уже автор с несколькими изданными играми и не первый год в геймдеве. Но самиздат тут не годится – даже если он успешен, то это чаще говорит о качественном маркетинге и рекламе, а не о геймдизайне.

Но что делать, если желание разрабатывать есть, а опыта и изданных игр нет? Тут доступен побочный квест: посмотреть лекцию про путь разработчика (она в ВК и Ютубе) и записаться в систему тестирования Pro Game Design. Как минимум пара человек завершили этот квест, проявили себя в отзывах и стали получать заказы на разработку игр.

Да, поначалу это будет позиция "джуна", но со временем можно прокачаться до самостоятельных проектов с возможностью стать "издатым автором" ;)

А вы хотели бы сделать разработку игр своей профессией?

#PROстудию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥16👍9😢1
Про адекватность

Я много раз оказывался и как на стороне заказчика, и так на стороне исполнителя. Так вот, есть одна вещь, вычеркивающая человека из числа адекватных исполнителей – это внезапное исчезновение в лучших традициях ниндзя.

Вспомнился случай, произошедший пару лет назад. Художники, с которыми мы работали над игрой, получили задание, мы обсудили сроки, договорились, что нам нужно, после чего они исчезли, будто их ищет наркокартель или слизала летающая тарелка. Вообще глухо! Наконец, через общих знакомых узнал, что они уехали в тундру на месяц что-то рисовать. А в тундре с интернетом плохо, поэтому до них и не достучаться.

Это был эпик фейл. Нам пришлось привлекать других исполнителей, как-то выцеплять исходники, доделывать работу, из-за чего сместились сроки производства и в результате пришлось печататься в другой типографии, дороже. Заказчик нами остался доволен, а вот мы исполнителями нет, поэтому с ними больше не работали.

Ещё куда ни шло, если исполнитель понимает, что не успевает, не справляется и заранее, как только об этом узнает, предупреждает заказчика – мол, так и так, ситуация повернулась таким образом, могу предложить такие-то варианты. Либо я это делаю дольше, либо передаю работу коллеге Васе Пупкину, ну либо я просто всё и, чтобы вас не подвести, заранее предупреждаю. Если такое не происходит постоянно (а от форс-мажоров никто не застрахован), то адекватный заказчик вроде меня воспримет это нормально. А вот исчезать с концами – это уже не нормально.

А вы сталкивались с подобным когда-нибудь?

#PROкоманду #игрыдлябизнеса

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥101
О расшифровщике голосовых

Продолжая темы нейронок и возможностей Телеграма, хочу сегодня поговорить о расшифровке голосовых сообщений. Сейчас это делается весьма круто, и особенно меня радует Telegram Premium, в котором расшифровка идёт прям очень качественно. Он сам переключает язык с русского на английский, сам расставляет запятые, точки и даже кавычки, иногда выкупая иронию.

Это очень удобно: так я часто записываю идеи для игр, всякие нюансы типа свойств персонажей и отдельных правил, фиксирую фидбек во время тестов и раздаю ЦУ команде (естественно, я посылаю текстовую расшифровку).

И, кстати, большей частью именно так я и веду этот канал – записывая голосовые, расшифровывая их автоматически и немножко обрабатывая ручками. На это уходит прям в разы меньше активного времени и сил.

А вы пользуетесь расшифровкой надиктованного в своей работе?

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
2🔥9👍7🆒1
С подачи Влада Чопорова вжух! И сегодня снова третье сентября :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁16🔥4🌚1