Ещё одна причина упоминать тестировщиков в правилах (помимо того, что кажется разумным их благодарить за потраченное на тесты время)!
А вы как, упоминаете? ;)
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А вы как, упоминаете? ;)
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍14
ШОК СЕНСАЦИЯ раскрыта тайна, кто на самом деле придумал "Карманный детектив", "Нейрогонки" и "Эволюцию волшебных тварей"!
А вы догадывались? ;)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А вы догадывались? ;)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥15🤣10
Граниконов много не бывает! Рад сообщить о проведении первого студенческого конвента для разработчиков настольных игр Board Game Future, который пройдёт 9-10 ноября 2024 года в Москве (Покровский бул., 11, стр. 10, Атриум Высшей школы экономики). Помимо студентов, будут участвовать представители индустрии и издательств.
Для разработчиков, само собой, предусмотрена возможность показать свою игру издателям, провести тесты и получить обратную связь от игроков. Зрители могут поучаствовать в тестировании новых, еще не опубликованных настольных игр, и пообщаться с молодыми авторами настолок.
Также в программе - конкурс на лучшую представленную настольную игру и экскурсия в одну из московских типографий.
Сообщество конвента в ВК:
https://vk.com/bgfuture
Регистрация начнётся в ближайшее время, уже можно готовить материалы по гайдам из регламента: https://vk.com/@-226418996-reglament-registracii-na-board-game-future
Если вы издатель - то свяжитесь со мной t.me/tanion, я расскажу, как заранее получить доступ к базе данных проектов, бейджи с вашим логотипом и возможность посетить одну из типографий.
А если вы хотите поддержать конвент - мы будем рады рассказать о вас в наших соцсетях, включая сообщество ГРаНИ на 11 000 участников, а также разместить ваш логотип на пресс-волле и бейджах посетителей конвента и предоставить другие промо-возможности.
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Для разработчиков, само собой, предусмотрена возможность показать свою игру издателям, провести тесты и получить обратную связь от игроков. Зрители могут поучаствовать в тестировании новых, еще не опубликованных настольных игр, и пообщаться с молодыми авторами настолок.
Также в программе - конкурс на лучшую представленную настольную игру и экскурсия в одну из московских типографий.
Сообщество конвента в ВК:
https://vk.com/bgfuture
Регистрация начнётся в ближайшее время, уже можно готовить материалы по гайдам из регламента: https://vk.com/@-226418996-reglament-registracii-na-board-game-future
Если вы издатель - то свяжитесь со мной t.me/tanion, я расскажу, как заранее получить доступ к базе данных проектов, бейджи с вашим логотипом и возможность посетить одну из типографий.
А если вы хотите поддержать конвент - мы будем рады рассказать о вас в наших соцсетях, включая сообщество ГРаНИ на 11 000 участников, а также разместить ваш логотип на пресс-волле и бейджах посетителей конвента и предоставить другие промо-возможности.
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
ВКонтакте
Board Game Future
Ежегодный студенческий конвент разработчиков настольных игр
🔥12❤3
Наткнулся на такой вот конкурс про разработку игр - цифровых и настольных. Одна из номинаций – настольная карточная игра с геймплеем до 30 минут с возможностью демонстрации на «Игроконе».
Как вам, планируете ли участвовать?
Ссылка на сайт конкурса: startgame.rsv.ru
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как вам, планируете ли участвовать?
Ссылка на сайт конкурса: startgame.rsv.ru
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍10🔥5❤2
Telegram для работы
Сегодня хочу рассказать о ещё одном инструменте, который использую для организации работ – Telegram. В нем есть возможность создавать каналы, что довольно удобно.
Практически на каждый проект у меня есть отдельный канал. Даже если работаю я один – пишу мысли, идеи, планы. Если делаю игру с кем-то вместе – добавляю соавтора. Когда наступает стадия графического дизайна, добавляю команду: редактора, художника, дизайнера, верстальщика. Для заказчика есть отдельный канал с ним и проджект-менеджером (при его наличии).
Почему именно в «Телеграме»?
(продолжение ниже 👇👇👇 )
Сегодня хочу рассказать о ещё одном инструменте, который использую для организации работ – Telegram. В нем есть возможность создавать каналы, что довольно удобно.
Практически на каждый проект у меня есть отдельный канал. Даже если работаю я один – пишу мысли, идеи, планы. Если делаю игру с кем-то вместе – добавляю соавтора. Когда наступает стадия графического дизайна, добавляю команду: редактора, художника, дизайнера, верстальщика. Для заказчика есть отдельный канал с ним и проджект-менеджером (при его наличии).
Почему именно в «Телеграме»?
(продолжение ниже 👇👇👇 )
👍10💘1
Во-первых, в нём есть отложенные сообщения – бывает, делаю что-то поздно вечером или рано утром и кидать это в людей негуманно.
Во-вторых, можно повесить несколько закрепов и мы этим активно пользуемся, помещая туда всю ключевую информацию: папки на сетевых хранилищах, в которых хранится информация об игре, отдельные ссылки на текущие правила, на текущий ПнП-комплект, на документ с идеями, а также самые срочные и важные задачи.
Ну, а хранятся все эти каналы в специальной папке «Работа», чтобы не пересекаться с остальными.
Разумеется, «Телеграм» не подходит для больших и комплексных проектов – там мы в дополнение используем Weeek. Но для большинства настолок он вполне достаточен.
А как вы организуете совместную работу над проектами?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Во-вторых, можно повесить несколько закрепов и мы этим активно пользуемся, помещая туда всю ключевую информацию: папки на сетевых хранилищах, в которых хранится информация об игре, отдельные ссылки на текущие правила, на текущий ПнП-комплект, на документ с идеями, а также самые срочные и важные задачи.
Ну, а хранятся все эти каналы в специальной папке «Работа», чтобы не пересекаться с остальными.
Разумеется, «Телеграм» не подходит для больших и комплексных проектов – там мы в дополнение используем Weeek. Но для большинства настолок он вполне достаточен.
А как вы организуете совместную работу над проектами?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍14🔥4🤝1
О классификации механик
Пару лет назад, еще до того, как моя студия "PRO Геймдизайн" стала издательством, инвестировав свои деньги в новый тираж Фототура, я дал интервью порталу bgeek.ru. Там я вспомнил свое хоумрульное детство и рассказал, в частности, о классификации механик. Знать их весьма полезно, потому что перед началом работы над новой игрой надо сыграть в игры-референсы, которые как раз классификацией и выявляются.
А вы как, хоумрулили настолки в детстве? :)
#PROсебя #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Пару лет назад, еще до того, как моя студия "PRO Геймдизайн" стала издательством, инвестировав свои деньги в новый тираж Фототура, я дал интервью порталу bgeek.ru. Там я вспомнил свое хоумрульное детство и рассказал, в частности, о классификации механик. Знать их весьма полезно, потому что перед началом работы над новой игрой надо сыграть в игры-референсы, которые как раз классификацией и выявляются.
А вы как, хоумрулили настолки в детстве? :)
#PROсебя #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
bGeek.ru
Интервью с Юрием Ямщиковым — bGeek.ru
Мы решили пообщаться с Юрием Ямщиковым, отечественным гейм-дизайнером, с играми которого вы однозначно так или иначе сталкивались, если вы любите настольные игр
🔥6👍3
video_2024-09-17_14-47-23-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
18.4 MB
Разработка и кубики
Разработка игр – это как попытка выбросить комбинацию в покере на кубиках. Ты бросаешь кубики, но крутая комбинация с первого раза вряд ли получится.
И чем сложнее игра, тем больше кубиков, тем меньше вероятность, что у тебя сразу всё сложится. А ведь следом идёт дальнейшая доработка, которую можно сравнить с перебросами. Опять же, мы либо амбициозно целимся во что-то прям очень крутое, либо стабильно идем к более простой цели, делая какие-то более стандартные штуки.
У опытных авторов есть куча «бонусов», которые позволяют поставить кубик другой стороной или что-то еще с ними хитрое сотворить. Этим опытный автор отличается от новичков, которые просто делать все новые и новые подходы, пробуя то и сё, и пятое и десятое. А опытный автор уже знает, что вот это с этим не работает и поэтому может не перебрасывать вслепую, а прям брать и ставить на нужное значение.
А вы как, перебрасываете или модифицируете броски? ;)
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Разработка игр – это как попытка выбросить комбинацию в покере на кубиках. Ты бросаешь кубики, но крутая комбинация с первого раза вряд ли получится.
И чем сложнее игра, тем больше кубиков, тем меньше вероятность, что у тебя сразу всё сложится. А ведь следом идёт дальнейшая доработка, которую можно сравнить с перебросами. Опять же, мы либо амбициозно целимся во что-то прям очень крутое, либо стабильно идем к более простой цели, делая какие-то более стандартные штуки.
У опытных авторов есть куча «бонусов», которые позволяют поставить кубик другой стороной или что-то еще с ними хитрое сотворить. Этим опытный автор отличается от новичков, которые просто делать все новые и новые подходы, пробуя то и сё, и пятое и десятое. А опытный автор уже знает, что вот это с этим не работает и поэтому может не перебрасывать вслепую, а прям брать и ставить на нужное значение.
А вы как, перебрасываете или модифицируете броски? ;)
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍16
Приятно видеть свою игру (Evolution: Another World) на крупнейшей настольной выставке Spiel в славном городе Эссен!
Спасибо издателю игры @tulovskiy за греющие душу фото!
Спасибо издателю игры @tulovskiy за греющие душу фото!
👍20🎉7🔥6❤🔥1👏1
О неопытных геймдизайнерах
Порой начинающим авторам не хватает опыта, но это дело наживное.
А вам нравятся ваши первые разработки?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Порой начинающим авторам не хватает опыта, но это дело наживное.
А вам нравятся ваши первые разработки?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁24🤣6❤2
О хакатоне
Недавно провёл хакатон в рамках проекта «Арт-Краеведение» от ЭТО ПРОСТО для детей из Ленинградской области. Прочитал вводную лекцию, сыграли в игру-референс, покреативили и показали результат друг другу. И несмотря на насмотренность в сотни прототипов, дети смогли меня удивить! Так что выберем лучшие идеи и сделаем из них крутую игру, в которую можно будет играть хоть дома, хоть целым классом сразу.
Параллельно коллеги Герман Тихомиров и Юрий Гурин рассказали сопровождающим педагогам о мире современных настольных игр и о применении их в образовании.
Спасибо Музейному агентству Ленинградской области за классное место для хакатона, а типографии SuperWave за поддержку мероприятия! Благодаря им всё прошло на высоком уровне.
А вас удивляли когда-нибудь дети в настолках?
#PROсобытие #PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Недавно провёл хакатон в рамках проекта «Арт-Краеведение» от ЭТО ПРОСТО для детей из Ленинградской области. Прочитал вводную лекцию, сыграли в игру-референс, покреативили и показали результат друг другу. И несмотря на насмотренность в сотни прототипов, дети смогли меня удивить! Так что выберем лучшие идеи и сделаем из них крутую игру, в которую можно будет играть хоть дома, хоть целым классом сразу.
Параллельно коллеги Герман Тихомиров и Юрий Гурин рассказали сопровождающим педагогам о мире современных настольных игр и о применении их в образовании.
Спасибо Музейному агентству Ленинградской области за классное место для хакатона, а типографии SuperWave за поддержку мероприятия! Благодаря им всё прошло на высоком уровне.
А вас удивляли когда-нибудь дети в настолках?
#PROсобытие #PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍17
Отличная новость! Вновь можно подать игру на конкурс Игрокона. А Игрокон это крупнейшее настольное событие в России (пройдёт в Мск в марте).
#PROсобытие
#PROсобытие
Forwarded from Игрокон
Прием заявок на конкурс авторов настольных игр продолжается!
Мы обновили даты конкурса и теперь прием заявок продлится до 15 декабря.
Не упустите возможность показать свою игру представителям издательств и посетителям фестиваля, а также побороться за денежные призы.
В этот раз призовой фонд конкурса составит 300 000 рублей!
Подробнее о конкурсе вы можете прочитать по➡️ ссылке
И не забудьте вступить в наш чат в Telegram, где мы публикуем новости по конкурсу и оперативно отвечаем на вопросы🤩
Удачи!🤩
Мы обновили даты конкурса и теперь прием заявок продлится до 15 декабря.
Не упустите возможность показать свою игру представителям издательств и посетителям фестиваля, а также побороться за денежные призы.
В этот раз призовой фонд конкурса составит 300 000 рублей!
Подробнее о конкурсе вы можете прочитать по
И не забудьте вступить в наш чат в Telegram, где мы публикуем новости по конкурсу и оперативно отвечаем на вопросы
Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥2
Про компоненты для прототипов
Уже несколько раз в комментах меня спрашивали, где достать компоненты для игр. И серию записей на эту тему начну с магазина bgplanet.ru, где я регулярно закупаюсь, поскольку там много нужного.
Интересные разделы сайта:
- для разработки: clck.ru/3DiXeE
- жетоны и токены: clck.ru/3DiXZw
- аксессуары: clck.ru/3DiXbJ
- миньки: clck.ru/3DiXmB
Из конкретных позиций, которые могут быть полезны:
- акриловые миплы: clck.ru/3DiXhS
- акриловые кубики: clck.ru/3DiXsT
- плотные пустые карты: clck.ru/3DiXjT
- счётчик: clck.ru/3DiXnm
Да, и так как я активно пользуюсь этим магазином, у меня там довольно неплохая скидка. Так что, если вам нужно будет сделать сколько-нибудь объемный заказ, обращайтесь, помогу получить дешевле.
А вы где покупаете компоненты?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Уже несколько раз в комментах меня спрашивали, где достать компоненты для игр. И серию записей на эту тему начну с магазина bgplanet.ru, где я регулярно закупаюсь, поскольку там много нужного.
Интересные разделы сайта:
- для разработки: clck.ru/3DiXeE
- жетоны и токены: clck.ru/3DiXZw
- аксессуары: clck.ru/3DiXbJ
- миньки: clck.ru/3DiXmB
Из конкретных позиций, которые могут быть полезны:
- акриловые миплы: clck.ru/3DiXhS
- акриловые кубики: clck.ru/3DiXsT
- плотные пустые карты: clck.ru/3DiXjT
- счётчик: clck.ru/3DiXnm
Да, и так как я активно пользуюсь этим магазином, у меня там довольно неплохая скидка. Так что, если вам нужно будет сделать сколько-нибудь объемный заказ, обращайтесь, помогу получить дешевле.
А вы где покупаете компоненты?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍19
Про «Дорожные сети»
Продолжаю (внезапно) играть как разработчик, и на этот раз готов отчет по «Дорожным сетям», подготовленный Наталией Ивановой. Итак…
«На протяжении игры нам предстояло прокладывать дорожные сети для автомобилей и поездов. Главной задачей было соединить как можно больше маршрутов и сделать их максимально длинными. А так как мы играли с дополнением «Вулкан», то рисовать нужно было еще и разливающуюся лаву, которая не давала строить новые дороги, но могла принести дополнительные очки.
Что нам понравилось:
- фан-фактор: губка на маркерах, подсказки на планшетах, которые всегда перед глазами; можно стыковать различные наборы и играть на неограниченное количество игроков; в коробке сразу есть два разных дополнения.
- свобода на поле. Ты сам решаешь, какое место поля стыковать, и потом уже пытаешься вырулить то, что ты нарисовал заранее.
- много переходов между концами дорог.
- последовательное строительство дороги.
Что не очень понравилось:
- ограничение в рисовании дорог. Ведь стыковать часть дороги ты можешь только со свободным концом дороги того же типа. А свободных концов не так много.
- при строительстве дорожного полотна ты должен использовать все выпавшие фигуры на кубиках.
- провисание правил в части необходимости рисования всех выпавших кубиков, и при этом не описано, как быть, если ты этого сделать не можешь.
- начало дорог уже определено по видам, из-за этого выходит меньше возможностей для планирования.
- не хватило игры в центре, так как играли с дополнением «Вулкан», и он расползался, делая все ну очень тесным.
Какие находки здесь показались интересными:
- игра топографическая, то есть ты не сидишь и заполняешь циферки, а создаешь ландшафты.
- есть ощущение трёхмерности, когда пересечения дорог не соединяются, а одна дорога идет над другой.
- интересная механика бонусных переходов, которые ты можешь рисовать на выбор, но не более одного в ход. Сначала у тебя максимально большой выбор, а потом меньше, меньше и меньше.
Что можно было бы улучшить:
- не хватило в качестве бонуса изменений кубика: перевернуть на соседнюю грань, добавить или убрать дорожку и т. д. То есть то, что могло бы точечно помочь вот здесь закруглить, здесь добавить, здесь убрать хвост.
- на поле могли бы быть клеточки, заполнив которые, ты получал бы бонус, который потом мог бы использовать, чтобы добавить или убавить хвостик.
- можно увеличить размер поля и добавить элементы ландшафта, например горы, и грани кубика, позволяющие строить тоннели сквозь них».
А вы как, сами играли в «Дорожные сети»? Ощущения и мысли схожие?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Продолжаю (внезапно) играть как разработчик, и на этот раз готов отчет по «Дорожным сетям», подготовленный Наталией Ивановой. Итак…
«На протяжении игры нам предстояло прокладывать дорожные сети для автомобилей и поездов. Главной задачей было соединить как можно больше маршрутов и сделать их максимально длинными. А так как мы играли с дополнением «Вулкан», то рисовать нужно было еще и разливающуюся лаву, которая не давала строить новые дороги, но могла принести дополнительные очки.
Что нам понравилось:
- фан-фактор: губка на маркерах, подсказки на планшетах, которые всегда перед глазами; можно стыковать различные наборы и играть на неограниченное количество игроков; в коробке сразу есть два разных дополнения.
- свобода на поле. Ты сам решаешь, какое место поля стыковать, и потом уже пытаешься вырулить то, что ты нарисовал заранее.
- много переходов между концами дорог.
- последовательное строительство дороги.
Что не очень понравилось:
- ограничение в рисовании дорог. Ведь стыковать часть дороги ты можешь только со свободным концом дороги того же типа. А свободных концов не так много.
- при строительстве дорожного полотна ты должен использовать все выпавшие фигуры на кубиках.
- провисание правил в части необходимости рисования всех выпавших кубиков, и при этом не описано, как быть, если ты этого сделать не можешь.
- начало дорог уже определено по видам, из-за этого выходит меньше возможностей для планирования.
- не хватило игры в центре, так как играли с дополнением «Вулкан», и он расползался, делая все ну очень тесным.
Какие находки здесь показались интересными:
- игра топографическая, то есть ты не сидишь и заполняешь циферки, а создаешь ландшафты.
- есть ощущение трёхмерности, когда пересечения дорог не соединяются, а одна дорога идет над другой.
- интересная механика бонусных переходов, которые ты можешь рисовать на выбор, но не более одного в ход. Сначала у тебя максимально большой выбор, а потом меньше, меньше и меньше.
Что можно было бы улучшить:
- не хватило в качестве бонуса изменений кубика: перевернуть на соседнюю грань, добавить или убрать дорожку и т. д. То есть то, что могло бы точечно помочь вот здесь закруглить, здесь добавить, здесь убрать хвост.
- на поле могли бы быть клеточки, заполнив которые, ты получал бы бонус, который потом мог бы использовать, чтобы добавить или убавить хвостик.
- можно увеличить размер поля и добавить элементы ландшафта, например горы, и грани кубика, позволяющие строить тоннели сквозь них».
А вы как, сами играли в «Дорожные сети»? Ощущения и мысли схожие?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍9❤1
Вознаграждение за труды
В нашем деле распространенной практикой является бонус тому, кто привел заказчика, при том, как правило, в виде процента от сделки.
Соответственно, можно довольно неплохо заработать, особенно если передать мне какой-то большой корпоративный заказ. Но, кажется, приложенные усилия окупаются даже при разработке механик или даже разовых консультациях, которые я тоже оказываю.
А вы получали или платили когда-нибудь "агентское" вознаграждение за приведённых заказчиков?
#PROденьги #PROуслуги
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
В нашем деле распространенной практикой является бонус тому, кто привел заказчика, при том, как правило, в виде процента от сделки.
Соответственно, можно довольно неплохо заработать, особенно если передать мне какой-то большой корпоративный заказ. Но, кажется, приложенные усилия окупаются даже при разработке механик или даже разовых консультациях, которые я тоже оказываю.
А вы получали или платили когда-нибудь "агентское" вознаграждение за приведённых заказчиков?
#PROденьги #PROуслуги
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍7
Когда вкачал нужный навык :)
Кстати, удавалось когда-нибудь вкачивать вот прямо вообще не те?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Кстати, удавалось когда-нибудь вкачивать вот прямо вообще не те?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁23