PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Ещё одна причина упоминать тестировщиков в правилах (помимо того, что кажется разумным их благодарить за потраченное на тесты время)!

А вы как, упоминаете? ;)

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍14
ШОК СЕНСАЦИЯ раскрыта тайна, кто на самом деле придумал "Карманный детектив", "Нейрогонки" и "Эволюцию волшебных тварей"!

А вы догадывались? ;)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥15🤣10
Граниконов много не бывает! Рад сообщить о проведении первого студенческого конвента для разработчиков настольных игр Board Game Future, который пройдёт 9-10 ноября 2024 года в Москве (Покровский бул., 11, стр. 10, Атриум Высшей школы экономики). Помимо студентов, будут участвовать представители индустрии и издательств.

Для разработчиков, само собой, предусмотрена возможность показать свою игру издателям, провести тесты и получить обратную связь от игроков. Зрители могут поучаствовать в тестировании новых, еще не опубликованных настольных игр, и пообщаться с молодыми авторами настолок.

Также в программе - конкурс на лучшую представленную настольную игру и экскурсия в одну из московских типографий.

Сообщество конвента в ВК:
https://vk.com/bgfuture

Регистрация начнётся в ближайшее время, уже можно готовить материалы по гайдам из регламента: https://vk.com/@-226418996-reglament-registracii-na-board-game-future

Если вы издатель - то свяжитесь со мной t.me/tanion, я расскажу, как заранее получить доступ к базе данных проектов, бейджи с вашим логотипом и возможность посетить одну из типографий.

А если вы хотите поддержать конвент - мы будем рады рассказать о вас в наших соцсетях, включая сообщество ГРаНИ на 11 000 участников, а также разместить ваш логотип на пресс-волле и бейджах посетителей конвента и предоставить другие промо-возможности.

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥123
Наткнулся на такой вот конкурс про разработку игр - цифровых и настольных. Одна из номинаций – настольная карточная игра с геймплеем до 30 минут с возможностью демонстрации на «Игроконе».

Как вам, планируете ли участвовать?

Ссылка на сайт конкурса: startgame.rsv.ru

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍10🔥52
Telegram для работы

Сегодня хочу рассказать о ещё одном инструменте, который использую для организации работ – Telegram. В нем есть возможность создавать каналы, что довольно удобно.

Практически на каждый проект у меня есть отдельный канал. Даже если работаю я один – пишу мысли, идеи, планы. Если делаю игру с кем-то вместе – добавляю соавтора. Когда наступает стадия графического дизайна, добавляю команду: редактора, художника, дизайнера, верстальщика. Для заказчика есть отдельный канал с ним и проджект-менеджером (при его наличии).

Почему именно в «Телеграме»?

(продолжение ниже 👇👇👇 )
👍10💘1
Во-первых, в нём есть отложенные сообщения – бывает, делаю что-то поздно вечером или рано утром и кидать это в людей негуманно.

Во-вторых, можно повесить несколько закрепов и мы этим активно пользуемся, помещая туда всю ключевую информацию: папки на сетевых хранилищах, в которых хранится информация об игре, отдельные ссылки на текущие правила, на текущий ПнП-комплект, на документ с идеями, а также самые срочные и важные задачи.

Ну, а хранятся все эти каналы в специальной папке «Работа», чтобы не пересекаться с остальными.

Разумеется, «Телеграм» не подходит для больших и комплексных проектов – там мы в дополнение используем Weeek. Но для большинства настолок он вполне достаточен.

А как вы организуете совместную работу над проектами?

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍14🔥4🤝1
О классификации механик

Пару лет назад, еще до того, как моя студия "PRO Геймдизайн" стала издательством, инвестировав свои деньги в новый тираж Фототура, я дал интервью порталу bgeek.ru. Там я вспомнил свое хоумрульное детство и рассказал, в частности, о классификации механик. Знать их весьма полезно, потому что перед началом работы над новой игрой надо сыграть в игры-референсы, которые как раз классификацией и выявляются.

А вы как, хоумрулили настолки в детстве? :)

#PROсебя #PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥6👍3
video_2024-09-17_14-47-23-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
18.4 MB
Разработка и кубики

Разработка игр – это как попытка выбросить комбинацию в покере на кубиках. Ты бросаешь кубики, но крутая комбинация с первого раза вряд ли получится.

И чем сложнее игра, тем больше кубиков, тем меньше вероятность, что у тебя сразу всё сложится. А ведь следом идёт дальнейшая доработка, которую можно сравнить с перебросами. Опять же, мы либо амбициозно целимся во что-то прям очень крутое, либо стабильно идем к более простой цели, делая какие-то более стандартные штуки.

У опытных авторов есть куча «бонусов», которые позволяют поставить кубик другой стороной или что-то еще с ними хитрое сотворить. Этим опытный автор отличается от новичков, которые просто делать все новые и новые подходы, пробуя то и сё, и пятое и десятое. А опытный автор уже знает, что вот это с этим не работает и поэтому может не перебрасывать вслепую, а прям брать и ставить на нужное значение.

А вы как, перебрасываете или модифицируете броски? ;)

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍16
Приятно видеть свою игру (Evolution: Another World) на крупнейшей настольной выставке Spiel в славном городе Эссен!

Спасибо издателю игры @tulovskiy за греющие душу фото!
👍20🎉7🔥6❤‍🔥1👏1
О неопытных геймдизайнерах

Порой начинающим авторам не хватает опыта, но это дело наживное.

А вам нравятся ваши первые разработки?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁24🤣62
О хакатоне

Недавно провёл хакатон в рамках проекта «Арт-Краеведение» от ЭТО ПРОСТО для детей из Ленинградской области. Прочитал вводную лекцию, сыграли в игру-референс, покреативили и показали результат друг другу. И несмотря на насмотренность в сотни прототипов, дети смогли меня удивить! Так что выберем лучшие идеи и сделаем из них крутую игру, в которую можно будет играть хоть дома, хоть целым классом сразу.

Параллельно коллеги Герман Тихомиров и Юрий Гурин рассказали сопровождающим педагогам о мире современных настольных игр и о применении их в образовании.

Спасибо Музейному агентству Ленинградской области за классное место для хакатона, а типографии SuperWave за поддержку мероприятия! Благодаря им всё прошло на высоком уровне.

А вас удивляли когда-нибудь дети в настолках?

#PROсобытие #PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍17
Отличная новость! Вновь можно подать игру на конкурс Игрокона. А Игрокон это крупнейшее настольное событие в России (пройдёт в Мск в марте).

#PROсобытие
Forwarded from Игрокон
Прием заявок на конкурс авторов настольных игр продолжается!

Мы обновили даты конкурса и теперь прием заявок продлится до 15 декабря.
Не упустите возможность показать свою игру представителям издательств и посетителям фестиваля, а также побороться за денежные призы.
В этот раз призовой фонд конкурса составит 300 000 рублей!

Подробнее о конкурсе вы можете прочитать по ➡️ ссылке

И не забудьте вступить в наш чат в Telegram, где мы публикуем новости по конкурсу и оперативно отвечаем на вопросы🤩

Удачи!🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥2
Про компоненты для прототипов

Уже несколько раз в комментах меня спрашивали, где достать компоненты для игр. И серию записей на эту тему начну с магазина bgplanet.ru, где я регулярно закупаюсь, поскольку там много нужного.

Интересные разделы сайта:
- для разработки: clck.ru/3DiXeE
- жетоны и токены: clck.ru/3DiXZw
- аксессуары: clck.ru/3DiXbJ
- миньки: clck.ru/3DiXmB

Из конкретных позиций, которые могут быть полезны:
- акриловые миплы: clck.ru/3DiXhS
- акриловые кубики: clck.ru/3DiXsT
- плотные пустые карты: clck.ru/3DiXjT
- счётчик: clck.ru/3DiXnm

Да, и так как я активно пользуюсь этим магазином, у меня там довольно неплохая скидка. Так что, если вам нужно будет сделать сколько-нибудь объемный заказ, обращайтесь, помогу получить дешевле.

А вы где покупаете компоненты?

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍19
Про «Дорожные сети»

Продолжаю (внезапно) играть как разработчик, и на этот раз готов отчет по «Дорожным сетям», подготовленный Наталией Ивановой. Итак…

«На протяжении игры нам предстояло прокладывать дорожные сети для автомобилей и поездов. Главной задачей было соединить как можно больше маршрутов и сделать их максимально длинными. А так как мы играли с дополнением «Вулкан», то рисовать нужно было еще и разливающуюся лаву, которая не давала строить новые дороги, но могла принести дополнительные очки.

Что нам понравилось:

- фан-фактор: губка на маркерах, подсказки на планшетах, которые всегда перед глазами; можно стыковать различные наборы и играть на неограниченное количество игроков; в коробке сразу есть два разных дополнения.
- свобода на поле. Ты сам решаешь, какое место поля стыковать, и потом уже пытаешься вырулить то, что ты нарисовал заранее.
- много переходов между концами дорог.
- последовательное строительство дороги.

Что не очень понравилось:

- ограничение в рисовании дорог. Ведь стыковать часть дороги ты можешь только со свободным концом дороги того же типа. А свободных концов не так много.
- при строительстве дорожного полотна ты должен использовать все выпавшие фигуры на кубиках.
- провисание правил в части необходимости рисования всех выпавших кубиков, и при этом не описано, как быть, если ты этого сделать не можешь.
- начало дорог уже определено по видам, из-за этого выходит меньше возможностей для планирования.
- не хватило игры в центре, так как играли с дополнением «Вулкан», и он расползался, делая все ну очень тесным.

Какие находки здесь показались интересными:

- игра топографическая, то есть ты не сидишь и заполняешь циферки, а создаешь ландшафты.
- есть ощущение трёхмерности, когда пересечения дорог не соединяются, а одна дорога идет над другой.
- интересная механика бонусных переходов, которые ты можешь рисовать на выбор, но не более одного в ход. Сначала у тебя максимально большой выбор, а потом меньше, меньше и меньше.

Что можно было бы улучшить:

- не хватило в качестве бонуса изменений кубика: перевернуть на соседнюю грань, добавить или убрать дорожку и т. д. То есть то, что могло бы точечно помочь вот здесь закруглить, здесь добавить, здесь убрать хвост.
- на поле могли бы быть клеточки, заполнив которые, ты получал бы бонус, который потом мог бы использовать, чтобы добавить или убавить хвостик.
- можно увеличить размер поля и добавить элементы ландшафта, например горы, и грани кубика, позволяющие строить тоннели сквозь них».

А вы как, сами играли в «Дорожные сети»? Ощущения и мысли схожие?

#PROсыгранное

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍91
Вознаграждение за труды

В нашем деле распространенной практикой является бонус тому, кто привел заказчика, при том, как правило, в виде процента от сделки.

Соответственно, можно довольно неплохо заработать, особенно если передать мне какой-то большой корпоративный заказ. Но, кажется, приложенные усилия окупаются даже при разработке механик или даже разовых консультациях, которые я тоже оказываю.

А вы получали или платили когда-нибудь "агентское" вознаграждение за приведённых заказчиков?

#PROденьги #PROуслуги

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍7
Когда вкачал нужный навык :)

Кстати, удавалось когда-нибудь вкачивать вот прямо вообще не те?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁23