День рождения канала
Два года назад появился этот канал. За это время накопилось немало записей и мой железный ассистент отобрал пять, которые, по его мнению, вам понравились больше(понятно, что эмоциональный интеллект у него пока так себе и он просто искал где больше лайков) .
Собственно вот они: t.me/probgs/563 – «Мистическая долина»: подкладки карт и push-your-luck, t.me/probgs/531 – итоги 2025: настолки, девелопмент и крауд, t.me/probgs/423 – о важности бороды для разработчиков, t.me/probgs/566 – шахматы с другими правилами, t.me/probgs/397 – «Фототур» с допами на Кикстартере.
И вот топ семь тегов, популярных уже среди меня. Больше всего писалось #PROюмор, а из серьёзного – про механики, баланс, приёмы (#PROгеймдизайн). За ними с сильным отрывом идут ссылки на полезную информацию (#PROисточники) и мои заметки #PROсебя любимого. Замыкает топ рассказы #PROинструменты, а также #PROмысли, которые меня преследовали(и от которых я не смог убежать) .
Ну и остальные теги до кучи, вдруг вам что-то приглянётся :) #PRO_мысли, #PRO_приёмы, #PROИИ, #PROИнструменты, #PROаспекты, #PROбаланc, #PROбаланс, #PROвопросы, #PROвыступления, #PROденьги, #PROзаказ, #PROиCONTRA, #PROиздательство, #PROинфа, #PROкейсы, #PROкоманду, #PROкомпоненты, #PROкрасивое, #PROлайфхаки, #PROлучшее, #PROмероприятия, #PROмнение, #PROнаблюдения, #PROнас, #PROобзоры, #PROопрос, #PROпланы, #PROприёмы, #PROпроекты, #PROрелизы, #PROрозыгрыш, #PROсобытие, #PROсобытия, #PROсыгранное, #PROтеорию, #PROуслуги, #PROуспехи, #PROэксперименты
Спасибо, что читаете, лайкаете и комментируете! Это даёт мотивацию не забивать на канал даже когда наваливается много дел :)
PS Прикидываю, о чём писать ближайший год – буду благодарен, если поделитесь тем, что показалось вам самым полезным или интересным на канале. Или, напротив, чего не хватает.
#PROмероприятия #PROюмор #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Два года назад появился этот канал. За это время накопилось немало записей и мой железный ассистент отобрал пять, которые, по его мнению, вам понравились больше
Собственно вот они: t.me/probgs/563 – «Мистическая долина»: подкладки карт и push-your-luck, t.me/probgs/531 – итоги 2025: настолки, девелопмент и крауд, t.me/probgs/423 – о важности бороды для разработчиков, t.me/probgs/566 – шахматы с другими правилами, t.me/probgs/397 – «Фототур» с допами на Кикстартере.
И вот топ семь тегов, популярных уже среди меня. Больше всего писалось #PROюмор, а из серьёзного – про механики, баланс, приёмы (#PROгеймдизайн). За ними с сильным отрывом идут ссылки на полезную информацию (#PROисточники) и мои заметки #PROсебя любимого. Замыкает топ рассказы #PROинструменты, а также #PROмысли, которые меня преследовали
Ну и остальные теги до кучи, вдруг вам что-то приглянётся :) #PRO_мысли, #PRO_приёмы, #PROИИ, #PROИнструменты, #PROаспекты, #PROбаланc, #PROбаланс, #PROвопросы, #PROвыступления, #PROденьги, #PROзаказ, #PROиCONTRA, #PROиздательство, #PROинфа, #PROкейсы, #PROкоманду, #PROкомпоненты, #PROкрасивое, #PROлайфхаки, #PROлучшее, #PROмероприятия, #PROмнение, #PROнаблюдения, #PROнас, #PROобзоры, #PROопрос, #PROпланы, #PROприёмы, #PROпроекты, #PROрелизы, #PROрозыгрыш, #PROсобытие, #PROсобытия, #PROсыгранное, #PROтеорию, #PROуслуги, #PROуспехи, #PROэксперименты
Спасибо, что читаете, лайкаете и комментируете! Это даёт мотивацию не забивать на канал даже когда наваливается много дел :)
PS Прикидываю, о чём писать ближайший год – буду благодарен, если поделитесь тем, что показалось вам самым полезным или интересным на канале. Или, напротив, чего не хватает.
#PROмероприятия #PROюмор #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🔥20❤13🎉8
Удавалось когда-нибудь перехитрить в игре самого себя, сыграв слишком сложно?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
😁14❤2
Запись вебинара
В комментариях к анонсу спрашивали, будет ли запись. Появилась, делюсь:
rutube.ru/video/601b45357c607ff47441fd3d9fa927cf/?r=wd&t=1195 (я с 20-й минуты)
На вебинаре магистратуры ИРВО рассказал про цифры рынка настолок, чем отличаются современные подходы к геймдизайну и в чём их сила. Разумеется, прошлись и по образованию: как этими подходами я сделал игру для всего класса и помог запоминать термины без зубрёжки – в процессе игры.
Если после просмотра останутся вопросы – пишите, разберём. Да, остался буквально пара дней и пяток мест для желающих вписаться в магистратуру «Игровых Технологий в бизнесе и Образовании» (ИРВО): seriousgame.ru, на тему которой был вебинар.
#PROвыступления #PROмероприятия #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
В комментариях к анонсу спрашивали, будет ли запись. Появилась, делюсь:
rutube.ru/video/601b45357c607ff47441fd3d9fa927cf/?r=wd&t=1195 (я с 20-й минуты)
На вебинаре магистратуры ИРВО рассказал про цифры рынка настолок, чем отличаются современные подходы к геймдизайну и в чём их сила. Разумеется, прошлись и по образованию: как этими подходами я сделал игру для всего класса и помог запоминать термины без зубрёжки – в процессе игры.
Если после просмотра останутся вопросы – пишите, разберём. Да, остался буквально пара дней и пяток мест для желающих вписаться в магистратуру «Игровых Технологий в бизнесе и Образовании» (ИРВО): seriousgame.ru, на тему которой был вебинар.
#PROвыступления #PROмероприятия #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
👍6🔥2❤1
Состояние российского рынка настолок по данным «Коммерсантъ»
Вы просили в комментариях - и я нашёл любопытную аналитику состояния российского рынка настольных игр.
Согласно ей, основной канал продаж настольных игр сегодня — маркетплейсы. В Ozon за 11 месяцев 2025 года оборот настолок вырос в 1,5 раза, а ассортимент за тот же период — в 4,5 раза. Согласно статистике Wildberries, по итогам 2025 года оборот настольных игр вырос на 26% по сумме продаж и на 21% по количеству проданных штук, а средний чек в категории увеличился на 6%.
Вызовом для индустрии в 2025 году стал стремительный рост количества контрафакта. По оценкам экспертов, его доля в настоящее время составляет не менее 15% от общего объёма рынка.
Также Wildberries сообщил, что хотя по абсолютным объёмам настольные игры для детей значительно опережают взрослые настолки, по динамике прироста настольные игры для взрослых значительно обгоняют детские. Оборот настолок для взрослых в 2025 году вырос на 71% по сумме продаж и на 54% по штукам.
Эти данные совпадают с тем, что вы видите? :)
#PROисточники #PROрынок
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Вы просили в комментариях - и я нашёл любопытную аналитику состояния российского рынка настольных игр.
Согласно ей, основной канал продаж настольных игр сегодня — маркетплейсы. В Ozon за 11 месяцев 2025 года оборот настолок вырос в 1,5 раза, а ассортимент за тот же период — в 4,5 раза. Согласно статистике Wildberries, по итогам 2025 года оборот настольных игр вырос на 26% по сумме продаж и на 21% по количеству проданных штук, а средний чек в категории увеличился на 6%.
Вызовом для индустрии в 2025 году стал стремительный рост количества контрафакта. По оценкам экспертов, его доля в настоящее время составляет не менее 15% от общего объёма рынка.
Также Wildberries сообщил, что хотя по абсолютным объёмам настольные игры для детей значительно опережают взрослые настолки, по динамике прироста настольные игры для взрослых значительно обгоняют детские. Оборот настолок для взрослых в 2025 году вырос на 71% по сумме продаж и на 54% по штукам.
Эти данные совпадают с тем, что вы видите? :)
#PROисточники #PROрынок
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
👍8🔥2❤1👎1
Вакансии в настольном геймдеве
Моя студия ПРО геймдизайн расширяется, ищем:
- копирайтера, умеющего смешно шутить;
– нового бухгалтера... и старого тоже (шутка, с бухгалтером всё хорошо);
– опытных выпускающих редакторов (работа с текстом, ТЗ на графику + менеджмент проекта);
– дизайнеров, в идеале с опытом в полиграфии;
– помощника руководителя.
Последний строго очно в Питере (юг фиолетовой ветки), остальные дистанционно. Начинаем с проектной занятости и конкретных разовых задач, но со временем возможен и фулл-тайм (особенно для моего ассистента).
Другие специалисты (см. скрин) тоже бывают нужны. Если интересно – заполните, пожалуйста, небольшую анкету:
forms.yandex.ru/u/68e36e3deb6146d50726bf9f/
Если знаете кому может быть интересно – буду благодарен за репост / пересылку.
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Моя студия ПРО геймдизайн расширяется, ищем:
- копирайтера, умеющего смешно шутить;
– нового
– опытных выпускающих редакторов (работа с текстом, ТЗ на графику + менеджмент проекта);
– дизайнеров, в идеале с опытом в полиграфии;
– помощника руководителя.
Последний строго очно в Питере (юг фиолетовой ветки), остальные дистанционно. Начинаем с проектной занятости и конкретных разовых задач, но со временем возможен и фулл-тайм (особенно для моего ассистента).
Другие специалисты (см. скрин) тоже бывают нужны. Если интересно – заполните, пожалуйста, небольшую анкету:
forms.yandex.ru/u/68e36e3deb6146d50726bf9f/
Если знаете кому может быть интересно – буду благодарен за репост / пересылку.
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
👍9❤4🤔3🔥2
Приём №6: Общая линия фронта
Играю в KARDS (заказчик подкинул в качестве референса), увидел прикольный приём для ККИ – Общую линию фронта (ЛФ).
Суть: у каждого из игроков есть свой тыловой ряд карт. И есть общая (!) ЛФ, которой может владеть только кто-то один. Её контроль открывает возможность атаковать тылы противника, а также освобождает место для вывода новых юнитов (тыловые линии ограничены).
Это даёт интересную динамику с вайбами Царя горы, когда тебе приходится выбивать противника с ЛФ, чтобы прикрыть свои тыловые юниты и базу. Ну или захватывать её, если твои карты лучше подходят для лобового штурма, а не для дальних атак.
Встречали ли вы похожую борьбу за общую зону?
#PROгеймдизайн #PROприёмы #PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Играю в KARDS (заказчик подкинул в качестве референса), увидел прикольный приём для ККИ – Общую линию фронта (ЛФ).
Суть: у каждого из игроков есть свой тыловой ряд карт. И есть общая (!) ЛФ, которой может владеть только кто-то один. Её контроль открывает возможность атаковать тылы противника, а также освобождает место для вывода новых юнитов (тыловые линии ограничены).
Это даёт интересную динамику с вайбами Царя горы, когда тебе приходится выбивать противника с ЛФ, чтобы прикрыть свои тыловые юниты и базу. Ну или захватывать её, если твои карты лучше подходят для лобового штурма, а не для дальних атак.
Встречали ли вы похожую борьбу за общую зону?
#PROгеймдизайн #PROприёмы #PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
❤12🔥7👍1
О неопытных геймдизайнерах
Порой начинающим авторам не хватает опыта, но это дело наживное.
А вам нравятся ваши первые разработки?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Порой начинающим авторам не хватает опыта, но это дело наживное.
А вам нравятся ваши первые разработки?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
❤9😁9🤣3💯1
Красивое
Потрясяющее оформление настолки, где форма коробки зашла как нельзя лучше. Как вам? :)
#PROкрасивое
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs.
Потрясяющее оформление настолки, где форма коробки зашла как нельзя лучше. Как вам? :)
#PROкрасивое
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs.
🔥32❤🔥5👍5👀2❤1
ИИ прямо в документах
Не знаю, что это за аттракцион невиданной щедрости и сколько он продлится, но сейчас на Яндекс Маркете можно найти подписку на Gemini(и 5 ТБ дискового места в придачу) за совершенно смешные деньги.
Имхо, это прям очень удобная штука: можно обращаться к ИИ прямо в документе и просить его с этим документом работать. Например, отсортировать ячейки по цвету или составить хитрую формулу в таблице, обработать тексты в редакторе или сделать оформление презентации, сделав слайды хоть с ноля.
Последнее очень прикольно – там используется Nano Banana, которая сейчас топчик, наравне с ChatGPT Images. Но есть и минусы: не больше одного слайда за раз, да и Gemini на мой вкус таки послабее других платных моделей вроде GPT 5.6 и последних версий Грока и Кими.
Подписку я смог оформить просто кликнув по ссылке, без всяких настроек DNS или чего-то подобного. Но, если пользоваться напрямую из РФ, могут возникнуть сложности – кажется, Гугл банит обладателейчерепа неправильной формы неправильного IP адреса. Но для тех, кто читает меня в Телеге, это вряд ли будет проблемой ;)
А вы пробовали работать с ИИ прямо в документах?
#PROинструменты #PROИИ
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Не знаю, что это за аттракцион невиданной щедрости и сколько он продлится, но сейчас на Яндекс Маркете можно найти подписку на Gemini
Имхо, это прям очень удобная штука: можно обращаться к ИИ прямо в документе и просить его с этим документом работать. Например, отсортировать ячейки по цвету или составить хитрую формулу в таблице, обработать тексты в редакторе или сделать оформление презентации, сделав слайды хоть с ноля.
Последнее очень прикольно – там используется Nano Banana, которая сейчас топчик, наравне с ChatGPT Images. Но есть и минусы: не больше одного слайда за раз, да и Gemini на мой вкус таки послабее других платных моделей вроде GPT 5.6 и последних версий Грока и Кими.
Подписку я смог оформить просто кликнув по ссылке, без всяких настроек DNS или чего-то подобного. Но, если пользоваться напрямую из РФ, могут возникнуть сложности – кажется, Гугл банит обладателей
А вы пробовали работать с ИИ прямо в документах?
#PROинструменты #PROИИ
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
❤13🔥6👍2
Убивать или сохранять идеи?
Интересное совпадение: недавно попались два поста с противоположным смыслом. Дмитрий писал о том, что когда идеи умирают, они разрушают автора изнутри. Альбина, напротив, что учится убивать свои задумки, чтобы они не высасывали её силы.
У Дмитрия кладбище идей – болезнь. Нереализованное гниёт внутри автора и мешает жить. Поэтому живое нельзя хоронить: явная радостная эмоция значит, что в идее уже зародилась жизнь.
У Альбины кладбище – инструмент. В стеллаже десятки прототипов, в голове тысячи идей и ложное обещание когда-нибудь к ним вернуться. А жизнь одна, времени хватит лишь на малую часть задумок, а остальные нужно убить.
Успел подискутировать в комментах с обоими. Дмитрий даже сделал отдельный пост с нашей перепиской, за что ему спасибо, кажется мы пришли к консенсусу с очень разных сторон.
Если совсем кратко, то я бы сформулировал свой подход так: далеко не каждая идея достойна реализации, но почти каждая – фиксации и заморозки. Иногда к ней возвращаюсь, когда приходит понимание, как развить, или появляется схожий запрос. Иногда нет. Но пока не вернусь – идеи для меня не существует и мой мозг она не ест.
А как вы обращаетесь со своими идеями – держите в голове, убиваете или замораживаете?
#PROмысли #PROгеймдизайн #PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Интересное совпадение: недавно попались два поста с противоположным смыслом. Дмитрий писал о том, что когда идеи умирают, они разрушают автора изнутри. Альбина, напротив, что учится убивать свои задумки, чтобы они не высасывали её силы.
У Дмитрия кладбище идей – болезнь. Нереализованное гниёт внутри автора и мешает жить. Поэтому живое нельзя хоронить: явная радостная эмоция значит, что в идее уже зародилась жизнь.
У Альбины кладбище – инструмент. В стеллаже десятки прототипов, в голове тысячи идей и ложное обещание когда-нибудь к ним вернуться. А жизнь одна, времени хватит лишь на малую часть задумок, а остальные нужно убить.
Успел подискутировать в комментах с обоими. Дмитрий даже сделал отдельный пост с нашей перепиской, за что ему спасибо, кажется мы пришли к консенсусу с очень разных сторон.
Если совсем кратко, то я бы сформулировал свой подход так: далеко не каждая идея достойна реализации, но почти каждая – фиксации и заморозки. Иногда к ней возвращаюсь, когда приходит понимание, как развить, или появляется схожий запрос. Иногда нет. Но пока не вернусь – идеи для меня не существует и мой мозг она не ест.
А как вы обращаетесь со своими идеями – держите в голове, убиваете или замораживаете?
#PROмысли #PROгеймдизайн #PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Telegram
PRO геймдизайн настолок
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «ПРО геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону». Для связи пишите t.me/tanion или vk.ru/tanion
❤14🔥7👍3
Когда понял, что всё напридуманное придется балансировать
У вас были такие озарения? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
У вас были такие озарения? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
😁17😢3🥱2🤣1
Нет сил и нет воли
Недавно с коллегой обсуждали способы борьбы с прокрастинацией. В процессе понял, что есть 2 принципиально разных ситуации, требующие разных подходов (см. заголовок).
Если нет сил, то мне помогает прогулка с подкастами, аудиокнигами или музыкой, чтение, короткий сон. В качестве тяжёлой артиллерии использую небольшое количество шоколада и/или чашку эспрессо, но стараюсь не злоупотреблять – за такой буст обычно приходится расплачиваться.
Если силы есть, но не получается сфокусироваться, то на помощь приходят активные методы – короткая сессия в VR (в Beat Saber уже играю на эксперте!), душ(как раз после VR 😂) и тяжёлая музыка на хорошей громкости. Иногда позволяю себе сыграть на компе или телефоне во что-то короткое вроде Политопии или Marvel Snap – нередко получается перенести воодушевление от прогресса в игре на работу.
Плюс использую обилие и разнообразие своих задач – прокрастинирую, выполняя то, на что сейчас хватает мозга и волинапример, сейчас пишу этот пост . В этом мне очень помогает самописное (курсорописное? 😀) приложение – планировщик задач, который удалось сделать прям таким, какой удобен именно мне.
А вы как боритесь с прокрастинацией?
#PROмысли #PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Недавно с коллегой обсуждали способы борьбы с прокрастинацией. В процессе понял, что есть 2 принципиально разных ситуации, требующие разных подходов (см. заголовок).
Если нет сил, то мне помогает прогулка с подкастами, аудиокнигами или музыкой, чтение, короткий сон. В качестве тяжёлой артиллерии использую небольшое количество шоколада и/или чашку эспрессо, но стараюсь не злоупотреблять – за такой буст обычно приходится расплачиваться.
Если силы есть, но не получается сфокусироваться, то на помощь приходят активные методы – короткая сессия в VR (в Beat Saber уже играю на эксперте!), душ
Плюс использую обилие и разнообразие своих задач – прокрастинирую, выполняя то, на что сейчас хватает мозга и воли
А вы как боритесь с прокрастинацией?
#PROмысли #PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
👍25❤1🔥1
Моё интервью на радио
«Маяк» – это не только вестник о том, что в Петропавловске-Камчатском вечная полночь. Там еще засветился я, дав интервью про индустрию настолок и их разработку: https://smotrim.ru/audio/2851068
Эфиры радиостанции включены в программу релаксации российских космонавтов, так что, может, и на МКС какой-нибудь филлер в невесомости сварганят. Как думаете, как можно использовать эту особенность?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
«Маяк» – это не только вестник о том, что в Петропавловске-Камчатском вечная полночь. Там еще засветился я, дав интервью про индустрию настолок и их разработку: https://smotrim.ru/audio/2851068
Эфиры радиостанции включены в программу релаксации российских космонавтов, так что, может, и на МКС какой-нибудь филлер в невесомости сварганят. Как думаете, как можно использовать эту особенность?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤12👍8
Виды случайности
Некоторое время назад Валентина aka Majo,сделавшая много классных переводов материалов по геймдизайну , перевела заметку Кита Бургуна про случайность. С её разрешения публикую ссылку на перевод у себя – заметка Кита видится мне весьма полезной. Как минимум, стоит знать разницу между входным и выходным рандомом, а также между изменчивой и равномерной случайностью:
telegra.ph/SLUCHAJNOST-I-POROGI-POGLOSHCHENIYA-SLUCHAJNOJ-CENNOSTI-07-18
Но нужно сделать важную оговорку. Да, как игроку мне близка позиция автора. Но как разработчик я смотрю на игры гораздо шире, потому что главным всё-таки является удовольствие игроков и потребности целевой аудитории настолки. И в этом смысле Кит чрезмерно категоричен по отношению к выходной случайности. Вероятно, это связано с тем, что под играми он понимает только стратегические игры, выкидывая за борт ценность азарта, исследования мира и т.д. Ну и его отношение к порогу поглощения и победным очкам тоже спорно – как минимум потому, что оно может приводить к тому, что в последние ходы в игре нечего делать.
А вот в чём я согласен с Китом, так это в том, что случайность нужна подавляющему большинству игр. Пожалуй, я могу назвать лишь одного геймдизайнера современности, который умудряется своим гением создавать глубокие реиграбельные игры на несколько игроков полностью без генераторов случайности(это Mac Gerdts – автор Антик , Империал 2030, Конкордии и множества других классных игр) . И то, даже он уже давно стал использовать рандомизаторы в своих разработках.
Поэтому прочитать про виды рандома настоятельно рекомендую, а вот принимать на веру выводы автора – нет.
А как вы относитесь к случайности в играх?
#PROгеймдизайн #PROисточники #PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Некоторое время назад Валентина aka Majo,
telegra.ph/SLUCHAJNOST-I-POROGI-POGLOSHCHENIYA-SLUCHAJNOJ-CENNOSTI-07-18
Но нужно сделать важную оговорку. Да, как игроку мне близка позиция автора. Но как разработчик я смотрю на игры гораздо шире, потому что главным всё-таки является удовольствие игроков и потребности целевой аудитории настолки. И в этом смысле Кит чрезмерно категоричен по отношению к выходной случайности. Вероятно, это связано с тем, что под играми он понимает только стратегические игры, выкидывая за борт ценность азарта, исследования мира и т.д. Ну и его отношение к порогу поглощения и победным очкам тоже спорно – как минимум потому, что оно может приводить к тому, что в последние ходы в игре нечего делать.
А вот в чём я согласен с Китом, так это в том, что случайность нужна подавляющему большинству игр. Пожалуй, я могу назвать лишь одного геймдизайнера современности, который умудряется своим гением создавать глубокие реиграбельные игры на несколько игроков полностью без генераторов случайности
Поэтому прочитать про виды рандома настоятельно рекомендую, а вот принимать на веру выводы автора – нет.
А как вы относитесь к случайности в играх?
#PROгеймдизайн #PROисточники #PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
❤7🔥5✍3🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я календарь переверну...
В сентябре, как известно, две значимые даты. Первого числа мы ведём детей в школу, а третьего переворачиваем календарь!
Одноименная песня Михаила Шуфутинского появилась в 1995-ом, мем – в 2011, комикс – спустя ещё 10 лет. А после появилась и настолка, к которой приложили руку я и Ирина Соловьёва. Так что сегодня самое время встать на защиту Календаря!
Как, будете переворачивать? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
В сентябре, как известно, две значимые даты. Первого числа мы ведём детей в школу, а третьего переворачиваем календарь!
Одноименная песня Михаила Шуфутинского появилась в 1995-ом, мем – в 2011, комикс – спустя ещё 10 лет. А после появилась и настолка, к которой приложили руку я и Ирина Соловьёва. Так что сегодня самое время встать на защиту Календаря!
Как, будете переворачивать? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
❤15😁4
Эфир по ИИ в геймдизайне
Моя коллега по прикладным играм Ксения Арцыбашева заметила обилие постов про ИИ на этом канале и предложила провести совместный эфир.
Планируем поговорить о том, для каких задач ИИ использовать норм, а для каких – прям дикий стрём(у меня есть несколько очешуительных историй) .
Плюс пробежимся по тому, какие ИИ бывают, чем они отличаются в плане использования в разработке, обсудим как перестать мечтать и начать пользоваться этим инструментом.
Эфир будет в ближайший понедельник, 7 сентября, в 18:00 мск.
Ещё мы сделали чатик по ИИ в настолках. Если тема интересна – вступайте: t.me/+38sKcv9Sl5piNmU6.
Если есть вопросы по теме – кидайте туда же или в комменты к этому посту – постараюсь ответить в эфире, ссылку на который Ксения пришлёт в чат ближе к делу.
#PROИИ #PROмероприятия #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Моя коллега по прикладным играм Ксения Арцыбашева заметила обилие постов про ИИ на этом канале и предложила провести совместный эфир.
Планируем поговорить о том, для каких задач ИИ использовать норм, а для каких – прям дикий стрём
Плюс пробежимся по тому, какие ИИ бывают, чем они отличаются в плане использования в разработке, обсудим как перестать мечтать и начать пользоваться этим инструментом.
Эфир будет в ближайший понедельник, 7 сентября, в 18:00 мск.
Ещё мы сделали чатик по ИИ в настолках. Если тема интересна – вступайте: t.me/+38sKcv9Sl5piNmU6.
Если есть вопросы по теме – кидайте туда же или в комменты к этому посту – постараюсь ответить в эфире, ссылку на который Ксения пришлёт в чат ближе к делу.
#PROИИ #PROмероприятия #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🔥12❤3
Лаборатория настолок с ИИ для детей 10+
Продолжая тему использования ИИ в играх. Меня пригласили провести лабораторию по настолкам для детей.
Суть: проходим все этапы – от генерации идей до готовой красивой игры в физическом прототипе. Тесты на железке тоже будут, чтобы принести людям лучше настроенную механику.
Онлайн, группы до 8 человек, 10 встреч. Два потока:
– субботы с 19 сентября, 12:00 мск;
– пятницы с 25 сентября, 17:30 мск.
Подробности на сайте проекта:
www.tadam-ai.com/boardgames
Организуют Маша и Миша. Они уже запускали подобное по писательско-комиксовым историям, меня пригласили как эксперта в настолках, который понимает возможности ИИ. Ну и как папу троих детей :)
По оргвопросам пишите Маше t.me/masha_mazo, по содержательной части – мне t.me/tanion или в комментах к этой записи.
#PROИИ #PROмероприятия #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Продолжая тему использования ИИ в играх. Меня пригласили провести лабораторию по настолкам для детей.
Суть: проходим все этапы – от генерации идей до готовой красивой игры в физическом прототипе. Тесты на железке тоже будут, чтобы принести людям лучше настроенную механику.
Онлайн, группы до 8 человек, 10 встреч. Два потока:
– субботы с 19 сентября, 12:00 мск;
– пятницы с 25 сентября, 17:30 мск.
Подробности на сайте проекта:
www.tadam-ai.com/boardgames
Организуют Маша и Миша. Они уже запускали подобное по писательско-комиксовым историям, меня пригласили как эксперта в настолках, который понимает возможности ИИ. Ну и как папу троих детей :)
По оргвопросам пишите Маше t.me/masha_mazo, по содержательной части – мне t.me/tanion или в комментах к этой записи.
#PROИИ #PROмероприятия #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
❤8🔥1
О недостатке опыта
Вот что бывает, когда дают советы по геймдизайну, не обладая достаточным опытом. Сталкивались с таким?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Вот что бывает, когда дают советы по геймдизайну, не обладая достаточным опытом. Сталкивались с таким?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
😁15🔥3🥱1