Лучшее в июне
Пока Питер заливает дождями (а может и нет, пишу в отложку), перенесёмся к постам, на который вы щедро пролили свои лайки и комментарии в этом месяце!
Больше всего вас заинтересовала заметка о том, что написание правил настолки похоже на написание программы. Не все с этим были согласны - посмотрите, может, не согласны и вы :) .
На втором месте оказался тезис о различиях падавана и мастера в контексте отношения к готовности игры к публикации.
Наконец, третье место поделили посты о том, как использовать нейронки для тестирования и в чём заключается ключевая ошибка при тестировании с ИИ.
А вам какие посты понравились больше всего?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Пока Питер заливает дождями (а может и нет, пишу в отложку), перенесёмся к постам, на который вы щедро пролили свои лайки и комментарии в этом месяце!
Больше всего вас заинтересовала заметка о том, что написание правил настолки похоже на написание программы. Не все с этим были согласны - посмотрите, может, не согласны и вы :) .
На втором месте оказался тезис о различиях падавана и мастера в контексте отношения к готовности игры к публикации.
Наконец, третье место поделили посты о том, как использовать нейронки для тестирования и в чём заключается ключевая ошибка при тестировании с ИИ.
А вам какие посты понравились больше всего?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🔥8👍2
Приёмы геймдизайна из «Возрождения Галактики»
Сейчас на настолкэмпе – играю в новые игры и повышаю насмотренность, которая очень важна для разработчика настолок. Решил для себя и для вас записать несколько свеженайденных приёмов, которые можно использовать в своих играх.
Вот, например, из «Возрождения Галактики». Это игра на победные очки (ПО), и я хотел обратить ваше внимание именно на способы их получения.
В основном тут ПО начисляются за выполнение условий на картах целей(присутствовать, лидировать или, наоборот, быть в меньшинстве на планетах – иногда на любых, иногда с определёнными постройками) . Набор карт для партии выбирается случайно из большого пула – стандартный приём для повышения реиграбельности (вариативный сетап).
А вот что уже нестандартно: по мере партии открывается новая карта цели, дающая дополнительный способ получить ПО. С одной стороны это даёт плавный вход, с другой – ощущение развития и роста возможностей в процессе партии.
Но дальше – больше: рубежи 13 и 20 ПО на общей шкале МЕНЯЮТ карты целей, заставляя перестраивать стратегию. Очень здорово для игр дольше получаса (эта – на 1–2 часа).
И финальный аккорд – мёртвая зона между 20 и 30 ПО. Если к концу хода у вас их от 21 до 29, вы откатываетесь на 20. То есть финальные 10 очков нужно набрать за один ход – снова смена подходов, плюс шанс остановить лидера.
А какие полезные приёмы вы видели в настолках в последнее время?
#PROприёмы #PROсыгранное #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Сейчас на настолкэмпе – играю в новые игры и повышаю насмотренность, которая очень важна для разработчика настолок. Решил для себя и для вас записать несколько свеженайденных приёмов, которые можно использовать в своих играх.
Вот, например, из «Возрождения Галактики». Это игра на победные очки (ПО), и я хотел обратить ваше внимание именно на способы их получения.
В основном тут ПО начисляются за выполнение условий на картах целей
А вот что уже нестандартно: по мере партии открывается новая карта цели, дающая дополнительный способ получить ПО. С одной стороны это даёт плавный вход, с другой – ощущение развития и роста возможностей в процессе партии.
Но дальше – больше: рубежи 13 и 20 ПО на общей шкале МЕНЯЮТ карты целей, заставляя перестраивать стратегию. Очень здорово для игр дольше получаса (эта – на 1–2 часа).
И финальный аккорд – мёртвая зона между 20 и 30 ПО. Если к концу хода у вас их от 21 до 29, вы откатываетесь на 20. То есть финальные 10 очков нужно набрать за один ход – снова смена подходов, плюс шанс остановить лидера.
А какие полезные приёмы вы видели в настолках в последнее время?
#PROприёмы #PROсыгранное #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
👍21❤6🔥5
Про настолки для образования и бизнеса
У нас с коллегами появился ОБРАЗ. Это канал про игры в обучении, в нём мы разбираем, как разные форматы игр помогают доносить смыслы – на уроке, на паре, на тренинге.
Задумка: собрать этакие «ГРаНИ» для тех, кто создаёт образовательные игры. И если Гильдия разработчиков создавала среду для взаимодействия авторов между собой и с издателями, то ОБРАЗ планируется как место встречи людей из образования. Как с друг с другом – для обмена опытом успешного использования игр, так и с опытными геймдизайнерами, которые хотят понять боли и проблемы тех, кто реально применяет игры в обучении.
Образ результата(простите за каламбур) обоих сообществ похож – и там, и там цель в том, чтобы появлялось больше качественных игр.
Уже опубликованы материалы про то, как заинтересовать людей настолкой, когда есть смартфоны, соцсети и видеоигры, про выбор цели при разработке игры, про типы игроков по Бартлу и BrainHex и про бизнес-задачи, которые можно решать через настольную игру.
Если вам интересны игры в образовании и бизнесе – подписывайтесь https://t.me/obraz_games. Я очень хочу, чтобы ОБРАЗ стал местом встречи геймдизайнеров, которые читают мой канал, с заказчиками игр: преподавателями, HR, корпоративными и бизнес-тренерами, психологами, менеджерами по обучению и развитию – и чтобы в результате появилось много игр, которые не только чему-то учат, но и в которые играть так же интересно, как в лучшие развлекательные настолки.
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
У нас с коллегами появился ОБРАЗ. Это канал про игры в обучении, в нём мы разбираем, как разные форматы игр помогают доносить смыслы – на уроке, на паре, на тренинге.
Задумка: собрать этакие «ГРаНИ» для тех, кто создаёт образовательные игры. И если Гильдия разработчиков создавала среду для взаимодействия авторов между собой и с издателями, то ОБРАЗ планируется как место встречи людей из образования. Как с друг с другом – для обмена опытом успешного использования игр, так и с опытными геймдизайнерами, которые хотят понять боли и проблемы тех, кто реально применяет игры в обучении.
Образ результата
Уже опубликованы материалы про то, как заинтересовать людей настолкой, когда есть смартфоны, соцсети и видеоигры, про выбор цели при разработке игры, про типы игроков по Бартлу и BrainHex и про бизнес-задачи, которые можно решать через настольную игру.
Если вам интересны игры в образовании и бизнесе – подписывайтесь https://t.me/obraz_games. Я очень хочу, чтобы ОБРАЗ стал местом встречи геймдизайнеров, которые читают мой канал, с заказчиками игр: преподавателями, HR, корпоративными и бизнес-тренерами, психологами, менеджерами по обучению и развитию – и чтобы в результате появилось много игр, которые не только чему-то учат, но и в которые играть так же интересно, как в лучшие развлекательные настолки.
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🔥12❤6👍4
Королю белых не позавидуешь :)
Сталкивались когда-нибудь со странными матами?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Сталкивались когда-нибудь со странными матами?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
😁15👍3🔥1🤣1
Случайности в играх
Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :)
А вы как относитесь к случайностям в играх?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :)
А вы как относитесь к случайностям в играх?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Tumblr
Post by @mouaren · 1 image
💬 0 🔁 0 ❤️ 1 · Механики случайного выбора в настольных играх · Перевел для группы статью из книги Challenges for Game Designers за авторством Brenda Brathwaite и Ian Schreiber
Игры вроде шахмат…
Игры вроде шахмат…
🔥9👍6❤2
Forwarded from РуЛибрия / Российская анимация
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎙 ГРаНИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР: МИНИ-ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ
Давно руки чешутся создать свою настольную игру? АСТАНОВИСЬ!1!!! Сначала послушай/посмотри наше мини-интервью с настоящим профессионалом разработки настольных игр любого уровня и формата. Юрий Ямщиков в разных ролях принял участие в появлении на рынке более сотни настолок: Зельеварение, Эволюция, Динозаврикус, Правильный мёд, Ми-ми-мишки: Собирашки, Хулиполия: подвинь рынок, Побег с Земли и мн. пр.
- Насколько переполнен рынок настолок?
- Сколько платят разрабам настолок?
- Обо что ломают зубы юные разрабы?
- Куда пойти учиться разрабатывать настолки?
- Насколько востребованы художники в настолках?
- Чё такое ГРаНИ и как туда попасть?
Полезные ссылки:
🎁 TG-канал Гильдии Разработчиков Настольных Игр — https://t.me/granigames
✏️ TG-канал Юрия Ямщикова с кучей всяких классных подгонов и советов — https://t.me/probgs
❗️ Хочешь попасть в профайлы РуЛибрии, рассказать о своем проекте или студии? Пиши на почту — ru@anilibria.studio
Давно руки чешутся создать свою настольную игру? АСТАНОВИСЬ!1!!! Сначала послушай/посмотри наше мини-интервью с настоящим профессионалом разработки настольных игр любого уровня и формата. Юрий Ямщиков в разных ролях принял участие в появлении на рынке более сотни настолок: Зельеварение, Эволюция, Динозаврикус, Правильный мёд, Ми-ми-мишки: Собирашки, Хулиполия: подвинь рынок, Побег с Земли и мн. пр.
- Насколько переполнен рынок настолок?
- Сколько платят разрабам настолок?
- Обо что ломают зубы юные разрабы?
- Куда пойти учиться разрабатывать настолки?
- Насколько востребованы художники в настолках?
- Чё такое ГРаНИ и как туда попасть?
Полезные ссылки:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤🔥2❤2
Попал в РуЛибрию (https://t.me/RuLibria) на интервью, поговорили о всяком :)
Telegram
РуЛибрия / Российская анимация
(12+) Новостной канал-энциклопедия о RU-сегменте анимации, видеоигр, комиксов, визуальных новелл и периферии.
Прислать свою новость в РуЛибрию, рассказать о себе — ru@anilibria.studio
Подпишись и получай инсайды и новости напрямую от студий и авторов
Прислать свою новость в РуЛибрию, рассказать о себе — ru@anilibria.studio
Подпишись и получай инсайды и новости напрямую от студий и авторов
👍4
Про брейнштормы
Вспоминаю случай, когда ко мне обратился заказчик, хотевший доработать свою игру – скорее даже придумать настолку под ту комплектацию, которая уже была.
Стандартная стоимость разработки для него оказалась слишком большой. Она такова не потому, что мы зажрались, а из-за большого объёма работы: надо продумать правила и цифры, создать прототип, распечатать, нарезать, собрать людей, сыграть, зафиксировать обратную связь, потом опять подумать, поменять прототип, нарезать, распечатать, собрать людей и так несколько десятков итераций.
Но тут мне в голову пришла мысль.
Заказчику нужна скорее идея, а их как раз есть у меня! Более того, я считаю свою основную ценность как раз в умении предложить подходящую задаче идею. И идеи я придумываю довольно быстро, особенно на командных брейнштормах. Соответственно могу за малую денежку придумать концепт, который заказчику и подойдет под его задачу.
В итоге мы час побрейнштормили, я ещё покрутил идею в голове, рассказал итог помощнику, он подготовил концепт, который мы и отдали заказчику. Все остались довольны: клиент получил то, что ему было надо за имеющийся бюджет, а мы эффективно заработали на своих квалификации и опыте.
И у нас появилась новая услуга – брейншторм под вашу задачу :)
А вы пользуетесь брейнштормами? Кого на них зовёте?
#PROуслуги #PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Вспоминаю случай, когда ко мне обратился заказчик, хотевший доработать свою игру – скорее даже придумать настолку под ту комплектацию, которая уже была.
Стандартная стоимость разработки для него оказалась слишком большой. Она такова не потому, что мы зажрались, а из-за большого объёма работы: надо продумать правила и цифры, создать прототип, распечатать, нарезать, собрать людей, сыграть, зафиксировать обратную связь, потом опять подумать, поменять прототип, нарезать, распечатать, собрать людей и так несколько десятков итераций.
Но тут мне в голову пришла мысль.
Заказчику нужна скорее идея, а их как раз есть у меня! Более того, я считаю свою основную ценность как раз в умении предложить подходящую задаче идею. И идеи я придумываю довольно быстро, особенно на командных брейнштормах. Соответственно могу за малую денежку придумать концепт, который заказчику и подойдет под его задачу.
В итоге мы час побрейнштормили, я ещё покрутил идею в голове, рассказал итог помощнику, он подготовил концепт, который мы и отдали заказчику. Все остались довольны: клиент получил то, что ему было надо за имеющийся бюджет, а мы эффективно заработали на своих квалификации и опыте.
И у нас появилась новая услуга – брейншторм под вашу задачу :)
А вы пользуетесь брейнштормами? Кого на них зовёте?
#PROуслуги #PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🔥7👍5🤔4❤1
А неплохо нейронки научились рисовать кубики! Но всё равно палятся :) Кто заметил, в чём подвох?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🌚6😁4🤔1🤮1
Про креатив заказчиков
Не секрет, что я не только создаю игры, которые приходят мне в головуи упорно ищут в ней мозг , но и делаю заказные проекты. Обычно в таких случаях составляю договор с фиксированными задачами, суммами и сроками. Но есть отдельная категория заказчиков, для которых такая схема нередко оказывается нерабочей.
Стандартно разбиваю работы на 3 этапа – концепт, MVP и итоговый вариант. Но если заказчик сам – автор, игру которого я дорабатываю, то у него часто появляется куча идей, которые он, как автор, хочет воплотить. Из-за этого стандартная «доработка по результатам обратной связи заказчика» сильно затягивается и начинает превышать оговоренное число итераций. Раньше я делал допсоглашения с повторением этапа, но это неудобно что для меня, что для заказчика.
Есть ещё вариант с почасовкой – раз в месяц оплачивается фактически потраченное за него время. Но многие заказчики хотят заранее понимать бюджет, а кому-то такой формат в целом некомфортен.
Решением стала схема с рамочным договором и разбиением работы на отдельные заявки – спринты с понятными сроками и бюджетом. Так можно гибко перестраивать планы и воплощать то, что хочет заказчик в комфортном и для него и для меня режиме. Уже обкатал её – работает :)
Вопрос – интересны ли вам такие посты с внутрянкой работы геймдизайнера-исполнителя?
#PROсебя #PROуслуги #PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Не секрет, что я не только создаю игры, которые приходят мне в голову
Стандартно разбиваю работы на 3 этапа – концепт, MVP и итоговый вариант. Но если заказчик сам – автор, игру которого я дорабатываю, то у него часто появляется куча идей, которые он, как автор, хочет воплотить. Из-за этого стандартная «доработка по результатам обратной связи заказчика» сильно затягивается и начинает превышать оговоренное число итераций. Раньше я делал допсоглашения с повторением этапа, но это неудобно что для меня, что для заказчика.
Есть ещё вариант с почасовкой – раз в месяц оплачивается фактически потраченное за него время. Но многие заказчики хотят заранее понимать бюджет, а кому-то такой формат в целом некомфортен.
Решением стала схема с рамочным договором и разбиением работы на отдельные заявки – спринты с понятными сроками и бюджетом. Так можно гибко перестраивать планы и воплощать то, что хочет заказчик в комфортном и для него и для меня режиме. Уже обкатал её – работает :)
Вопрос – интересны ли вам такие посты с внутрянкой работы геймдизайнера-исполнителя?
#PROсебя #PROуслуги #PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
❤20👍19🔥5⚡2
5 жизненных уроков, извлечённых из настольных игр
Как игра в настолки (и их создание) может помочь в реальной жизни? Думал на эту тему и вот к каким выводам пришёл.
1. Адаптивность и стратегия. Как и в игре, в жизни важно думать наперёд, но при этом сохранять гибкость, когда обстоятельства меняются. Наличие прочной позиции создаёт больше возможностей, но негибкие стратегии могут привести к неудаче.
2. Устойчивость и умение смотреть на вещи под другим углом. Неудачи случаются как в играх, так и в жизни, и нужно научиться принимать удары судьбы. Ошибки — это возможности для обучения, а не окончательные поражения.
3. Управление ресурсами и принятие решений. Настольные игры учат нас балансировать риски, например, не тратить все свои ресурсы сразу. Они также помогают преодолеть паралич анализа, уча сосредотачиваться на том, что действительно важно.
4. Сотрудничество и социальные навыки. Кооперативные игры учат тому, что совместная работа часто приводит к лучшим результатам. Игры способствуют развитию коммуникативных навыков, терпения, эмпатии и умения следовать правилам.
5. Терпение и долгосрочная стратегия. Вы должны научиться ждать подходящего момента и не поддаваться влиянию краткосрочных событий.
А что для вас главное, усвоенное во время игры или разработки игр?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как игра в настолки (и их создание) может помочь в реальной жизни? Думал на эту тему и вот к каким выводам пришёл.
1. Адаптивность и стратегия. Как и в игре, в жизни важно думать наперёд, но при этом сохранять гибкость, когда обстоятельства меняются. Наличие прочной позиции создаёт больше возможностей, но негибкие стратегии могут привести к неудаче.
2. Устойчивость и умение смотреть на вещи под другим углом. Неудачи случаются как в играх, так и в жизни, и нужно научиться принимать удары судьбы. Ошибки — это возможности для обучения, а не окончательные поражения.
3. Управление ресурсами и принятие решений. Настольные игры учат нас балансировать риски, например, не тратить все свои ресурсы сразу. Они также помогают преодолеть паралич анализа, уча сосредотачиваться на том, что действительно важно.
4. Сотрудничество и социальные навыки. Кооперативные игры учат тому, что совместная работа часто приводит к лучшим результатам. Игры способствуют развитию коммуникативных навыков, терпения, эмпатии и умения следовать правилам.
5. Терпение и долгосрочная стратегия. Вы должны научиться ждать подходящего момента и не поддаваться влиянию краткосрочных событий.
А что для вас главное, усвоенное во время игры или разработки игр?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤7👍7❤🔥1
Как понять, не изобрёл ли ты велосипед?
Ежегодно в мире выходят тысячи новых игр. Переиграть во всё новьё нереально, идеи витают в воздухе, а сачком машешь не ты один. Как же убедиться, что ты не изобрёл велосипед?
Недурная мысль – обратиться к коллегам-разработчикам из Гильдии разработчиков ГРаНИ (лично или во флудилке).
Но теперь можно спросить и у железного ассистента. Я это делаю как-то так
А как вы проверяете свои идеи на оригинальность?
#PROИИ #PROИнструменты #PROлайфхаки
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Ежегодно в мире выходят тысячи новых игр. Переиграть во всё новьё нереально, идеи витают в воздухе, а сачком машешь не ты один. Как же убедиться, что ты не изобрёл велосипед?
Недурная мысль – обратиться к коллегам-разработчикам из Гильдии разработчиков ГРаНИ (лично или во флудилке).
Но теперь можно спросить и у железного ассистента. Я это делаю как-то так
Ниже краткие правила игры
Проанализируй, нет ли похожих настольных игр и если есть - дай ссылки на них на boardgamegeek
А как вы проверяете свои идеи на оригинальность?
#PROИИ #PROИнструменты #PROлайфхаки
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
👍11🔥3👏1🤔1
Игровой баланс – зачем он нужен?
Решил начать цикл постов на одну из своих любимых тем – игровой баланс. Начнём с размышлений о том, зачем он вообще нужен.
Отсутствие баланса приводит к вырождению игр. Они скатываются либо в «рельсовость» (есть только один эффективный путь к победе), либо в пучину случайности – важно не то, как ты играешь, а то, повезло тебе или нет.
И вот чтобы всего этого не было, стоит задумываться об игровом балансе, притом раньше, чем это обычно делается.
Но о том, когда стоит заниматься балансом поговорим в одном из следующих выпусков, а пока расскажите, какие проблемы с балансом в играм вам больше всего запомнились :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Решил начать цикл постов на одну из своих любимых тем – игровой баланс. Начнём с размышлений о том, зачем он вообще нужен.
Отсутствие баланса приводит к вырождению игр. Они скатываются либо в «рельсовость» (есть только один эффективный путь к победе), либо в пучину случайности – важно не то, как ты играешь, а то, повезло тебе или нет.
И вот чтобы всего этого не было, стоит задумываться об игровом балансе, притом раньше, чем это обычно делается.
Но о том, когда стоит заниматься балансом поговорим в одном из следующих выпусков, а пока расскажите, какие проблемы с балансом в играм вам больше всего запомнились :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
❤7🔥3
Лучшее в июле
Давненько такого не было, что множество постов в какой-то месяц понравились вам примерно одинаково - обычно разброс больше.
В этом месяце, впрочем, с большим отрывом лидирует заметка про креатив заказчиков. Нет, это не тот случай, когда у меня что-то спросил человек, запретивший отправку ему личных сообщений, а про то, как организовать работу с дополнениями и уточнениями.
Кроме того, вы порадовались тому, что я полон энергии и рвусь на работу :) . Также вас заинтересовали посты про приёмы геймдизайна из «Возрождения Галактики», варианты дилемм в настолках, изобретение велосипедов и про 5 жизненных уроков, извлечённых из настольных игр.
А вам что лично вам понравилось больше всего?
#PROлучшее
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Давненько такого не было, что множество постов в какой-то месяц понравились вам примерно одинаково - обычно разброс больше.
В этом месяце, впрочем, с большим отрывом лидирует заметка про креатив заказчиков. Нет, это не тот случай, когда у меня что-то спросил человек, запретивший отправку ему личных сообщений, а про то, как организовать работу с дополнениями и уточнениями.
Кроме того, вы порадовались тому, что я полон энергии и рвусь на работу :) . Также вас заинтересовали посты про приёмы геймдизайна из «Возрождения Галактики», варианты дилемм в настолках, изобретение велосипедов и про 5 жизненных уроков, извлечённых из настольных игр.
А вам что лично вам понравилось больше всего?
#PROлучшее
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
👍5⚡2