Варианты дилемм в настолках
И ещё про преподавание. Недавно прочитал пару лекций в курсе «Творцы игр» Ксении Арцыбашевой, которая ведёт канал «Как насчёт игр?»https://t.me/whataboutgame . Тема выбора зацепила и меня, и слушателей, так что решил поделиться с вами.
Как говорил дедушка современного геймдизайна Сид Мейер, игра – это последовательность интересных решений. И это верно и для настолок. Да, бывают исключения – игры на навык и чистую удачу, но и там выбор обычно не мешает.
Но как его сделать? Мне видится, что лучше всего добавления выбора встроить в ядро игры базовую дилемму. То есть решение, у которого нет однозначно правильного ответа: в одной ситуации выгоднее одно, в другой – другое. Подробнее писал в одной из первых заметок канала: https://t.me/probgs/22
Я бы выделил такие принципы формирования дилемм:
– игрок понимает последствия, при этом скорее частично, а не прямо во всей полноте;
– варианты реально разные;
– ни один не доминирует (привет теории игр!).
Чутка приблизимся к практике – вот дилеммы, которые я чаще замечал в играх:
1. Скорость vs Безопастность. Под скоростью можно понимать и развитие, и продвижение по полю. Под безопасностью – в том числе информированность: пойти вперёд быстрее или сначала разведать.
2. Эффективность vs Надёжность. Сюда же – специализация против универсальности и Cиница в руках противДятла в з… пардон, Журавля в небе.
3. Личное vs Общее – стандартная фишка коопов, в которых вы вместе играете против игры.
4. «Я знаю, что ты знаешь, что я знаю» – часто в играх на блеф и/или одновременные действия.
Хотелось бы вам почитать подробнее про каждую из дилемм с примерами? Для меня тема горячая, но замечал во многих коллегах равнодушие к ней.
#PROгеймдизайн #PROаспекты #PROтеорию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
И ещё про преподавание. Недавно прочитал пару лекций в курсе «Творцы игр» Ксении Арцыбашевой, которая ведёт канал «Как насчёт игр?»
Как говорил дедушка современного геймдизайна Сид Мейер, игра – это последовательность интересных решений. И это верно и для настолок. Да, бывают исключения – игры на навык и чистую удачу, но и там выбор обычно не мешает.
Но как его сделать? Мне видится, что лучше всего добавления выбора встроить в ядро игры базовую дилемму. То есть решение, у которого нет однозначно правильного ответа: в одной ситуации выгоднее одно, в другой – другое. Подробнее писал в одной из первых заметок канала: https://t.me/probgs/22
Я бы выделил такие принципы формирования дилемм:
– игрок понимает последствия, при этом скорее частично, а не прямо во всей полноте;
– варианты реально разные;
– ни один не доминирует (привет теории игр!).
Чутка приблизимся к практике – вот дилеммы, которые я чаще замечал в играх:
1. Скорость vs Безопастность. Под скоростью можно понимать и развитие, и продвижение по полю. Под безопасностью – в том числе информированность: пойти вперёд быстрее или сначала разведать.
2. Эффективность vs Надёжность. Сюда же – специализация против универсальности и Cиница в руках против
3. Личное vs Общее – стандартная фишка коопов, в которых вы вместе играете против игры.
4. «Я знаю, что ты знаешь, что я знаю» – часто в играх на блеф и/или одновременные действия.
Хотелось бы вам почитать подробнее про каждую из дилемм с примерами? Для меня тема горячая, но замечал во многих коллегах равнодушие к ней.
#PROгеймдизайн #PROаспекты #PROтеорию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
❤16🔥12👍2
С первым местом!
Приятно, когда результаты твоей работы высоко оценили :) Чтобы вы не косплеили мем "китаец щурится на клочок бумажки", подскажу про игры на фото: "Кротогонки" - соавтор, "Пушарики", "Профессимо" и "Лавка Магии" - девелопер.
"Золотой медвежонок" - главная общенациональная премия, проводимая Ассоциацией предприятий индустрии детских товаров при прямой поддержке Совета Федерации РФ и Минпромторга. В экспертном совете - ученые, представители Росстандарта, профильных институтов РАН и эксперты по детской безопасности.
Играли в какие-то из этих игр?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Приятно, когда результаты твоей работы высоко оценили :) Чтобы вы не косплеили мем "китаец щурится на клочок бумажки", подскажу про игры на фото: "Кротогонки" - соавтор, "Пушарики", "Профессимо" и "Лавка Магии" - девелопер.
"Золотой медвежонок" - главная общенациональная премия, проводимая Ассоциацией предприятий индустрии детских товаров при прямой поддержке Совета Федерации РФ и Минпромторга. В экспертном совете - ученые, представители Росстандарта, профильных институтов РАН и эксперты по детской безопасности.
Играли в какие-то из этих игр?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🎉18❤3👍1🔥1
Лучшее в июне
Пока Питер заливает дождями (а может и нет, пишу в отложку), перенесёмся к постам, на который вы щедро пролили свои лайки и комментарии в этом месяце!
Больше всего вас заинтересовала заметка о том, что написание правил настолки похоже на написание программы. Не все с этим были согласны - посмотрите, может, не согласны и вы :) .
На втором месте оказался тезис о различиях падавана и мастера в контексте отношения к готовности игры к публикации.
Наконец, третье место поделили посты о том, как использовать нейронки для тестирования и в чём заключается ключевая ошибка при тестировании с ИИ.
А вам какие посты понравились больше всего?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Пока Питер заливает дождями (а может и нет, пишу в отложку), перенесёмся к постам, на который вы щедро пролили свои лайки и комментарии в этом месяце!
Больше всего вас заинтересовала заметка о том, что написание правил настолки похоже на написание программы. Не все с этим были согласны - посмотрите, может, не согласны и вы :) .
На втором месте оказался тезис о различиях падавана и мастера в контексте отношения к готовности игры к публикации.
Наконец, третье место поделили посты о том, как использовать нейронки для тестирования и в чём заключается ключевая ошибка при тестировании с ИИ.
А вам какие посты понравились больше всего?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🔥8👍1
Приёмы геймдизайна из «Возрождения Галактики»
Сейчас на настолкэмпе – играю в новые игры и повышаю насмотренность, которая очень важна для разработчика настолок. Решил для себя и для вас записать несколько свеженайденных приёмов, которые можно использовать в своих играх.
Вот, например, из «Возрождения Галактики». Это игра на победные очки (ПО), и я хотел обратить ваше внимание именно на способы их получения.
В основном тут ПО начисляются за выполнение условий на картах целей(присутствовать, лидировать или, наоборот, быть в меньшинстве на планетах – иногда на любых, иногда с определёнными постройками) . Набор карт для партии выбирается случайно из большого пула – стандартный приём для повышения реиграбельности (вариативный сетап).
А вот что уже нестандартно: по мере партии открывается новая карта цели, дающая дополнительный способ получить ПО. С одной стороны это даёт плавный вход, с другой – ощущение развития и роста возможностей в процессе партии.
Но дальше – больше: рубежи 13 и 20 ПО на общей шкале МЕНЯЮТ карты целей, заставляя перестраивать стратегию. Очень здорово для игр дольше получаса (эта – на 1–2 часа).
И финальный аккорд – мёртвая зона между 20 и 30 ПО. Если к концу хода у вас их от 21 до 29, вы откатываетесь на 20. То есть финальные 10 очков нужно набрать за один ход – снова смена подходов, плюс шанс остановить лидера.
А какие полезные приёмы вы видели в настолках в последнее время?
#PROприёмы #PROсыгранное #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Сейчас на настолкэмпе – играю в новые игры и повышаю насмотренность, которая очень важна для разработчика настолок. Решил для себя и для вас записать несколько свеженайденных приёмов, которые можно использовать в своих играх.
Вот, например, из «Возрождения Галактики». Это игра на победные очки (ПО), и я хотел обратить ваше внимание именно на способы их получения.
В основном тут ПО начисляются за выполнение условий на картах целей
А вот что уже нестандартно: по мере партии открывается новая карта цели, дающая дополнительный способ получить ПО. С одной стороны это даёт плавный вход, с другой – ощущение развития и роста возможностей в процессе партии.
Но дальше – больше: рубежи 13 и 20 ПО на общей шкале МЕНЯЮТ карты целей, заставляя перестраивать стратегию. Очень здорово для игр дольше получаса (эта – на 1–2 часа).
И финальный аккорд – мёртвая зона между 20 и 30 ПО. Если к концу хода у вас их от 21 до 29, вы откатываетесь на 20. То есть финальные 10 очков нужно набрать за один ход – снова смена подходов, плюс шанс остановить лидера.
А какие полезные приёмы вы видели в настолках в последнее время?
#PROприёмы #PROсыгранное #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
👍20❤6🔥4
Про настолки для образования и бизнеса
У нас с коллегами появился ОБРАЗ. Это канал про игры в обучении, в нём мы разбираем, как разные форматы игр помогают доносить смыслы – на уроке, на паре, на тренинге.
Задумка: собрать этакие «ГРаНИ» для тех, кто создаёт образовательные игры. И если Гильдия разработчиков создавала среду для взаимодействия авторов между собой и с издателями, то ОБРАЗ планируется как место встречи людей из образования. Как с друг с другом – для обмена опытом успешного использования игр, так и с опытными геймдизайнерами, которые хотят понять боли и проблемы тех, кто реально применяет игры в обучении.
Образ результата(простите за каламбур) обоих сообществ похож – и там, и там цель в том, чтобы появлялось больше качественных игр.
Уже опубликованы материалы про то, как заинтересовать людей настолкой, когда есть смартфоны, соцсети и видеоигры, про выбор цели при разработке игры, про типы игроков по Бартлу и BrainHex и про бизнес-задачи, которые можно решать через настольную игру.
Если вам интересны игры в образовании и бизнесе – подписывайтесь https://t.me/obraz_games. Я очень хочу, чтобы ОБРАЗ стал местом встречи геймдизайнеров, которые читают мой канал, с заказчиками игр: преподавателями, HR, корпоративными и бизнес-тренерами, психологами, менеджерами по обучению и развитию – и чтобы в результате появилось много игр, которые не только чему-то учат, но и в которые играть так же интересно, как в лучшие развлекательные настолки.
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
У нас с коллегами появился ОБРАЗ. Это канал про игры в обучении, в нём мы разбираем, как разные форматы игр помогают доносить смыслы – на уроке, на паре, на тренинге.
Задумка: собрать этакие «ГРаНИ» для тех, кто создаёт образовательные игры. И если Гильдия разработчиков создавала среду для взаимодействия авторов между собой и с издателями, то ОБРАЗ планируется как место встречи людей из образования. Как с друг с другом – для обмена опытом успешного использования игр, так и с опытными геймдизайнерами, которые хотят понять боли и проблемы тех, кто реально применяет игры в обучении.
Образ результата
Уже опубликованы материалы про то, как заинтересовать людей настолкой, когда есть смартфоны, соцсети и видеоигры, про выбор цели при разработке игры, про типы игроков по Бартлу и BrainHex и про бизнес-задачи, которые можно решать через настольную игру.
Если вам интересны игры в образовании и бизнесе – подписывайтесь https://t.me/obraz_games. Я очень хочу, чтобы ОБРАЗ стал местом встречи геймдизайнеров, которые читают мой канал, с заказчиками игр: преподавателями, HR, корпоративными и бизнес-тренерами, психологами, менеджерами по обучению и развитию – и чтобы в результате появилось много игр, которые не только чему-то учат, но и в которые играть так же интересно, как в лучшие развлекательные настолки.
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🔥11❤6👍4
Королю белых не позавидуешь :)
Сталкивались когда-нибудь со странными матами?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Сталкивались когда-нибудь со странными матами?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
😁14👍2🔥1🤣1
Случайности в играх
Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :)
А вы как относитесь к случайностям в играх?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :)
А вы как относитесь к случайностям в играх?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Tumblr
Post by @mouaren · 1 image
💬 0 🔁 0 ❤️ 1 · Механики случайного выбора в настольных играх · Перевел для группы статью из книги Challenges for Game Designers за авторством Brenda Brathwaite и Ian Schreiber
Игры вроде шахмат…
Игры вроде шахмат…
🔥9👍5❤2
Forwarded from РуЛибрия / Российская анимация
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎙 ГРаНИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР: МИНИ-ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ
Давно руки чешутся создать свою настольную игру? АСТАНОВИСЬ!1!!! Сначала послушай/посмотри наше мини-интервью с настоящим профессионалом разработки настольных игр любого уровня и формата. Юрий Ямщиков в разных ролях принял участие в появлении на рынке более сотни настолок: Зельеварение, Эволюция, Динозаврикус, Правильный мёд, Ми-ми-мишки: Собирашки, Хулиполия: подвинь рынок, Побег с Земли и мн. пр.
- Насколько переполнен рынок настолок?
- Сколько платят разрабам настолок?
- Обо что ломают зубы юные разрабы?
- Куда пойти учиться разрабатывать настолки?
- Насколько востребованы художники в настолках?
- Чё такое ГРаНИ и как туда попасть?
Полезные ссылки:
🎁 TG-канал Гильдии Разработчиков Настольных Игр — https://t.me/granigames
✏️ TG-канал Юрия Ямщикова с кучей всяких классных подгонов и советов — https://t.me/probgs
❗️ Хочешь попасть в профайлы РуЛибрии, рассказать о своем проекте или студии? Пиши на почту — ru@anilibria.studio
Давно руки чешутся создать свою настольную игру? АСТАНОВИСЬ!1!!! Сначала послушай/посмотри наше мини-интервью с настоящим профессионалом разработки настольных игр любого уровня и формата. Юрий Ямщиков в разных ролях принял участие в появлении на рынке более сотни настолок: Зельеварение, Эволюция, Динозаврикус, Правильный мёд, Ми-ми-мишки: Собирашки, Хулиполия: подвинь рынок, Побег с Земли и мн. пр.
- Насколько переполнен рынок настолок?
- Сколько платят разрабам настолок?
- Обо что ломают зубы юные разрабы?
- Куда пойти учиться разрабатывать настолки?
- Насколько востребованы художники в настолках?
- Чё такое ГРаНИ и как туда попасть?
Полезные ссылки:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2❤2🔥1
Попал в РуЛибрию (https://t.me/RuLibria) на интервью, поговорили о всяком :)
Telegram
РуЛибрия / Российская анимация
(12+) Новостной канал-энциклопедия о RU-сегменте анимации, видеоигр, комиксов, визуальных новелл и периферии.
Прислать свою новость в РуЛибрию, рассказать о себе — ru@anilibria.studio
Подпишись и получай инсайды и новости напрямую от студий и авторов
Прислать свою новость в РуЛибрию, рассказать о себе — ru@anilibria.studio
Подпишись и получай инсайды и новости напрямую от студий и авторов
👍2
Про брейнштормы
Вспоминаю случай, когда ко мне обратился заказчик, хотевший доработать свою игру – скорее даже придумать настолку под ту комплектацию, которая уже была.
Стандартная стоимость разработки для него оказалась слишком большой. Она такова не потому, что мы зажрались, а из-за большого объёма работы: надо продумать правила и цифры, создать прототип, распечатать, нарезать, собрать людей, сыграть, зафиксировать обратную связь, потом опять подумать, поменять прототип, нарезать, распечатать, собрать людей и так несколько десятков итераций.
Но тут мне в голову пришла мысль.
Заказчику нужна скорее идея, а их как раз есть у меня! Более того, я считаю свою основную ценность как раз в умении предложить подходящую задаче идею. И идеи я придумываю довольно быстро, особенно на командных брейнштормах. Соответственно могу за малую денежку придумать концепт, который заказчику и подойдет под его задачу.
В итоге мы час побрейнштормили, я ещё покрутил идею в голове, рассказал итог помощнику, он подготовил концепт, который мы и отдали заказчику. Все остались довольны: клиент получил то, что ему было надо за имеющийся бюджет, а мы эффективно заработали на своих квалификации и опыте.
И у нас появилась новая услуга – брейншторм под вашу задачу :)
А вы пользуетесь брейнштормами? Кого на них зовёте?
#PROуслуги #PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Вспоминаю случай, когда ко мне обратился заказчик, хотевший доработать свою игру – скорее даже придумать настолку под ту комплектацию, которая уже была.
Стандартная стоимость разработки для него оказалась слишком большой. Она такова не потому, что мы зажрались, а из-за большого объёма работы: надо продумать правила и цифры, создать прототип, распечатать, нарезать, собрать людей, сыграть, зафиксировать обратную связь, потом опять подумать, поменять прототип, нарезать, распечатать, собрать людей и так несколько десятков итераций.
Но тут мне в голову пришла мысль.
Заказчику нужна скорее идея, а их как раз есть у меня! Более того, я считаю свою основную ценность как раз в умении предложить подходящую задаче идею. И идеи я придумываю довольно быстро, особенно на командных брейнштормах. Соответственно могу за малую денежку придумать концепт, который заказчику и подойдет под его задачу.
В итоге мы час побрейнштормили, я ещё покрутил идею в голове, рассказал итог помощнику, он подготовил концепт, который мы и отдали заказчику. Все остались довольны: клиент получил то, что ему было надо за имеющийся бюджет, а мы эффективно заработали на своих квалификации и опыте.
И у нас появилась новая услуга – брейншторм под вашу задачу :)
А вы пользуетесь брейнштормами? Кого на них зовёте?
#PROуслуги #PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🔥5🤔4👍3