PRO геймдизайн настолок
2.83K subscribers
485 photos
6 videos
1 file
506 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «ПРО геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону». Для связи пишите t.me/tanion или vk.ru/tanion
Download Telegram
Нужен ли студии офис?

Джейми Стегмайер недавно писал, что руководит своей студией из дома вот уже 13 лет. Так ему оказалось удобней, хотя в какой-то период у них появился и коворкинг, который в итоге превратился в склад игр и запчастей от них.

В целом Стегмайер отмечает удобство обоих подходов: так, в "офисе" оказалось удобней проводить групповые тестирования и снимать ролики для канала. Той же позиции придерживаюсь и я: на рабочем месте можно тестировать когда нужно, что нужно и сколько нужно. Точно так же там удобно хранить многочисленные компоненты, прототипы и изданные игры.

Так что тут наши с коллегой мнения полностью совпадают: поскольку бизнес становится все больше глобальным, удобно сочетать оба подхода для максимальной эффективности.

А вы как думаете? Необходим ли современной студии геймдизайна физический офис?

#PROстудию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🤔63👍3🔥1
Я знаю, что мой блог читает много "цифровых геймдизайнеров", поэтому делюсь интересной находкой.

#конференция #conference #event #ивент
🔥 Летний ProIT Fest VIII — фестиваль, где вместо докладов говорят участники (и это работает)

11 июля в Петербурге пройдёт
ProIT FestVIII — интерактивный формат, где диалог участников наравне со спикерами важнее «выступления со сцены». Пять секций, десятки камерных комнат, ламповая программа на 10–20 человек и вечерняя часть с тусовкой комьюнити.

📍 Санкт‑Петербург, пространство SENO
🗓 11 июля

📊 Масштаб:
⚪️ 500+ участников
⚪️ 120+ спикеров
⚪️ 3 больших зала + 15+ комнат под камерные форматы

🧊 5 секций (контент для всех направлений IT и менеджмента):
⚙️ Hard Skills
👥 Soft Skills
🧲 Hiring
🤟 Hype
📈 Management

💛Атмосфера и лайфстайл:
вкусная еда, дизайнерское пространство, коктейли, кальяны — и много общения в летнюю субботу.

🥂 Вечером — Drinkup
игры, стендапы и караоке.
🎉 Плюс preparty 10 июля.

🐙 Про что фестиваль (идея “Octopus‑Shape” в IT):
⬆️ рост в соседних экспертизах и понимание инструментов коллег (в том числе через AI)
💪 апгрейд hard/soft‑скиллов в разных ролях: backend, архитектура, аналитика, frontend, DevOps, QA, менеджмент и сообщества (Project PM Lunch, Продакты СПб, Moscow Python, Women in tech и др.)
📶 сильный нетворкинг: работа, партнёры, единомышленники и социальный капитал

🎤 Часть тем и форматов:
➡️ Кирилл Макевнин (Hexlet) — про легитимизацию AI на собеседованиях и как думать, чтобы лучше его использовать
➡️ Александр Макаров (Yii framework lead | PHP Russia) — разговор «ветерана» с IT‑зумером про индустрию
➡️ Евгения Кадомец (HR Lead ex Яндекс) — игра с элементами DnD «Собери идеальный найм»
➡️ Алексей Пименов (Neogenda) — «менеджерские качели» и практика управления
➡️ #Безвотэтоговотвсего — дискуссия «сильный лидер vs сильная система»

Регистрация
🔥75👍1
От идеи к воплощению

Если вы думаете, что ваша первоначальная идея игры будет окончательной, готовой к публикации - это, вероятно, первая игра, которую вы создали.

Согласны? :)

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
👍21😁422🥰1
Главное - не как начать, а как закончить

Коллеги, признайтесь, как на духу: сколько проектов вы начали и не закончили? :)

#PROопрос

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
😢73😱1
Одолевало когда-нибудь такое желание? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs.
😁244👍1💯1
Иллюзия контроля над рандомом

Как говаривал агент Смит, «иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия». И знаете что? Он оказался прав! Игроки и даже геймдизайнеры могут ошибиться в оценке вероятностей случайных событий.

Как показали эксперименты, если исход события желателен для нас, то мы считаем его тем более вероятным, чем больше верим в его контролируемость. А если мы верим в контролируемость события, но его исход имеет для нас негативное значение, то вероятность этого события субъективно занижается.

В целом иллюзия контроля обычно возникает в повторяющихся, но случайных по своей природе ситуациях, например в играх с большим (или даже решающим) количеством рандома. Это может вылиться в субъективный баланс – когда кажется, что игра сбалансирована, однако статистика тестов и математические расчеты это не подтверждают.

Встречали когда-нибудь иллюзию контроля в настолках или, может быть, сами иллюзионируете перед броском кубиков? :)

#PROинфа

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍9🔥3🤯3
Тестирование для всех желающих

Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к созданию настолок, то могу посоветовать начать с тестирования игр, которые вскоре окажутся на полках магазинов!

Участвуя в таких тестах вы можете прокачать свой свой навык «Геймдизайнер», повлиять на качество выходящих игр и увидеть свою фамилию в благодарностях в книге правил. В качестве небольшого, но приятного бонуса тестировщики получают баллы, которыми можно оплатить до 100 % стоимости заказа в магазинах партнёров («Лавка игр», «Правильные игры» и Crowd Games)! А для кого-то это может быть первым шагом для работы в моей студии PRO геймдизайн.

Тесты проводятся регулярно как онлайн, так и вживую. Если вам интересно тестировать игры и хотелось бы присоединиться – просто оставьте комментарий к этой записи! Также напишите, в каком формате готовы тестировать: онлайн или вживую, а если последнее, то можете ли привлекать к этому тестированию детей.

А вы уже участвовали в тестировании игр других авторов? И если да, то на десятки, сотни или тысячи партий у вас идёт счёт? :)

#PROстудию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs

Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
6🔥6
Хотели бы сыграть в такие шахматы? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
😁114🤗1
В день трудоголика хочу пожелать всем найти работу, которая будет интереснее развлечений, и при этом приносить достаточно денег!

Разработка игр стала для меня таковой 9 лет назад, хотя путь к этому был весьма небыстрым и непростым. Много лет геймдизайн был лишь любимым хобби, даже после выпуска первых игр.

Наверное главное, что мне нравилось этим заниматься вне контекста денег и они для меня стали скорее возможностью посвящать созданию игр больше времени, так как обязанность кормить семью гораздо важнее.

А у вас какие отношения с работой? :)
🔥208👍5🥰3🏆3
Спрашивали - отвечаю

Зацепил глазом вопрос в чате ГРАНей по поводу себестоимости компонентов при производстве настолки. Так вот, на эту тему есть хорошая лекция Максима Захарова «Как уменьшить себестоимость настольной игры».

Также всем интересующимся производством будет интересно посмотреть лекции Максима же «Современное производство НИ в России» и «О полиграфическом производстве настольных игр».

А о каком аспекте разработки и производства настолок вам хотелось бы узнать ещё?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
👍122🔥2
Магистратура «Игровые технологии в бизнесе и образовании» – второй набор

Открыт второй набор в НовГУ на программу по разработке серьёзных игр – первую такую магистратуру в России.

Я буду одним из преподавателей. Если вам интересна тема игр не только как развлечения, но и как инструмента для обучения, HR, оценки компетенций и образовательных продуктов – имеет смысл присмотреться.

За два года будет:
– несколько собственных игровых проектов;
– коммерческий проект с реальным заказчиком;
– практика у партнёров программы;
– диплом о профессиональной переподготовке – уже после первого года;
– инструменты разработки, в том числе ИИ, AR/VR и игровые движки.

Программа, на мой взгляд, логична, если вы:
– хотите работать с игровыми технологиями в бизнесе или образовании;
– делаете корпоративное обучение или HR-проекты;
– создаёте EdTech-продукты;
– смотрите в сторону GameDev, даже без классического ИТ-бэкграунда;
– хотите довести свою идею до коммерческого продукта, а не оставить её в блокноте.

Упор на практику: команды, реальные задачи, портфолио, которое можно показать работодателю или инвестору – не только диплом в конце.

Формат: онлайн + один очный образовательный модуль в год.
Старт – октябрь 2026. Подробности и подача заявки: https://seriousgame.ru/

Пока места ещё есть. Вопросы по программе можете задать мне в личку :)

#PROмероприятия

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🔥103👏2
Варианты дилемм в настолках

И ещё про преподавание. Недавно прочитал пару лекций в курсе «Творцы игр» Ксении Арцыбашевой, которая ведёт канал «Как насчёт игр?» https://t.me/whataboutgame. Тема выбора зацепила и меня, и слушателей, так что решил поделиться с вами.

Как говорил дедушка современного геймдизайна Сид Мейер, игра – это последовательность интересных решений. И это верно и для настолок. Да, бывают исключения – игры на навык и чистую удачу, но и там выбор обычно не мешает.

Но как его сделать? Мне видится, что лучше всего добавления выбора встроить в ядро игры базовую дилемму. То есть решение, у которого нет однозначно правильного ответа: в одной ситуации выгоднее одно, в другой – другое. Подробнее писал в одной из первых заметок канала: https://t.me/probgs/22

Я бы выделил такие принципы формирования дилемм:
– игрок понимает последствия, при этом скорее частично, а не прямо во всей полноте;
– варианты реально разные;
– ни один не доминирует (привет теории игр!).

Чутка приблизимся к практике – вот дилеммы, которые я чаще замечал в играх:

1. Скорость vs Безопастность. Под скоростью можно понимать и развитие, и продвижение по полю. Под безопасностью – в том числе информированность: пойти вперёд быстрее или сначала разведать.

2. Эффективность vs Надёжность. Сюда же – специализация против универсальности и Cиница в руках против Дятла в з… пардон, Журавля в небе.

3. Личное vs Общее – стандартная фишка коопов, в которых вы вместе играете против игры.

4. «Я знаю, что ты знаешь, что я знаю» – часто в играх на блеф и/или одновременные действия.

Хотелось бы вам почитать подробнее про каждую из дилемм с примерами? Для меня тема горячая, но замечал во многих коллегах равнодушие к ней.

#PROгеймдизайн #PROаспекты #PROтеорию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
16🔥12👍2
С первым местом!

Приятно, когда результаты твоей работы высоко оценили :) Чтобы вы не косплеили мем "китаец щурится на клочок бумажки", подскажу про игры на фото: "Кротогонки" - соавтор, "Пушарики", "Профессимо" и "Лавка Магии" - девелопер.

"Золотой медвежонок" - главная общенациональная премия, проводимая Ассоциацией предприятий индустрии детских товаров при прямой поддержке Совета Федерации РФ и Минпромторга. В экспертном совете - ученые, представители Росстандарта, профильных институтов РАН и эксперты по детской безопасности.

Играли в какие-то из этих игр?

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🎉183👍1🔥1
Лучшее в июне

Пока Питер заливает дождями (а может и нет, пишу в отложку), перенесёмся к постам, на который вы щедро пролили свои лайки и комментарии в этом месяце!

Больше всего вас заинтересовала заметка о том, что написание правил настолки похоже на написание программы. Не все с этим были согласны - посмотрите, может, не согласны и вы :) .

На втором месте оказался тезис о различиях падавана и мастера в контексте отношения к готовности игры к публикации.

Наконец, третье место поделили посты о том, как использовать нейронки для тестирования и в чём заключается ключевая ошибка при тестировании с ИИ.

А вам какие посты понравились больше всего?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🔥8👍1
Приёмы геймдизайна из «Возрождения Галактики»

Сейчас на настолкэмпе – играю в новые игры и повышаю насмотренность, которая очень важна для разработчика настолок. Решил для себя и для вас записать несколько свеженайденных приёмов, которые можно использовать в своих играх.

Вот, например, из «Возрождения Галактики». Это игра на победные очки (ПО), и я хотел обратить ваше внимание именно на способы их получения.

В основном тут ПО начисляются за выполнение условий на картах целей (присутствовать, лидировать или, наоборот, быть в меньшинстве на планетах – иногда на любых, иногда с определёнными постройками). Набор карт для партии выбирается случайно из большого пула – стандартный приём для повышения реиграбельности (вариативный сетап).

А вот что уже нестандартно: по мере партии открывается новая карта цели, дающая дополнительный способ получить ПО. С одной стороны это даёт плавный вход, с другой – ощущение развития и роста возможностей в процессе партии.

Но дальше – больше: рубежи 13 и 20 ПО на общей шкале МЕНЯЮТ карты целей, заставляя перестраивать стратегию. Очень здорово для игр дольше получаса (эта – на 1–2 часа).

И финальный аккорд – мёртвая зона между 20 и 30 ПО. Если к концу хода у вас их от 21 до 29, вы откатываетесь на 20. То есть финальные 10 очков нужно набрать за один ход – снова смена подходов, плюс шанс остановить лидера.

А какие полезные приёмы вы видели в настолках в последнее время?

#PROприёмы #PROсыгранное #PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
👍206🔥4
Про настолки для образования и бизнеса

У нас с коллегами появился ОБРАЗ. Это канал про игры в обучении, в нём мы разбираем, как разные форматы игр помогают доносить смыслы – на уроке, на паре, на тренинге.

Задумка: собрать этакие «ГРаНИ» для тех, кто создаёт образовательные игры. И если Гильдия разработчиков создавала среду для взаимодействия авторов между собой и с издателями, то ОБРАЗ планируется как место встречи людей из образования. Как с друг с другом – для обмена опытом успешного использования игр, так и с опытными геймдизайнерами, которые хотят понять боли и проблемы тех, кто реально применяет игры в обучении.

Образ результата (простите за каламбур) обоих сообществ похож – и там, и там цель в том, чтобы появлялось больше качественных игр.

Уже опубликованы материалы про то, как заинтересовать людей настолкой, когда есть смартфоны, соцсети и видеоигры, про выбор цели при разработке игры, про типы игроков по Бартлу и BrainHex и про бизнес-задачи, которые можно решать через настольную игру.

Если вам интересны игры в образовании и бизнесе – подписывайтесь https://t.me/obraz_games. Я очень хочу, чтобы ОБРАЗ стал местом встречи геймдизайнеров, которые читают мой канал, с заказчиками игр: преподавателями, HR, корпоративными и бизнес-тренерами, психологами, менеджерами по обучению и развитию – и чтобы в результате появилось много игр, которые не только чему-то учат, но и в которые играть так же интересно, как в лучшие развлекательные настолки.

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🔥116👍4
Королю белых не позавидуешь :)

Сталкивались когда-нибудь со странными матами?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
😁14👍2🔥1🤣1
Случайности в играх

Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :)

А вы как относитесь к случайностям в играх?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🔥9👍52
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎙 ГРаНИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР: МИНИ-ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ

Давно руки чешутся создать свою настольную игру? АСТАНОВИСЬ!1!!! Сначала послушай/посмотри наше мини-интервью с настоящим профессионалом разработки настольных игр любого уровня и формата. Юрий Ямщиков в разных ролях принял участие в появлении на рынке более сотни настолок: Зельеварение, Эволюция, Динозаврикус, Правильный мёд, Ми-ми-мишки: Собирашки, Хулиполия: подвинь рынок, Побег с Земли и мн. пр.

- Насколько переполнен рынок настолок?
- Сколько платят разрабам настолок?
- Обо что ломают зубы юные разрабы?
- Куда пойти учиться разрабатывать настолки?
- Насколько востребованы художники в настолках?
- Чё такое ГРаНИ и как туда попасть?

Полезные ссылки:

🎁 TG-канал Гильдии Разработчиков Настольных Игр — https://t.me/granigames

✏️ TG-канал Юрия Ямщикова с кучей всяких классных подгонов и советов — https://t.me/probgs

❗️ Хочешь попасть в профайлы РуЛибрии, рассказать о своем проекте или студии? Пиши на почту — ru@anilibria.studio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥22🔥1