PRO геймдизайн настолок
2.83K subscribers
485 photos
6 videos
1 file
506 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «ПРО геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону». Для связи пишите t.me/tanion или vk.ru/tanion
Download Telegram
Про упаковку игр на Steam

Знаю, что меня читают не только настольные геймдизайнеры, но и ребята из мира видеоигр.

И если вы создаёте игры для ПК, хочу порекомендовать вам ART DOGS - команду с опытом, которая упаковывает игры для Steam: капсулы, трейлеры и короткие ролики. В их канале есть разборы, конкретные приёмы и кейсы по тому, как оформить страницу, чтобы она реально работала на вишлисты и продажи. Это особенно важно, если готовите релиз или делаете промо для своей игры.

И приятный бонус - для моих подписчиков они дают скидку 5%, для получения укажите промокод PROGD при обращении.

#PROИнструменты
11🔥43
Лучшее в мае

Первый пост-граниконовский месяц за счет праздников пролетел быстро, однако геймдизайнить, писать и читать про это никто и не переставал. Поэтому вот заметки, которые заинтересовали вас в мае больше всего.

С большим отрывом лидирует большой пост про ЦА и о том, как важно в неё попадать. Далее следует памятка о важности памяток, заметки о том, в чём делать прототипы и как сделать настолки профессией, а завершает хит-парад пост про важность кэтч-ап механик.

А вам что запомнилось больше всего?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
12👍5
Кто уже бывал на месте такого автора? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁18💯3
Лекция: «Командная работа. Может ли 9 геймдизайнеров создать настольную игру за месяц?»
Лектор: Юрий Ямщиков

Лекция посвящена нюансам разработок настольных игры коллективом из двух и более авторов. В ней поговорим о пользе и сложностях командной работы, обсудим как первое увеличить, а последнее минимизировать, а также инструменты, которые для этого есть.

Затронем принципы командной работы, задачи и роли в настольном геймдизайне, а также реально используемые варианты взаимодействия.


Видео-версия на Boosty и в VK.

#ВолК #boardgame
🔥113
Андрей Латышев
Первая в России и кажется единственная в мире магистратура по «серьезным играм» - «Игровые Технологии в бизнесе и Образовании», начинает подготовку к старту второго набора.
Знаю многих экспертов и слышал хорошие отзывы от коллег, проходящих первый поток, так что дело хорошее.

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
10🔥2🙏2
Написание правил настолки похоже на написание программы.

Программы, которая будет исполнятся множеством интерпретаторов, каждый со своими особенностями. Более того, многие из них пропускают случайные инструкции или неверно трактуют их :)

Поэтому приходится повторять важное, выделять то, что не стыкуется с обыденной логикой, упрощать формулировки и делать наглядные примеры и иллюстрации. Во всяком случае, когда готовишь игру к свободному плаванию, для себя хватает и коротких сухих тезисов.

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
💯13👍83
«Как и зачем создавать настольные игры?»
Юрий Ямщиков
Лекция: «Как и зачем создавать настольные игры?»
Лектор: Юрий Ямщиков

В лекции рассмотрим зачем люди создают игры, а компании их заказывают, что нужно разработчику, и какой путь проходит игра от идеи до полок магазинов.

Также обсудим 3 типовые ошибки начинающих авторов и как их избежать.


Аудио-версия на Boosty и в VK.

#ВолК #boardgame
👍9🔥1👏1
Прям жиза!
3👍1
Заметил у студентов (если б только у них) одно весьма неприятное когнитивное искажение.

Очень сложно - практически невозможно - донести до некоторых, как важна практика. Многие пребывают в убеждённости, что, если теорию послушали и вопросов не возникло, то материал освоен, и нечего тратить время на дурацкие задания, которые препод даёт. Откуда эта убеждённость? Сами себя убедили, конечно.

И понятно, как это произошло. Пока ты не взялся за задание, можно тешить себя иллюзией, что всё понял. Вопросов-то нет. А то, что вопросов нет, потому что нет глубины погружения в процесс, на котором вопросы возникают, это ж ещё отрефлексировать надо.
Если возьмёшься за задание, может оказаться, что не очень-то ты и владеешь материалом. Или совсем не владеешь. Это ж неприятно - осознавать, что компетенция ниже желаемой.

Очень понятная причина. По ней же геймдизайнеры не любят тестировать игры. Пока в игру никто не поиграл, то в ней и косяков как бы нет. Никто не жалуется, всё теоретически работает как задумано. А потом эти гадкие игроки залезут своими грязными ручонками и всё испортят. Да-да, они, никак не ты, у тебя ж всё идеально было до их прихода!

При этом если человека спросить, можно ли научиться водить машину исключительно по учебникам, он ответит - я надеюсь - что это нелепо.
В чём разница...

Апогеем этого мне не так давно одна студентка сказала примерно следующее: "то, что я не хочу на пары и не присылаю работы, не значит, что я не учусь и что мне не интересно!"
На это мне ответить нечего. Что тут скажешь. Каждый сам ответственен за свою судьбу.
Некоторые даже говорят потом: жаль, что я в прошлом году плохо учился.

На мой взгляд, с точки зрения профессионального развития это выстрел себе в ногу. Но мои ли это проблемы? У меня своих когнитивных искажений хватает.
19🤷‍♂33👍2
ИскИн в тестировании настолок

Ранее я писал о том, как не надо использовать нейронки для тестов. Теперь о том, как, на мой взгляд это делать с большей пользой и эффективностью:

1. Скармливаем правила игры и перечень компонентов железным мозгам и просим написать приложение, в котором можно сыграть против ботов

Тут важно прописать необходимость подробного логирования всех действий и для удобства игрока плавную анимацию. Предложите нейронке придумать эффективные, по её мнению алгоритмы ботов. Плюс точно стоит прописать случайного бота и тех, кто используют прямолинейные стратегии - если они будут выигрывать, то вам явно надо что-то менять в игре :)

2. Внимательно играем с железяками, проверяя правильно ли всё работает и точно ли ИИ понял правила.

Почти наверняка где-то будут ошибки и тут нам очень пригодится логирование. Скармливаем лог-файл железке и просим объяснить почему так. Возможно это баг приложения, а возможно ИИ неверно интерпретировал рулбук (или вы выбили страйк, получив оба варианта ошибок).

3. Когда убедились, что всё работает как должно попросите сделать ботов, которые играют как вы, скормив им логи партий.

Стоит прописать этим ботам различные коэффициенты – например, насколько они рискуют, насколько агрессивно играют и т.д.

4. И наконец, затребуйте добавить в приложение возможность проведения автоматизированных тестов. Например возможность протестировать заданное число раз с нужным составом и типом ботов.

Лучше, если тесты будет проводить не ИИ собственными силами, сжигая токены, а приложение.

5. И вот только когда есть человекоподобные боты с настраивамыми коэффициентами, только тогдауже можно собирать какую-то статистику.

Пара важных принципов, которые стоит прописать как ключевые правила в самом начале работы:

1. Правки не должны изменять текущее приложение, а всегда делать новое. А то иногда ИскИн может добавить новые баги, которые сложно будет вылавливать и исправлять, проще откатиться к прошлой версии.

2. Договоритесь, что ИИ в начале объясняет как он понял задачу и что именно будет делать, а если что-то в ваших словах допускаем двоякое толкование, то пусть задаёт вопросы. Часто по объяснению железки можно понять, что она неверно интерпретировала задачу или просто будет творить дичь. В этом случае вы уточняете что надо сделать и вновь просите рассказать план.

PS дежурное напоминание, что тесты на железках не заменят проверок на людях, лишь помогут их ускорить, дав на "живые" тесты лучше настроенную версию.

#PROинструменты #PROИИ

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🔥165👍2🤔2🤮1
Нужен ли студии офис?

Джейми Стегмайер недавно писал, что руководит своей студией из дома вот уже 13 лет. Так ему оказалось удобней, хотя в какой-то период у них появился и коворкинг, который в итоге превратился в склад игр и запчастей от них.

В целом Стегмайер отмечает удобство обоих подходов: так, в "офисе" оказалось удобней проводить групповые тестирования и снимать ролики для канала. Той же позиции придерживаюсь и я: на рабочем месте можно тестировать когда нужно, что нужно и сколько нужно. Точно так же там удобно хранить многочисленные компоненты, прототипы и изданные игры.

Так что тут наши с коллегой мнения полностью совпадают: поскольку бизнес становится все больше глобальным, удобно сочетать оба подхода для максимальной эффективности.

А вы как думаете? Необходим ли современной студии геймдизайна физический офис?

#PROстудию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🤔63👍3🔥1
Я знаю, что мой блог читает много "цифровых геймдизайнеров", поэтому делюсь интересной находкой.

#конференция #conference #event #ивент
🔥 Летний ProIT Fest VIII — фестиваль, где вместо докладов говорят участники (и это работает)

11 июля в Петербурге пройдёт
ProIT FestVIII — интерактивный формат, где диалог участников наравне со спикерами важнее «выступления со сцены». Пять секций, десятки камерных комнат, ламповая программа на 10–20 человек и вечерняя часть с тусовкой комьюнити.

📍 Санкт‑Петербург, пространство SENO
🗓 11 июля

📊 Масштаб:
⚪️ 500+ участников
⚪️ 120+ спикеров
⚪️ 3 больших зала + 15+ комнат под камерные форматы

🧊 5 секций (контент для всех направлений IT и менеджмента):
⚙️ Hard Skills
👥 Soft Skills
🧲 Hiring
🤟 Hype
📈 Management

💛Атмосфера и лайфстайл:
вкусная еда, дизайнерское пространство, коктейли, кальяны — и много общения в летнюю субботу.

🥂 Вечером — Drinkup
игры, стендапы и караоке.
🎉 Плюс preparty 10 июля.

🐙 Про что фестиваль (идея “Octopus‑Shape” в IT):
⬆️ рост в соседних экспертизах и понимание инструментов коллег (в том числе через AI)
💪 апгрейд hard/soft‑скиллов в разных ролях: backend, архитектура, аналитика, frontend, DevOps, QA, менеджмент и сообщества (Project PM Lunch, Продакты СПб, Moscow Python, Women in tech и др.)
📶 сильный нетворкинг: работа, партнёры, единомышленники и социальный капитал

🎤 Часть тем и форматов:
➡️ Кирилл Макевнин (Hexlet) — про легитимизацию AI на собеседованиях и как думать, чтобы лучше его использовать
➡️ Александр Макаров (Yii framework lead | PHP Russia) — разговор «ветерана» с IT‑зумером про индустрию
➡️ Евгения Кадомец (HR Lead ex Яндекс) — игра с элементами DnD «Собери идеальный найм»
➡️ Алексей Пименов (Neogenda) — «менеджерские качели» и практика управления
➡️ #Безвотэтоговотвсего — дискуссия «сильный лидер vs сильная система»

Регистрация
🔥75👍1
От идеи к воплощению

Если вы думаете, что ваша первоначальная идея игры будет окончательной, готовой к публикации - это, вероятно, первая игра, которую вы создали.

Согласны? :)

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
👍21😁422🥰1
Главное - не как начать, а как закончить

Коллеги, признайтесь, как на духу: сколько проектов вы начали и не закончили? :)

#PROопрос

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
😢73😱1
Одолевало когда-нибудь такое желание? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs.
😁244👍1💯1
Иллюзия контроля над рандомом

Как говаривал агент Смит, «иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия». И знаете что? Он оказался прав! Игроки и даже геймдизайнеры могут ошибиться в оценке вероятностей случайных событий.

Как показали эксперименты, если исход события желателен для нас, то мы считаем его тем более вероятным, чем больше верим в его контролируемость. А если мы верим в контролируемость события, но его исход имеет для нас негативное значение, то вероятность этого события субъективно занижается.

В целом иллюзия контроля обычно возникает в повторяющихся, но случайных по своей природе ситуациях, например в играх с большим (или даже решающим) количеством рандома. Это может вылиться в субъективный баланс – когда кажется, что игра сбалансирована, однако статистика тестов и математические расчеты это не подтверждают.

Встречали когда-нибудь иллюзию контроля в настолках или, может быть, сами иллюзионируете перед броском кубиков? :)

#PROинфа

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍9🔥3🤯3
Тестирование для всех желающих

Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к созданию настолок, то могу посоветовать начать с тестирования игр, которые вскоре окажутся на полках магазинов!

Участвуя в таких тестах вы можете прокачать свой свой навык «Геймдизайнер», повлиять на качество выходящих игр и увидеть свою фамилию в благодарностях в книге правил. В качестве небольшого, но приятного бонуса тестировщики получают баллы, которыми можно оплатить до 100 % стоимости заказа в магазинах партнёров («Лавка игр», «Правильные игры» и Crowd Games)! А для кого-то это может быть первым шагом для работы в моей студии PRO геймдизайн.

Тесты проводятся регулярно как онлайн, так и вживую. Если вам интересно тестировать игры и хотелось бы присоединиться – просто оставьте комментарий к этой записи! Также напишите, в каком формате готовы тестировать: онлайн или вживую, а если последнее, то можете ли привлекать к этому тестированию детей.

А вы уже участвовали в тестировании игр других авторов? И если да, то на десятки, сотни или тысячи партий у вас идёт счёт? :)

#PROстудию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs

Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
6🔥6
Хотели бы сыграть в такие шахматы? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
😁114🤗1
В день трудоголика хочу пожелать всем найти работу, которая будет интереснее развлечений, и при этом приносить достаточно денег!

Разработка игр стала для меня таковой 9 лет назад, хотя путь к этому был весьма небыстрым и непростым. Много лет геймдизайн был лишь любимым хобби, даже после выпуска первых игр.

Наверное главное, что мне нравилось этим заниматься вне контекста денег и они для меня стали скорее возможностью посвящать созданию игр больше времени, так как обязанность кормить семью гораздо важнее.

А у вас какие отношения с работой? :)
🔥208👍5🥰3🏆3
Спрашивали - отвечаю

Зацепил глазом вопрос в чате ГРАНей по поводу себестоимости компонентов при производстве настолки. Так вот, на эту тему есть хорошая лекция Максима Захарова «Как уменьшить себестоимость настольной игры».

Также всем интересующимся производством будет интересно посмотреть лекции Максима же «Современное производство НИ в России» и «О полиграфическом производстве настольных игр».

А о каком аспекте разработки и производства настолок вам хотелось бы узнать ещё?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
👍122🔥2
Магистратура «Игровые технологии в бизнесе и образовании» – второй набор

Открыт второй набор в НовГУ на программу по разработке серьёзных игр – первую такую магистратуру в России.

Я буду одним из преподавателей. Если вам интересна тема игр не только как развлечения, но и как инструмента для обучения, HR, оценки компетенций и образовательных продуктов – имеет смысл присмотреться.

За два года будет:
– несколько собственных игровых проектов;
– коммерческий проект с реальным заказчиком;
– практика у партнёров программы;
– диплом о профессиональной переподготовке – уже после первого года;
– инструменты разработки, в том числе ИИ, AR/VR и игровые движки.

Программа, на мой взгляд, логична, если вы:
– хотите работать с игровыми технологиями в бизнесе или образовании;
– делаете корпоративное обучение или HR-проекты;
– создаёте EdTech-продукты;
– смотрите в сторону GameDev, даже без классического ИТ-бэкграунда;
– хотите довести свою идею до коммерческого продукта, а не оставить её в блокноте.

Упор на практику: команды, реальные задачи, портфолио, которое можно показать работодателю или инвестору – не только диплом в конце.

Формат: онлайн + один очный образовательный модуль в год.
Старт – октябрь 2026. Подробности и подача заявки: https://seriousgame.ru/

Пока места ещё есть. Вопросы по программе можете задать мне в личку :)

#PROмероприятия

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
🔥103👏2