Побывал на новом подкасте с руководителем студии Konik Games - поговорили о нашей любимой игре «Кротогонках» и других разработках, отдельно обсудив что нужно сейчас издателю и как это сделать.
#PROвыступления
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROвыступления
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍7❤2🔥1
Forwarded from Игрушки | Коник
Ноооовый (год) подкаст к нам мчится!
Друзья, с волнением и радостью представляем первый подкаст студии Konik Games!
Ведущий – руководитель студии Максим Майер, приглашенный гость – легендарный российский автор и разработчик многих настольных игр Юрий Ямщиков.
На повестке дня – история создания бомбической игры «Кротогонки», советы начинающим разработчикам, обзор 9 новинок Konik Games и ещё много интересного!
Смотрим и обсуждаем подкаст, а еще – предлагаем, кого бы вы хотели видеть в следующем выпуске?
https://vk.com/video-225083744_456240384
Друзья, с волнением и радостью представляем первый подкаст студии Konik Games!
Ведущий – руководитель студии Максим Майер, приглашенный гость – легендарный российский автор и разработчик многих настольных игр Юрий Ямщиков.
На повестке дня – история создания бомбической игры «Кротогонки», советы начинающим разработчикам, обзор 9 новинок Konik Games и ещё много интересного!
Смотрим и обсуждаем подкаст, а еще – предлагаем, кого бы вы хотели видеть в следующем выпуске?
https://vk.com/video-225083744_456240384
VK Видео
Игры, дети, кротогонки
Ноооовый (год) подкаст к нам мчится! Друзья, с волнением и радостью представляем первый подкаст студии Konik Games! Ведущий – руководитель студии Максим Майер, приглашенный гость – легендарный российский автор и разработчик многих настольных игр Юрий Ямщиков.…
👍6🔥5❤2👏1
PRO геймдизайн настолок
Побывал на новом подкасте с руководителем студии Konik Games - поговорили о нашей любимой игре «Кротогонках» и других разработках, отдельно обсудив что нужно сейчас издателю и как это сделать. #PROвыступления Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:…
Прочитал две лекции по игровому балансу в курсе "Творцы игр" Ксении Арцыбашевой на тему прикладных настолок. Было камерно, позитивно и кажется полезно :)
Осознал, что мне прям нравится читать лекции и доносить смыслы.
#PROвыступления
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Осознал, что мне прям нравится читать лекции и доносить смыслы.
#PROвыступления
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍13❤6🔥5
Об автоусложнении
Приём, который я очень много вижу в мобильных играх, но очень редко встречаю в настольных – это автоусложнение.
Суть его в том, что игрок, чтобы получить какие-то очки, должен составить комбинацию. И чем более сложная комбинация, тем больше очков он получает. Но при этом, чем более сложную комбинацию игрок пытается собрать, тем больше риск того, что вообще ничего не сложится.
В настольных играх это встречается в «Кингдомино», «Клумбе» и подобных играх. По идее, этот приём можно использовать чаще, потому что он позволяет игрокам разных уровней играть в одну и ту же игру и при этом получать удовольствие.
Для опытных игроков этот приём позволяет создавать какие-то невероятно хитрые комбинации, а начинающим позволяет не париться, собирать простые комбинации и получать при этом удовольствие! Да, удовольствие бывает не только от победы, но и от того, что у тебя получилось реализовать план.
Ну и опытный игрок может где-то ошибиться, просчитаться и проиграть в пух и прах, а новичок при этом выиграет просто потому, что делал нормальные, стабильные и несложные комбинации.
А вы видели подобный приём в каких-то играх?
#PRO_мысли #PRO_приёмы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Приём, который я очень много вижу в мобильных играх, но очень редко встречаю в настольных – это автоусложнение.
Суть его в том, что игрок, чтобы получить какие-то очки, должен составить комбинацию. И чем более сложная комбинация, тем больше очков он получает. Но при этом, чем более сложную комбинацию игрок пытается собрать, тем больше риск того, что вообще ничего не сложится.
В настольных играх это встречается в «Кингдомино», «Клумбе» и подобных играх. По идее, этот приём можно использовать чаще, потому что он позволяет игрокам разных уровней играть в одну и ту же игру и при этом получать удовольствие.
Для опытных игроков этот приём позволяет создавать какие-то невероятно хитрые комбинации, а начинающим позволяет не париться, собирать простые комбинации и получать при этом удовольствие! Да, удовольствие бывает не только от победы, но и от того, что у тебя получилось реализовать план.
Ну и опытный игрок может где-то ошибиться, просчитаться и проиграть в пух и прах, а новичок при этом выиграет просто потому, что делал нормальные, стабильные и несложные комбинации.
А вы видели подобный приём в каких-то играх?
#PRO_мысли #PRO_приёмы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤7🔥3👍2
Forwarded from SGGames🎲🎮🎰
❄️Для участия вам нужно:
1. Подписаться на тг-канал Сергея: https://t.me/games_sg
2. Подписаться на тг-канал Юрия: https://t.me/probgs
3. Нажать кнопку "Участвую!"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥10❤5❤🔥1
Так делать, конечно, не надо. Но кто-нибудь делал? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁19💯7❤2🤣1😐1
Настолки для бизнеса и бизнес на настолках | PRO геймдизайн
Новый отзыв! В этот раз это на тестирование детективной игры. Игра предназначалась для масс-маркета и была заказана начинающим издателем. Было проведено экспертное тестирование и составлен отчёт о том, что в игре хорошо, а что можно сделать лучше.
Отзывы - это всегда приятно :)
Кстати, удавалось ли когда-нибудь делать отчёт по проанализированной игре?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Кстати, удавалось ли когда-нибудь делать отчёт по проанализированной игре?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥13❤5
Лучшее за декабрь
Как ни странно, именно в декабре мы можем наблюдать идеальный баланс - практически все посты были приняты вами одинаково положительно :) Так что отметим тех, кто на пол-корпуса, но всё-таки вырвался вперед.
Больше всего внимания привлёк пост про розыгрыш, в котором ещё не поздно поучаствовать, ведь итоги будут подведены только 2 января. Также вы оценили мои появления на подкасте издательства "Коник" и в видеокурсе "Творцы игр". Наконец, мы поговорили о неслучайных случайностях и непопулярных жанрах. У вас есть такие?
И - с наступающим!
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как ни странно, именно в декабре мы можем наблюдать идеальный баланс - практически все посты были приняты вами одинаково положительно :) Так что отметим тех, кто на пол-корпуса, но всё-таки вырвался вперед.
Больше всего внимания привлёк пост про розыгрыш, в котором ещё не поздно поучаствовать, ведь итоги будут подведены только 2 января. Также вы оценили мои появления на подкасте издательства "Коник" и в видеокурсе "Творцы игр". Наконец, мы поговорили о неслучайных случайностях и непопулярных жанрах. У вас есть такие?
И - с наступающим!
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🎄17❤5👍2
Что делать, если не нашли издателя
На прошедшем Игроконе (не путать с наступающим Граниконом!) я не раз слышал один и тот же вопрос: "Вот моя игра работает, вот все хорошо, игрокам нравится, но издатели не берут. Что же делать?" Ответ простой - делайте следующую игру!
Совершенно нормально, что хорошая игра не находит издателя, потому что, во-первых, издателям не нужны хорошие игры, им нужны отличные игры, которые дают какой-то новый необычный опыт.
Во-вторых, игры могут прямо сейчас не подходить под их планы. При этом, да, они хорошие, да, на них даже можно заработать, но у них уже есть похожие игры или план уже забит и его можно подвинуть только чем-то невероятным.
Но возможно, что, например, через год найдётся другой издатель, который будет хотеть что-то подобное или у того же появится франшиза, под которую ваша игра идеально подойдёт. Или вы вернётесь с какой-то свежей мыслью о том, как из вашей хорошей игры сделать что-то невероятно крутое.
Поэтому не парьтесь если никто не берёт вашу игру - беритесь за следующую!
Или вы уже так делали? :)
#PRO_мысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
На прошедшем Игроконе (не путать с наступающим Граниконом!) я не раз слышал один и тот же вопрос: "Вот моя игра работает, вот все хорошо, игрокам нравится, но издатели не берут. Что же делать?" Ответ простой - делайте следующую игру!
Совершенно нормально, что хорошая игра не находит издателя, потому что, во-первых, издателям не нужны хорошие игры, им нужны отличные игры, которые дают какой-то новый необычный опыт.
Во-вторых, игры могут прямо сейчас не подходить под их планы. При этом, да, они хорошие, да, на них даже можно заработать, но у них уже есть похожие игры или план уже забит и его можно подвинуть только чем-то невероятным.
Но возможно, что, например, через год найдётся другой издатель, который будет хотеть что-то подобное или у того же появится франшиза, под которую ваша игра идеально подойдёт. Или вы вернётесь с какой-то свежей мыслью о том, как из вашей хорошей игры сделать что-то невероятно крутое.
Поэтому не парьтесь если никто не берёт вашу игру - беритесь за следующую!
Или вы уже так делали? :)
#PRO_мысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤17👍8🔥3
Forwarded from Хулиномика
Хочу попробовать обновлённый формат подкастов, кодовое название "Издержки профессии". Сегодня (через полчаса), в 12:30 по мск поговорим на самую праздничную и выходную тему: создание настольных игр с мастодонтами отечественного гейм-дизайна: Олегом Мелешиным и Юрием Ямщиковым.
Ссылка на стрим: https://ik7z2cvy.ktalk.ru/fvqbtalsmsg4
Запись будет!
Ссылка на стрим: https://ik7z2cvy.ktalk.ru/fvqbtalsmsg4
Запись будет!
🔥12❤5
Audio
Новый формат подкаста, предварительно назовём его "Издержки профессии". У меня в гостях был Юрий Ямщиков, ведущий канала Настолки для бизнеса и бизнес на настолках и сценарист и гейм-дизайнер Олег Мелешин. Обсуждаем профессии автора, девелопера и продюсера настольных игр, — ну и нашу общую разработку "Письма Безумия", где я выступил автором, Олег придумал игровую механику, а Юрий стал продюсером всего процесса.
Спасибо за ваши вопросы! Как вам такой формат, какую профессию обсудить следующей?
#эфиры #игры #настолки #подкаст
Спасибо за ваши вопросы! Как вам такой формат, какую профессию обсудить следующей?
#эфиры #игры #настолки #подкаст
❤17👍1
Настолки для бизнеса и бизнес на настолках | PRO геймдизайн
Про наши фейлы Недавно произошёл показательный случай, который напомнил нам о том, что мы недостаточно богаты, чтобы нанимать дешёвых исполнителей. Коллеги порекомендовали начинающего художника, которому очень была нужна работа. Ценник нас порадовал и мы…
Про фейлы я уже как-то писал и вот появился повод вспомнить про ещё один :) Когда-нибудь с подобным сталкивались? Чем всё закончилось?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍4
Как писать правила на Граникон
Если бы писать правила было делом легким, приятным и, главное – всем понятным, то все бы этим только и занимались. Однако, кажется, правил «Как писать правила» много не будет никогда, потому что дело это очень непростое.
Впрочем, наша граниконо-оргкомитетовская задача несколько проще: мы всего лишь хотим, чтобы издателям удобнее было читать правила. Поэтому мы приготовили список рекомендаций к их оформлению, а также дали несколько советов.
Само руководство можно посмотреть тут: https://vk.cc/cD9hAw
Без проблем удается соответствовать требованиям? :) Или на, ваш взгляд, нужно что-нибудь убрать, добавить или поменять?
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Если бы писать правила было делом легким, приятным и, главное – всем понятным, то все бы этим только и занимались. Однако, кажется, правил «Как писать правила» много не будет никогда, потому что дело это очень непростое.
Впрочем, наша граниконо-оргкомитетовская задача несколько проще: мы всего лишь хотим, чтобы издателям удобнее было читать правила. Поэтому мы приготовили список рекомендаций к их оформлению, а также дали несколько советов.
Само руководство можно посмотреть тут: https://vk.cc/cD9hAw
Без проблем удается соответствовать требованиям? :) Или на, ваш взгляд, нужно что-нибудь убрать, добавить или поменять?
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍7❤🔥4❤2🔥1
Итоги 2025: геймдизайн
В прошедшем году вышло 12 настольных игр, которые я разрабатывал как автор, одна из них издана в Германии, а другая создавалась под Кикстертер. Ещё выпущено 3 игры, в которых я был девелопером и 7 настолок в которых я был продюсером. Прошёл успешный краудфандинг 2 игр и 2 дополнений, над которыми я работал. Самыми значимыми из них для меня стали готовящийся к Кику Винни-Пух: Серьёзные дела, Кротогонки, выпущенный по сериалу Метод: Подснежник, Карманный детектив: Тёмные воды, игра для целого класса Арт-Краеведение и изданный в Германии Crime Dinner: Auction.
Появилось 2 новых настолки в серии Treemo, перевыпущены с другими названиями ещё 2 мои игры, а классические Нейрогонки обрели нового издателя. Основал с коллегами клуб разработки христианских игр, в котором удалось сделать 4 некоммерческие настолки для воскресных школ в формате Print&Play.
В сумме уже издано больше 50 игр в которых я был автором (общий тираж больше 450 000 копий), а если считать дополнения, девелопмент и продюсирование, то я причастен к более чем 100 изданным настолкам (общий тираж больше полумиллиона штук).
Подробности, фотки и ссылки на всё, что можно достать в мини-статье.
В прошедшем году вышло 12 настольных игр, которые я разрабатывал как автор, одна из них издана в Германии, а другая создавалась под Кикстертер. Ещё выпущено 3 игры, в которых я был девелопером и 7 настолок в которых я был продюсером. Прошёл успешный краудфандинг 2 игр и 2 дополнений, над которыми я работал. Самыми значимыми из них для меня стали готовящийся к Кику Винни-Пух: Серьёзные дела, Кротогонки, выпущенный по сериалу Метод: Подснежник, Карманный детектив: Тёмные воды, игра для целого класса Арт-Краеведение и изданный в Германии Crime Dinner: Auction.
Появилось 2 новых настолки в серии Treemo, перевыпущены с другими названиями ещё 2 мои игры, а классические Нейрогонки обрели нового издателя. Основал с коллегами клуб разработки христианских игр, в котором удалось сделать 4 некоммерческие настолки для воскресных школ в формате Print&Play.
В сумме уже издано больше 50 игр в которых я был автором (общий тираж больше 450 000 копий), а если считать дополнения, девелопмент и продюсирование, то я причастен к более чем 100 изданным настолкам (общий тираж больше полумиллиона штук).
Подробности, фотки и ссылки на всё, что можно достать в мини-статье.
👏22🔥14❤4👍4💯1