PRO геймдизайн настолок
1.41K subscribers
377 photos
4 videos
1 file
389 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Москва, 11 декабря, ВШЭ

В продолжение Board Game Future коллеги из ВШЭ будут учить делать настольные игры профессионально.

Планируется теория, практика, тесты и возможность обсудить получившиеся игры с экспертами. В ивенте примут участие преподаватели Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерина Кулдина, Павел Шабарин, Элеонора Ушакова, а также главный редактор издательства «Экивоки» — Анастасия Михалёва.

Подробности: creative.hse.ru/news/6023
11 декабря, 18:30–21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
11🔥1
У кого такое же было или бывает? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁25😭73
Спрашивали - отвечаю

Зацепил глазом вопрос в чате ГРАНей по поводу себестоимости компонентов при производстве настолки. Так вот, на эту тему есть хорошая лекция Максима Захарова «Как уменьшить себестоимость настольной игры».

Также всем интересующимся производством будет интересно посмотреть лекции Максима же «Современное производство НИ в России» и «О полиграфическом производстве настольных игр».

А о каком аспекте разработки и производства настолок вам хотелось бы узнать ещё?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
12👍9
Правильная пересылка файлов

Поделюсь лайфхаком по части пересылки файлов, который мы используем в студии PRO геймдизайн.

Поскольку пересылать рабочие материалы приходится часто, отправлять их посредством мессенджеров – плохая идея. Их неудобно как отправлять, так и получать.

Хорошая идея – положить файлы в облако (в папку проекта) и прислать ссылку. При этом не забыв открыть доступ тем, у кого будет эта ссылка.

А как вы пересылаете файлы?

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥83👍3
Случайности в играх

Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :)

А вы как относитесь к случайностям в играх?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
9👍4🔥3
Побывал на новом подкасте с руководителем студии Konik Games - поговорили о нашей любимой игре «Кротогонках» и других разработках, отдельно обсудив что нужно сейчас издателю и как это сделать.

#PROвыступления

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍72🔥1
Ноооовый (год) подкаст к нам мчится!
Друзья, с волнением и радостью представляем первый подкаст студии Konik Games!

Ведущий – руководитель студии Максим Майер, приглашенный гость – легендарный российский автор и разработчик многих настольных игр Юрий Ямщиков.
На повестке дня – история создания бомбической игры «Кротогонки», советы начинающим разработчикам, обзор 9 новинок Konik Games и ещё много интересного!

Смотрим и обсуждаем подкаст, а еще – предлагаем, кого бы вы хотели видеть в следующем выпуске?

https://vk.com/video-225083744_456240384
👍6🔥42👏1
PRO геймдизайн настолок
Побывал на новом подкасте с руководителем студии Konik Games - поговорили о нашей любимой игре «Кротогонках» и других разработках, отдельно обсудив что нужно сейчас издателю и как это сделать. #PROвыступления Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:…
Прочитал две лекции по игровому балансу в курсе "Творцы игр" Ксении Арцыбашевой на тему прикладных настолок. Было камерно, позитивно и кажется полезно :)

Осознал, что мне прям нравится читать лекции и доносить смыслы.

#PROвыступления

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍136🔥5
Об автоусложнении

Приём, который я очень много вижу в мобильных играх, но очень редко встречаю в настольных – это автоусложнение.

Суть его в том, что игрок, чтобы получить какие-то очки, должен составить комбинацию. И чем более сложная комбинация, тем больше очков он получает. Но при этом, чем более сложную комбинацию игрок пытается собрать, тем больше риск того, что вообще ничего не сложится.

В настольных играх это встречается в «Кингдомино», «Клумбе» и подобных играх. По идее, этот приём можно использовать чаще, потому что он позволяет игрокам разных уровней играть в одну и ту же игру и при этом получать удовольствие.

Для опытных игроков этот приём позволяет создавать какие-то невероятно хитрые комбинации, а начинающим позволяет не париться, собирать простые комбинации и получать при этом удовольствие! Да, удовольствие бывает не только от победы, но и от того, что у тебя получилось реализовать план.

Ну и опытный игрок может где-то ошибиться, просчитаться и проиграть в пух и прах, а новичок при этом выиграет просто потому, что делал нормальные, стабильные и несложные комбинации.

А вы видели подобный приём в каких-то играх?

#PRO_мысли #PRO_приёмы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
6👍2🔥2
Forwarded from SGGames🎲🎮🎰
🎄Новогодний розыгрыш от Сергея Голубкина и Юрия Ямщикова!

1️⃣Книга "Твой Ход", где Сергей выступил научным редактором, а Юра дал экспертный комментарий.
2️⃣Игра "Карманный детектив, дело №4: Темные воды".
3️⃣Игра "Метод. Подснежник".

❄️Для участия вам нужно:
1. Подписаться на тг-канал Сергея: https://t.me/games_sg
2. Подписаться на тг-канал Юрия: https://t.me/probgs
3. Нажать кнопку "Участвую!"

🎁Итоги подведем: 2 января.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥105❤‍🔥1
Так делать, конечно, не надо. Но кто-нибудь делал? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁18💯72🤣1😐1
Лучшее за декабрь

Как ни странно, именно в декабре мы можем наблюдать идеальный баланс - практически все посты были приняты вами одинаково положительно :) Так что отметим тех, кто на пол-корпуса, но всё-таки вырвался вперед.

Больше всего внимания привлёк пост про розыгрыш, в котором ещё не поздно поучаствовать, ведь итоги будут подведены только 2 января. Также вы оценили мои появления на подкасте издательства "Коник" и в видеокурсе "Творцы игр". Наконец, мы поговорили о неслучайных случайностях и непопулярных жанрах. У вас есть такие?

И - с наступающим!

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🎄165👍2
Что делать, если не нашли издателя

На прошедшем Игроконе (не путать с наступающим Граниконом!) я не раз слышал один и тот же вопрос: "Вот моя игра работает, вот все хорошо, игрокам нравится, но издатели не берут. Что же делать?" Ответ простой - делайте следующую игру!

Совершенно нормально, что хорошая игра не находит издателя, потому что, во-первых, издателям не нужны хорошие игры, им нужны отличные игры, которые дают какой-то новый необычный опыт.

Во-вторых, игры могут прямо сейчас не подходить под их планы. При этом, да, они хорошие, да, на них даже можно заработать, но у них уже есть похожие игры или план уже забит и его можно подвинуть только чем-то невероятным.

Но возможно, что, например, через год найдётся другой издатель, который будет хотеть что-то подобное или у того же появится франшиза, под которую ваша игра идеально подойдёт. Или вы вернётесь с какой-то свежей мыслью о том, как из вашей хорошей игры сделать что-то невероятно крутое.

Поэтому не парьтесь если никто не берёт вашу игру - беритесь за следующую!

Или вы уже так делали? :)

#PRO_мысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
16👍6🔥1
Forwarded from Хулиномика
Хочу попробовать обновлённый формат подкастов, кодовое название "Издержки профессии". Сегодня (через полчаса), в 12:30 по мск поговорим на самую праздничную и выходную тему: создание настольных игр с мастодонтами отечественного гейм-дизайна: Олегом Мелешиным и Юрием Ямщиковым.

Ссылка на стрим: https://ik7z2cvy.ktalk.ru/fvqbtalsmsg4

Запись будет!
🔥31