Наша игра по Методу вышла из печати
Сегодня в ВШЭ проводится Board Game Future - второй студенческий конвент авторов настолок.
На нём, помимо всего прочего, встретился с Сергеем Голубкиным, руководителем издательства "Геменот" и соавтором нашей игры по "Методу"! Подписал коробочки для участников предзаказа на Crowd Republic, кому-то достанутся именно эти памятные артефакты с пожеланиями ✍
#PROмероприятия #PROсобытия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Сегодня в ВШЭ проводится Board Game Future - второй студенческий конвент авторов настолок.
На нём, помимо всего прочего, встретился с Сергеем Голубкиным, руководителем издательства "Геменот" и соавтором нашей игры по "Методу"! Подписал коробочки для участников предзаказа на Crowd Republic, кому-то достанутся именно эти памятные артефакты с пожеланиями ✍
#PROмероприятия #PROсобытия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
1🔥18❤14❤🔥4
Настолки для бизнеса и бизнес на настолках | PRO геймдизайн
💬 Настольная игра, где побеждают оба В привычном понимании переговоры — это про борьбу: кто настойчивее, кто громче, кто «продавил». Но настоящие переговоры — это про контакт, про внимание, уважение и умение услышать другого 👂 🎲 «Переговоры. Сила контакта»…
Как-то очень давно в блоге Юрия Тапилина была заметка о том, как побеждать в настолках, в том числе и переубеждая соперников. Так вот, у нас с Правильными играми тут есть целая игра про это и даже больше: не только про говорить, но и про слушать :)
Удавалось когда-нибудь переубедить оппонента в игре, кстати?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Удавалось когда-нибудь переубедить оппонента в игре, кстати?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥10👍2😁1😭1
Важнейшие предостережения начинающему геймдизайнеру (часть 4)
Сегодня мы с Льюисом Пульсифером расскажем еще о нескольких граблях, на которые может наступить начинающий геймдизайнер. Предыдущая заметка лежит здесь.
10. Нужно быть готовым, что часть (возможно, большая) сделанных вами игр увидит свет сильно потом или не будет издана никогда. Льюис закончил разработку Britannia в 1980 году, а в 2008 году один крупный издатель сказал ему: «Хорошо, что ты бессмертен, потому что [для производства] потребуется много времени». Он не врал: в 2018 году игра всё еще числилась в планах этого издательства. Льюису тогда было 67.
11. Не разрабатывайте игры для себя, разрабатывайте для других. Разработка для себя — это потакание своим желаниям, а дизайн игры, потакающий своим желаниям, часто является плохим дизайном игры.
12. Тестируйте, тестируйте, тестируйте. Вы должны тестировать свою игру до тех пор, пока вам не захочется сжечь прототип в полночь на кладбище. Если у издателя сложится впечатление, что вы мало тестировали, он не будет воспринимать вас всерьез.
Вы должны быть готовы менять игру снова и снова: слушайте тестировщиков, смотрите, как они реагируют, осознавайте, что ваша игра не идеальна и не будет даже тогда, когда (если) она будет опубликована.
А у вас бывало когда-нибудь желание сделать игру вот прям «такой, как я хочу, и ничего не менять»?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Сегодня мы с Льюисом Пульсифером расскажем еще о нескольких граблях, на которые может наступить начинающий геймдизайнер. Предыдущая заметка лежит здесь.
10. Нужно быть готовым, что часть (возможно, большая) сделанных вами игр увидит свет сильно потом или не будет издана никогда. Льюис закончил разработку Britannia в 1980 году, а в 2008 году один крупный издатель сказал ему: «Хорошо, что ты бессмертен, потому что [для производства] потребуется много времени». Он не врал: в 2018 году игра всё еще числилась в планах этого издательства. Льюису тогда было 67.
11. Не разрабатывайте игры для себя, разрабатывайте для других. Разработка для себя — это потакание своим желаниям, а дизайн игры, потакающий своим желаниям, часто является плохим дизайном игры.
12. Тестируйте, тестируйте, тестируйте. Вы должны тестировать свою игру до тех пор, пока вам не захочется сжечь прототип в полночь на кладбище. Если у издателя сложится впечатление, что вы мало тестировали, он не будет воспринимать вас всерьез.
Вы должны быть готовы менять игру снова и снова: слушайте тестировщиков, смотрите, как они реагируют, осознавайте, что ваша игра не идеальна и не будет даже тогда, когда (если) она будет опубликована.
А у вас бывало когда-нибудь желание сделать игру вот прям «такой, как я хочу, и ничего не менять»?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥17👍6
3 вещи, грамотно презентующих вашу игру
Ну что же, друзья, Граникон близится! И в связи с этим я вспомнил, что иные авторы не могут внятно рассказать про игру, что совершенно точно не дело! Так что я подготовил 3 совета, как это лучше всего сделать.
1. Начните с пары слов о сеттинге. Кто игроки, какая у них цель и как они ее добиваются?
Например, в изданной недавно гиковской версии «Зелеварения» («Зельеварение: Путь алхимика») мы – алхимики, задача которых посетить три точки силы на поле при помощи своих фамильяров. И для того, чтобы те двигались, мы варим зелья, эликсиры, создаем волшебных животных, получаем за всё это жетончики, которые и тратим на перемещение.
2. Дальше стоит описать общую структуру игры: ходят игроки по очереди или одновременно, как передаётся ход. Если игра разбита на фазы или раунды, стоит об этом сказать. И уже дальше стоит переходить к конкретным действиям, которые может делать игрок.
Например, в «Пути алхимика» игроки ходят по очереди, ход передается по часовой стрелке. В свой ход игрок должен сыграть одну карту с руки: либо собрать рецепт, либо сбросить в шкаф как ингредиент. Кроме того, игрок может использовать заклинания и талисманы, когда они у него появятся.
В конце хода игрок может использовать заработанные жетоны для движения по полю. А если у него таких жетонов становится больше трёх, то он обязан это сделать. Закончив ход игрок добирает до пяти карт в руке, сам выбирая, из какой стопки брать.
3. После этого уже можно вдаваться в частности, говорить о нюансах и деталях.
Например, в «Пути алхимика» важно рассказать о магемах, перепрыгивании через фамильяров других игроков, сборе талисманов и особых клетках на поле.
Вообще в последнее время я стараюсь рассказывать правила постепенно, по возможности в процессе хода, на живых примерах. Вот я варю рецепт, вот какие ингредиенты для этого нужны, они берутся отсюда. Вот то, что я получаю за сваренный рецепт. Теперь то зелье, что я сварил само можно использовать как ингридиент. Если кто-то так сделает – я получу магему, которую можно тратить как базовый ингредиент. Теперь мой ход закончен, теперь ходит следующий игрок.
А какими были рассказы авторов об их играх, которые вы слышали?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ну что же, друзья, Граникон близится! И в связи с этим я вспомнил, что иные авторы не могут внятно рассказать про игру, что совершенно точно не дело! Так что я подготовил 3 совета, как это лучше всего сделать.
1. Начните с пары слов о сеттинге. Кто игроки, какая у них цель и как они ее добиваются?
Например, в изданной недавно гиковской версии «Зелеварения» («Зельеварение: Путь алхимика») мы – алхимики, задача которых посетить три точки силы на поле при помощи своих фамильяров. И для того, чтобы те двигались, мы варим зелья, эликсиры, создаем волшебных животных, получаем за всё это жетончики, которые и тратим на перемещение.
2. Дальше стоит описать общую структуру игры: ходят игроки по очереди или одновременно, как передаётся ход. Если игра разбита на фазы или раунды, стоит об этом сказать. И уже дальше стоит переходить к конкретным действиям, которые может делать игрок.
Например, в «Пути алхимика» игроки ходят по очереди, ход передается по часовой стрелке. В свой ход игрок должен сыграть одну карту с руки: либо собрать рецепт, либо сбросить в шкаф как ингредиент. Кроме того, игрок может использовать заклинания и талисманы, когда они у него появятся.
В конце хода игрок может использовать заработанные жетоны для движения по полю. А если у него таких жетонов становится больше трёх, то он обязан это сделать. Закончив ход игрок добирает до пяти карт в руке, сам выбирая, из какой стопки брать.
3. После этого уже можно вдаваться в частности, говорить о нюансах и деталях.
Например, в «Пути алхимика» важно рассказать о магемах, перепрыгивании через фамильяров других игроков, сборе талисманов и особых клетках на поле.
Вообще в последнее время я стараюсь рассказывать правила постепенно, по возможности в процессе хода, на живых примерах. Вот я варю рецепт, вот какие ингредиенты для этого нужны, они берутся отсюда. Вот то, что я получаю за сваренный рецепт. Теперь то зелье, что я сварил само можно использовать как ингридиент. Если кто-то так сделает – я получу магему, которую можно тратить как базовый ингредиент. Теперь мой ход закончен, теперь ходит следующий игрок.
А какими были рассказы авторов об их играх, которые вы слышали?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
1👍12❤4❤🔥2🔥1
Презентация игры по "Методу" в Питере
В эти выходные пройдёт СтолКон - уютный фестиваль настолок в СПб. На нём будет много всего, в частности, презентация игры по "Методу". Подробности в группе на Таймпаде.
Я там тоже буду, но только в воскресенье. Если кому-то окажется нужен автограф - буду рад его дать :)
#PROсобытия #PROпроекты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
В эти выходные пройдёт СтолКон - уютный фестиваль настолок в СПб. На нём будет много всего, в частности, презентация игры по "Методу". Подробности в группе на Таймпаде.
Я там тоже буду, но только в воскресенье. Если кому-то окажется нужен автограф - буду рад его дать :)
#PROсобытия #PROпроекты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍9❤4🔥2
Взаимного пиара пост
Участвую в движухе от канала @brainshare "Игорь Кузнецов о темных паттернах". Канал интересный и полезный, давно его сам читаю. На нём показывается как "тёмные" дизайнеры и маркетологи манипулируют тобой: заставляют подписаться на что-то лишнее, усложняют отмену подписки до невозможности или хитростью выуживают дополнительные деньги.
Меня такие грязные трюки бесят, поэтому респект Игорю, за регулярные рассказы об этой пакости! Да, если любите громкие должности, то он СЕО VK Знакомств (раньше развивал Badoo, Bumble, Wink dating). Ну и если у вас есть канал от1000 100 подписчиков, то вы тоже можете опубликовать подобную запись, получить упоминание на его канале в 23к+ читателей и шанс выиграть AirPods Pro. Вроде это наушники, кажется крутые, но я в этой теме не шарю :)
Если кому интересно, подробности тут.
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Участвую в движухе от канала @brainshare "Игорь Кузнецов о темных паттернах". Канал интересный и полезный, давно его сам читаю. На нём показывается как "тёмные" дизайнеры и маркетологи манипулируют тобой: заставляют подписаться на что-то лишнее, усложняют отмену подписки до невозможности или хитростью выуживают дополнительные деньги.
Меня такие грязные трюки бесят, поэтому респект Игорю, за регулярные рассказы об этой пакости! Да, если любите громкие должности, то он СЕО VK Знакомств (раньше развивал Badoo, Bumble, Wink dating). Ну и если у вас есть канал от
Если кому интересно, подробности тут.
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Telegram
Игорь Кузнецов о темных паттернах
CEO VK Знакомств
Рассказываю о темных паттернах—приемах, с помощью которых бизнес манипулирует юзерами, ради своей выгоды.
- По рекламе @brainshare_ads
- Примеры темных патернов присылайте в @brainsharepublic
https://vk.cc/cEJEA9
Рассказываю о темных паттернах—приемах, с помощью которых бизнес манипулирует юзерами, ради своей выгоды.
- По рекламе @brainshare_ads
- Примеры темных патернов присылайте в @brainsharepublic
https://vk.cc/cEJEA9
❤6👍2🔥1👌1
Настолки для бизнеса и бизнес на настолках | PRO геймдизайн
Раздаём подарки за обратную связь по сайту Мы хотим сыграть с вами в игру :) Представьте, что вы хотите заказать настолку для своих клиентов, сотрудников или мероприятия, которое проводите. Вы заходите на сайт студии, которая этим занимается: https://progamedesign.ru/…
Хочу сыграть с вами в одну игру. Нет, пилить нужно будет исключительно обратную связь :)
Чего на нашем новом сайте не хватает, на ваш взгляд?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Чего на нашем новом сайте не хватает, на ваш взгляд?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤3😁3👍2🔥2
Важнейшие предостережения начинающему геймдизайнеру (часть 5)
Хотя вы важны для себя, своей семьи и друзей, для издателя вы ничем не отличаетесь от тысяч других людей, которые думают, что у них есть игры или игровые концепции, достойные публикации, но большинство из которых ошибаются.
Мечты — это нормально, но вам нужны цели и способы их достижения, а не мечты, если вы хотите иметь шанс на успех. И, чтобы повысить шансы на воплощение мечты, мы с Льюисом Пульсифером рассказываем, как начинающим геймдизайнерам не наступить на грабли. Предыдущий пост - здесь.
14. Не думайте, что краудфандинг поможет (или спасет) вас. Большинство проектов там не получают финансирования. Проекты людей, у которых нет послужного списка успеха, с гораздо меньшей вероятностью получат финансирование.
15. Самостоятельное издание – хороший вариант, если вы не против потерять деньги. Но в этом случае вам придется поработать не только геймдизайнером, но и издателем, и маркетологом, и Бог знает кем ещё.
А у вас были мысли издаться самостоятельно, чтобы кричать «Пощади, Золотая антилопа»? :)
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Хотя вы важны для себя, своей семьи и друзей, для издателя вы ничем не отличаетесь от тысяч других людей, которые думают, что у них есть игры или игровые концепции, достойные публикации, но большинство из которых ошибаются.
Мечты — это нормально, но вам нужны цели и способы их достижения, а не мечты, если вы хотите иметь шанс на успех. И, чтобы повысить шансы на воплощение мечты, мы с Льюисом Пульсифером рассказываем, как начинающим геймдизайнерам не наступить на грабли. Предыдущий пост - здесь.
14. Не думайте, что краудфандинг поможет (или спасет) вас. Большинство проектов там не получают финансирования. Проекты людей, у которых нет послужного списка успеха, с гораздо меньшей вероятностью получат финансирование.
15. Самостоятельное издание – хороший вариант, если вы не против потерять деньги. Но в этом случае вам придется поработать не только геймдизайнером, но и издателем, и маркетологом, и Бог знает кем ещё.
А у вас были мысли издаться самостоятельно, чтобы кричать «Пощади, Золотая антилопа»? :)
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍8🔥3😁3❤2
Forwarded from ESG Media l Марина Богомягкова|Канал главреда
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Люди, которые играют в игры!⚡️
Интервью с Юрием Ямщиковым, проведённое Мариной Богомягковой в рамках спецпроекта «Поговорим на крышах Питера». Разговор был посвящён теме растущей популярности геймификации в различных сферах жизни, а также глубокому погружению в «закулисье» создания настольных игр.
Юрий делится опытом и отмечает, что создание игр — это творческий и трудоёмкий процесс, в котором важно сочетание простоты и глубины. В беседе обсуждаются востребованные сегодня темы для игр, связанные с социальным взаимодействием и современными вызовами🤔
Интервью уже доступно на каналах ESG Media и будет интересно тем, кто играет в игры, а также интересуется геймдизайном и развитием настольных игр!
👉🏻Ссылка на канал Юрия
Интервью с Юрием Ямщиковым, проведённое Мариной Богомягковой в рамках спецпроекта «Поговорим на крышах Питера». Разговор был посвящён теме растущей популярности геймификации в различных сферах жизни, а также глубокому погружению в «закулисье» создания настольных игр.
Юрий делится опытом и отмечает, что создание игр — это творческий и трудоёмкий процесс, в котором важно сочетание простоты и глубины. В беседе обсуждаются востребованные сегодня темы для игр, связанные с социальным взаимодействием и современными вызовами🤔
Интервью уже доступно на каналах ESG Media и будет интересно тем, кто играет в игры, а также интересуется геймдизайном и развитием настольных игр!
👉🏻Ссылка на канал Юрия
👍19🔥3
Как быстро расти над собой
Общение с коллегами, просмотр лекций, прослушивание подкастов, чтение книг, да и просто осознанная игра в настолки позволят быстрее расти как геймдизайнеру.
Для меня самыми ценными были идеи об арках и ритме из лекции Андрея Столярова, об атомарных и комплексных механиках из рассказа Ивана Лашина, а также подход Германа к проблеме полукооперативных игр, который я увидел при совместной работе над "Изменением климата".
А что для вас было самой ценной идеей по геймдизайну из того, что вы видели и слышали?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Общение с коллегами, просмотр лекций, прослушивание подкастов, чтение книг, да и просто осознанная игра в настолки позволят быстрее расти как геймдизайнеру.
Для меня самыми ценными были идеи об арках и ритме из лекции Андрея Столярова, об атомарных и комплексных механиках из рассказа Ивана Лашина, а также подход Германа к проблеме полукооперативных игр, который я увидел при совместной работе над "Изменением климата".
А что для вас было самой ценной идеей по геймдизайну из того, что вы видели и слышали?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥18❤4
Настолки для бизнеса и бизнес на настолках | PRO геймдизайн
Настольные игры в продажах: коротко о главном В чём секрет? Игра запускает «эффект вовлечённости»: клиент не просто слушает о продукте - он проживает опыт. Азарт, соревнование, радость победы создают позитивные ассоциации с брендом. Как это применить?…
Зачем компаниям нужны игры и где их можно применить? Ответ - в посте :)
А вы как думаете, как можно использовать корпоративную настолку?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А вы как думаете, как можно использовать корпоративную настолку?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤6👍3
Лучшее в ноябре
Промозглый ноябрь основательно подогрели ваши лайки и комментарии, поэтому вот вам самые жаркие темы этого месяца, ежели кто пропустил :)
Теплее всего были приняты наши с Льюисом Пульсифером советы по геймдизайну в двух частях. Также вы порадовались вместе со мной выходу игры "Хьюстон, у нас проблема!" и ещё одной, по сериалу "Метод". Наконец, пригодились 3 общих совета по разработке настолок и, неожиданно, поиск неоднозначных мест на сайте студии PRO геймдизайн.
А вам что понравилось в ноябре больше всего?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Промозглый ноябрь основательно подогрели ваши лайки и комментарии, поэтому вот вам самые жаркие темы этого месяца, ежели кто пропустил :)
Теплее всего были приняты наши с Льюисом Пульсифером советы по геймдизайну в двух частях. Также вы порадовались вместе со мной выходу игры "Хьюстон, у нас проблема!" и ещё одной, по сериалу "Метод". Наконец, пригодились 3 общих совета по разработке настолок и, неожиданно, поиск неоднозначных мест на сайте студии PRO геймдизайн.
А вам что понравилось в ноябре больше всего?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥7👍1
О непопулярных жанрах
Наткнулся на BGG на обсуждение варгеймов, их высоких оценок и низкого рейтинга на сайте. В целом комментаторы пишут, что эти игры — более нишевые и продажи в среднем сильно скромнее. И это натолкнуло на мысль, что есть жанры, которые нет особого смысла делать, если хочешь, чтобы тебя издали.
Помимо варгеймов я бы отнёс к таковым ККИ (коллекционные карточные игры), которые очень любят делать наши авторы, но которые очень сложно издавать, потому что тут как минимум нужна очень мощная турнирная поддержка. Единственная реально успешная российская ККИ («Берсерк») создавалась внутри издательства, и я не припомню случая, когда кто-то из издателей искал подобные игры на Граниконе.
А какие жанры вы считаете бесперспективными с точки зрения издания в России?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Наткнулся на BGG на обсуждение варгеймов, их высоких оценок и низкого рейтинга на сайте. В целом комментаторы пишут, что эти игры — более нишевые и продажи в среднем сильно скромнее. И это натолкнуло на мысль, что есть жанры, которые нет особого смысла делать, если хочешь, чтобы тебя издали.
Помимо варгеймов я бы отнёс к таковым ККИ (коллекционные карточные игры), которые очень любят делать наши авторы, но которые очень сложно издавать, потому что тут как минимум нужна очень мощная турнирная поддержка. Единственная реально успешная российская ККИ («Берсерк») создавалась внутри издательства, и я не припомню случая, когда кто-то из издателей искал подобные игры на Граниконе.
А какие жанры вы считаете бесперспективными с точки зрения издания в России?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍9❤3
Вот почему так важен соло-режим!
#PROгеймдизайн #PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROгеймдизайн #PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁20😭11💯3❤2😱2
Настолки для бизнеса и бизнес на настолках | PRO геймдизайн
Наши услуги: 1. Гейм-дизайн – разработка с нуля или доработка имеющейся игры под задачи заказчика; 2. Графика и визуал – создание иллюстраций, дизайна и типографских макетов; 3. Брендирование изданных настольных хитов; 4. Производство – подбор материалов…
Что делает студия разработки настольных игр PRO геймдизайн и как начать с ней работать? Всё просто!
А чего бы вам ещё хотелось, но этого нет в данном списке?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А чего бы вам ещё хотелось, но этого нет в данном списке?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍7❤2
Forwarded from ГРаНИ (Гильдия разработчиков настольных игр)
Москва, 11 декабря, ВШЭ
В продолжение Board Game Future коллеги из ВШЭ будут учить делать настольные игры профессионально.
Планируется теория, практика, тесты и возможность обсудить получившиеся игры с экспертами. В ивенте примут участие преподаватели Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерина Кулдина, Павел Шабарин, Элеонора Ушакова, а также главный редактор издательства «Экивоки» — Анастасия Михалёва.
Подробности: creative.hse.ru/news/6023
11 декабря, 18:30–21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
В продолжение Board Game Future коллеги из ВШЭ будут учить делать настольные игры профессионально.
Планируется теория, практика, тесты и возможность обсудить получившиеся игры с экспертами. В ивенте примут участие преподаватели Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерина Кулдина, Павел Шабарин, Элеонора Ушакова, а также главный редактор издательства «Экивоки» — Анастасия Михалёва.
Подробности: creative.hse.ru/news/6023
11 декабря, 18:30–21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
❤11🔥1
У кого такое же было или бывает? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁25😭7❤3
Спрашивали - отвечаю
Зацепил глазом вопрос в чате ГРАНей по поводу себестоимости компонентов при производстве настолки. Так вот, на эту тему есть хорошая лекция Максима Захарова «Как уменьшить себестоимость настольной игры».
Также всем интересующимся производством будет интересно посмотреть лекции Максима же «Современное производство НИ в России» и «О полиграфическом производстве настольных игр».
А о каком аспекте разработки и производства настолок вам хотелось бы узнать ещё?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зацепил глазом вопрос в чате ГРАНей по поводу себестоимости компонентов при производстве настолки. Так вот, на эту тему есть хорошая лекция Максима Захарова «Как уменьшить себестоимость настольной игры».
Также всем интересующимся производством будет интересно посмотреть лекции Максима же «Современное производство НИ в России» и «О полиграфическом производстве настольных игр».
А о каком аспекте разработки и производства настолок вам хотелось бы узнать ещё?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
RUTUBE
Граникон-2020. Лекция Максима Захаров «Как уменьшить себестоимость настольной игры».
Лекторий на онлайн-конвенте Граникон-2020.
Максим Захаров — генеральный директор типографии «Солнечный город», имеет 10-ти летний опыт производства настольных игр. В этой лекции он рассказывает, в каких случаях удешевление имеет смысл? Разные пути уменьшения…
Максим Захаров — генеральный директор типографии «Солнечный город», имеет 10-ти летний опыт производства настольных игр. В этой лекции он рассказывает, в каких случаях удешевление имеет смысл? Разные пути уменьшения…
❤12👍9
Уральский Игровой Клуб
7 декабря совместно с лабораторией настольных игр OneLab Games прошёл турнир по их хиту — игре «Нейрогонки». Это быстрая, захватывающая и даже азартная настолка с уникальной системой уровней сложности.
Приятно, когда по твоим играм устраиваются турниры! Один такой прошёл неделю назад в Уральском игровом клубе.
А вы пробовали Нейрогонки?
А вы пробовали Нейрогонки?
🔥19❤7
Настолки для бизнеса и бизнес на настолках | PRO геймдизайн
Наши компетенции: 1. 6+ лет на рынке разработки настольных игр; 2. Ключевые специалисты – опытные авторы, редакторы, художники и дизайнеры настольных игр, лауреаты российских и международных премий; 3. Портфолио из 50+ реализованных проектов. Доступные…
Сегодня - о том, что мы можем и что уже смогли :)
А каких услуг, на ваш взгляд, не хватает?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А каких услуг, на ваш взгляд, не хватает?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥7👍4
Правильная пересылка файлов
Поделюсь лайфхаком по части пересылки файлов, который мы используем в студии PRO геймдизайн.
Поскольку пересылать рабочие материалы приходится часто, отправлять их посредством мессенджеров – плохая идея. Их неудобно как отправлять, так и получать.
Хорошая идея – положить файлы в облако (в папку проекта) и прислать ссылку. При этом не забыв открыть доступ тем, у кого будет эта ссылка.
А как вы пересылаете файлы?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Поделюсь лайфхаком по части пересылки файлов, который мы используем в студии PRO геймдизайн.
Поскольку пересылать рабочие материалы приходится часто, отправлять их посредством мессенджеров – плохая идея. Их неудобно как отправлять, так и получать.
Хорошая идея – положить файлы в облако (в папку проекта) и прислать ссылку. При этом не забыв открыть доступ тем, у кого будет эта ссылка.
А как вы пересылаете файлы?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥8❤3👍3