Подводим итоги розыгрыша!
Генератор случайности выбрал @Miho_Saori!
Он получает билет на Игровую индустрию
Генератор случайности выбрал @Miho_Saori!
Он получает билет на Игровую индустрию
🔥12
Скоро в печать!
Близка к отправке в производство игра, которую мы делали с автором Хулиномики - экономистом, музыкантом и писателем Алексеем Марковым. В отличие от "Воротил рынка", которых мы ранее совместно делали, это сюжетная детективная игра, основанная на рассказе Алексея в стиле Лавкрафта.
В игру много сил и времени вложил Олег Мелешин и это чувствуется - тесты в студии "PRO геймдизайн" и питерской ячейке Гильдии разработчиков показывают, что игра погружает участников в безумный мир и создаёт ощущение чтения писем жителя
Алексей опубликовал информацию о грядущем предзаказе, если интересно узнать подробнее, а может даже и поучаствовать, то посмотреть можно тут: https://t.me/hoolinomics/4662
#PROрелизы #PROсебя #PROуспехи
Близка к отправке в производство игра, которую мы делали с автором Хулиномики - экономистом, музыкантом и писателем Алексеем Марковым. В отличие от "Воротил рынка", которых мы ранее совместно делали, это сюжетная детективная игра, основанная на рассказе Алексея в стиле Лавкрафта.
В игру много сил и времени вложил Олег Мелешин и это чувствуется - тесты в студии "PRO геймдизайн" и питерской ячейке Гильдии разработчиков показывают, что игра погружает участников в безумный мир и создаёт ощущение чтения писем жителя
Алексей опубликовал информацию о грядущем предзаказе, если интересно узнать подробнее, а может даже и поучаствовать, то посмотреть можно тут: https://t.me/hoolinomics/4662
#PROрелизы #PROсебя #PROуспехи
❤8👍6🔥3
Нас 1234!
Среди англоязычных настольщиков есть понятие "правило 1234", когда игроки что-то делают по очереди (ходят, драфтят и т. д.) И вот настала и очередь этого канала: он достиг и быстро превысил 1234 подписчиков! Спасибо вам, вы замечательные! :)
И в честь этой знаменательной цифры решил поделиться ещё набором каналов, на которые я подписан и с удовольствием читаю.
- Alenkoy_Games - классные, живые обзоры игр из которых узнаю, что может (не)нравится игрокам и какие игры сейчас в принципе выходят.
- Канал издательства Правильные игры, в котором можно увидеть анонсы новинок и мероприятий.
- Рублятика - короткие экономические новости.
- КругЛёшка - канал с кружочками от Алексея Зуйкова - видеоблогера, музыканта, актёра и замечательного человека.
- Кубомёт Максима - канал Макса Трофименко aka Mazz_O Boardgamer в котором он пишет о разнообразных кубиковых играх.
Ну что, какое следующее интересное число на очереди? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Среди англоязычных настольщиков есть понятие "правило 1234", когда игроки что-то делают по очереди (ходят, драфтят и т. д.) И вот настала и очередь этого канала: он достиг и быстро превысил 1234 подписчиков! Спасибо вам, вы замечательные! :)
И в честь этой знаменательной цифры решил поделиться ещё набором каналов, на которые я подписан и с удовольствием читаю.
- Alenkoy_Games - классные, живые обзоры игр из которых узнаю, что может (не)нравится игрокам и какие игры сейчас в принципе выходят.
- Канал издательства Правильные игры, в котором можно увидеть анонсы новинок и мероприятий.
- Рублятика - короткие экономические новости.
- КругЛёшка - канал с кружочками от Алексея Зуйкова - видеоблогера, музыканта, актёра и замечательного человека.
- Кубомёт Максима - канал Макса Трофименко aka Mazz_O Boardgamer в котором он пишет о разнообразных кубиковых играх.
Ну что, какое следующее интересное число на очереди? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥15❤9🎉5
Forwarded from Crowd Games. Настольные игры
VK
Дневник разработки: как мы перестали бояться Хоботопа и создали «Винни-Пух. Серьёзные дела»
Предзаказ игры: vk.cc/cQo2Uc.
Вот это история! Делимся дневником разработки «Винни-Пуха» 🔍
Страница предзаказа.
Авторы игры — Юрий Ямщиков, Олег Мелешин и Алексей Кузнецов — с участием разработчика Даниила Зайцева рассказали о том, как создавался наш проект: от идеи и прототипа до финальной версии, продуманной до мелочей. Получилось увлекательно и остроумно — советуем к прочтению!
📌 vk.com/@crowdgames-dnevnik-razrabotki-kak-my-perestali-boyatsya-hobotopa-i-sozd
#виннипух #cg_заметки
Страница предзаказа.
Авторы игры — Юрий Ямщиков, Олег Мелешин и Алексей Кузнецов — с участием разработчика Даниила Зайцева рассказали о том, как создавался наш проект: от идеи и прототипа до финальной версии, продуманной до мелочей. Получилось увлекательно и остроумно — советуем к прочтению!
Мы решили, что хотим сделать игру для взрослых, в которую можно играть с детьми (порой это та ещё головоломка). И пусть она про сыщиков, но это не должен быть просто детектив. <...> Нам хотелось, чтобы игрокам было интересно изучать мир, а игра при этом не наказывала за потраченное на исследование время. Тем более что каждое новое дело — новая вселенная, с не такими уж картонными персонажами, проживающими личные истории.
В каждом из сценариев Винни-Пуха есть основные и побочные сюжетные задания, выполнение которых влияет на концовку. У персонажей собственные сюжетные арки, и весь мир живёт своей жизнью параллельно расследованию. Время в игре отмеряется картами событий, от них зависит состояние мира, доступные локации и точки интереса. Всё связано со всем.
#виннипух #cg_заметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍1
Наша с Олегом Мелешиным игра* вышла на Краудфандинг!
И вышла мощно, большую часть раскупили в первые сутки.
*сценарий Алексей Кузнецов, редактор Даниил Зайцев, издатель Crowd Games.
И вышла мощно, большую часть раскупили в первые сутки.
*сценарий Алексей Кузнецов, редактор Даниил Зайцев, издатель Crowd Games.
❤11🔥9
Работа с тестировщиками
Есть два простых, но полезных инструмента геймдизайнера: опрос игроков после партии и наблюдение за ними во время. Вместе они составляют мощное комбо, чтобы понять и то, что игроки делают в игре, и то, как игроки воспринимают то, что они делают в игре. Как разработчику, мне важно понимать и то, и другое.
Какие стратегии тестировщики выбирают, каких избегают и почему? Что будут делать игроки, если какое-то правило им непонятно? Это сейчас я сижу рядом и могу ответить на их вопрос – а после выпуска игры меня в коробке уже не будет.
Еще один любопытный момент – различие между тем временем партии, которое я прогнозирую, и реальным. Если разница велика, нужно что-то оптимизировать в правилах.
Также я слежу за ошибками, совершаемыми игроками. Если одна и та же ошибка повторяется, скорее всего, формулировку правила, её вызывающего, нужно уточнить.
А у вас какая схема работы с тестировщиками?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Есть два простых, но полезных инструмента геймдизайнера: опрос игроков после партии и наблюдение за ними во время. Вместе они составляют мощное комбо, чтобы понять и то, что игроки делают в игре, и то, как игроки воспринимают то, что они делают в игре. Как разработчику, мне важно понимать и то, и другое.
Какие стратегии тестировщики выбирают, каких избегают и почему? Что будут делать игроки, если какое-то правило им непонятно? Это сейчас я сижу рядом и могу ответить на их вопрос – а после выпуска игры меня в коробке уже не будет.
Еще один любопытный момент – различие между тем временем партии, которое я прогнозирую, и реальным. Если разница велика, нужно что-то оптимизировать в правилах.
Также я слежу за ошибками, совершаемыми игроками. Если одна и та же ошибка повторяется, скорее всего, формулировку правила, её вызывающего, нужно уточнить.
А у вас какая схема работы с тестировщиками?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍17❤3
Полезные бредни
Обычно люди стремятся вверх по карьерной лестнице. Но я знаю одного, который покинул пост главного редактора крупного российского издателя для того, чтобы больше работать руками и делать необычные компоненты настолок.
К слову, именно его канал "Будни редактора настольных игр" (сокращённо БРедНИ) вдохновил меня в своё время на создание своего. Он пишет о внутрянке работы издательства, рассказывает неочевидные вещи и шутит шутки про свою работу (порой 18+).
Он классный, я офигенный, и мы решили рассказать друг о друге, но не банально, а устроив конкурс на внимательность и смекалку!
Призы
Первый угадавший получит на выбор: коробку Gamestorm Mechanics (да, та легендарная колода игровых механик) или блокнот геймдизайнера (который вы могли видеть на прошлом Граниконе), у второго будет такой же выбор. Ну, а третьему, что останется. Отправим по РФ за наш счёт.
Вопросы, ответы на которые можно найти на БРедНях:
• Обложка одного из Имаджинариумов вдохновлена праздником «День Святого Мартина». Как Макс назвал этот праздник в посте?
• Во время пандемии в Германии, группа энтузиастов собрала конструкцию. Она позволила им играть, соблюдая дистанцию. Как называлась эта конструкция?
Ещё 2 вопроса ждут вас в БРедНях (а ответы на них - на моём канале). Для победы нужно заполнить форму для ответов, ну и само-собой быть подписанным на оба канала (мой и Макса). Итоги подведём в эту пятницу.
Обычно люди стремятся вверх по карьерной лестнице. Но я знаю одного, который покинул пост главного редактора крупного российского издателя для того, чтобы больше работать руками и делать необычные компоненты настолок.
К слову, именно его канал "Будни редактора настольных игр" (сокращённо БРедНИ) вдохновил меня в своё время на создание своего. Он пишет о внутрянке работы издательства, рассказывает неочевидные вещи и шутит шутки про свою работу (порой 18+).
Он классный, я офигенный, и мы решили рассказать друг о друге, но не банально, а устроив конкурс на внимательность и смекалку!
Призы
Первый угадавший получит на выбор: коробку Gamestorm Mechanics (да, та легендарная колода игровых механик) или блокнот геймдизайнера (который вы могли видеть на прошлом Граниконе), у второго будет такой же выбор. Ну, а третьему, что останется. Отправим по РФ за наш счёт.
Вопросы, ответы на которые можно найти на БРедНях:
• Обложка одного из Имаджинариумов вдохновлена праздником «День Святого Мартина». Как Макс назвал этот праздник в посте?
• Во время пандемии в Германии, группа энтузиастов собрала конструкцию. Она позволила им играть, соблюдая дистанцию. Как называлась эта конструкция?
Ещё 2 вопроса ждут вас в БРедНях (а ответы на них - на моём канале). Для победы нужно заполнить форму для ответов, ну и само-собой быть подписанным на оба канала (мой и Макса). Итоги подведём в эту пятницу.
🔥7👍5❤🔥2❤2
Все посты про баланс
Решил собрать все ссылки на долгоиграющий курс заметок по балансу в один пост, чтобы было удобней. Вот он по частям:
1. Игровой баланс – зачем он нужен?
2. Когда заниматься балансировкой.
3. Ключевые определения балансировки.
4. Стандартные приёмы балансировки: баллы.
5. Стандартные приёмы балансировки: вероятности.
6. Стандартные приёмы балансировки: стоимость.
7. Стандартные приёмы балансировки: негативные свойства.
8. Стандартные приёмы балансировки: руками игроков.
9. Как сбалансировать элемент: вопросы.
10. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 1).
11. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 2).
12. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 3).
13. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 4).
14. Инструменты балансировки.
15. Балансное тестирование.
16. Соло-тестирование баланса.
17. Субъективный баланс.
18. Осознанная разбалансировка.
Остались еще какие-то вопросы по балансу? Задавайте в комментариях!
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Решил собрать все ссылки на долгоиграющий курс заметок по балансу в один пост, чтобы было удобней. Вот он по частям:
1. Игровой баланс – зачем он нужен?
2. Когда заниматься балансировкой.
3. Ключевые определения балансировки.
4. Стандартные приёмы балансировки: баллы.
5. Стандартные приёмы балансировки: вероятности.
6. Стандартные приёмы балансировки: стоимость.
7. Стандартные приёмы балансировки: негативные свойства.
8. Стандартные приёмы балансировки: руками игроков.
9. Как сбалансировать элемент: вопросы.
10. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 1).
11. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 2).
12. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 3).
13. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 4).
14. Инструменты балансировки.
15. Балансное тестирование.
16. Соло-тестирование баланса.
17. Субъективный баланс.
18. Осознанная разбалансировка.
Остались еще какие-то вопросы по балансу? Задавайте в комментариях!
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥16👍10❤2🙏1
Я так видел, а теперь и вы сможете :) Наблюдали когда-нибудь за работой иллюстратора?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥4
Forwarded from Настолки для бизнеса и бизнес на настолках | PRO геймдизайн
✨ Заглянем за кулисы создания настольных игр!
Наш иллюстратор Настя рассказала, как создавались иллюстрации для игры «Я так вижу»: от первых штрихов до финальных деталей.
Читайте в статье https://clck.ru/3PYbLC — и откройте для себя мир настольных игр глазами художника 🎨
Наш иллюстратор Настя рассказала, как создавались иллюстрации для игры «Я так вижу»: от первых штрихов до финальных деталей.
Читайте в статье https://clck.ru/3PYbLC — и откройте для себя мир настольных игр глазами художника 🎨
Telegraph
Настольная игра «Я так вижу»: история создания иллюстраций.
Всем привет! На связи Настя, иллюстратор настольной игры «Я так вижу». И я хочу рассказать вам, как создавались арты для нее. Вcё началось с вопроса, а не хочу ли я нарисовать картинки для игры в стиле диксита или имаджинариума. Что за вопрос? Конечно хочу!…
🔥7
Стартовала компания по предзаказу сюжетной детективной игры по сериалу Метод, которую мы сделали с Сергеем Голубкиным и Олегом Мелешиным https://crowdrepublic.ru/projects/1072908
Игра уже в печати, должна прийти в декабре.
Игра уже в печати, должна прийти в декабре.
❤13👍6🔥2🥰1
Наши с Максом хитрые задания оказались непростыми, но 3 участников всё-таки смогли дать правильные ответы, даже на мой коварный вопрос про Balatro.
Сейчас мы договоримся кто пишет победителям и свяжемся с вами, чтобы уточнить детали доставки :)
#PROрозыгрыши
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Сейчас мы договоримся кто пишет победителям и свяжемся с вами, чтобы уточнить детали доставки :)
#PROрозыгрыши
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥9❤6👏2
Сложность и комплексность
Иногда я вижу, что игроки и даже начинающие геймдизайнеры путают сложность и комплексность в играх. А меж тем это важно! Ведь комплексность больше про обилие сущностей, а сложность – про связи между ними.
И, как правило, хороший геймдизайн подразумевает уменьшение комплексности и увеличение сложности, вследствие чего и получается пресловутое Easy to learn – hard to master.
А у большинства начинающих авторов как раз видов компонентов много, но взаимодействуют они слабо.
Видели такое?
P.S. Вспомнил хорошее видео в тему – граниконовская лекция Андрея Столярова "Как усложнить игру и не усложнить жизнь" (можно посмотреть в ВК и на Ютубе).
#PROмысли
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Иногда я вижу, что игроки и даже начинающие геймдизайнеры путают сложность и комплексность в играх. А меж тем это важно! Ведь комплексность больше про обилие сущностей, а сложность – про связи между ними.
И, как правило, хороший геймдизайн подразумевает уменьшение комплексности и увеличение сложности, вследствие чего и получается пресловутое Easy to learn – hard to master.
А у большинства начинающих авторов как раз видов компонентов много, но взаимодействуют они слабо.
Видели такое?
P.S. Вспомнил хорошее видео в тему – граниконовская лекция Андрея Столярова "Как усложнить игру и не усложнить жизнь" (можно посмотреть в ВК и на Ютубе).
#PROмысли
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍25🔥6❤2🤔2
Стоп-слова для геймдизайнера - это чтобы случайно не. А вы с таким сталкивались? :)
Forwarded from Настолки для бизнеса и бизнес на настолках | PRO геймдизайн
🚫 Стоп-слова для разработчика
🎯 Перед началом работы над игрой мы просим заказчиков рассказать нам о темах и образах, которых важно избегать. Но зачем же разработчикам думать о том, чего в игре не будет?
🎲 Когда мы создаём корпоративную настольную игру, мы обсуждаем не только, о чём она будет, но и о чём она точно не будет. Этот шаг помогает избежать случайных ассоциаций и сделать игру максимально безопасной для бренда. Ведь одна неудачная деталь — и игра может рассказать совсем не ту историю. Такие своеобразные «запрещённые зоны» — вещи, даже мимолётное упоминание которых может создать ненужные ассоциации.
⚖️ Например, для клиента из юридической сферы мы исключали любые намёки на коррупцию, а для проекта про экологию — политические подтексты. 🌿 Это не универсальные правила — это конкретные запросы заказчиков, которые формируют рамки будущей игры. Иногда в процессе разработки или тестов выявляются новые связи, несущие двойное толкование, и тогда мы возвращаемся к заказчику за обсуждением выявленного момента и решением, оставлять его в игре или исключить.
💡 Поэтому в начале работы мы обычно составляем «стоп-лист». Он снижает риски и помогает сосредоточиться на главном — чтобы игра передавала нужные смыслы и работала на результат компании.
#PROгеймдизайн #PROзаказ
🎯 Перед началом работы над игрой мы просим заказчиков рассказать нам о темах и образах, которых важно избегать. Но зачем же разработчикам думать о том, чего в игре не будет?
🎲 Когда мы создаём корпоративную настольную игру, мы обсуждаем не только, о чём она будет, но и о чём она точно не будет. Этот шаг помогает избежать случайных ассоциаций и сделать игру максимально безопасной для бренда. Ведь одна неудачная деталь — и игра может рассказать совсем не ту историю. Такие своеобразные «запрещённые зоны» — вещи, даже мимолётное упоминание которых может создать ненужные ассоциации.
⚖️ Например, для клиента из юридической сферы мы исключали любые намёки на коррупцию, а для проекта про экологию — политические подтексты. 🌿 Это не универсальные правила — это конкретные запросы заказчиков, которые формируют рамки будущей игры. Иногда в процессе разработки или тестов выявляются новые связи, несущие двойное толкование, и тогда мы возвращаемся к заказчику за обсуждением выявленного момента и решением, оставлять его в игре или исключить.
💡 Поэтому в начале работы мы обычно составляем «стоп-лист». Он снижает риски и помогает сосредоточиться на главном — чтобы игра передавала нужные смыслы и работала на результат компании.
#PROгеймдизайн #PROзаказ
👍18❤7🔥4
Попадали в такие ситуации? :)
#PROюмор #НЕбоянАклассика
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор #НЕбоянАклассика
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁34⚡2
Классические «Нейрогонки» снова на маркетплейсах
Этой игрой я горжусь, пожалуй, больше, чем многими другими. В ней мне удалось добиться того, чтобы дети разных возрастов и родители могли играть на равных, с близкими шансами на победу.
Для меня, как для отца троих детей это прям важно. Ведь наше совместное времяпрепровождение должно быть интересно и им и мне. Для других игр, в которые мы играли, мне приходилось придумывать костыли, а тут всё работает «из коробки».
А ещё эта детская игра, внезапно очень круто заходит взрослым. Вы бы видели с каким азартом (а порой и матерками) в неё играют тридцати- и сорокалетние взрослые!
#PROрелизы #PROсебя #PROуспехи
Подробнее про игру в записи издателя (там ещё сделали мой забавный портрет, где я похож на средневекового монаха) и в карточках на Озоне и WB - там прям все правила на одной картинке, респект тому, кто делал.
Этой игрой я горжусь, пожалуй, больше, чем многими другими. В ней мне удалось добиться того, чтобы дети разных возрастов и родители могли играть на равных, с близкими шансами на победу.
Для меня, как для отца троих детей это прям важно. Ведь наше совместное времяпрепровождение должно быть интересно и им и мне. Для других игр, в которые мы играли, мне приходилось придумывать костыли, а тут всё работает «из коробки».
А ещё эта детская игра, внезапно очень круто заходит взрослым. Вы бы видели с каким азартом (а порой и матерками) в неё играют тридцати- и сорокалетние взрослые!
#PROрелизы #PROсебя #PROуспехи
Подробнее про игру в записи издателя (там ещё сделали мой забавный портрет, где я похож на средневекового монаха) и в карточках на Озоне и WB - там прям все правила на одной картинке, респект тому, кто делал.
🔥19❤5👍5
Студенческий Граникон в Москве
15 ноября (суббота) состоится 2 студенческий конвент Board Game Future. Как и в прошлом году, авторы будут показывать игры, участвовать в конкурсе, общаться с издателями и профессионалами индустрии.
Регистрация авторов и их проектов - до 5 ноября. Посетить конвент могут все желающие, но тоже нужна регистрация: https://design.hse.ru/news/5916
Представители издателей, типографий и иных компаний, которые хотят стать партнёрами конвента - пишите мне, можно организовать стенд или баннер.
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
15 ноября (суббота) состоится 2 студенческий конвент Board Game Future. Как и в прошлом году, авторы будут показывать игры, участвовать в конкурсе, общаться с издателями и профессионалами индустрии.
Регистрация авторов и их проектов - до 5 ноября. Посетить конвент могут все желающие, но тоже нужна регистрация: https://design.hse.ru/news/5916
Представители издателей, типографий и иных компаний, которые хотят стать партнёрами конвента - пишите мне, можно организовать стенд или баннер.
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥8👍6
Ссылки на все инструменты
Решил создать виртуальную рабочую зону, куда собрал все инструменты геймдизайнера, о которых писал:
Резаки: t.me/probgs/19
Маты (не в смысле баланс не получается, а коврики для резки): t.me/probgs/28
Пробойники: t.me/probgs/36
Компоненты для прототипов: t.me/probgs/79
Использование календаря: t.me/probgs/45
Использование Телеграма: t.me/probgs/67 и t.me/probgs/68
Расшифровка голосовых: t.me/probgs/89
Об использовании каких еще инструментов хотели бы услышать?
P.S. Буду благодарен за репост этого поста. В комментарии можете кидать ссылки, которые вам кажутся полезными.
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Решил создать виртуальную рабочую зону, куда собрал все инструменты геймдизайнера, о которых писал:
Резаки: t.me/probgs/19
Маты (не в смысле баланс не получается, а коврики для резки): t.me/probgs/28
Пробойники: t.me/probgs/36
Компоненты для прототипов: t.me/probgs/79
Использование календаря: t.me/probgs/45
Использование Телеграма: t.me/probgs/67 и t.me/probgs/68
Расшифровка голосовых: t.me/probgs/89
Об использовании каких еще инструментов хотели бы услышать?
P.S. Буду благодарен за репост этого поста. В комментарии можете кидать ссылки, которые вам кажутся полезными.
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥24👍2❤1👌1
Как говорили в старой рекламе, сколько вешать в граммах? В смысле какой печатать тираж? И ответ есть!
А вы как думаете, при каком размере тиража как выгодней печатать?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А вы как думаете, при каком размере тиража как выгодней печатать?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍2