PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Про хакатон Геослёт

На протяжении трёх дней сотня талантливых учителей делала игры по непростым географическим кейсам: диффузное загрязнение, миграция населения и геокодирование адресов.

Мы с Лёшей Сойером активно помогали им в этом с точки зрения геймдизайна.

Результат превзошёл ожидания: получившееся игры послужили похвалу представителей издательств, более того - некоторые игры они считают интересными для рынка.

Восхищаюсь учителями, которые ищут разнообразные способы научить детей лучше в нашу эпоху гаджетов и инфошума!

Спасибо Центру педагогического мастерства за приглашение и Высшей школе экономики за чудесную площадку.

#PROсобытия
1🔥339👍6
«Выступление стрелковой роты капитана Франса Баннинга Кока и лейтенанта Виллема ван Рёйтенбюрга», или, по-простому, «Ночной дозор», теперь покоряет мир вслед за Рембрандтом :)

Видели (и картину, и игру)?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍4
🌍 Наши авторы покоряют мир!

🔥 Отличные новости, которыми просто невозможно не поделиться!
Игра The Night Watch, созданная нашим талантливым сотрудником Филиппом Ивановым, выходит за рубежом!

🎨 Эта стратегическая игра переносит игроков в эпоху Возрождения и вдохновлена картиной "Ночной дозор" Рембрандта. Да-да, тем самым шедевром! И теперь она завоёвывает международную сцену настольных игр.

💬 Для нас это больше, чем просто новость — это гордость. Когда авторы из нашей команды создают игры, которые выходят на мировой рынок, это доказывает: талант и идеи, рождённые участниками нашей команды, находят отклик по всему миру.

👏 Поздравляем Филиппа с этим крутым достижением!
А всем, кто хочет узнать больше о самой игре, — вот ссылка на анонс 👉 https://t.me/IvNNewsIvN/76786

Пусть это станет вдохновением для всех, кто мечтает создавать и выпускать свои настолки — ведь успех наших коллег показывает, что всё возможно!

#PROгеймдизайн #PROнас #нашисделали
🔥12👍85👏2
Розыгрыш билета на «Игровую индустрию»

Мне предложили разыграть среди подписчиков PRO ГД билет на хорошее мероприятие и я решил попробовать :)

Оставьте в комментариях название вашей любимой российской игры и у вас будет шанс получить билет уже завтра.

UPD принимаюся любые игры - настольные, цифровые, НРИ

На «Игровой индустрии» я был, в том числе в Москве и мне понравилось. В особенности - лекциями, возможностью поиграть в будущие инди-хиты, но главное - классными людьми, с которыми просто интересно общаться на пре- и афте-пати, да и во время самого события. Так что если индустрия цифровых игр вам интересна - рекомендую!

PS Напишите, пожалуйста, нравятся ли вам подобные розыгрыши?

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥61
Подводим итоги розыгрыша!

Генератор случайности выбрал @Miho_Saori!

Он получает билет на Игровую индустрию
🔥12
Скоро в печать!

Близка к отправке в производство игра, которую мы делали с автором Хулиномики - экономистом, музыкантом и писателем Алексеем Марковым. В отличие от "Воротил рынка", которых мы ранее совместно делали, это сюжетная детективная игра, основанная на рассказе Алексея в стиле Лавкрафта.

В игру много сил и времени вложил Олег Мелешин и это чувствуется - тесты в студии "PRO геймдизайн" и питерской ячейке Гильдии разработчиков показывают, что игра погружает участников в безумный мир и создаёт ощущение чтения писем жителя

Алексей опубликовал информацию о грядущем предзаказе, если интересно узнать подробнее, а может даже и поучаствовать, то посмотреть можно тут: https://t.me/hoolinomics/4662

#PROрелизы #PROсебя #PROуспехи
8👍6🔥3
Нас 1234!

Среди англоязычных настольщиков есть понятие "правило 1234", когда игроки что-то делают по очереди (ходят, драфтят и т. д.) И вот настала и очередь этого канала: он достиг и быстро превысил 1234 подписчиков! Спасибо вам, вы замечательные! :)

И в честь этой знаменательной цифры решил поделиться ещё набором каналов, на которые я подписан и с удовольствием читаю.

- Alenkoy_Games - классные, живые обзоры игр из которых узнаю, что может (не)нравится игрокам и какие игры сейчас в принципе выходят.

- Канал издательства Правильные игры, в котором можно увидеть анонсы новинок и мероприятий.

- Рублятика - короткие экономические новости.

- КругЛёшка - канал с кружочками от Алексея Зуйкова - видеоблогера, музыканта, актёра и замечательного человека.

- Кубомёт Максима - канал Макса Трофименко aka Mazz_O Boardgamer в котором он пишет о разнообразных кубиковых играх.

Ну что, какое следующее интересное число на очереди? :)

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥159🎉5
Вот это история! Делимся дневником разработки «Винни-Пуха» 🔍

Страница предзаказа.

Авторы игры — Юрий Ямщиков, Олег Мелешин и Алексей Кузнецов — с участием разработчика Даниила Зайцева рассказали о том, как создавался наш проект: от идеи и прототипа до финальной версии, продуманной до мелочей. Получилось увлекательно и остроумно — советуем к прочтению!

📌 vk.com/@crowdgames-dnevnik-razrabotki-kak-my-perestali-boyatsya-hobotopa-i-sozd

Мы решили, что хотим сделать игру для взрослых, в которую можно играть с детьми (порой это та ещё головоломка). И пусть она про сыщиков, но это не должен быть просто детектив. <...> Нам хотелось, чтобы игрокам было интересно изучать мир, а игра при этом не наказывала за потраченное на исследование время. Тем более что каждое новое дело — новая вселенная, с не такими уж картонными персонажами, проживающими личные истории.


В каждом из сценариев Винни-Пуха есть основные и побочные сюжетные задания, выполнение которых влияет на концовку. У персонажей собственные сюжетные арки, и весь мир живёт своей жизнью параллельно расследованию. Время в игре отмеряется картами событий, от них зависит состояние мира, доступные локации и точки интереса. Всё связано со всем.


#виннипух #cg_заметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍1
Наша с Олегом Мелешиным игра* вышла на Краудфандинг!

И вышла мощно, большую часть раскупили в первые сутки.

*сценарий Алексей Кузнецов, редактор Даниил Зайцев, издатель Crowd Games.
11🔥9
Работа с тестировщиками

Есть два простых, но полезных инструмента геймдизайнера: опрос игроков после партии и наблюдение за ними во время. Вместе они составляют мощное комбо, чтобы понять и то, что игроки делают в игре, и то, как игроки воспринимают то, что они делают в игре. Как разработчику, мне важно понимать и то, и другое.

Какие стратегии тестировщики выбирают, каких избегают и почему? Что будут делать игроки, если какое-то правило им непонятно? Это сейчас я сижу рядом и могу ответить на их вопрос – а после выпуска игры меня в коробке уже не будет.

Еще один любопытный момент – различие между тем временем партии, которое я прогнозирую, и реальным. Если разница велика, нужно что-то оптимизировать в правилах.

Также я слежу за ошибками, совершаемыми игроками. Если одна и та же ошибка повторяется, скорее всего, формулировку правила, её вызывающего, нужно уточнить.

А у вас какая схема работы с тестировщиками?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍173
Полезные бредни

Обычно люди стремятся вверх по карьерной лестнице. Но я знаю одного, который покинул пост главного редактора крупного российского издателя для того, чтобы больше работать руками и делать необычные компоненты настолок.

К слову, именно его канал "Будни редактора настольных игр" (сокращённо БРедНИ) вдохновил меня в своё время на создание своего. Он пишет о внутрянке работы издательства, рассказывает неочевидные вещи и шутит шутки про свою работу (порой 18+).

Он классный, я офигенный, и мы решили рассказать друг о друге, но не банально, а устроив конкурс на внимательность и смекалку!

Призы
Первый угадавший получит на выбор: коробку Gamestorm Mechanics (да, та легендарная колода игровых механик) или блокнот геймдизайнера (который вы могли видеть на прошлом Граниконе), у второго будет такой же выбор. Ну, а третьему, что останется. Отправим по РФ за наш счёт.

Вопросы, ответы на которые можно найти на БРедНях:

• Обложка одного из Имаджинариумов вдохновлена праздником «День Святого Мартина». Как Макс назвал этот праздник в посте?

• Во время пандемии в Германии, группа энтузиастов собрала конструкцию. Она позволила им играть, соблюдая дистанцию. Как называлась эта конструкция?

Ещё 2 вопроса ждут вас в БРедНях (а ответы на них - на моём канале). Для победы нужно заполнить форму для ответов, ну и само-собой быть подписанным на оба канала (мой и Макса). Итоги подведём в эту пятницу.
🔥7👍5❤‍🔥22
Все посты про баланс

Решил собрать все ссылки на долгоиграющий курс заметок по балансу в один пост, чтобы было удобней. Вот он по частям:

1. Игровой баланс – зачем он нужен?
2. Когда заниматься балансировкой.
3. Ключевые определения балансировки.
4. Стандартные приёмы балансировки: баллы.
5. Стандартные приёмы балансировки: вероятности.
6. Стандартные приёмы балансировки: стоимость.
7. Стандартные приёмы балансировки: негативные свойства.
8. Стандартные приёмы балансировки: руками игроков.
9. Как сбалансировать элемент: вопросы.
10. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 1).
11. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 2).
12. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 3).
13. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 4).
14. Инструменты балансировки.
15. Балансное тестирование.
16. Соло-тестирование баланса.
17. Субъективный баланс.
18. Осознанная разбалансировка.

Остались еще какие-то вопросы по балансу? Задавайте в комментариях!

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥16👍102🙏1
Я так видел, а теперь и вы сможете :) Наблюдали когда-нибудь за работой иллюстратора?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥4
Стартовала компания по предзаказу сюжетной детективной игры по сериалу Метод, которую мы сделали с Сергеем Голубкиным и Олегом Мелешиным https://crowdrepublic.ru/projects/1072908

Игра уже в печати, должна прийти в декабре.
13👍6🔥2🥰1
Наши с Максом хитрые задания оказались непростыми, но 3 участников всё-таки смогли дать правильные ответы, даже на мой коварный вопрос про Balatro.

Сейчас мы договоримся кто пишет победителям и свяжемся с вами, чтобы уточнить детали доставки :)

#PROрозыгрыши

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥96👏2
Сложность и комплексность

Иногда я вижу, что игроки и даже начинающие геймдизайнеры путают сложность и комплексность в играх. А меж тем это важно! Ведь комплексность больше про обилие сущностей, а сложность – про связи между ними.

И, как правило, хороший геймдизайн подразумевает уменьшение комплексности и увеличение сложности, вследствие чего и получается пресловутое Easy to learn – hard to master.

А у большинства начинающих авторов как раз видов компонентов много, но взаимодействуют они слабо.

Видели такое?

P.S. Вспомнил хорошее видео в тему – граниконовская лекция Андрея Столярова "Как усложнить игру и не усложнить жизнь" (можно посмотреть в ВК и на Ютубе).

#PROмысли
#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍25🔥62🤔2