Forwarded from Граникон - информация
‼️Определены даты «Граникона-2026» ‼️
«Граникон-2026» - конвент авторов и издателей настольных игр пройдет с 11.04 (суббота) по 14.04 (вторник) в знакомом всем «Квадрате».
Обратите внимание! В 2026 году конвент снова пройдет с субботы по вторник.
А пока – продолжайте подготовку своих проектов и ждите открытия приема заявок.
До скорых важных новостей!😉
«Граникон-2026» - конвент авторов и издателей настольных игр пройдет с 11.04 (суббота) по 14.04 (вторник) в знакомом всем «Квадрате».
Обратите внимание! В 2026 году конвент снова пройдет с субботы по вторник.
А пока – продолжайте подготовку своих проектов и ждите открытия приема заявок.
До скорых важных новостей!😉
👍11🔥9
Про хакатон Геослёт
На протяжении трёх дней сотня талантливых учителей делала игры по непростым географическим кейсам: диффузное загрязнение, миграция населения и геокодирование адресов.
Мы с Лёшей Сойером активно помогали им в этом с точки зрения геймдизайна.
Результат превзошёл ожидания: получившееся игры послужили похвалу представителей издательств, более того - некоторые игры они считают интересными для рынка.
Восхищаюсь учителями, которые ищут разнообразные способы научить детей лучше в нашу эпоху гаджетов и инфошума!
Спасибо Центру педагогического мастерства за приглашение и Высшей школе экономики за чудесную площадку.
#PROсобытия
На протяжении трёх дней сотня талантливых учителей делала игры по непростым географическим кейсам: диффузное загрязнение, миграция населения и геокодирование адресов.
Мы с Лёшей Сойером активно помогали им в этом с точки зрения геймдизайна.
Результат превзошёл ожидания: получившееся игры послужили похвалу представителей издательств, более того - некоторые игры они считают интересными для рынка.
Восхищаюсь учителями, которые ищут разнообразные способы научить детей лучше в нашу эпоху гаджетов и инфошума!
Спасибо Центру педагогического мастерства за приглашение и Высшей школе экономики за чудесную площадку.
#PROсобытия
1🔥33❤9👍6
«Выступление стрелковой роты капитана Франса Баннинга Кока и лейтенанта Виллема ван Рёйтенбюрга», или, по-простому, «Ночной дозор», теперь покоряет мир вслед за Рембрандтом :)
Видели (и картину, и игру)?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Видели (и картину, и игру)?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍4
Forwarded from Настолки для бизнеса и бизнес на настолках | PRO геймдизайн
🌍 Наши авторы покоряют мир!
🔥 Отличные новости, которыми просто невозможно не поделиться!
Игра The Night Watch, созданная нашим талантливым сотрудником Филиппом Ивановым, выходит за рубежом!
🎨 Эта стратегическая игра переносит игроков в эпоху Возрождения и вдохновлена картиной "Ночной дозор" Рембрандта. Да-да, тем самым шедевром! И теперь она завоёвывает международную сцену настольных игр.
💬 Для нас это больше, чем просто новость — это гордость. Когда авторы из нашей команды создают игры, которые выходят на мировой рынок, это доказывает: талант и идеи, рождённые участниками нашей команды, находят отклик по всему миру.
👏 Поздравляем Филиппа с этим крутым достижением!
А всем, кто хочет узнать больше о самой игре, — вот ссылка на анонс 👉 https://t.me/IvNNewsIvN/76786
✨ Пусть это станет вдохновением для всех, кто мечтает создавать и выпускать свои настолки — ведь успех наших коллег показывает, что всё возможно!
#PROгеймдизайн #PROнас #нашисделали
🔥 Отличные новости, которыми просто невозможно не поделиться!
Игра The Night Watch, созданная нашим талантливым сотрудником Филиппом Ивановым, выходит за рубежом!
🎨 Эта стратегическая игра переносит игроков в эпоху Возрождения и вдохновлена картиной "Ночной дозор" Рембрандта. Да-да, тем самым шедевром! И теперь она завоёвывает международную сцену настольных игр.
💬 Для нас это больше, чем просто новость — это гордость. Когда авторы из нашей команды создают игры, которые выходят на мировой рынок, это доказывает: талант и идеи, рождённые участниками нашей команды, находят отклик по всему миру.
👏 Поздравляем Филиппа с этим крутым достижением!
А всем, кто хочет узнать больше о самой игре, — вот ссылка на анонс 👉 https://t.me/IvNNewsIvN/76786
✨ Пусть это станет вдохновением для всех, кто мечтает создавать и выпускать свои настолки — ведь успех наших коллег показывает, что всё возможно!
#PROгеймдизайн #PROнас #нашисделали
🔥12👍8❤5👏2
Розыгрыш билета на «Игровую индустрию»
Мне предложили разыграть среди подписчиков PRO ГД билет на хорошее мероприятие и я решил попробовать :)
Оставьте в комментариях название вашей любимой российской игры и у вас будет шанс получить билет уже завтра.
UPD принимаюся любые игры - настольные, цифровые, НРИ
На «Игровой индустрии» я был, в том числе в Москве и мне понравилось. В особенности - лекциями, возможностью поиграть в будущие инди-хиты, но главное - классными людьми, с которыми просто интересно общаться на пре- и афте-пати, да и во время самого события. Так что если индустрия цифровых игр вам интересна - рекомендую!
PS Напишите, пожалуйста, нравятся ли вам подобные розыгрыши?
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Мне предложили разыграть среди подписчиков PRO ГД билет на хорошее мероприятие и я решил попробовать :)
Оставьте в комментариях название вашей любимой российской игры и у вас будет шанс получить билет уже завтра.
UPD принимаюся любые игры - настольные, цифровые, НРИ
На «Игровой индустрии» я был, в том числе в Москве и мне понравилось. В особенности - лекциями, возможностью поиграть в будущие инди-хиты, но главное - классными людьми, с которыми просто интересно общаться на пре- и афте-пати, да и во время самого события. Так что если индустрия цифровых игр вам интересна - рекомендую!
PS Напишите, пожалуйста, нравятся ли вам подобные розыгрыши?
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥6❤1
Подводим итоги розыгрыша!
Генератор случайности выбрал @Miho_Saori!
Он получает билет на Игровую индустрию
Генератор случайности выбрал @Miho_Saori!
Он получает билет на Игровую индустрию
🔥12
Скоро в печать!
Близка к отправке в производство игра, которую мы делали с автором Хулиномики - экономистом, музыкантом и писателем Алексеем Марковым. В отличие от "Воротил рынка", которых мы ранее совместно делали, это сюжетная детективная игра, основанная на рассказе Алексея в стиле Лавкрафта.
В игру много сил и времени вложил Олег Мелешин и это чувствуется - тесты в студии "PRO геймдизайн" и питерской ячейке Гильдии разработчиков показывают, что игра погружает участников в безумный мир и создаёт ощущение чтения писем жителя
Алексей опубликовал информацию о грядущем предзаказе, если интересно узнать подробнее, а может даже и поучаствовать, то посмотреть можно тут: https://t.me/hoolinomics/4662
#PROрелизы #PROсебя #PROуспехи
Близка к отправке в производство игра, которую мы делали с автором Хулиномики - экономистом, музыкантом и писателем Алексеем Марковым. В отличие от "Воротил рынка", которых мы ранее совместно делали, это сюжетная детективная игра, основанная на рассказе Алексея в стиле Лавкрафта.
В игру много сил и времени вложил Олег Мелешин и это чувствуется - тесты в студии "PRO геймдизайн" и питерской ячейке Гильдии разработчиков показывают, что игра погружает участников в безумный мир и создаёт ощущение чтения писем жителя
Алексей опубликовал информацию о грядущем предзаказе, если интересно узнать подробнее, а может даже и поучаствовать, то посмотреть можно тут: https://t.me/hoolinomics/4662
#PROрелизы #PROсебя #PROуспехи
❤8👍6🔥3
Нас 1234!
Среди англоязычных настольщиков есть понятие "правило 1234", когда игроки что-то делают по очереди (ходят, драфтят и т. д.) И вот настала и очередь этого канала: он достиг и быстро превысил 1234 подписчиков! Спасибо вам, вы замечательные! :)
И в честь этой знаменательной цифры решил поделиться ещё набором каналов, на которые я подписан и с удовольствием читаю.
- Alenkoy_Games - классные, живые обзоры игр из которых узнаю, что может (не)нравится игрокам и какие игры сейчас в принципе выходят.
- Канал издательства Правильные игры, в котором можно увидеть анонсы новинок и мероприятий.
- Рублятика - короткие экономические новости.
- КругЛёшка - канал с кружочками от Алексея Зуйкова - видеоблогера, музыканта, актёра и замечательного человека.
- Кубомёт Максима - канал Макса Трофименко aka Mazz_O Boardgamer в котором он пишет о разнообразных кубиковых играх.
Ну что, какое следующее интересное число на очереди? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Среди англоязычных настольщиков есть понятие "правило 1234", когда игроки что-то делают по очереди (ходят, драфтят и т. д.) И вот настала и очередь этого канала: он достиг и быстро превысил 1234 подписчиков! Спасибо вам, вы замечательные! :)
И в честь этой знаменательной цифры решил поделиться ещё набором каналов, на которые я подписан и с удовольствием читаю.
- Alenkoy_Games - классные, живые обзоры игр из которых узнаю, что может (не)нравится игрокам и какие игры сейчас в принципе выходят.
- Канал издательства Правильные игры, в котором можно увидеть анонсы новинок и мероприятий.
- Рублятика - короткие экономические новости.
- КругЛёшка - канал с кружочками от Алексея Зуйкова - видеоблогера, музыканта, актёра и замечательного человека.
- Кубомёт Максима - канал Макса Трофименко aka Mazz_O Boardgamer в котором он пишет о разнообразных кубиковых играх.
Ну что, какое следующее интересное число на очереди? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥15❤9🎉5
Forwarded from Crowd Games. Настольные игры
VK
Дневник разработки: как мы перестали бояться Хоботопа и создали «Винни-Пух. Серьёзные дела»
Предзаказ игры: vk.cc/cQo2Uc.
Вот это история! Делимся дневником разработки «Винни-Пуха» 🔍
Страница предзаказа.
Авторы игры — Юрий Ямщиков, Олег Мелешин и Алексей Кузнецов — с участием разработчика Даниила Зайцева рассказали о том, как создавался наш проект: от идеи и прототипа до финальной версии, продуманной до мелочей. Получилось увлекательно и остроумно — советуем к прочтению!
📌 vk.com/@crowdgames-dnevnik-razrabotki-kak-my-perestali-boyatsya-hobotopa-i-sozd
#виннипух #cg_заметки
Страница предзаказа.
Авторы игры — Юрий Ямщиков, Олег Мелешин и Алексей Кузнецов — с участием разработчика Даниила Зайцева рассказали о том, как создавался наш проект: от идеи и прототипа до финальной версии, продуманной до мелочей. Получилось увлекательно и остроумно — советуем к прочтению!
Мы решили, что хотим сделать игру для взрослых, в которую можно играть с детьми (порой это та ещё головоломка). И пусть она про сыщиков, но это не должен быть просто детектив. <...> Нам хотелось, чтобы игрокам было интересно изучать мир, а игра при этом не наказывала за потраченное на исследование время. Тем более что каждое новое дело — новая вселенная, с не такими уж картонными персонажами, проживающими личные истории.
В каждом из сценариев Винни-Пуха есть основные и побочные сюжетные задания, выполнение которых влияет на концовку. У персонажей собственные сюжетные арки, и весь мир живёт своей жизнью параллельно расследованию. Время в игре отмеряется картами событий, от них зависит состояние мира, доступные локации и точки интереса. Всё связано со всем.
#виннипух #cg_заметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍1
Наша с Олегом Мелешиным игра* вышла на Краудфандинг!
И вышла мощно, большую часть раскупили в первые сутки.
*сценарий Алексей Кузнецов, редактор Даниил Зайцев, издатель Crowd Games.
И вышла мощно, большую часть раскупили в первые сутки.
*сценарий Алексей Кузнецов, редактор Даниил Зайцев, издатель Crowd Games.
❤11🔥9
Работа с тестировщиками
Есть два простых, но полезных инструмента геймдизайнера: опрос игроков после партии и наблюдение за ними во время. Вместе они составляют мощное комбо, чтобы понять и то, что игроки делают в игре, и то, как игроки воспринимают то, что они делают в игре. Как разработчику, мне важно понимать и то, и другое.
Какие стратегии тестировщики выбирают, каких избегают и почему? Что будут делать игроки, если какое-то правило им непонятно? Это сейчас я сижу рядом и могу ответить на их вопрос – а после выпуска игры меня в коробке уже не будет.
Еще один любопытный момент – различие между тем временем партии, которое я прогнозирую, и реальным. Если разница велика, нужно что-то оптимизировать в правилах.
Также я слежу за ошибками, совершаемыми игроками. Если одна и та же ошибка повторяется, скорее всего, формулировку правила, её вызывающего, нужно уточнить.
А у вас какая схема работы с тестировщиками?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Есть два простых, но полезных инструмента геймдизайнера: опрос игроков после партии и наблюдение за ними во время. Вместе они составляют мощное комбо, чтобы понять и то, что игроки делают в игре, и то, как игроки воспринимают то, что они делают в игре. Как разработчику, мне важно понимать и то, и другое.
Какие стратегии тестировщики выбирают, каких избегают и почему? Что будут делать игроки, если какое-то правило им непонятно? Это сейчас я сижу рядом и могу ответить на их вопрос – а после выпуска игры меня в коробке уже не будет.
Еще один любопытный момент – различие между тем временем партии, которое я прогнозирую, и реальным. Если разница велика, нужно что-то оптимизировать в правилах.
Также я слежу за ошибками, совершаемыми игроками. Если одна и та же ошибка повторяется, скорее всего, формулировку правила, её вызывающего, нужно уточнить.
А у вас какая схема работы с тестировщиками?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍17❤3