PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Хочу поделиться радостью - наш с Олегом Мелешиным и Евгением Тимашёвым Фототур снова на Кикстартере!

Теперь с двумя большими допами, которые мы делали последние пару-тройку лет :)

#PROсебя #PROстудию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
1👍3712🔥11
Вакансия Unity разработчика

А помните, я как-то рассказывал про цифровое "Зельеваренье"? Мои друзья, студия разработки этой игры, усиливают команду и ищут сотрудника. Если вы знаете подходящего человека, перешлите ему это сообщение, пожалуйста.

Далее цитирую:

Вакансия: Unity разработчик
Заработная плата: по результатам собеседования, рассматриваем все варианты

Локация работы:
#Удаленка
Квалификации сотрудника: middle/middle+
Занятость: Full-time

Для игры “Зельеварение: Путь Алхимика” требуется Unity разработчика middle/middle+ уровня.
Игра - переосмысление популярной настольной игры, подробнее про игру можно посмотреть на Steam.
Релиз запланирован на вторую половину 2026 года.

Какие задачи вы будете решать?
- Написание игровых механик на движке Unity
- Написание мультиплеерной части игры и клиент-серверного взаимодействия
- Интеграция графики и vfx эффектов в игру
- Создание программных анимаций

Чего мы ожидаем от специалиста?
- Опыт программирования на игровом движке Unity от 3-х лет.
- Уверенное владение C#
- Способность мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру и грамотно декомпозировать задачи, необходимые для реализации проекта
- Знание ООП и принципов SOLID
- Знание системы контроля версий git
- Знание английского языка на уровне чтения технической документации
- Опыт разработки мультиплеерных игр
- Опыт работы с Addressables, Photon, Zenject/ViContainer, UniRx/R3
- Опыт построения архитектуры по шаблонам MVC/MVP/MVVM

Будет плюсом:
- Наличие завершенных проектов от идеи до релиза
- Опыт работы с консолями
- Опыт интеграции рекламных и аналитических сервисов в игру

Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня.
- Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и свободу в принятии решений.
- Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования.

Для отклика на вакансию заполните пожалуйста небольшую анкету
по ссылке.

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
1🔥41👍1
Начинающий геймдизайнер: а разработку игры я решил начать с прописывания лора и отрисовки персонажей!

Его опытный коллега: ☝️☝️☝️

Сталкивались с таким началом разработки? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁212🤣1
Летсплей "3 сентября" с Шуфутинским!

Год назад вышла игра, которую мы делали с Ириной Соловьёвой. Настолка была по песне, которая породила мем, по которому сделали комикс, на основе сюжета которого и возникла та игра.

А недавно вышел летсплей "3 сентября" с разговорами об игре, жизни, песне и с розыгрышем экземпляра, на котором расписался Михаил Шуфутинский! Смотреть тут:

В ВК - https://vkvideo.ru/video-141998043_456243266
В YouTube - https://youtu.be/AeVbnBKnY1U

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
1🔥7👍61
Хорошо творить по зову сердца, когда не можете не творить. Но если вы целитесь в масс-маркет, то полезно ориентироваться на то, что из игр сегодня продается лучше среди "не-настольщиков".

Этому посвящён выпуск подкаста "Давай ходи!" - в нём есть инфа об аудитории и статистике продаж на маркетплейсах. Сам послушал некоторое время назад и думаю, что многим может быть полезно:
https://t.me/davayhodi/1187

#PROинфа
#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
1👍9🔥6❤‍🔥1
Подведение итогов розыгрыша поздравлений канала

Андрей Л. и Валерий С. в соответствии со своими пожеланиями получают Тёмные воды, Дмитрий П. и Андрей А. - Опасные связи, а Александр К. - Драконфрукт.

Тем, кто выбрал доставку - отправлю на следующей неделе. Простите за ожидание, последние недели выдались очень напряжёнными и эта тоже будет не скучнее.

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
11🔥5👍2
Я календарь переверну...

В сентябре, как известно, две значимые даты. Первого числа мы ведём детей в школу, а третьего переворачиваем календарь!

Одноименная песня Михаила Шуфутинского появилась в 1995-ом, мем – в 2011, комикс – спустя ещё 10 лет. А после появилась и настолка, к которой приложили руку я и Ирина Соловьёва. Так что завтра самое время встать на защиту Календаря!

Как, будете переворачивать? :)

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍15🤣8👎1🔥1😎1
Играем в "Форт"

Сыграли как геймдизайнеры в "Форт" и вот что по этому поводу можем сказать. А у вас какие ощущения от партии?

P. S. Скоро тот канал оживёт и там буду рассказывать для чего настолки бизнесу и про всякую внутрянку работы студии. Подписывайтесь: t.me/progamedesign_ru

#PROсыгранное

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
3🔥3👍1
"Форт" для PRO Геймдизайн

Настольные игры, иногда, слишком экспериментальные. Регулярно над игроками экспериментирует Фридеман Фризе. Вот и игра «Форт» — более опыт, чем просто игра для широких масс.

Форт — это карточная игра в очень маленькой коробочке. Первый экспериментальный момент — отсутствие книги правил в карточной, по своей сути абстрактной игре. Все правила, которые встречаются игрокам, написаны на картах. Коротко, лаконично, без лишних слов.

Очень простые правила, однако, не единственный плюс игры. Игра имеет эволюционный характер в процессе множества партий. И это второй экспериментальный момент. Система, которую Фризе применил уже не в одной игре, называется Fable Game — евро-аналог легаси, когда карточки не рвутся, наклейки не клеятся, а игра между партиями всё равно меняется. Достигается это путём ухода в отставку карт, которые захватили форты.

Игровых механик при этом в игре достаточно мало. Сбор сетов, приправленных небольшой толикой блефа при захвате форта, и небольшое, слабо контролируемое управление рисками, сконцентрированное опять таки на захвате форта.

Игра «Форт» похожа на лабораторную работу по геймдизайну. Собственно, поэтому, мы даже не уверены, какой аудитории её можно рекомендовать для игры. А вот разработчикам для знакомства и изучения её стоит попробовать.

Студия #Pro_геймдизайн

#играемкакавторы
14🔥8👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
5👍259🔥6
Как я работаю с текстами для блога

Раньше я использовал не самый удобный метод: записывал голосовое в Telegram, ждал автоматической расшифровки, а потом вручную доводил текст до ума. Хоть это и экономило время по сравнению с набором вручную, процесс всё равно был неидеальным.

Теперь я просто надиктовываю текст DeepSeek и прошу его оформить мои мысли в связные абзацы — без списков и буллетов, которые он так любит. И знаете, что? Он справляется на удивление хорошо!

Почему именно DeepSeek?

Во-первых, он полностью бесплатный. Во-вторых, ему не нужен VPN — в отличие от некоторых других ИИ.

Но главное — он отлично работает с русским языком прямо "из коробки". Мне не приходится, как с ChatGPT, делать лишние телодвижения вроде: "Сначала переведи на английский, обработай, потом переведи обратно". Недавно на конференции мне именно такой лайфхак советовали для работы с англоязычными ИИ. А DeepSeek прекрасно понимает и обрабатывает русскоязычный контент сразу.

Конечно, иногда нейросеть немного "галлюцинирует" — какие-то фразы приходится поправлять, что-то дописывать. Но даже с учётом последующей правки экономия времени колоссальная. Этот пост, например, я надиктовал за три минуты, а на финальную шлифовку ушло ещё пару минут.

Если раньше на подготовку такого текста уходило полчаса, то теперь я получаю готовую основу практически мгновенно. Остаётся лишь немного отредактировать — и материал готов к публикации! Для тех, кто регулярно ведёт блог или соцсети, такой инструмент — настоящая находка.

Пробовали уже? :)

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
1👍30🔥9🤝1
Базовая дилемма

Сегодня поговорим о базовой дилемме, упоминавшейся в первой заметке формата "играем как авторы". Если оную не читали - рекомендую сделать это, иначе многие примеры будут непонятны.

Под базовой дилеммой я понимаю выбор, который игра даёт в подавляющем проценте ходов. Например, в "Добро пожаловать на Луну" такой дилеммой является "куда поставить цифру", что усиливается ещё и какое из трёх сочетаний цифр со значком "взять". За этой несложной формулировкой в первом сценарии скрывается целый ворох частных дилемм:

- закрывать маленький отсек или большой;
- поставить ближе к краю или к центру;
- быстрее ударить неполадкой по соперникам или успеть заправить свои ракеты в том же отсеке;
- закрывать джокерный отсек ради быстрых крестиков или оставить их на потом, чтобы не рисковать получить неполадку.

И это далеко не все частные дилеммы, которые предлагает игра.

Что делает базовую дилемму хорошей? Неоднозначность и ситуативность решений. Последнее - про то, что в разных ситуациях одни и те же компоненты или действия должны иметь разную ценность.

Например, в начале партии ты хочешь быстрее закрыть отсеки с неполадками (чтобы отдать их соперникам и не получить их самому), а когда конкурент закрывает такой отсек, тот уже будет менее ценен и приоритетен.

Иной аспект ситуативности - влияние других игроков: их поведения (по которому можно судить о замысле или наличии закрытой информации) и, конечно же, их текущая ситуация. В "Луне" разумный игрок смотрит, какие отсеки с неполадками кто начал закрывать, и не лезет в те, где будет маловероятно догнать соперников.

Неоднозначность открывает и отдельную фундаментальную проблему - как пройти между Сциллой очевидности и Харибдой непонятности? Обе крайности смертельны для игры, потому что:

- если игроку всё ясно, то не он играет в игру, а игра играет им, чётко диктуя, что надо делать;
- если игроку ничего не понятно, то он будет делать ходы наугад и это превратится в то, что играет опять не он, а уже слепой рандом.

Когда базовая дилемма не столь принципиальна? В играх на навык, на удачу, в сюжетных играх (там дилеммы должен создавать сам сюжет, а не механика) и других настолках на казуальную аудиторию.

Тут я ловлю себя на том, что сам хочу везде давать интересный выбор, но по опыту знаю, что казуальным игрокам он нужен гораздо в меньшем объёме.

А какие базовые дилеммы вы замечали в играх?

#PROсыгранное #повтор #PROтеорию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
1👍142🔥21
Рад оказаться в команде разработчиков детективной настолки по сериалу "Метод". Помимо моей скромной персоны там:

Сергей Голубкин
Основатель издательства настольных игр "ГЕМЕНОТ" и студии цифровых игр Gemenot Digital, Преподаватель ВШЭ и Иннополиса, Член союза литераторов России, Экс-продюсер Nival, Flexis и Ubisoft, Эксперт по геймификации, Автор и продюсер более 50 настольных и цифровых игр. Ведет ТГ-канал "SG Games": https://t.me/games_sg

Олег Мелешин
Автор десятка настольных игр (Фототур, Cryptic Nature, Champions of Wind & Fire и др.), девелопер и организатор тестирований, ведущий блога "Марафон настолок": https://vk.com/boardgamemarathon

Алексей Сойер
Разработчик цифровых и настольных игр, преподаватель университета ИТМО, соавтор проекта Геймдев Афиша: https://t.me/gamedevafisha

Скоро будут тесты в нашей системе тестирования. Если вам интересно в неё попасть напишите пожалуйста в комментариях, уточнив, готовы ли вы играть онлайн через Tabletop Simulator или печатать прототипы и собирать игроков вживую.

#PROпланы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥167👍72🤝1
Спрашивали - отвечаю :) А вам приходилось когда-нибудь слышать вопрос "Почему так долго?"

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🕑 Почему разработка корпоративной настольной игры занимает много времени?

Создание корпоративной настолки — чаще всего это не про «быстро и шаблонно». Это процесс, где важно учесть именно ваши задачи.

Сначала мы обсуждаем договор, а затем на созвоне вместе с заказчиком формируем и уточняем техническое задание: кто будет играть, какие ценности нужно донести, чего точно не должно быть в игре и многое другое. Мы помогаем определиться с каждым этапом.

Кто-то приходит уже с чётким видением будущей игры, а кто-то только с идеей «хотим что-то интересное, но не знаем, что именно». В обоих случаях мы включаемся: подсказываем, как лучше реализовать задумку, или вместе выстраиваем идею с нуля.

Да, это занимает время. Но именно поэтому результат получается не универсальным «сувениром», а рабочим инструментом для компании.
👍121🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
212👍12🔥9
Штука весьма полезная :) Сталкивались с такими?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🎯 Зачем бизнесу заказывать собственную настольную игру.

Настольная игра — это не только про досуг. В корпоративном контексте она становится инструментом, который может решать конкретные задачи бизнеса: от укрепления бренда до вовлечения клиентов.

📌 Персональная настольная игра — это функциональный инструмент маркетинга, HR и PR, который работает на имидж бренда и бизнес-цели.

#PROгеймдизайн
5🔥3👍2