Топ игр для геймдизайнера
Внезапный вопрос - в какие игры, на ваш взгляд, полезно было бы сыграть геймдизайнеру?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Внезапный вопрос - в какие игры, на ваш взгляд, полезно было бы сыграть геймдизайнеру?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤5👍3🤔3
🎉 День рождения канала 🎉
Год назад я написал в этот канал первый пост, намереваясь делиться опытом, мыслями и информацией по разработке настолок. Судя по вашим реакциям и комментариям, это оказалось небесполезным :)
В честь праздника хочу подарить авторские экземпляры некоторых моих игр тем, кто поздравит канал тут и в комментах в моём ВК! Не сдерживайте себя :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Год назад я написал в этот канал первый пост, намереваясь делиться опытом, мыслями и информацией по разработке настолок. Судя по вашим реакциям и комментариям, это оказалось небесполезным :)
В честь праздника хочу подарить авторские экземпляры некоторых моих игр тем, кто поздравит канал тут и в комментах в моём ВК! Не сдерживайте себя :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
103🎉41❤11👍6❤🔥2
Удавалось когда-нибудь перехитрить в игре самого себя, сыграв слишком сложно?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁26🔥3🤣3❤1
PROвопросы – лучшее
Если раньше соотечественники с подачи Герцена и Чернышевского в основном интересовались, кто виноват и что делать, то нынче геймдизайнеров волнуют другие вопросы. В частности, на этом канале наибольший отклик среди вас вызвали два вопроса: почему так долго разрабатывать игру и кем работают разработчики настолок (здесь вторая часть).
Также вы заинтересовались, что же нравится и не нравится геймдизайнерам и из чего складывается себестоимость настолки. Наконец, вы не прошли мимо настенных игр :)
А какие вопросы у вас еще есть? Задавайте в комментариях, постараемся ответить!
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Если раньше соотечественники с подачи Герцена и Чернышевского в основном интересовались, кто виноват и что делать, то нынче геймдизайнеров волнуют другие вопросы. В частности, на этом канале наибольший отклик среди вас вызвали два вопроса: почему так долго разрабатывать игру и кем работают разработчики настолок (здесь вторая часть).
Также вы заинтересовались, что же нравится и не нравится геймдизайнерам и из чего складывается себестоимость настолки. Наконец, вы не прошли мимо настенных игр :)
А какие вопросы у вас еще есть? Задавайте в комментариях, постараемся ответить!
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥8👍4❤2
Forwarded from ГРаНИ (Гильдия разработчиков настольных игр)
Друзья!
ГРаНИ на пороге больших изменений. С осени мы планируем активизировать свои соцсети и запустить два новых проекта для развития сообщества - систематизированную базу знаний на основе лекций Граникона и большой конкурс Игра сезона. Для этого нам нужна ваша помощь!
Мы некоммерческая организация и ищем в первую очередь тех, кому было бы интересно делать что-то полезное для сообщества на волонтёрских началах. Взамен рады предложить доступ в закрытые чаты Гильдии, помощь от опытных коллег и информационную поддержку вашим продуктам и активностям.
Но есть хороший шанс, что у нас вскоре появятся партнёры и будет возможность оплачивать регулярную работу по некоторым направлениям.
Желающих в этом всём поучаствовать мы просим заполнить анкету: https://forms.yandex.ru/u/68981f6a84227c46916d36bf
ГРаНИ на пороге больших изменений. С осени мы планируем активизировать свои соцсети и запустить два новых проекта для развития сообщества - систематизированную базу знаний на основе лекций Граникона и большой конкурс Игра сезона. Для этого нам нужна ваша помощь!
Мы некоммерческая организация и ищем в первую очередь тех, кому было бы интересно делать что-то полезное для сообщества на волонтёрских началах. Взамен рады предложить доступ в закрытые чаты Гильдии, помощь от опытных коллег и информационную поддержку вашим продуктам и активностям.
Но есть хороший шанс, что у нас вскоре появятся партнёры и будет возможность оплачивать регулярную работу по некоторым направлениям.
Желающих в этом всём поучаствовать мы просим заполнить анкету: https://forms.yandex.ru/u/68981f6a84227c46916d36bf
🔥15❤🔥5❤5👍3
Перепись крутых механик
Вот какой вопрос у меня внезапно возник: назовите, пожалуйста, особенно крутую / элегантную механику, которая вас восхитила или удивила? (кот на столе, увы, уже обычная механика для их владельцев)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Вот какой вопрос у меня внезапно возник: назовите, пожалуйста, особенно крутую / элегантную механику, которая вас восхитила или удивила? (кот на столе, увы, уже обычная механика для их владельцев)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👏9👍6⚡3❤2😁1
Использование нейросети
Ещё одна польза, которую может извлечь геймдизайнер из нейронки (ранее я про это писал здесь) - обработка списка тестировщиков для упоминания в разделе благодарностей.
Люди по-разному заполняют анкеты - кто-то пишет первым имя, кто-то фамилию (да, мы в PRO геймдизайн даём формат заполнения, но не все ему следуют). Плюс имена надо сортировать и убирать повторы. Раньше я использовал для этого гугловские таблицы (аналог Экселя), но DeepSeek всё это делает гораздо быстрее и удобнее!
Вот промт, который я использую для этого:
(на картинке DeepSeek по моей просьбе замаскировал фамилии, чтобы не было вопросов на тему публикации на канале персональных данных тестировщиков :)
А вы используете нейросети в разработке?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ещё одна польза, которую может извлечь геймдизайнер из нейронки (ранее я про это писал здесь) - обработка списка тестировщиков для упоминания в разделе благодарностей.
Люди по-разному заполняют анкеты - кто-то пишет первым имя, кто-то фамилию (да, мы в PRO геймдизайн даём формат заполнения, но не все ему следуют). Плюс имена надо сортировать и убирать повторы. Раньше я использовал для этого гугловские таблицы (аналог Экселя), но DeepSeek всё это делает гораздо быстрее и удобнее!
Вот промт, который я использую для этого:
Отсортируй список ниже соблюдая правила:
1. Сделай так, чтобы всегда в начале шло имя, а затем фамилия
2. Убери повторы
3. Отсортируй по алфавиту по фамилии, но сохрани написание имени в начале
4. Запиши все имена одной строкой через запятую
(на картинке DeepSeek по моей просьбе замаскировал фамилии, чтобы не было вопросов на тему публикации на канале персональных данных тестировщиков :)
А вы используете нейросети в разработке?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍20❤2
Интересно, как у вас распределяется "работает / не работает"? :)
#PROюмор #НЕбоянАклассика
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор #НЕбоянАклассика
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁25
Важнейшие предостережения начинающему геймдизайнеру (часть 2)
Продолжаем вместе с Льюисом Пульсифером предостерегать начинающих коллег от граблей (начали тут) :) Вот ещё три совета:
4. Не беспокойтесь о том, что кто-то украдёт вашу игровую идею. Ваша «великая идея», скорее всего, совсем не велика, и у геймдизайнеров полно своих идей. Более того, настольные игры — это небольшая отрасль, молва распространяется быстро. Если вы не хотите никому рассказывать о своей великой идее из-за страха кражи, как кто-либо (особенно издатели) может начать оценивать её?
5. Разрабатывайте игру, а не лор. Истории могут быть важны в некоторых видах игр, но люди играют в игру из-за игрового процесса, а не из-за лора. Если вы хотите создавать истории, лучше напишите книгу.
6. Не патентуйте свою игру! Это напрасная трата, которая стоит больше, чем, вероятно, принесет вам гонорар и роялти за игру. Посмотрите на то, что там на самом деле запатентовано: в 99 % случаев это чепуха, которую никому в голову не придёт красть и уж тем более использовать.
Чрезвычайно редко у кого-то есть оригинальная идея, то есть та, которой нет ни у кого другого. Идея может быть оригинальной для вас, но, скорее всего, многие другие люди также думали о ней. И, возможно, использовали ее в игре много лет назад.
А вы встречали людей, совершавших описанные ошибки?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Продолжаем вместе с Льюисом Пульсифером предостерегать начинающих коллег от граблей (начали тут) :) Вот ещё три совета:
4. Не беспокойтесь о том, что кто-то украдёт вашу игровую идею. Ваша «великая идея», скорее всего, совсем не велика, и у геймдизайнеров полно своих идей. Более того, настольные игры — это небольшая отрасль, молва распространяется быстро. Если вы не хотите никому рассказывать о своей великой идее из-за страха кражи, как кто-либо (особенно издатели) может начать оценивать её?
5. Разрабатывайте игру, а не лор. Истории могут быть важны в некоторых видах игр, но люди играют в игру из-за игрового процесса, а не из-за лора. Если вы хотите создавать истории, лучше напишите книгу.
6. Не патентуйте свою игру! Это напрасная трата, которая стоит больше, чем, вероятно, принесет вам гонорар и роялти за игру. Посмотрите на то, что там на самом деле запатентовано: в 99 % случаев это чепуха, которую никому в голову не придёт красть и уж тем более использовать.
Чрезвычайно редко у кого-то есть оригинальная идея, то есть та, которой нет ни у кого другого. Идея может быть оригинальной для вас, но, скорее всего, многие другие люди также думали о ней. И, возможно, использовали ее в игре много лет назад.
А вы встречали людей, совершавших описанные ошибки?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍18❤7💯3🔥2
Закреплённые чаты
На протяжении последних лет я делал очень неправильную вещь: сохранял сообщения непрочитанными, если понимал их суть по превью и знал, что прямо сейчас ответить не смогу. Это действительно плохая привычка — собеседник расстраивается, когда долго не получает ответа, и вообще не понимает, увидел ли я его сообщение.
Сейчас я поступаю иначе. Если кто-то пишет, а я не могу ответить сразу, то отправляю краткое сообщение вроде «Привет, увидел. Чуть позже отвечу» и закрепляю этот чат.
Разумеется, так стоит поступать только с краткосрочными задачами. Если возникает что-то долгосрочное, это уже нужно переносить в нормальный таск-трекер — иначе всё просто потеряется. У меня Telegram Premium, поэтому могу закреплять до 10 таких диалогов. Это помогает оперативно разбирать важные сообщения, когда появляется время, и ничего не пропускать.
А вы как справляетесь с обилием переписки и множеством задач, которые на вас наваливаются?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
На протяжении последних лет я делал очень неправильную вещь: сохранял сообщения непрочитанными, если понимал их суть по превью и знал, что прямо сейчас ответить не смогу. Это действительно плохая привычка — собеседник расстраивается, когда долго не получает ответа, и вообще не понимает, увидел ли я его сообщение.
Сейчас я поступаю иначе. Если кто-то пишет, а я не могу ответить сразу, то отправляю краткое сообщение вроде «Привет, увидел. Чуть позже отвечу» и закрепляю этот чат.
Разумеется, так стоит поступать только с краткосрочными задачами. Если возникает что-то долгосрочное, это уже нужно переносить в нормальный таск-трекер — иначе всё просто потеряется. У меня Telegram Premium, поэтому могу закреплять до 10 таких диалогов. Это помогает оперативно разбирать важные сообщения, когда появляется время, и ничего не пропускать.
А вы как справляетесь с обилием переписки и множеством задач, которые на вас наваливаются?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥8👍6❤3
Хочу поделиться радостью - наш с Олегом Мелешиным и Евгением Тимашёвым Фототур снова на Кикстартере!
Теперь с двумя большими допами, которые мы делали последние пару-тройку лет :)
#PROсебя #PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Теперь с двумя большими допами, которые мы делали последние пару-тройку лет :)
#PROсебя #PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
1👍37❤12🔥11
Вакансия Unity разработчика
А помните, я как-то рассказывал про цифровое "Зельеваренье"? Мои друзья, студия разработки этой игры, усиливают команду и ищут сотрудника. Если вы знаете подходящего человека, перешлите ему это сообщение, пожалуйста.
Далее цитирую:
Вакансия: Unity разработчик
Заработная плата: по результатам собеседования, рассматриваем все варианты
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: middle/middle+
Занятость: Full-time
Для игры “Зельеварение: Путь Алхимика” требуется Unity разработчика middle/middle+ уровня.
Игра - переосмысление популярной настольной игры, подробнее про игру можно посмотреть на Steam.
Релиз запланирован на вторую половину 2026 года.
Какие задачи вы будете решать?
- Написание игровых механик на движке Unity
- Написание мультиплеерной части игры и клиент-серверного взаимодействия
- Интеграция графики и vfx эффектов в игру
- Создание программных анимаций
Чего мы ожидаем от специалиста?
- Опыт программирования на игровом движке Unity от 3-х лет.
- Уверенное владение C#
- Способность мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру и грамотно декомпозировать задачи, необходимые для реализации проекта
- Знание ООП и принципов SOLID
- Знание системы контроля версий git
- Знание английского языка на уровне чтения технической документации
- Опыт разработки мультиплеерных игр
- Опыт работы с Addressables, Photon, Zenject/ViContainer, UniRx/R3
- Опыт построения архитектуры по шаблонам MVC/MVP/MVVM
Будет плюсом:
- Наличие завершенных проектов от идеи до релиза
- Опыт работы с консолями
- Опыт интеграции рекламных и аналитических сервисов в игру
Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня.
- Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и свободу в принятии решений.
- Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования.
Для отклика на вакансию заполните пожалуйста небольшую анкету по ссылке.
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А помните, я как-то рассказывал про цифровое "Зельеваренье"? Мои друзья, студия разработки этой игры, усиливают команду и ищут сотрудника. Если вы знаете подходящего человека, перешлите ему это сообщение, пожалуйста.
Далее цитирую:
Вакансия: Unity разработчик
Заработная плата: по результатам собеседования, рассматриваем все варианты
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: middle/middle+
Занятость: Full-time
Для игры “Зельеварение: Путь Алхимика” требуется Unity разработчика middle/middle+ уровня.
Игра - переосмысление популярной настольной игры, подробнее про игру можно посмотреть на Steam.
Релиз запланирован на вторую половину 2026 года.
Какие задачи вы будете решать?
- Написание игровых механик на движке Unity
- Написание мультиплеерной части игры и клиент-серверного взаимодействия
- Интеграция графики и vfx эффектов в игру
- Создание программных анимаций
Чего мы ожидаем от специалиста?
- Опыт программирования на игровом движке Unity от 3-х лет.
- Уверенное владение C#
- Способность мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру и грамотно декомпозировать задачи, необходимые для реализации проекта
- Знание ООП и принципов SOLID
- Знание системы контроля версий git
- Знание английского языка на уровне чтения технической документации
- Опыт разработки мультиплеерных игр
- Опыт работы с Addressables, Photon, Zenject/ViContainer, UniRx/R3
- Опыт построения архитектуры по шаблонам MVC/MVP/MVVM
Будет плюсом:
- Наличие завершенных проектов от идеи до релиза
- Опыт работы с консолями
- Опыт интеграции рекламных и аналитических сервисов в игру
Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня.
- Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и свободу в принятии решений.
- Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования.
Для отклика на вакансию заполните пожалуйста небольшую анкету по ссылке.
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Telegram
PRO геймдизайн настолок
Друзья, прошу вашей поддержки!
Анонсирован выход цифровой версии нашего детища - "Зельеварение: Путь Алхмика". И очень важно, даже прямо НУЖНО, чтобы к моменту выхода игра была в вишлисте Steam как можно большего числа игроков. Тогда у неё будет шанс на…
Анонсирован выход цифровой версии нашего детища - "Зельеварение: Путь Алхмика". И очень важно, даже прямо НУЖНО, чтобы к моменту выхода игра была в вишлисте Steam как можно большего числа игроков. Тогда у неё будет шанс на…
1🔥4❤1👍1
Начинающий геймдизайнер: а разработку игры я решил начать с прописывания лора и отрисовки персонажей!
Его опытный коллега: ☝️☝️☝️
Сталкивались с таким началом разработки? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Его опытный коллега: ☝️☝️☝️
Сталкивались с таким началом разработки? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁21❤2🤣1
Летсплей "3 сентября" с Шуфутинским!
Год назад вышла игра, которую мы делали с Ириной Соловьёвой. Настолка была по песне, которая породила мем, по которому сделали комикс, на основе сюжета которого и возникла та игра.
А недавно вышел летсплей "3 сентября" с разговорами об игре, жизни, песне и с розыгрышем экземпляра, на котором расписался Михаил Шуфутинский! Смотреть тут:
В ВК - https://vkvideo.ru/video-141998043_456243266
В YouTube - https://youtu.be/AeVbnBKnY1U
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Год назад вышла игра, которую мы делали с Ириной Соловьёвой. Настолка была по песне, которая породила мем, по которому сделали комикс, на основе сюжета которого и возникла та игра.
А недавно вышел летсплей "3 сентября" с разговорами об игре, жизни, песне и с розыгрышем экземпляра, на котором расписался Михаил Шуфутинский! Смотреть тут:
В ВК - https://vkvideo.ru/video-141998043_456243266
В YouTube - https://youtu.be/AeVbnBKnY1U
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
VK Видео
В гостях у Михаила Шуфутинского - 3 сентября - игра, песня, комикс, истории из жизни
Юра побывал в гостях у Михаила Шуфутинского. Сначала это должен был быть летсплей настольной игры "3 сентября", но вышел, скорее, разговор об игре, о комиксах, о песне, о жизни... Уверены, этот формат вам понравится. И да, игру мы, разумеется, тоже показали.
1🔥7👍6❤1
Хорошо творить по зову сердца, когда не можете не творить. Но если вы целитесь в масс-маркет, то полезно ориентироваться на то, что из игр сегодня продается лучше среди "не-настольщиков".
Этому посвящён выпуск подкаста "Давай ходи!" - в нём есть инфа об аудитории и статистике продаж на маркетплейсах. Сам послушал некоторое время назад и думаю, что многим может быть полезно:
https://t.me/davayhodi/1187
#PROинфа
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Этому посвящён выпуск подкаста "Давай ходи!" - в нём есть инфа об аудитории и статистике продаж на маркетплейсах. Сам послушал некоторое время назад и думаю, что многим может быть полезно:
https://t.me/davayhodi/1187
#PROинфа
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Telegram
«Давай ходи!» — подкаст о настольных играх
Во что играют обычные люди? Откуда они берут игры? И, главное, какие именно игры они приобретают? Животрепещущие вопросы, ответы на которые позвлолит отыскать доступ к уникальному массиву больших данных о продажах настольных игр на популярных маркетплейсах.…
1👍9🔥6❤🔥1
Подведение итогов розыгрыша поздравлений канала
Андрей Л. и Валерий С. в соответствии со своими пожеланиями получают Тёмные воды, Дмитрий П. и Андрей А. - Опасные связи, а Александр К. - Драконфрукт.
Тем, кто выбрал доставку - отправлю на следующей неделе. Простите за ожидание, последние недели выдались очень напряжёнными и эта тоже будет не скучнее.
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Андрей Л. и Валерий С. в соответствии со своими пожеланиями получают Тёмные воды, Дмитрий П. и Андрей А. - Опасные связи, а Александр К. - Драконфрукт.
Тем, кто выбрал доставку - отправлю на следующей неделе. Простите за ожидание, последние недели выдались очень напряжёнными и эта тоже будет не скучнее.
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤11🔥5👍2
Я календарь переверну...
В сентябре, как известно, две значимые даты. Первого числа мы ведём детей в школу, а третьего переворачиваем календарь!
Одноименная песня Михаила Шуфутинского появилась в 1995-ом, мем – в 2011, комикс – спустя ещё 10 лет. А после появилась и настолка, к которой приложили руку я и Ирина Соловьёва. Так что завтра самое время встать на защиту Календаря!
Как, будете переворачивать? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
В сентябре, как известно, две значимые даты. Первого числа мы ведём детей в школу, а третьего переворачиваем календарь!
Одноименная песня Михаила Шуфутинского появилась в 1995-ом, мем – в 2011, комикс – спустя ещё 10 лет. А после появилась и настолка, к которой приложили руку я и Ирина Соловьёва. Так что завтра самое время встать на защиту Календаря!
Как, будете переворачивать? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍15🤣8👎1🔥1😎1