PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Топ игр для геймдизайнера

Внезапный вопрос - в какие игры, на ваш взгляд, полезно было бы сыграть геймдизайнеру?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
5👍3🤔3
🎉 День рождения канала  🎉

Год назад я написал в этот канал первый пост, намереваясь делиться опытом, мыслями и информацией по разработке настолок. Судя по вашим реакциям и комментариям, это оказалось небесполезным :)

В честь праздника хочу подарить авторские экземпляры некоторых моих игр тем, кто поздравит канал тут и в комментах в моём ВК! Не сдерживайте себя :)

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
103🎉4111👍6❤‍🔥2
Удавалось когда-нибудь перехитрить в игре самого себя, сыграв слишком сложно?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁26🔥3🤣31
PROвопросы – лучшее

Если раньше соотечественники с подачи Герцена и Чернышевского в основном интересовались, кто виноват и что делать, то нынче геймдизайнеров волнуют другие вопросы. В частности, на этом канале наибольший отклик среди вас вызвали два вопроса: почему так долго разрабатывать игру и кем работают разработчики настолок (здесь вторая часть).

Также вы заинтересовались, что же нравится и не нравится геймдизайнерам и из чего складывается себестоимость настолки. Наконец, вы не прошли мимо настенных игр :)

А какие вопросы у вас еще есть? Задавайте в комментариях, постараемся ответить!

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥8👍42
Хорошая возможность попасть в актив Гильдии разработчиков!
Друзья!

ГРаНИ на пороге больших изменений. С осени мы планируем активизировать свои соцсети и запустить два новых проекта для развития сообщества - систематизированную базу знаний на основе лекций Граникона и большой конкурс Игра сезона. Для этого нам нужна ваша помощь!

Мы некоммерческая организация и ищем в первую очередь тех, кому было бы интересно делать что-то полезное для сообщества на волонтёрских началах. Взамен рады предложить доступ в закрытые чаты Гильдии, помощь от опытных коллег и информационную поддержку вашим продуктам и активностям.

Но есть хороший шанс, что у нас вскоре появятся партнёры и будет возможность оплачивать регулярную работу по некоторым направлениям.

Желающих в этом всём поучаствовать мы просим заполнить анкету: https://forms.yandex.ru/u/68981f6a84227c46916d36bf
🔥15❤‍🔥55👍3
Перепись крутых механик

Вот какой вопрос у меня внезапно возник: назовите, пожалуйста, особенно крутую / элегантную механику, которая вас восхитила или удивила? (кот на столе, увы, уже обычная механика для их владельцев)

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👏9👍632😁1
Использование нейросети

Ещё одна польза, которую может извлечь геймдизайнер из нейронки (ранее я про это писал здесь) - обработка списка тестировщиков для упоминания в разделе благодарностей.

Люди по-разному заполняют анкеты - кто-то пишет первым имя, кто-то фамилию (да, мы в PRO геймдизайн даём формат заполнения, но не все ему следуют). Плюс имена надо сортировать и убирать повторы. Раньше я использовал для этого гугловские таблицы (аналог Экселя), но DeepSeek всё это делает гораздо быстрее и удобнее!

Вот промт, который я использую для этого:

Отсортируй список ниже соблюдая правила:
1. Сделай так, чтобы всегда в начале шло имя, а затем фамилия
2. Убери повторы
3. Отсортируй по алфавиту по фамилии, но сохрани написание имени в начале
4. Запиши все имена одной строкой через запятую

(на картинке DeepSeek по моей просьбе замаскировал фамилии, чтобы не было вопросов на тему публикации на канале персональных данных тестировщиков :)

А вы используете нейросети в разработке?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍202
Интересно, как у вас распределяется "работает / не работает"? :)

#PROюмор #НЕбоянАклассика

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁25
Важнейшие предостережения начинающему геймдизайнеру (часть 2)

Продолжаем вместе с Льюисом Пульсифером предостерегать начинающих коллег от граблей (начали тут) :) Вот ещё три совета:

4. Не беспокойтесь о том, что кто-то украдёт вашу игровую идею. Ваша «великая идея», скорее всего, совсем не велика, и у геймдизайнеров полно своих идей. Более того, настольные игры — это небольшая отрасль, молва распространяется быстро. Если вы не хотите никому рассказывать о своей великой идее из-за страха кражи, как кто-либо (особенно издатели) может начать оценивать её?

5. Разрабатывайте игру, а не лор. Истории могут быть важны в некоторых видах игр, но люди играют в игру из-за игрового процесса, а не из-за лора. Если вы хотите создавать истории, лучше напишите книгу.

6. Не патентуйте свою игру! Это напрасная трата, которая стоит больше, чем, вероятно, принесет вам гонорар и роялти за игру. Посмотрите на то, что там на самом деле запатентовано: в 99 % случаев это чепуха, которую никому в голову не придёт красть и уж тем более использовать.

Чрезвычайно редко у кого-то есть оригинальная идея, то есть та, которой нет ни у кого другого. Идея может быть оригинальной для вас, но, скорее всего, многие другие люди также думали о ней. И, возможно, использовали ее в игре много лет назад.

А вы встречали людей, совершавших описанные ошибки?

#PROмнение

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍187💯3🔥2
Закреплённые чаты

На протяжении последних лет я делал очень неправильную вещь: сохранял сообщения непрочитанными, если понимал их суть по превью и знал, что прямо сейчас ответить не смогу. Это действительно плохая привычка — собеседник расстраивается, когда долго не получает ответа, и вообще не понимает, увидел ли я его сообщение.

Сейчас я поступаю иначе. Если кто-то пишет, а я не могу ответить сразу, то отправляю краткое сообщение вроде «Привет, увидел. Чуть позже отвечу» и закрепляю этот чат.

Разумеется, так стоит поступать только с краткосрочными задачами. Если возникает что-то долгосрочное, это уже нужно переносить в нормальный таск-трекер — иначе всё просто потеряется. У меня Telegram Premium, поэтому могу закреплять до 10 таких диалогов. Это помогает оперативно разбирать важные сообщения, когда появляется время, и ничего не пропускать.

А вы как справляетесь с обилием переписки и множеством задач, которые на вас наваливаются?

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥8👍63
Хочу поделиться радостью - наш с Олегом Мелешиным и Евгением Тимашёвым Фототур снова на Кикстартере!

Теперь с двумя большими допами, которые мы делали последние пару-тройку лет :)

#PROсебя #PROстудию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
1👍3712🔥11
Вакансия Unity разработчика

А помните, я как-то рассказывал про цифровое "Зельеваренье"? Мои друзья, студия разработки этой игры, усиливают команду и ищут сотрудника. Если вы знаете подходящего человека, перешлите ему это сообщение, пожалуйста.

Далее цитирую:

Вакансия: Unity разработчик
Заработная плата: по результатам собеседования, рассматриваем все варианты

Локация работы:
#Удаленка
Квалификации сотрудника: middle/middle+
Занятость: Full-time

Для игры “Зельеварение: Путь Алхимика” требуется Unity разработчика middle/middle+ уровня.
Игра - переосмысление популярной настольной игры, подробнее про игру можно посмотреть на Steam.
Релиз запланирован на вторую половину 2026 года.

Какие задачи вы будете решать?
- Написание игровых механик на движке Unity
- Написание мультиплеерной части игры и клиент-серверного взаимодействия
- Интеграция графики и vfx эффектов в игру
- Создание программных анимаций

Чего мы ожидаем от специалиста?
- Опыт программирования на игровом движке Unity от 3-х лет.
- Уверенное владение C#
- Способность мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру и грамотно декомпозировать задачи, необходимые для реализации проекта
- Знание ООП и принципов SOLID
- Знание системы контроля версий git
- Знание английского языка на уровне чтения технической документации
- Опыт разработки мультиплеерных игр
- Опыт работы с Addressables, Photon, Zenject/ViContainer, UniRx/R3
- Опыт построения архитектуры по шаблонам MVC/MVP/MVVM

Будет плюсом:
- Наличие завершенных проектов от идеи до релиза
- Опыт работы с консолями
- Опыт интеграции рекламных и аналитических сервисов в игру

Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня.
- Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и свободу в принятии решений.
- Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования.

Для отклика на вакансию заполните пожалуйста небольшую анкету
по ссылке.

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
1🔥41👍1
Начинающий геймдизайнер: а разработку игры я решил начать с прописывания лора и отрисовки персонажей!

Его опытный коллега: ☝️☝️☝️

Сталкивались с таким началом разработки? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁212🤣1
Летсплей "3 сентября" с Шуфутинским!

Год назад вышла игра, которую мы делали с Ириной Соловьёвой. Настолка была по песне, которая породила мем, по которому сделали комикс, на основе сюжета которого и возникла та игра.

А недавно вышел летсплей "3 сентября" с разговорами об игре, жизни, песне и с розыгрышем экземпляра, на котором расписался Михаил Шуфутинский! Смотреть тут:

В ВК - https://vkvideo.ru/video-141998043_456243266
В YouTube - https://youtu.be/AeVbnBKnY1U

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
1🔥7👍61
Хорошо творить по зову сердца, когда не можете не творить. Но если вы целитесь в масс-маркет, то полезно ориентироваться на то, что из игр сегодня продается лучше среди "не-настольщиков".

Этому посвящён выпуск подкаста "Давай ходи!" - в нём есть инфа об аудитории и статистике продаж на маркетплейсах. Сам послушал некоторое время назад и думаю, что многим может быть полезно:
https://t.me/davayhodi/1187

#PROинфа
#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
1👍9🔥6❤‍🔥1
Подведение итогов розыгрыша поздравлений канала

Андрей Л. и Валерий С. в соответствии со своими пожеланиями получают Тёмные воды, Дмитрий П. и Андрей А. - Опасные связи, а Александр К. - Драконфрукт.

Тем, кто выбрал доставку - отправлю на следующей неделе. Простите за ожидание, последние недели выдались очень напряжёнными и эта тоже будет не скучнее.

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
11🔥5👍2
Я календарь переверну...

В сентябре, как известно, две значимые даты. Первого числа мы ведём детей в школу, а третьего переворачиваем календарь!

Одноименная песня Михаила Шуфутинского появилась в 1995-ом, мем – в 2011, комикс – спустя ещё 10 лет. А после появилась и настолка, к которой приложили руку я и Ирина Соловьёва. Так что завтра самое время встать на защиту Календаря!

Как, будете переворачивать? :)

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍15🤣8👎1🔥1😎1