Попал в телевизор
Вашего папу и тут и там показывают! Совершенно внезапно рассказал о настолках :)
Кстати, заметили в кадре африканских настольщиков?
https://vk.com/video273908_456239707
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Вашего папу и тут и там показывают! Совершенно внезапно рассказал о настолках :)
Кстати, заметили в кадре африканских настольщиков?
https://vk.com/video273908_456239707
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
VK Видео
Video by Yury Yamschikov
Watch Video by Yury Yamschikov 11 min 27 s from 12 June 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 739. Likes: 76.
🔥16👍4
Не такими я представлял себе марсиан... А вы какими представляли?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁13🥰6👍3🤣2
Важнейшие предостережения начинающему геймдизайнеру (часть 1)
Опытные геймдизайнеры часто указывают грабли, на которые могут наступить новички. Это неоднократно делал и я, и мои знакомые из ГРаНИ, и зарубежные коллеги. Один из них, Льюис Пульсифер, как раз написал большую заметку на эту тему, которая показалась мне интересной.
И вот что мы советуем начинающим коллегам.
1. Вы не будете очень хороши с самого начала. Только постоянная и хорошая практика приводит к совершенству.
2. Не думайте, что вы заработаете много денег. Скорее всего, вы потратите много времени за небольшую отдачу.
3. Вам нужно завершать разработку начатой игры. Издатели не хотят покупать идеи, они хотят покупать готовые игры. Да, вам нужна хорошая идея, но реализация идеи в форме полноценной игры гораздо важнее самой идеи.
Кстати, хорошими идеями, требующими реализации, можно делиться в комментариях :) У вас есть такие?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Опытные геймдизайнеры часто указывают грабли, на которые могут наступить новички. Это неоднократно делал и я, и мои знакомые из ГРаНИ, и зарубежные коллеги. Один из них, Льюис Пульсифер, как раз написал большую заметку на эту тему, которая показалась мне интересной.
И вот что мы советуем начинающим коллегам.
1. Вы не будете очень хороши с самого начала. Только постоянная и хорошая практика приводит к совершенству.
2. Не думайте, что вы заработаете много денег. Скорее всего, вы потратите много времени за небольшую отдачу.
3. Вам нужно завершать разработку начатой игры. Издатели не хотят покупать идеи, они хотят покупать готовые игры. Да, вам нужна хорошая идея, но реализация идеи в форме полноценной игры гораздо важнее самой идеи.
Кстати, хорошими идеями, требующими реализации, можно делиться в комментариях :) У вас есть такие?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍20❤7🔥5
Одной идеи недостаточно
Бывает, что автор придумал идею игры и считает, что он создал игру. Но часто для того, чтобы игра состоялась хотя бы на черновом уровне, нужно ещё пять, десять, а то и вся сотня идей подобных первой.
А у вас такое бывало?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Бывает, что автор придумал идею игры и считает, что он создал игру. Но часто для того, чтобы игра состоялась хотя бы на черновом уровне, нужно ещё пять, десять, а то и вся сотня идей подобных первой.
А у вас такое бывало?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍11❤7⚡4
Топ игр для геймдизайнера
Внезапный вопрос - в какие игры, на ваш взгляд, полезно было бы сыграть геймдизайнеру?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Внезапный вопрос - в какие игры, на ваш взгляд, полезно было бы сыграть геймдизайнеру?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤5👍3🤔3
🎉 День рождения канала 🎉
Год назад я написал в этот канал первый пост, намереваясь делиться опытом, мыслями и информацией по разработке настолок. Судя по вашим реакциям и комментариям, это оказалось небесполезным :)
В честь праздника хочу подарить авторские экземпляры некоторых моих игр тем, кто поздравит канал тут и в комментах в моём ВК! Не сдерживайте себя :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Год назад я написал в этот канал первый пост, намереваясь делиться опытом, мыслями и информацией по разработке настолок. Судя по вашим реакциям и комментариям, это оказалось небесполезным :)
В честь праздника хочу подарить авторские экземпляры некоторых моих игр тем, кто поздравит канал тут и в комментах в моём ВК! Не сдерживайте себя :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
103🎉41❤11👍6❤🔥2
Удавалось когда-нибудь перехитрить в игре самого себя, сыграв слишком сложно?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁26🔥3🤣3❤1
PROвопросы – лучшее
Если раньше соотечественники с подачи Герцена и Чернышевского в основном интересовались, кто виноват и что делать, то нынче геймдизайнеров волнуют другие вопросы. В частности, на этом канале наибольший отклик среди вас вызвали два вопроса: почему так долго разрабатывать игру и кем работают разработчики настолок (здесь вторая часть).
Также вы заинтересовались, что же нравится и не нравится геймдизайнерам и из чего складывается себестоимость настолки. Наконец, вы не прошли мимо настенных игр :)
А какие вопросы у вас еще есть? Задавайте в комментариях, постараемся ответить!
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Если раньше соотечественники с подачи Герцена и Чернышевского в основном интересовались, кто виноват и что делать, то нынче геймдизайнеров волнуют другие вопросы. В частности, на этом канале наибольший отклик среди вас вызвали два вопроса: почему так долго разрабатывать игру и кем работают разработчики настолок (здесь вторая часть).
Также вы заинтересовались, что же нравится и не нравится геймдизайнерам и из чего складывается себестоимость настолки. Наконец, вы не прошли мимо настенных игр :)
А какие вопросы у вас еще есть? Задавайте в комментариях, постараемся ответить!
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥8👍4❤2
Forwarded from ГРаНИ (Гильдия разработчиков настольных игр)
Друзья!
ГРаНИ на пороге больших изменений. С осени мы планируем активизировать свои соцсети и запустить два новых проекта для развития сообщества - систематизированную базу знаний на основе лекций Граникона и большой конкурс Игра сезона. Для этого нам нужна ваша помощь!
Мы некоммерческая организация и ищем в первую очередь тех, кому было бы интересно делать что-то полезное для сообщества на волонтёрских началах. Взамен рады предложить доступ в закрытые чаты Гильдии, помощь от опытных коллег и информационную поддержку вашим продуктам и активностям.
Но есть хороший шанс, что у нас вскоре появятся партнёры и будет возможность оплачивать регулярную работу по некоторым направлениям.
Желающих в этом всём поучаствовать мы просим заполнить анкету: https://forms.yandex.ru/u/68981f6a84227c46916d36bf
ГРаНИ на пороге больших изменений. С осени мы планируем активизировать свои соцсети и запустить два новых проекта для развития сообщества - систематизированную базу знаний на основе лекций Граникона и большой конкурс Игра сезона. Для этого нам нужна ваша помощь!
Мы некоммерческая организация и ищем в первую очередь тех, кому было бы интересно делать что-то полезное для сообщества на волонтёрских началах. Взамен рады предложить доступ в закрытые чаты Гильдии, помощь от опытных коллег и информационную поддержку вашим продуктам и активностям.
Но есть хороший шанс, что у нас вскоре появятся партнёры и будет возможность оплачивать регулярную работу по некоторым направлениям.
Желающих в этом всём поучаствовать мы просим заполнить анкету: https://forms.yandex.ru/u/68981f6a84227c46916d36bf
🔥15❤🔥5❤5👍3
Перепись крутых механик
Вот какой вопрос у меня внезапно возник: назовите, пожалуйста, особенно крутую / элегантную механику, которая вас восхитила или удивила? (кот на столе, увы, уже обычная механика для их владельцев)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Вот какой вопрос у меня внезапно возник: назовите, пожалуйста, особенно крутую / элегантную механику, которая вас восхитила или удивила? (кот на столе, увы, уже обычная механика для их владельцев)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👏9👍6⚡3❤2😁1
Использование нейросети
Ещё одна польза, которую может извлечь геймдизайнер из нейронки (ранее я про это писал здесь) - обработка списка тестировщиков для упоминания в разделе благодарностей.
Люди по-разному заполняют анкеты - кто-то пишет первым имя, кто-то фамилию (да, мы в PRO геймдизайн даём формат заполнения, но не все ему следуют). Плюс имена надо сортировать и убирать повторы. Раньше я использовал для этого гугловские таблицы (аналог Экселя), но DeepSeek всё это делает гораздо быстрее и удобнее!
Вот промт, который я использую для этого:
(на картинке DeepSeek по моей просьбе замаскировал фамилии, чтобы не было вопросов на тему публикации на канале персональных данных тестировщиков :)
А вы используете нейросети в разработке?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ещё одна польза, которую может извлечь геймдизайнер из нейронки (ранее я про это писал здесь) - обработка списка тестировщиков для упоминания в разделе благодарностей.
Люди по-разному заполняют анкеты - кто-то пишет первым имя, кто-то фамилию (да, мы в PRO геймдизайн даём формат заполнения, но не все ему следуют). Плюс имена надо сортировать и убирать повторы. Раньше я использовал для этого гугловские таблицы (аналог Экселя), но DeepSeek всё это делает гораздо быстрее и удобнее!
Вот промт, который я использую для этого:
Отсортируй список ниже соблюдая правила:
1. Сделай так, чтобы всегда в начале шло имя, а затем фамилия
2. Убери повторы
3. Отсортируй по алфавиту по фамилии, но сохрани написание имени в начале
4. Запиши все имена одной строкой через запятую
(на картинке DeepSeek по моей просьбе замаскировал фамилии, чтобы не было вопросов на тему публикации на канале персональных данных тестировщиков :)
А вы используете нейросети в разработке?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍20❤2
Интересно, как у вас распределяется "работает / не работает"? :)
#PROюмор #НЕбоянАклассика
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор #НЕбоянАклассика
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁25
Важнейшие предостережения начинающему геймдизайнеру (часть 2)
Продолжаем вместе с Льюисом Пульсифером предостерегать начинающих коллег от граблей (начали тут) :) Вот ещё три совета:
4. Не беспокойтесь о том, что кто-то украдёт вашу игровую идею. Ваша «великая идея», скорее всего, совсем не велика, и у геймдизайнеров полно своих идей. Более того, настольные игры — это небольшая отрасль, молва распространяется быстро. Если вы не хотите никому рассказывать о своей великой идее из-за страха кражи, как кто-либо (особенно издатели) может начать оценивать её?
5. Разрабатывайте игру, а не лор. Истории могут быть важны в некоторых видах игр, но люди играют в игру из-за игрового процесса, а не из-за лора. Если вы хотите создавать истории, лучше напишите книгу.
6. Не патентуйте свою игру! Это напрасная трата, которая стоит больше, чем, вероятно, принесет вам гонорар и роялти за игру. Посмотрите на то, что там на самом деле запатентовано: в 99 % случаев это чепуха, которую никому в голову не придёт красть и уж тем более использовать.
Чрезвычайно редко у кого-то есть оригинальная идея, то есть та, которой нет ни у кого другого. Идея может быть оригинальной для вас, но, скорее всего, многие другие люди также думали о ней. И, возможно, использовали ее в игре много лет назад.
А вы встречали людей, совершавших описанные ошибки?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Продолжаем вместе с Льюисом Пульсифером предостерегать начинающих коллег от граблей (начали тут) :) Вот ещё три совета:
4. Не беспокойтесь о том, что кто-то украдёт вашу игровую идею. Ваша «великая идея», скорее всего, совсем не велика, и у геймдизайнеров полно своих идей. Более того, настольные игры — это небольшая отрасль, молва распространяется быстро. Если вы не хотите никому рассказывать о своей великой идее из-за страха кражи, как кто-либо (особенно издатели) может начать оценивать её?
5. Разрабатывайте игру, а не лор. Истории могут быть важны в некоторых видах игр, но люди играют в игру из-за игрового процесса, а не из-за лора. Если вы хотите создавать истории, лучше напишите книгу.
6. Не патентуйте свою игру! Это напрасная трата, которая стоит больше, чем, вероятно, принесет вам гонорар и роялти за игру. Посмотрите на то, что там на самом деле запатентовано: в 99 % случаев это чепуха, которую никому в голову не придёт красть и уж тем более использовать.
Чрезвычайно редко у кого-то есть оригинальная идея, то есть та, которой нет ни у кого другого. Идея может быть оригинальной для вас, но, скорее всего, многие другие люди также думали о ней. И, возможно, использовали ее в игре много лет назад.
А вы встречали людей, совершавших описанные ошибки?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍18❤7💯3🔥2
Закреплённые чаты
На протяжении последних лет я делал очень неправильную вещь: сохранял сообщения непрочитанными, если понимал их суть по превью и знал, что прямо сейчас ответить не смогу. Это действительно плохая привычка — собеседник расстраивается, когда долго не получает ответа, и вообще не понимает, увидел ли я его сообщение.
Сейчас я поступаю иначе. Если кто-то пишет, а я не могу ответить сразу, то отправляю краткое сообщение вроде «Привет, увидел. Чуть позже отвечу» и закрепляю этот чат.
Разумеется, так стоит поступать только с краткосрочными задачами. Если возникает что-то долгосрочное, это уже нужно переносить в нормальный таск-трекер — иначе всё просто потеряется. У меня Telegram Premium, поэтому могу закреплять до 10 таких диалогов. Это помогает оперативно разбирать важные сообщения, когда появляется время, и ничего не пропускать.
А вы как справляетесь с обилием переписки и множеством задач, которые на вас наваливаются?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
На протяжении последних лет я делал очень неправильную вещь: сохранял сообщения непрочитанными, если понимал их суть по превью и знал, что прямо сейчас ответить не смогу. Это действительно плохая привычка — собеседник расстраивается, когда долго не получает ответа, и вообще не понимает, увидел ли я его сообщение.
Сейчас я поступаю иначе. Если кто-то пишет, а я не могу ответить сразу, то отправляю краткое сообщение вроде «Привет, увидел. Чуть позже отвечу» и закрепляю этот чат.
Разумеется, так стоит поступать только с краткосрочными задачами. Если возникает что-то долгосрочное, это уже нужно переносить в нормальный таск-трекер — иначе всё просто потеряется. У меня Telegram Premium, поэтому могу закреплять до 10 таких диалогов. Это помогает оперативно разбирать важные сообщения, когда появляется время, и ничего не пропускать.
А вы как справляетесь с обилием переписки и множеством задач, которые на вас наваливаются?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥8👍6❤3
Хочу поделиться радостью - наш с Олегом Мелешиным и Евгением Тимашёвым Фототур снова на Кикстартере!
Теперь с двумя большими допами, которые мы делали последние пару-тройку лет :)
#PROсебя #PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Теперь с двумя большими допами, которые мы делали последние пару-тройку лет :)
#PROсебя #PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
1👍37❤12🔥11
Вакансия Unity разработчика
А помните, я как-то рассказывал про цифровое "Зельеваренье"? Мои друзья, студия разработки этой игры, усиливают команду и ищут сотрудника. Если вы знаете подходящего человека, перешлите ему это сообщение, пожалуйста.
Далее цитирую:
Вакансия: Unity разработчик
Заработная плата: по результатам собеседования, рассматриваем все варианты
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: middle/middle+
Занятость: Full-time
Для игры “Зельеварение: Путь Алхимика” требуется Unity разработчика middle/middle+ уровня.
Игра - переосмысление популярной настольной игры, подробнее про игру можно посмотреть на Steam.
Релиз запланирован на вторую половину 2026 года.
Какие задачи вы будете решать?
- Написание игровых механик на движке Unity
- Написание мультиплеерной части игры и клиент-серверного взаимодействия
- Интеграция графики и vfx эффектов в игру
- Создание программных анимаций
Чего мы ожидаем от специалиста?
- Опыт программирования на игровом движке Unity от 3-х лет.
- Уверенное владение C#
- Способность мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру и грамотно декомпозировать задачи, необходимые для реализации проекта
- Знание ООП и принципов SOLID
- Знание системы контроля версий git
- Знание английского языка на уровне чтения технической документации
- Опыт разработки мультиплеерных игр
- Опыт работы с Addressables, Photon, Zenject/ViContainer, UniRx/R3
- Опыт построения архитектуры по шаблонам MVC/MVP/MVVM
Будет плюсом:
- Наличие завершенных проектов от идеи до релиза
- Опыт работы с консолями
- Опыт интеграции рекламных и аналитических сервисов в игру
Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня.
- Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и свободу в принятии решений.
- Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования.
Для отклика на вакансию заполните пожалуйста небольшую анкету по ссылке.
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А помните, я как-то рассказывал про цифровое "Зельеваренье"? Мои друзья, студия разработки этой игры, усиливают команду и ищут сотрудника. Если вы знаете подходящего человека, перешлите ему это сообщение, пожалуйста.
Далее цитирую:
Вакансия: Unity разработчик
Заработная плата: по результатам собеседования, рассматриваем все варианты
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: middle/middle+
Занятость: Full-time
Для игры “Зельеварение: Путь Алхимика” требуется Unity разработчика middle/middle+ уровня.
Игра - переосмысление популярной настольной игры, подробнее про игру можно посмотреть на Steam.
Релиз запланирован на вторую половину 2026 года.
Какие задачи вы будете решать?
- Написание игровых механик на движке Unity
- Написание мультиплеерной части игры и клиент-серверного взаимодействия
- Интеграция графики и vfx эффектов в игру
- Создание программных анимаций
Чего мы ожидаем от специалиста?
- Опыт программирования на игровом движке Unity от 3-х лет.
- Уверенное владение C#
- Способность мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру и грамотно декомпозировать задачи, необходимые для реализации проекта
- Знание ООП и принципов SOLID
- Знание системы контроля версий git
- Знание английского языка на уровне чтения технической документации
- Опыт разработки мультиплеерных игр
- Опыт работы с Addressables, Photon, Zenject/ViContainer, UniRx/R3
- Опыт построения архитектуры по шаблонам MVC/MVP/MVVM
Будет плюсом:
- Наличие завершенных проектов от идеи до релиза
- Опыт работы с консолями
- Опыт интеграции рекламных и аналитических сервисов в игру
Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня.
- Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и свободу в принятии решений.
- Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования.
Для отклика на вакансию заполните пожалуйста небольшую анкету по ссылке.
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Telegram
PRO геймдизайн настолок
Друзья, прошу вашей поддержки!
Анонсирован выход цифровой версии нашего детища - "Зельеварение: Путь Алхмика". И очень важно, даже прямо НУЖНО, чтобы к моменту выхода игра была в вишлисте Steam как можно большего числа игроков. Тогда у неё будет шанс на…
Анонсирован выход цифровой версии нашего детища - "Зельеварение: Путь Алхмика". И очень важно, даже прямо НУЖНО, чтобы к моменту выхода игра была в вишлисте Steam как можно большего числа игроков. Тогда у неё будет шанс на…
1🔥4❤1👍1
Начинающий геймдизайнер: а разработку игры я решил начать с прописывания лора и отрисовки персонажей!
Его опытный коллега: ☝️☝️☝️
Сталкивались с таким началом разработки? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Его опытный коллега: ☝️☝️☝️
Сталкивались с таким началом разработки? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁21❤2🤣1