Лайфхаки при оформлении документов на передачу прав
Моя работа напрямую связана с созданием объектов интеллектуальной деятельности. И последние лет шесть я активно выступаю в роли продюсера, который эти самые объекты не только создаёт, но и поручает создавать другим.
И, зная про существующие в этой области риски, я стараюсь аккуратно подходить к оформлению документов на передачу прав.
В своё время мне очень упростил жизнь ЭДО – электронный документооборот. И как же я радовался, когда он появился не только между юрлицами, но и между юриками и физиками, включая самозанятых! Больше не надо возиться с подписанием каждой страницы огромных документов, их сканированием и пересылкой оригиналов.
Но всё равно, эти большие документы надо было составлять. И если текст правил можно было просто скопировать-вставить, то с картинками пришлось возиться, расставлять их по листам. Да, их можно расставлять в уменьшенном формате по несколько на листе, плюс где-то для этого подходили принтскрин-папки с уменьшенными изображениями. Но всё равно проджект-художники ленились это делать или тратили на это прилично времени, задерживая подписание документов и получение денег.
Но недавно я нашёл очень простой способ передачи прав. На сетевом диске создаётся папка «Не удалять – сдача проектов». Внутри – папки с названием игр. Внутри них – папки с номерами этапов работы согласно договору. А в этих папках уже размещаются передаваемые документы, в актах прописываются только ссылки на эти файлы.
Всё делается очень быстро и упрощает работу даже со старорежимными заказчиками, которым надо подписывать бумажный акт.
Кстати, пока писал, вспомнил ещё про один способ, чуть более простой, хотя и подходящий только для небольших файлов, плюс требующий аккуратного отслеживания – можно указывать в акте дату и время отправки файла по email.
Оба этих способа можно усилить, записывая ещё и MD5 хеш передаваемого файла или архива.
А как вы оформляете передачу / получение прав?
#PROинструменты #PROлайфхаки
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Моя работа напрямую связана с созданием объектов интеллектуальной деятельности. И последние лет шесть я активно выступаю в роли продюсера, который эти самые объекты не только создаёт, но и поручает создавать другим.
И, зная про существующие в этой области риски, я стараюсь аккуратно подходить к оформлению документов на передачу прав.
В своё время мне очень упростил жизнь ЭДО – электронный документооборот. И как же я радовался, когда он появился не только между юрлицами, но и между юриками и физиками, включая самозанятых! Больше не надо возиться с подписанием каждой страницы огромных документов, их сканированием и пересылкой оригиналов.
Но всё равно, эти большие документы надо было составлять. И если текст правил можно было просто скопировать-вставить, то с картинками пришлось возиться, расставлять их по листам. Да, их можно расставлять в уменьшенном формате по несколько на листе, плюс где-то для этого подходили принтскрин-папки с уменьшенными изображениями. Но всё равно проджект-художники ленились это делать или тратили на это прилично времени, задерживая подписание документов и получение денег.
Но недавно я нашёл очень простой способ передачи прав. На сетевом диске создаётся папка «Не удалять – сдача проектов». Внутри – папки с названием игр. Внутри них – папки с номерами этапов работы согласно договору. А в этих папках уже размещаются передаваемые документы, в актах прописываются только ссылки на эти файлы.
Всё делается очень быстро и упрощает работу даже со старорежимными заказчиками, которым надо подписывать бумажный акт.
Кстати, пока писал, вспомнил ещё про один способ, чуть более простой, хотя и подходящий только для небольших файлов, плюс требующий аккуратного отслеживания – можно указывать в акте дату и время отправки файла по email.
Оба этих способа можно усилить, записывая ещё и MD5 хеш передаваемого файла или архива.
А как вы оформляете передачу / получение прав?
#PROинструменты #PROлайфхаки
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥8❤6👍4
Интервью на РБК
Наши на РБК! Поучаствовал в интервью, в частности, с гендиром МХ Мишей Акуловым и руководителем «Эврикуса» Димой Павловым :) Много интересной статистики!
А на ваш взгляд, какие нынче тренды на рынке настольных игр?
https://trends.rbc.ru/trends/social/68527f0f9a794728f84d392d
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Наши на РБК! Поучаствовал в интервью, в частности, с гендиром МХ Мишей Акуловым и руководителем «Эврикуса» Димой Павловым :) Много интересной статистики!
А на ваш взгляд, какие нынче тренды на рынке настольных игр?
https://trends.rbc.ru/trends/social/68527f0f9a794728f84d392d
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
РБК Тренды
Карты в руки: как развивается рынок настольных игр в России и мире
Настольные игры сохраняют устойчивую популярность во всем мире даже в эпоху цифровых технологий. Рассказываем, кто играет в настолки и как зарабатывают на играх
👍16❤3
А у вас такое же разделение 90 / 10? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🤣23😁2❤1🔥1
Лучшее за июль
Как ни странно, летняя жара наблюдалась и в этом канале: вы активно лайкали и комментировали посты, которые я написал для вас. Поэтому сегодня напомню про то, что вам понравилось больше всего - вдруг вы пропустили!
Хитом месяца стала моя просьба о помощи, на которую вы откликнулись и за что вам большое спасибо :) Также вы разделили со мной радость по поводу грядущего выхода игры про детектива Винни-Пуха.
Что касается геймдизайна, то вам понравились посты про подход к консультациям, использование нейросети и настойчивости как инструмента разработчика. Ну и не обошелся без внимания кастомный "Катан" :)
А вам что запомнилось больше всего?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как ни странно, летняя жара наблюдалась и в этом канале: вы активно лайкали и комментировали посты, которые я написал для вас. Поэтому сегодня напомню про то, что вам понравилось больше всего - вдруг вы пропустили!
Хитом месяца стала моя просьба о помощи, на которую вы откликнулись и за что вам большое спасибо :) Также вы разделили со мной радость по поводу грядущего выхода игры про детектива Винни-Пуха.
Что касается геймдизайна, то вам понравились посты про подход к консультациям, использование нейросети и настойчивости как инструмента разработчика. Ну и не обошелся без внимания кастомный "Катан" :)
А вам что запомнилось больше всего?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥15👍4❤🔥1
Кто где берёт вдохновение?
Недавно мне задали вопрос: "Кто где берет вдохновение? Например у меня есть идея, я ее до какой то степени начинаю воплощать, но до прототипа дело не доходит, теряю интерес. Или это вопрос целей и распределения задач?"
Но ответ - хорошо, а много - лучше, поэтому спрошу теперь у вас: где вы берёте вдохновение? :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Недавно мне задали вопрос: "Кто где берет вдохновение? Например у меня есть идея, я ее до какой то степени начинаю воплощать, но до прототипа дело не доходит, теряю интерес. Или это вопрос целей и распределения задач?"
Но ответ - хорошо, а много - лучше, поэтому спрошу теперь у вас: где вы берёте вдохновение? :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
1🔥7❤2🤔1
Прототипы под ключ
Слышал, что на одном из семинаров по геймдизайну на GenCon в самом конце кто-то поднял руку и сказал, что они с друзьями потратили более семи лет и миллион долларов на разработку, включая оплату художникам комиксов Marvel за создание прототипа. Так что как бы им связаться по поводу издания с Fantasy Flight Games?
(ведущие там некоторое время просто молчали, глядя друг на друга)
Ещё вспомнил про отечественного начинающего автора, который потратил на разработку своей игры полмиллиона рублей - в основном деньги ушли на юридическую защиту от воровства, дизайн-макеты миниатюрок и изготовление мини-партии прототипов с кучей компонентов. Вроде бы потраченные деньги через несколько лет продаж удалось вернуть.
Что можно сказать по этому поводу? Если вы всё-таки выбрали путь продукта под ключ, то для начала железобетонно удостоверьтесь, что механика хороша и работает как надо, и лишь потом уже вкладывайтесь в графику и продакшн. Да и делать это стоит только если вы прям уверены, что в случае чего хотите стать издателем своей игры и понимаете тот огромный объём работы, который ещё предстоит проделать.
А вы знакомы с подобными случаями?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Слышал, что на одном из семинаров по геймдизайну на GenCon в самом конце кто-то поднял руку и сказал, что они с друзьями потратили более семи лет и миллион долларов на разработку, включая оплату художникам комиксов Marvel за создание прототипа. Так что как бы им связаться по поводу издания с Fantasy Flight Games?
(ведущие там некоторое время просто молчали, глядя друг на друга)
Ещё вспомнил про отечественного начинающего автора, который потратил на разработку своей игры полмиллиона рублей - в основном деньги ушли на юридическую защиту от воровства, дизайн-макеты миниатюрок и изготовление мини-партии прототипов с кучей компонентов. Вроде бы потраченные деньги через несколько лет продаж удалось вернуть.
Что можно сказать по этому поводу? Если вы всё-таки выбрали путь продукта под ключ, то для начала железобетонно удостоверьтесь, что механика хороша и работает как надо, и лишь потом уже вкладывайтесь в графику и продакшн. Да и делать это стоит только если вы прям уверены, что в случае чего хотите стать издателем своей игры и понимаете тот огромный объём работы, который ещё предстоит проделать.
А вы знакомы с подобными случаями?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😱20❤7👍1
Попал в телевизор
Вашего папу и тут и там показывают! Совершенно внезапно рассказал о настолках :)
Кстати, заметили в кадре африканских настольщиков?
https://vk.com/video273908_456239707
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Вашего папу и тут и там показывают! Совершенно внезапно рассказал о настолках :)
Кстати, заметили в кадре африканских настольщиков?
https://vk.com/video273908_456239707
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
VK Видео
Video by Yury Yamschikov
Watch Video by Yury Yamschikov 11 min 27 s from 12 June 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 739. Likes: 76.
🔥16👍4
Не такими я представлял себе марсиан... А вы какими представляли?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁13🥰6👍3🤣2
Важнейшие предостережения начинающему геймдизайнеру (часть 1)
Опытные геймдизайнеры часто указывают грабли, на которые могут наступить новички. Это неоднократно делал и я, и мои знакомые из ГРаНИ, и зарубежные коллеги. Один из них, Льюис Пульсифер, как раз написал большую заметку на эту тему, которая показалась мне интересной.
И вот что мы советуем начинающим коллегам.
1. Вы не будете очень хороши с самого начала. Только постоянная и хорошая практика приводит к совершенству.
2. Не думайте, что вы заработаете много денег. Скорее всего, вы потратите много времени за небольшую отдачу.
3. Вам нужно завершать разработку начатой игры. Издатели не хотят покупать идеи, они хотят покупать готовые игры. Да, вам нужна хорошая идея, но реализация идеи в форме полноценной игры гораздо важнее самой идеи.
Кстати, хорошими идеями, требующими реализации, можно делиться в комментариях :) У вас есть такие?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Опытные геймдизайнеры часто указывают грабли, на которые могут наступить новички. Это неоднократно делал и я, и мои знакомые из ГРаНИ, и зарубежные коллеги. Один из них, Льюис Пульсифер, как раз написал большую заметку на эту тему, которая показалась мне интересной.
И вот что мы советуем начинающим коллегам.
1. Вы не будете очень хороши с самого начала. Только постоянная и хорошая практика приводит к совершенству.
2. Не думайте, что вы заработаете много денег. Скорее всего, вы потратите много времени за небольшую отдачу.
3. Вам нужно завершать разработку начатой игры. Издатели не хотят покупать идеи, они хотят покупать готовые игры. Да, вам нужна хорошая идея, но реализация идеи в форме полноценной игры гораздо важнее самой идеи.
Кстати, хорошими идеями, требующими реализации, можно делиться в комментариях :) У вас есть такие?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍20❤7🔥5
Одной идеи недостаточно
Бывает, что автор придумал идею игры и считает, что он создал игру. Но часто для того, чтобы игра состоялась хотя бы на черновом уровне, нужно ещё пять, десять, а то и вся сотня идей подобных первой.
А у вас такое бывало?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Бывает, что автор придумал идею игры и считает, что он создал игру. Но часто для того, чтобы игра состоялась хотя бы на черновом уровне, нужно ещё пять, десять, а то и вся сотня идей подобных первой.
А у вас такое бывало?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍11❤7⚡4
Топ игр для геймдизайнера
Внезапный вопрос - в какие игры, на ваш взгляд, полезно было бы сыграть геймдизайнеру?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Внезапный вопрос - в какие игры, на ваш взгляд, полезно было бы сыграть геймдизайнеру?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤5👍3🤔3
🎉 День рождения канала 🎉
Год назад я написал в этот канал первый пост, намереваясь делиться опытом, мыслями и информацией по разработке настолок. Судя по вашим реакциям и комментариям, это оказалось небесполезным :)
В честь праздника хочу подарить авторские экземпляры некоторых моих игр тем, кто поздравит канал тут и в комментах в моём ВК! Не сдерживайте себя :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Год назад я написал в этот канал первый пост, намереваясь делиться опытом, мыслями и информацией по разработке настолок. Судя по вашим реакциям и комментариям, это оказалось небесполезным :)
В честь праздника хочу подарить авторские экземпляры некоторых моих игр тем, кто поздравит канал тут и в комментах в моём ВК! Не сдерживайте себя :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
103🎉41❤11👍6❤🔥2
Удавалось когда-нибудь перехитрить в игре самого себя, сыграв слишком сложно?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁26🔥3🤣3❤1
PROвопросы – лучшее
Если раньше соотечественники с подачи Герцена и Чернышевского в основном интересовались, кто виноват и что делать, то нынче геймдизайнеров волнуют другие вопросы. В частности, на этом канале наибольший отклик среди вас вызвали два вопроса: почему так долго разрабатывать игру и кем работают разработчики настолок (здесь вторая часть).
Также вы заинтересовались, что же нравится и не нравится геймдизайнерам и из чего складывается себестоимость настолки. Наконец, вы не прошли мимо настенных игр :)
А какие вопросы у вас еще есть? Задавайте в комментариях, постараемся ответить!
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Если раньше соотечественники с подачи Герцена и Чернышевского в основном интересовались, кто виноват и что делать, то нынче геймдизайнеров волнуют другие вопросы. В частности, на этом канале наибольший отклик среди вас вызвали два вопроса: почему так долго разрабатывать игру и кем работают разработчики настолок (здесь вторая часть).
Также вы заинтересовались, что же нравится и не нравится геймдизайнерам и из чего складывается себестоимость настолки. Наконец, вы не прошли мимо настенных игр :)
А какие вопросы у вас еще есть? Задавайте в комментариях, постараемся ответить!
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥8👍4❤2
Forwarded from ГРаНИ (Гильдия разработчиков настольных игр)
Друзья!
ГРаНИ на пороге больших изменений. С осени мы планируем активизировать свои соцсети и запустить два новых проекта для развития сообщества - систематизированную базу знаний на основе лекций Граникона и большой конкурс Игра сезона. Для этого нам нужна ваша помощь!
Мы некоммерческая организация и ищем в первую очередь тех, кому было бы интересно делать что-то полезное для сообщества на волонтёрских началах. Взамен рады предложить доступ в закрытые чаты Гильдии, помощь от опытных коллег и информационную поддержку вашим продуктам и активностям.
Но есть хороший шанс, что у нас вскоре появятся партнёры и будет возможность оплачивать регулярную работу по некоторым направлениям.
Желающих в этом всём поучаствовать мы просим заполнить анкету: https://forms.yandex.ru/u/68981f6a84227c46916d36bf
ГРаНИ на пороге больших изменений. С осени мы планируем активизировать свои соцсети и запустить два новых проекта для развития сообщества - систематизированную базу знаний на основе лекций Граникона и большой конкурс Игра сезона. Для этого нам нужна ваша помощь!
Мы некоммерческая организация и ищем в первую очередь тех, кому было бы интересно делать что-то полезное для сообщества на волонтёрских началах. Взамен рады предложить доступ в закрытые чаты Гильдии, помощь от опытных коллег и информационную поддержку вашим продуктам и активностям.
Но есть хороший шанс, что у нас вскоре появятся партнёры и будет возможность оплачивать регулярную работу по некоторым направлениям.
Желающих в этом всём поучаствовать мы просим заполнить анкету: https://forms.yandex.ru/u/68981f6a84227c46916d36bf
🔥15❤🔥5❤5👍3
Перепись крутых механик
Вот какой вопрос у меня внезапно возник: назовите, пожалуйста, особенно крутую / элегантную механику, которая вас восхитила или удивила? (кот на столе, увы, уже обычная механика для их владельцев)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Вот какой вопрос у меня внезапно возник: назовите, пожалуйста, особенно крутую / элегантную механику, которая вас восхитила или удивила? (кот на столе, увы, уже обычная механика для их владельцев)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👏9👍6⚡3❤2😁1
Использование нейросети
Ещё одна польза, которую может извлечь геймдизайнер из нейронки (ранее я про это писал здесь) - обработка списка тестировщиков для упоминания в разделе благодарностей.
Люди по-разному заполняют анкеты - кто-то пишет первым имя, кто-то фамилию (да, мы в PRO геймдизайн даём формат заполнения, но не все ему следуют). Плюс имена надо сортировать и убирать повторы. Раньше я использовал для этого гугловские таблицы (аналог Экселя), но DeepSeek всё это делает гораздо быстрее и удобнее!
Вот промт, который я использую для этого:
(на картинке DeepSeek по моей просьбе замаскировал фамилии, чтобы не было вопросов на тему публикации на канале персональных данных тестировщиков :)
А вы используете нейросети в разработке?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ещё одна польза, которую может извлечь геймдизайнер из нейронки (ранее я про это писал здесь) - обработка списка тестировщиков для упоминания в разделе благодарностей.
Люди по-разному заполняют анкеты - кто-то пишет первым имя, кто-то фамилию (да, мы в PRO геймдизайн даём формат заполнения, но не все ему следуют). Плюс имена надо сортировать и убирать повторы. Раньше я использовал для этого гугловские таблицы (аналог Экселя), но DeepSeek всё это делает гораздо быстрее и удобнее!
Вот промт, который я использую для этого:
Отсортируй список ниже соблюдая правила:
1. Сделай так, чтобы всегда в начале шло имя, а затем фамилия
2. Убери повторы
3. Отсортируй по алфавиту по фамилии, но сохрани написание имени в начале
4. Запиши все имена одной строкой через запятую
(на картинке DeepSeek по моей просьбе замаскировал фамилии, чтобы не было вопросов на тему публикации на канале персональных данных тестировщиков :)
А вы используете нейросети в разработке?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍20❤2
Интересно, как у вас распределяется "работает / не работает"? :)
#PROюмор #НЕбоянАклассика
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор #НЕбоянАклассика
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁25
Важнейшие предостережения начинающему геймдизайнеру (часть 2)
Продолжаем вместе с Льюисом Пульсифером предостерегать начинающих коллег от граблей (начали тут) :) Вот ещё три совета:
4. Не беспокойтесь о том, что кто-то украдёт вашу игровую идею. Ваша «великая идея», скорее всего, совсем не велика, и у геймдизайнеров полно своих идей. Более того, настольные игры — это небольшая отрасль, молва распространяется быстро. Если вы не хотите никому рассказывать о своей великой идее из-за страха кражи, как кто-либо (особенно издатели) может начать оценивать её?
5. Разрабатывайте игру, а не лор. Истории могут быть важны в некоторых видах игр, но люди играют в игру из-за игрового процесса, а не из-за лора. Если вы хотите создавать истории, лучше напишите книгу.
6. Не патентуйте свою игру! Это напрасная трата, которая стоит больше, чем, вероятно, принесет вам гонорар и роялти за игру. Посмотрите на то, что там на самом деле запатентовано: в 99 % случаев это чепуха, которую никому в голову не придёт красть и уж тем более использовать.
Чрезвычайно редко у кого-то есть оригинальная идея, то есть та, которой нет ни у кого другого. Идея может быть оригинальной для вас, но, скорее всего, многие другие люди также думали о ней. И, возможно, использовали ее в игре много лет назад.
А вы встречали людей, совершавших описанные ошибки?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Продолжаем вместе с Льюисом Пульсифером предостерегать начинающих коллег от граблей (начали тут) :) Вот ещё три совета:
4. Не беспокойтесь о том, что кто-то украдёт вашу игровую идею. Ваша «великая идея», скорее всего, совсем не велика, и у геймдизайнеров полно своих идей. Более того, настольные игры — это небольшая отрасль, молва распространяется быстро. Если вы не хотите никому рассказывать о своей великой идее из-за страха кражи, как кто-либо (особенно издатели) может начать оценивать её?
5. Разрабатывайте игру, а не лор. Истории могут быть важны в некоторых видах игр, но люди играют в игру из-за игрового процесса, а не из-за лора. Если вы хотите создавать истории, лучше напишите книгу.
6. Не патентуйте свою игру! Это напрасная трата, которая стоит больше, чем, вероятно, принесет вам гонорар и роялти за игру. Посмотрите на то, что там на самом деле запатентовано: в 99 % случаев это чепуха, которую никому в голову не придёт красть и уж тем более использовать.
Чрезвычайно редко у кого-то есть оригинальная идея, то есть та, которой нет ни у кого другого. Идея может быть оригинальной для вас, но, скорее всего, многие другие люди также думали о ней. И, возможно, использовали ее в игре много лет назад.
А вы встречали людей, совершавших описанные ошибки?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍18❤7💯3🔥2