PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Правила новой настолки: рассказываются. В это время в моей голове: ☝️

===

Бывало такое? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
10🔥7😁6👍4😱1
Настойчивость как инструмент геймдизайнера

Создатель Quarriors пережил 10 отказов издателей, прежде чем его игра всё-таки вышла.

У всех, даже самых известных дизайнеров, есть игры, которые зависли в очереди на издание или не были приняты. Аарон Халтом (Star Wars: Destiny):

Я разработал три полных игры, прежде чем опубликовал свою четвертую. Хотя я чувствовал, что наконец-то получил игру, которая может добиться успеха, все равно было трудно заставить людей обратить на нее внимание. Я работал полный рабочий день, посвящая все свое свободное время игре, путешествуя по конвентам, демонстрируя игру всем, кто останавливался достаточно долго, чтобы выдержать мой питч.

Я подавал заявку в Fantasy Flight Games шесть раз и не прошел отбор, прежде чем меня наконец-то наняли с седьмой попытки. Это заняло больше года, но я продолжал пытаться, потому что знал, что это идеальная работа для меня.

Главное — продолжать пытаться, продолжать учиться по ходу дела и каждый раз становиться немного ближе. Мечтам легко оставаться просто мечтами. Чем больше мы привыкаем думать о том, чтобы что-то сделать, или говорить людям, что мы что-то сделаем, тем меньше вероятность, что мы действительно это сделаем.

Не ждите, пока вселенная даст разрешение создать то, что вы хотите создать. Просто начните это делать. Возьмите в привычку делать, и ваше мастерство естественным образом вырастет со временем.

В конце концов, вы даже сможете разрабатывать такие игры, за которые люди будут платить!

===

А вы как относитесь к тому, что ваша игра пока не интересует издателей?

#PROмнение

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
20👍12🔥4💯2
PRO консультации

Ко мне часто обращаются за консультациями – иногда по части бизнеса, но чаще всего по геймдизайну. Последние обычно идут по стандартному сценарию: сначала мы с заказчиком играем в его игру минут 20-30, за это время я погружаюсь в проект, пробую механики, смотрю на всё изнутри.

В какой-то момент у меня просто щёлкает в голове, и я говорю: "Так, всё, я понял". После этого мы прекращаем играть и начинается разбор: я выделяю, что в игре круто, что неплохо, а что – и главное, как – стоит изменить. Рассказываю про современные тренды, предлагаю альтернативные решения. Заказчик задаёт уточняющие вопросы, мы обсуждаем детали.

Обычно вся консультация укладывается в час – этого достаточно для глубокого разбора. Правда, бывают исключения: например, с длинными хардкорными проектами вроде "Экзорцизма" может потребоваться больше времени.

Мои консультации стоят недёшево, но, судя по фидбеку, они того стоят :)

По словам консультируемых, это часто экономит месяцы работы, позволяя выйти из тупика, использовать неожиданное решение давней проблемы или выйти на новый уровень.

А вы пользовались когда-нибудь консультациями?

#PROуслуги

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍24🔥81
Лайфхаки при оформлении документов на передачу прав

Моя работа напрямую связана с созданием объектов интеллектуальной деятельности. И последние лет шесть я активно выступаю в роли продюсера, который эти самые объекты не только создаёт, но и поручает создавать другим.

И, зная про существующие в этой области риски, я стараюсь аккуратно подходить к оформлению документов на передачу прав.

В своё время мне очень упростил жизнь ЭДО – электронный документооборот. И как же я радовался, когда он появился не только между юрлицами, но и между юриками и физиками, включая самозанятых! Больше не надо возиться с подписанием каждой страницы огромных документов, их сканированием и пересылкой оригиналов.

Но всё равно, эти большие документы надо было составлять. И если текст правил можно было просто скопировать-вставить, то с картинками пришлось возиться, расставлять их по листам. Да, их можно расставлять в уменьшенном формате по несколько на листе, плюс где-то для этого подходили принтскрин-папки с уменьшенными изображениями. Но всё равно проджект-художники ленились это делать или тратили на это прилично времени, задерживая подписание документов и получение денег.

Но недавно я нашёл очень простой способ передачи прав. На сетевом диске создаётся папка «Не удалять – сдача проектов». Внутри – папки с названием игр. Внутри них – папки с номерами этапов работы согласно договору. А в этих папках уже размещаются передаваемые документы, в актах прописываются только ссылки на эти файлы.

Всё делается очень быстро и упрощает работу даже со старорежимными заказчиками, которым надо подписывать бумажный акт.

Кстати, пока писал, вспомнил ещё про один способ, чуть более простой, хотя и подходящий только для небольших файлов, плюс требующий аккуратного отслеживания – можно указывать в акте дату и время отправки файла по email.

Оба этих способа можно усилить, записывая ещё и MD5 хеш передаваемого файла или архива.

А как вы оформляете передачу / получение прав?

#PROинструменты #PROлайфхаки

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥86👍4
Интервью на РБК

Наши на РБК! Поучаствовал в интервью, в частности, с гендиром МХ Мишей Акуловым и руководителем «Эврикуса» Димой Павловым :) Много интересной статистики!

А на ваш взгляд, какие нынче тренды на рынке настольных игр?

https://trends.rbc.ru/trends/social/68527f0f9a794728f84d392d

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍163
А у вас такое же разделение 90 / 10? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🤣23😁21🔥1
Лучшее за июль

Как ни странно, летняя жара наблюдалась и в этом канале: вы активно лайкали и комментировали посты, которые я написал для вас. Поэтому сегодня напомню про то, что вам понравилось больше всего - вдруг вы пропустили!

Хитом месяца стала моя просьба о помощи, на которую вы откликнулись и за что вам большое спасибо :) Также вы разделили со мной радость по поводу грядущего выхода игры про детектива Винни-Пуха.

Что касается геймдизайна, то вам понравились посты про подход к консультациям, использование нейросети и настойчивости как инструмента разработчика. Ну и не обошелся без внимания кастомный "Катан" :)

А вам что запомнилось больше всего?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥15👍4❤‍🔥1
Кто где берёт вдохновение?

Недавно мне задали вопрос: "Кто где берет вдохновение? Например у меня есть идея, я ее до какой то степени начинаю воплощать, но до прототипа дело не доходит, теряю интерес. Или это вопрос целей и распределения задач?"

Но ответ - хорошо, а много - лучше, поэтому спрошу теперь у вас: где вы берёте вдохновение? :)

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
1🔥72🤔1
Прототипы под ключ

Слышал, что на одном из семинаров по геймдизайну на GenCon в самом конце кто-то поднял руку и сказал, что они с друзьями потратили более семи лет и миллион долларов на разработку, включая оплату художникам комиксов Marvel за создание прототипа. Так что как бы им связаться по поводу издания с Fantasy Flight Games?

(ведущие там некоторое время просто молчали, глядя друг на друга)

Ещё вспомнил про отечественного начинающего автора, который потратил на разработку своей игры полмиллиона рублей - в основном деньги ушли на юридическую защиту от воровства, дизайн-макеты миниатюрок и изготовление мини-партии прототипов с кучей компонентов. Вроде бы потраченные деньги через несколько лет продаж удалось вернуть.

Что можно сказать по этому поводу? Если вы всё-таки выбрали путь продукта под ключ, то для начала железобетонно удостоверьтесь, что механика хороша и работает как надо, и лишь потом уже вкладывайтесь в графику и продакшн. Да и делать это стоит только если вы прям уверены, что в случае чего хотите стать издателем своей игры и понимаете тот огромный объём работы, который ещё предстоит проделать.

А вы знакомы с подобными случаями?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😱207👍1
Попал в телевизор

Вашего папу и тут и там показывают! Совершенно внезапно рассказал о настолках :)

Кстати, заметили в кадре африканских настольщиков?

https://vk.com/video273908_456239707

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥16👍4
Не такими я представлял себе марсиан... А вы какими представляли?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁13🥰6👍3🤣2
Важнейшие предостережения начинающему геймдизайнеру (часть 1)

Опытные геймдизайнеры часто указывают грабли, на которые могут наступить новички. Это неоднократно делал и я, и мои знакомые из ГРаНИ, и зарубежные коллеги. Один из них, Льюис Пульсифер, как раз написал большую заметку на эту тему, которая показалась мне интересной.

И вот что мы советуем начинающим коллегам.

1. Вы не будете очень хороши с самого начала. Только постоянная и хорошая практика приводит к совершенству.

2. Не думайте, что вы заработаете много денег. Скорее всего, вы потратите много времени за небольшую отдачу.

3. Вам нужно завершать разработку начатой игры. Издатели не хотят покупать идеи, они хотят покупать готовые игры. Да, вам нужна хорошая идея, но реализация идеи в форме полноценной игры гораздо важнее самой идеи.

Кстати, хорошими идеями, требующими реализации, можно делиться в комментариях :) У вас есть такие?

#PROмнение

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍207🔥5
Одной идеи недостаточно

Бывает, что автор придумал идею игры и считает, что он создал игру. Но часто для того, чтобы игра состоялась хотя бы на черновом уровне, нужно ещё пять, десять, а то и вся сотня идей подобных первой.

А у вас такое бывало?

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍1174
Топ игр для геймдизайнера

Внезапный вопрос - в какие игры, на ваш взгляд, полезно было бы сыграть геймдизайнеру?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
5👍3🤔3
🎉 День рождения канала  🎉

Год назад я написал в этот канал первый пост, намереваясь делиться опытом, мыслями и информацией по разработке настолок. Судя по вашим реакциям и комментариям, это оказалось небесполезным :)

В честь праздника хочу подарить авторские экземпляры некоторых моих игр тем, кто поздравит канал тут и в комментах в моём ВК! Не сдерживайте себя :)

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
103🎉4111👍6❤‍🔥2
Удавалось когда-нибудь перехитрить в игре самого себя, сыграв слишком сложно?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁26🔥3🤣31
PROвопросы – лучшее

Если раньше соотечественники с подачи Герцена и Чернышевского в основном интересовались, кто виноват и что делать, то нынче геймдизайнеров волнуют другие вопросы. В частности, на этом канале наибольший отклик среди вас вызвали два вопроса: почему так долго разрабатывать игру и кем работают разработчики настолок (здесь вторая часть).

Также вы заинтересовались, что же нравится и не нравится геймдизайнерам и из чего складывается себестоимость настолки. Наконец, вы не прошли мимо настенных игр :)

А какие вопросы у вас еще есть? Задавайте в комментариях, постараемся ответить!

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥8👍42
Хорошая возможность попасть в актив Гильдии разработчиков!