ГРаНИ (Гильдия разработчиков настольных игр)
Сегодня основатель студии PRO Геймдизайн Юрий Ямщиков поделится советами, как сделать хобби приносящей доход работой.
Как заработать на хобби
Конфуций утверждал: сделай любимое хобби работой, и ты не будешь работать ни единого дня (кушать тоже редко будешь). Шучу, он такого не говорил, да это и не наш метод! Поэтому я сказал пару слов на эту тему.
А у вас есть подобный рецепт?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Конфуций утверждал: сделай любимое хобби работой, и ты не будешь работать ни единого дня (кушать тоже редко будешь). Шучу, он такого не говорил, да это и не наш метод! Поэтому я сказал пару слов на эту тему.
А у вас есть подобный рецепт?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍14
Анонсирован выход детективной игры про Винни-Пуха
– Здравствуйте, сэр. Я детектив Пух, это стажёр Пятачок, что у вас произошло?
Возможно, так я буду начинать каждое новое расследование в нашей с Олегом Мелешиным игре «Винни Пух. Серьёзные дела» (сценарист Алексей Кузнецов). Там повзрослевший медведь расследует настоящие дела в разных книжных мирах :)
«Винни» – сюжетный детектив с кубиками-действиями и меняющимся полем из карт-локаций. Играть можно как полностью взрослой компанией, так и с детьми. Каждый из игроков управляет одним из сыщиков, каждый из которых обладает уникальными способностями. В общем, скучно не будет.
Долгая работа над игрой почти закончена, предзаказ планируется осенью.
Кстати, а кто смотрел сериал девяностых «Детектив Тигра»? В игре можно будет им порулить :)
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
– Здравствуйте, сэр. Я детектив Пух, это стажёр Пятачок, что у вас произошло?
Возможно, так я буду начинать каждое новое расследование в нашей с Олегом Мелешиным игре «Винни Пух. Серьёзные дела» (сценарист Алексей Кузнецов). Там повзрослевший медведь расследует настоящие дела в разных книжных мирах :)
«Винни» – сюжетный детектив с кубиками-действиями и меняющимся полем из карт-локаций. Играть можно как полностью взрослой компанией, так и с детьми. Каждый из игроков управляет одним из сыщиков, каждый из которых обладает уникальными способностями. В общем, скучно не будет.
Долгая работа над игрой почти закончена, предзаказ планируется осенью.
Кстати, а кто смотрел сериал девяностых «Детектив Тигра»? В игре можно будет им порулить :)
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥22❤6👍6
Как изменился отечественный рынок за 10 лет
Мне задали вопрос: что изменилось в моей работе за последние 10 лет?
Самое очевидное – рынок вырос, заказов стало больше. Что особенно приятно, выросло их качество – всё чаще заказчики хотят чего-то интересного, оригинального, процент «сделайте нам что-то вроде Монополии» стремительно уменьшается.
Занятно наблюдать, как появлялись и исчезали конкуренты – многих привлекал растущий рынок, но для того, чтобы хорошо и быстро делать игры, внезапно тоже нужен опыт. А плохо и/или медленно нужно мало кому: не раз и не два ко мне приходили те, кого не устроила работа других авторов.
Появилось много типографий, которые специализируются на настолках и делают игры хорошо. Часто можно договориться и на небольшой тираж, который нужен моим заказчикам.
А как, на ваш взгляд, поменялся рынок разработки настолок?
#PROнаблюдения
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Мне задали вопрос: что изменилось в моей работе за последние 10 лет?
Самое очевидное – рынок вырос, заказов стало больше. Что особенно приятно, выросло их качество – всё чаще заказчики хотят чего-то интересного, оригинального, процент «сделайте нам что-то вроде Монополии» стремительно уменьшается.
Занятно наблюдать, как появлялись и исчезали конкуренты – многих привлекал растущий рынок, но для того, чтобы хорошо и быстро делать игры, внезапно тоже нужен опыт. А плохо и/или медленно нужно мало кому: не раз и не два ко мне приходили те, кого не устроила работа других авторов.
Появилось много типографий, которые специализируются на настолках и делают игры хорошо. Часто можно договориться и на небольшой тираж, который нужен моим заказчикам.
А как, на ваш взгляд, поменялся рынок разработки настолок?
#PROнаблюдения
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍23❤3
Когда хотел стать ранней пташкой на краудфандинге любимой игры, но не успел.
Бывало такое? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Бывало такое? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁13
Про мысли – лучшее
Мои мысли – мои скакуны! Почему-то именно эта рубрика собирает десятки комментариев. Поэтому пришло время напомнить о том, что заинтересовало вас больше всего – никогда не поздно присоединиться к обсуждению :) .
Наибольший отклик вызвало высказывание о любимых и нелюбимых жанрах. Также жарко было в комментариях к светящимся кубикам. Активно дискутировали вы в посте о сложности и комплексности. Наконец, вам понравилась мысль про ошибки с первой игрой и чем написание правил для настолки похоже на написание программы.
Участвовали там в обсуждениях?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Мои мысли – мои скакуны! Почему-то именно эта рубрика собирает десятки комментариев. Поэтому пришло время напомнить о том, что заинтересовало вас больше всего – никогда не поздно присоединиться к обсуждению :) .
Наибольший отклик вызвало высказывание о любимых и нелюбимых жанрах. Также жарко было в комментариях к светящимся кубикам. Активно дискутировали вы в посте о сложности и комплексности. Наконец, вам понравилась мысль про ошибки с первой игрой и чем написание правил для настолки похоже на написание программы.
Участвовали там в обсуждениях?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍8🤝3❤1
Помощь нейросети
Большим плюсом нейронок для меня является возможность справиться с боязнью пустого листа: ты что-то говоришь, ИИ это обрабатывает, ты смотришь, что за дичь получилась, понимаешь как поправить и пошло-поехало.
А вы используете нейронки в разработке?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Большим плюсом нейронок для меня является возможность справиться с боязнью пустого листа: ты что-то говоришь, ИИ это обрабатывает, ты смотришь, что за дичь получилась, понимаешь как поправить и пошло-поехало.
А вы используете нейронки в разработке?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍28
«Давай ходи!» — подкаст о настольных играх
«Давай ходи!» – Настолкэмп-2025 (1/2)
Побывал на настолкэмпе - неделю играл в настолки :)
И в последний его день поделился впечатлениями от сыгранного и подсмотренными приёмами в подкасте "Давай ходи".
Для прослушивания в Телеграме кликните по верхней части сообщения или перейдите на лендинг, на котором есть ссылки на все площадки: https://davayhodi.mave.digital/
И в последний его день поделился впечатлениями от сыгранного и подсмотренными приёмами в подкасте "Давай ходи".
Для прослушивания в Телеграме кликните по верхней части сообщения или перейдите на лендинг, на котором есть ссылки на все площадки: https://davayhodi.mave.digital/
👍13🔥6🥰3
Приём №2: удвоение ставки
В Marvel Snap есть интересная механика: если ты уверен в победе, то можешь удвоить ставку. Оппонент либо принимает удвоение, либо сдаётся.
Это позволяет не доигрывать скучные концовки, когда исход очевиден. Плюс даёт дополнительный пласт решений – когда удвоить и стоит ли принимать повышение ставки?
Подобный приём встречался мне в азартных играх и в некоторых версиях нард.
Видели ли вы подобное в недуэльных играх?
#PROприёмы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
В Marvel Snap есть интересная механика: если ты уверен в победе, то можешь удвоить ставку. Оппонент либо принимает удвоение, либо сдаётся.
Это позволяет не доигрывать скучные концовки, когда исход очевиден. Плюс даёт дополнительный пласт решений – когда удвоить и стоит ли принимать повышение ставки?
Подобный приём встречался мне в азартных играх и в некоторых версиях нард.
Видели ли вы подобное в недуэльных играх?
#PROприёмы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤16🔥3👍2
Правила новой настолки: рассказываются. В это время в моей голове: ☝️
===
Бывало такое? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
===
Бывало такое? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤10🔥7😁6👍4😱1
Настойчивость как инструмент геймдизайнера
Создатель Quarriors пережил 10 отказов издателей, прежде чем его игра всё-таки вышла.
У всех, даже самых известных дизайнеров, есть игры, которые зависли в очереди на издание или не были приняты. Аарон Халтом (Star Wars: Destiny):
Я разработал три полных игры, прежде чем опубликовал свою четвертую. Хотя я чувствовал, что наконец-то получил игру, которая может добиться успеха, все равно было трудно заставить людей обратить на нее внимание. Я работал полный рабочий день, посвящая все свое свободное время игре, путешествуя по конвентам, демонстрируя игру всем, кто останавливался достаточно долго, чтобы выдержать мой питч.
Я подавал заявку в Fantasy Flight Games шесть раз и не прошел отбор, прежде чем меня наконец-то наняли с седьмой попытки. Это заняло больше года, но я продолжал пытаться, потому что знал, что это идеальная работа для меня.
Главное — продолжать пытаться, продолжать учиться по ходу дела и каждый раз становиться немного ближе. Мечтам легко оставаться просто мечтами. Чем больше мы привыкаем думать о том, чтобы что-то сделать, или говорить людям, что мы что-то сделаем, тем меньше вероятность, что мы действительно это сделаем.
Не ждите, пока вселенная даст разрешение создать то, что вы хотите создать. Просто начните это делать. Возьмите в привычку делать, и ваше мастерство естественным образом вырастет со временем.
В конце концов, вы даже сможете разрабатывать такие игры, за которые люди будут платить!
===
А вы как относитесь к тому, что ваша игра пока не интересует издателей?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Создатель Quarriors пережил 10 отказов издателей, прежде чем его игра всё-таки вышла.
У всех, даже самых известных дизайнеров, есть игры, которые зависли в очереди на издание или не были приняты. Аарон Халтом (Star Wars: Destiny):
Я разработал три полных игры, прежде чем опубликовал свою четвертую. Хотя я чувствовал, что наконец-то получил игру, которая может добиться успеха, все равно было трудно заставить людей обратить на нее внимание. Я работал полный рабочий день, посвящая все свое свободное время игре, путешествуя по конвентам, демонстрируя игру всем, кто останавливался достаточно долго, чтобы выдержать мой питч.
Я подавал заявку в Fantasy Flight Games шесть раз и не прошел отбор, прежде чем меня наконец-то наняли с седьмой попытки. Это заняло больше года, но я продолжал пытаться, потому что знал, что это идеальная работа для меня.
Главное — продолжать пытаться, продолжать учиться по ходу дела и каждый раз становиться немного ближе. Мечтам легко оставаться просто мечтами. Чем больше мы привыкаем думать о том, чтобы что-то сделать, или говорить людям, что мы что-то сделаем, тем меньше вероятность, что мы действительно это сделаем.
Не ждите, пока вселенная даст разрешение создать то, что вы хотите создать. Просто начните это делать. Возьмите в привычку делать, и ваше мастерство естественным образом вырастет со временем.
В конце концов, вы даже сможете разрабатывать такие игры, за которые люди будут платить!
===
А вы как относитесь к тому, что ваша игра пока не интересует издателей?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤20👍12🔥4💯2
PRO консультации
Ко мне часто обращаются за консультациями – иногда по части бизнеса, но чаще всего по геймдизайну. Последние обычно идут по стандартному сценарию: сначала мы с заказчиком играем в его игру минут 20-30, за это время я погружаюсь в проект, пробую механики, смотрю на всё изнутри.
В какой-то момент у меня просто щёлкает в голове, и я говорю: "Так, всё, я понял". После этого мы прекращаем играть и начинается разбор: я выделяю, что в игре круто, что неплохо, а что – и главное, как – стоит изменить. Рассказываю про современные тренды, предлагаю альтернативные решения. Заказчик задаёт уточняющие вопросы, мы обсуждаем детали.
Обычно вся консультация укладывается в час – этого достаточно для глубокого разбора. Правда, бывают исключения: например, с длинными хардкорными проектами вроде "Экзорцизма" может потребоваться больше времени.
Мои консультации стоят недёшево, но, судя по фидбеку, они того стоят :)
По словам консультируемых, это часто экономит месяцы работы, позволяя выйти из тупика, использовать неожиданное решение давней проблемы или выйти на новый уровень.
А вы пользовались когда-нибудь консультациями?
#PROуслуги
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ко мне часто обращаются за консультациями – иногда по части бизнеса, но чаще всего по геймдизайну. Последние обычно идут по стандартному сценарию: сначала мы с заказчиком играем в его игру минут 20-30, за это время я погружаюсь в проект, пробую механики, смотрю на всё изнутри.
В какой-то момент у меня просто щёлкает в голове, и я говорю: "Так, всё, я понял". После этого мы прекращаем играть и начинается разбор: я выделяю, что в игре круто, что неплохо, а что – и главное, как – стоит изменить. Рассказываю про современные тренды, предлагаю альтернативные решения. Заказчик задаёт уточняющие вопросы, мы обсуждаем детали.
Обычно вся консультация укладывается в час – этого достаточно для глубокого разбора. Правда, бывают исключения: например, с длинными хардкорными проектами вроде "Экзорцизма" может потребоваться больше времени.
Мои консультации стоят недёшево, но, судя по фидбеку, они того стоят :)
По словам консультируемых, это часто экономит месяцы работы, позволяя выйти из тупика, использовать неожиданное решение давней проблемы или выйти на новый уровень.
А вы пользовались когда-нибудь консультациями?
#PROуслуги
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍24🔥8❤1
Лайфхаки при оформлении документов на передачу прав
Моя работа напрямую связана с созданием объектов интеллектуальной деятельности. И последние лет шесть я активно выступаю в роли продюсера, который эти самые объекты не только создаёт, но и поручает создавать другим.
И, зная про существующие в этой области риски, я стараюсь аккуратно подходить к оформлению документов на передачу прав.
В своё время мне очень упростил жизнь ЭДО – электронный документооборот. И как же я радовался, когда он появился не только между юрлицами, но и между юриками и физиками, включая самозанятых! Больше не надо возиться с подписанием каждой страницы огромных документов, их сканированием и пересылкой оригиналов.
Но всё равно, эти большие документы надо было составлять. И если текст правил можно было просто скопировать-вставить, то с картинками пришлось возиться, расставлять их по листам. Да, их можно расставлять в уменьшенном формате по несколько на листе, плюс где-то для этого подходили принтскрин-папки с уменьшенными изображениями. Но всё равно проджект-художники ленились это делать или тратили на это прилично времени, задерживая подписание документов и получение денег.
Но недавно я нашёл очень простой способ передачи прав. На сетевом диске создаётся папка «Не удалять – сдача проектов». Внутри – папки с названием игр. Внутри них – папки с номерами этапов работы согласно договору. А в этих папках уже размещаются передаваемые документы, в актах прописываются только ссылки на эти файлы.
Всё делается очень быстро и упрощает работу даже со старорежимными заказчиками, которым надо подписывать бумажный акт.
Кстати, пока писал, вспомнил ещё про один способ, чуть более простой, хотя и подходящий только для небольших файлов, плюс требующий аккуратного отслеживания – можно указывать в акте дату и время отправки файла по email.
Оба этих способа можно усилить, записывая ещё и MD5 хеш передаваемого файла или архива.
А как вы оформляете передачу / получение прав?
#PROинструменты #PROлайфхаки
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Моя работа напрямую связана с созданием объектов интеллектуальной деятельности. И последние лет шесть я активно выступаю в роли продюсера, который эти самые объекты не только создаёт, но и поручает создавать другим.
И, зная про существующие в этой области риски, я стараюсь аккуратно подходить к оформлению документов на передачу прав.
В своё время мне очень упростил жизнь ЭДО – электронный документооборот. И как же я радовался, когда он появился не только между юрлицами, но и между юриками и физиками, включая самозанятых! Больше не надо возиться с подписанием каждой страницы огромных документов, их сканированием и пересылкой оригиналов.
Но всё равно, эти большие документы надо было составлять. И если текст правил можно было просто скопировать-вставить, то с картинками пришлось возиться, расставлять их по листам. Да, их можно расставлять в уменьшенном формате по несколько на листе, плюс где-то для этого подходили принтскрин-папки с уменьшенными изображениями. Но всё равно проджект-художники ленились это делать или тратили на это прилично времени, задерживая подписание документов и получение денег.
Но недавно я нашёл очень простой способ передачи прав. На сетевом диске создаётся папка «Не удалять – сдача проектов». Внутри – папки с названием игр. Внутри них – папки с номерами этапов работы согласно договору. А в этих папках уже размещаются передаваемые документы, в актах прописываются только ссылки на эти файлы.
Всё делается очень быстро и упрощает работу даже со старорежимными заказчиками, которым надо подписывать бумажный акт.
Кстати, пока писал, вспомнил ещё про один способ, чуть более простой, хотя и подходящий только для небольших файлов, плюс требующий аккуратного отслеживания – можно указывать в акте дату и время отправки файла по email.
Оба этих способа можно усилить, записывая ещё и MD5 хеш передаваемого файла или архива.
А как вы оформляете передачу / получение прав?
#PROинструменты #PROлайфхаки
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥8❤6👍4
Интервью на РБК
Наши на РБК! Поучаствовал в интервью, в частности, с гендиром МХ Мишей Акуловым и руководителем «Эврикуса» Димой Павловым :) Много интересной статистики!
А на ваш взгляд, какие нынче тренды на рынке настольных игр?
https://trends.rbc.ru/trends/social/68527f0f9a794728f84d392d
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Наши на РБК! Поучаствовал в интервью, в частности, с гендиром МХ Мишей Акуловым и руководителем «Эврикуса» Димой Павловым :) Много интересной статистики!
А на ваш взгляд, какие нынче тренды на рынке настольных игр?
https://trends.rbc.ru/trends/social/68527f0f9a794728f84d392d
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
РБК Тренды
Карты в руки: как развивается рынок настольных игр в России и мире
Настольные игры сохраняют устойчивую популярность во всем мире даже в эпоху цифровых технологий. Рассказываем, кто играет в настолки и как зарабатывают на играх
👍16❤3
А у вас такое же разделение 90 / 10? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🤣23😁2❤1🔥1
Лучшее за июль
Как ни странно, летняя жара наблюдалась и в этом канале: вы активно лайкали и комментировали посты, которые я написал для вас. Поэтому сегодня напомню про то, что вам понравилось больше всего - вдруг вы пропустили!
Хитом месяца стала моя просьба о помощи, на которую вы откликнулись и за что вам большое спасибо :) Также вы разделили со мной радость по поводу грядущего выхода игры про детектива Винни-Пуха.
Что касается геймдизайна, то вам понравились посты про подход к консультациям, использование нейросети и настойчивости как инструмента разработчика. Ну и не обошелся без внимания кастомный "Катан" :)
А вам что запомнилось больше всего?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как ни странно, летняя жара наблюдалась и в этом канале: вы активно лайкали и комментировали посты, которые я написал для вас. Поэтому сегодня напомню про то, что вам понравилось больше всего - вдруг вы пропустили!
Хитом месяца стала моя просьба о помощи, на которую вы откликнулись и за что вам большое спасибо :) Также вы разделили со мной радость по поводу грядущего выхода игры про детектива Винни-Пуха.
Что касается геймдизайна, то вам понравились посты про подход к консультациям, использование нейросети и настойчивости как инструмента разработчика. Ну и не обошелся без внимания кастомный "Катан" :)
А вам что запомнилось больше всего?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥15👍4❤🔥1
Кто где берёт вдохновение?
Недавно мне задали вопрос: "Кто где берет вдохновение? Например у меня есть идея, я ее до какой то степени начинаю воплощать, но до прототипа дело не доходит, теряю интерес. Или это вопрос целей и распределения задач?"
Но ответ - хорошо, а много - лучше, поэтому спрошу теперь у вас: где вы берёте вдохновение? :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Недавно мне задали вопрос: "Кто где берет вдохновение? Например у меня есть идея, я ее до какой то степени начинаю воплощать, но до прототипа дело не доходит, теряю интерес. Или это вопрос целей и распределения задач?"
Но ответ - хорошо, а много - лучше, поэтому спрошу теперь у вас: где вы берёте вдохновение? :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
1🔥7❤2🤔1
Прототипы под ключ
Слышал, что на одном из семинаров по геймдизайну на GenCon в самом конце кто-то поднял руку и сказал, что они с друзьями потратили более семи лет и миллион долларов на разработку, включая оплату художникам комиксов Marvel за создание прототипа. Так что как бы им связаться по поводу издания с Fantasy Flight Games?
(ведущие там некоторое время просто молчали, глядя друг на друга)
Ещё вспомнил про отечественного начинающего автора, который потратил на разработку своей игры полмиллиона рублей - в основном деньги ушли на юридическую защиту от воровства, дизайн-макеты миниатюрок и изготовление мини-партии прототипов с кучей компонентов. Вроде бы потраченные деньги через несколько лет продаж удалось вернуть.
Что можно сказать по этому поводу? Если вы всё-таки выбрали путь продукта под ключ, то для начала железобетонно удостоверьтесь, что механика хороша и работает как надо, и лишь потом уже вкладывайтесь в графику и продакшн. Да и делать это стоит только если вы прям уверены, что в случае чего хотите стать издателем своей игры и понимаете тот огромный объём работы, который ещё предстоит проделать.
А вы знакомы с подобными случаями?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Слышал, что на одном из семинаров по геймдизайну на GenCon в самом конце кто-то поднял руку и сказал, что они с друзьями потратили более семи лет и миллион долларов на разработку, включая оплату художникам комиксов Marvel за создание прототипа. Так что как бы им связаться по поводу издания с Fantasy Flight Games?
(ведущие там некоторое время просто молчали, глядя друг на друга)
Ещё вспомнил про отечественного начинающего автора, который потратил на разработку своей игры полмиллиона рублей - в основном деньги ушли на юридическую защиту от воровства, дизайн-макеты миниатюрок и изготовление мини-партии прототипов с кучей компонентов. Вроде бы потраченные деньги через несколько лет продаж удалось вернуть.
Что можно сказать по этому поводу? Если вы всё-таки выбрали путь продукта под ключ, то для начала железобетонно удостоверьтесь, что механика хороша и работает как надо, и лишь потом уже вкладывайтесь в графику и продакшн. Да и делать это стоит только если вы прям уверены, что в случае чего хотите стать издателем своей игры и понимаете тот огромный объём работы, который ещё предстоит проделать.
А вы знакомы с подобными случаями?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😱20❤7👍1
Попал в телевизор
Вашего папу и тут и там показывают! Совершенно внезапно рассказал о настолках :)
Кстати, заметили в кадре африканских настольщиков?
https://vk.com/video273908_456239707
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Вашего папу и тут и там показывают! Совершенно внезапно рассказал о настолках :)
Кстати, заметили в кадре африканских настольщиков?
https://vk.com/video273908_456239707
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
VK Видео
Video by Yury Yamschikov
Watch Video by Yury Yamschikov 11 min 27 s from 12 June 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 739. Likes: 76.
🔥16👍4
Не такими я представлял себе марсиан... А вы какими представляли?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁13🥰6👍3🤣2