PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
ГРаНИ (Гильдия разработчиков настольных игр)
Сегодня основатель студии PRO Геймдизайн Юрий Ямщиков поделится советами, как сделать хобби приносящей доход работой.
Как заработать на хобби

Конфуций утверждал: сделай любимое хобби работой, и ты не будешь работать ни единого дня (кушать тоже редко будешь). Шучу, он такого не говорил, да это и не наш метод! Поэтому я сказал пару слов на эту тему.

А у вас есть подобный рецепт?

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍14
Анонсирован выход детективной игры про Винни-Пуха

– Здравствуйте, сэр. Я детектив Пух, это стажёр Пятачок, что у вас произошло?

Возможно, так я буду начинать каждое новое расследование в нашей с Олегом Мелешиным игре «Винни Пух. Серьёзные дела» (сценарист Алексей Кузнецов). Там повзрослевший медведь расследует настоящие дела в разных книжных мирах :)

«Винни» – сюжетный детектив с кубиками-действиями и меняющимся полем из карт-локаций. Играть можно как полностью взрослой компанией, так и с детьми. Каждый из игроков управляет одним из сыщиков, каждый из которых обладает уникальными способностями. В общем, скучно не будет.

Долгая работа над игрой почти закончена, предзаказ планируется осенью.

Кстати, а кто смотрел сериал девяностых «Детектив Тигра»? В игре можно будет им порулить :)

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥226👍6
Как изменился отечественный рынок за 10 лет

Мне задали вопрос: что изменилось в моей работе за последние 10 лет?

Самое очевидное – рынок вырос, заказов стало больше. Что особенно приятно, выросло их качество – всё чаще заказчики хотят чего-то интересного, оригинального, процент «сделайте нам что-то вроде Монополии» стремительно уменьшается.

Занятно наблюдать, как появлялись и исчезали конкуренты – многих привлекал растущий рынок, но для того, чтобы хорошо и быстро делать игры, внезапно тоже нужен опыт. А плохо и/или медленно нужно мало кому: не раз и не два ко мне приходили те, кого не устроила работа других авторов.

Появилось много типографий, которые специализируются на настолках и делают игры хорошо. Часто можно договориться и на небольшой тираж, который нужен моим заказчикам.

А как, на ваш взгляд, поменялся рынок разработки настолок?

#PROнаблюдения

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍233
Когда хотел стать ранней пташкой на краудфандинге любимой игры, но не успел.

Бывало такое? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁13
Про мысли – лучшее

Мои мысли – мои скакуны! Почему-то именно эта рубрика собирает десятки комментариев. Поэтому пришло время напомнить о том, что заинтересовало вас больше всего – никогда не поздно присоединиться к обсуждению :) .

Наибольший отклик вызвало высказывание о любимых и нелюбимых жанрах. Также жарко было в комментариях к светящимся кубикам. Активно дискутировали вы в посте о сложности и комплексности. Наконец, вам понравилась мысль про ошибки с первой игрой и чем написание правил для настолки похоже на написание программы.

Участвовали там в обсуждениях?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍8🤝31
Помощь нейросети

Большим плюсом нейронок для меня является возможность справиться с боязнью пустого листа: ты что-то говоришь, ИИ это обрабатывает, ты смотришь, что за дичь получилась, понимаешь как поправить и пошло-поехало.

А вы используете нейронки в разработке?

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍28
«Давай ходи!» — подкаст о настольных играх
«Давай ходи!» – Настолкэмп-2025 (1/2)
Побывал на настолкэмпе - неделю играл в настолки :)

И в последний его день поделился впечатлениями от сыгранного и подсмотренными приёмами в подкасте "Давай ходи".

Для прослушивания в Телеграме кликните по верхней части сообщения или перейдите на лендинг, на котором есть ссылки на все площадки: https://davayhodi.mave.digital/
👍13🔥6🥰3
Приём №2: удвоение ставки

В Marvel Snap есть интересная механика: если ты уверен в победе, то можешь удвоить ставку. Оппонент либо принимает удвоение, либо сдаётся.

Это позволяет не доигрывать скучные концовки, когда исход очевиден. Плюс даёт дополнительный пласт решений – когда удвоить и стоит ли принимать повышение ставки?

Подобный приём встречался мне в азартных играх и в некоторых версиях нард.

Видели ли вы подобное в недуэльных играх?

#PROприёмы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
16🔥3👍2
Правила новой настолки: рассказываются. В это время в моей голове: ☝️

===

Бывало такое? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
10🔥7😁6👍4😱1
Настойчивость как инструмент геймдизайнера

Создатель Quarriors пережил 10 отказов издателей, прежде чем его игра всё-таки вышла.

У всех, даже самых известных дизайнеров, есть игры, которые зависли в очереди на издание или не были приняты. Аарон Халтом (Star Wars: Destiny):

Я разработал три полных игры, прежде чем опубликовал свою четвертую. Хотя я чувствовал, что наконец-то получил игру, которая может добиться успеха, все равно было трудно заставить людей обратить на нее внимание. Я работал полный рабочий день, посвящая все свое свободное время игре, путешествуя по конвентам, демонстрируя игру всем, кто останавливался достаточно долго, чтобы выдержать мой питч.

Я подавал заявку в Fantasy Flight Games шесть раз и не прошел отбор, прежде чем меня наконец-то наняли с седьмой попытки. Это заняло больше года, но я продолжал пытаться, потому что знал, что это идеальная работа для меня.

Главное — продолжать пытаться, продолжать учиться по ходу дела и каждый раз становиться немного ближе. Мечтам легко оставаться просто мечтами. Чем больше мы привыкаем думать о том, чтобы что-то сделать, или говорить людям, что мы что-то сделаем, тем меньше вероятность, что мы действительно это сделаем.

Не ждите, пока вселенная даст разрешение создать то, что вы хотите создать. Просто начните это делать. Возьмите в привычку делать, и ваше мастерство естественным образом вырастет со временем.

В конце концов, вы даже сможете разрабатывать такие игры, за которые люди будут платить!

===

А вы как относитесь к тому, что ваша игра пока не интересует издателей?

#PROмнение

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
20👍12🔥4💯2
PRO консультации

Ко мне часто обращаются за консультациями – иногда по части бизнеса, но чаще всего по геймдизайну. Последние обычно идут по стандартному сценарию: сначала мы с заказчиком играем в его игру минут 20-30, за это время я погружаюсь в проект, пробую механики, смотрю на всё изнутри.

В какой-то момент у меня просто щёлкает в голове, и я говорю: "Так, всё, я понял". После этого мы прекращаем играть и начинается разбор: я выделяю, что в игре круто, что неплохо, а что – и главное, как – стоит изменить. Рассказываю про современные тренды, предлагаю альтернативные решения. Заказчик задаёт уточняющие вопросы, мы обсуждаем детали.

Обычно вся консультация укладывается в час – этого достаточно для глубокого разбора. Правда, бывают исключения: например, с длинными хардкорными проектами вроде "Экзорцизма" может потребоваться больше времени.

Мои консультации стоят недёшево, но, судя по фидбеку, они того стоят :)

По словам консультируемых, это часто экономит месяцы работы, позволяя выйти из тупика, использовать неожиданное решение давней проблемы или выйти на новый уровень.

А вы пользовались когда-нибудь консультациями?

#PROуслуги

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍24🔥81
Лайфхаки при оформлении документов на передачу прав

Моя работа напрямую связана с созданием объектов интеллектуальной деятельности. И последние лет шесть я активно выступаю в роли продюсера, который эти самые объекты не только создаёт, но и поручает создавать другим.

И, зная про существующие в этой области риски, я стараюсь аккуратно подходить к оформлению документов на передачу прав.

В своё время мне очень упростил жизнь ЭДО – электронный документооборот. И как же я радовался, когда он появился не только между юрлицами, но и между юриками и физиками, включая самозанятых! Больше не надо возиться с подписанием каждой страницы огромных документов, их сканированием и пересылкой оригиналов.

Но всё равно, эти большие документы надо было составлять. И если текст правил можно было просто скопировать-вставить, то с картинками пришлось возиться, расставлять их по листам. Да, их можно расставлять в уменьшенном формате по несколько на листе, плюс где-то для этого подходили принтскрин-папки с уменьшенными изображениями. Но всё равно проджект-художники ленились это делать или тратили на это прилично времени, задерживая подписание документов и получение денег.

Но недавно я нашёл очень простой способ передачи прав. На сетевом диске создаётся папка «Не удалять – сдача проектов». Внутри – папки с названием игр. Внутри них – папки с номерами этапов работы согласно договору. А в этих папках уже размещаются передаваемые документы, в актах прописываются только ссылки на эти файлы.

Всё делается очень быстро и упрощает работу даже со старорежимными заказчиками, которым надо подписывать бумажный акт.

Кстати, пока писал, вспомнил ещё про один способ, чуть более простой, хотя и подходящий только для небольших файлов, плюс требующий аккуратного отслеживания – можно указывать в акте дату и время отправки файла по email.

Оба этих способа можно усилить, записывая ещё и MD5 хеш передаваемого файла или архива.

А как вы оформляете передачу / получение прав?

#PROинструменты #PROлайфхаки

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥86👍4
Интервью на РБК

Наши на РБК! Поучаствовал в интервью, в частности, с гендиром МХ Мишей Акуловым и руководителем «Эврикуса» Димой Павловым :) Много интересной статистики!

А на ваш взгляд, какие нынче тренды на рынке настольных игр?

https://trends.rbc.ru/trends/social/68527f0f9a794728f84d392d

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍163
А у вас такое же разделение 90 / 10? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🤣23😁21🔥1
Лучшее за июль

Как ни странно, летняя жара наблюдалась и в этом канале: вы активно лайкали и комментировали посты, которые я написал для вас. Поэтому сегодня напомню про то, что вам понравилось больше всего - вдруг вы пропустили!

Хитом месяца стала моя просьба о помощи, на которую вы откликнулись и за что вам большое спасибо :) Также вы разделили со мной радость по поводу грядущего выхода игры про детектива Винни-Пуха.

Что касается геймдизайна, то вам понравились посты про подход к консультациям, использование нейросети и настойчивости как инструмента разработчика. Ну и не обошелся без внимания кастомный "Катан" :)

А вам что запомнилось больше всего?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥15👍4❤‍🔥1
Кто где берёт вдохновение?

Недавно мне задали вопрос: "Кто где берет вдохновение? Например у меня есть идея, я ее до какой то степени начинаю воплощать, но до прототипа дело не доходит, теряю интерес. Или это вопрос целей и распределения задач?"

Но ответ - хорошо, а много - лучше, поэтому спрошу теперь у вас: где вы берёте вдохновение? :)

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
1🔥72🤔1
Прототипы под ключ

Слышал, что на одном из семинаров по геймдизайну на GenCon в самом конце кто-то поднял руку и сказал, что они с друзьями потратили более семи лет и миллион долларов на разработку, включая оплату художникам комиксов Marvel за создание прототипа. Так что как бы им связаться по поводу издания с Fantasy Flight Games?

(ведущие там некоторое время просто молчали, глядя друг на друга)

Ещё вспомнил про отечественного начинающего автора, который потратил на разработку своей игры полмиллиона рублей - в основном деньги ушли на юридическую защиту от воровства, дизайн-макеты миниатюрок и изготовление мини-партии прототипов с кучей компонентов. Вроде бы потраченные деньги через несколько лет продаж удалось вернуть.

Что можно сказать по этому поводу? Если вы всё-таки выбрали путь продукта под ключ, то для начала железобетонно удостоверьтесь, что механика хороша и работает как надо, и лишь потом уже вкладывайтесь в графику и продакшн. Да и делать это стоит только если вы прям уверены, что в случае чего хотите стать издателем своей игры и понимаете тот огромный объём работы, который ещё предстоит проделать.

А вы знакомы с подобными случаями?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😱207👍1
Попал в телевизор

Вашего папу и тут и там показывают! Совершенно внезапно рассказал о настолках :)

Кстати, заметили в кадре африканских настольщиков?

https://vk.com/video273908_456239707

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥16👍4
Не такими я представлял себе марсиан... А вы какими представляли?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁13🥰6👍3🤣2