PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Красивое

Кастомная версия игры, где овец нужно менять на дерево и наоборот. Как вам? :)

#PROкрасивое

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥12😍95👍2🤷1
Вопрос: с кем и во что вы бы поиграли?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥10
Как копить геймдизайнерский опыт

Наткнулся на расшифровку интервью, где геймдизайнеры делятся опытом, как копить геймдизайнерский опыт. Любопытно, что мастера ГРаНей недавно давали те же советы (а о «Играем как геймдизайнеры» я и так регулярно здесь пишу) – видимо, мысли не только у дураков, но и у разработчиков сходятся :)

Дэниел Шефер (A Game of Thrones: The Card Game): Лучший совет, который я могу дать, — просто играть в как можно больше игр и критически их обдумывать. Так же, как активное чтение — один из самых верных способов улучшить свои навыки письма, игра в разнообразные игры — хороший путь к улучшению своих дизайнерских способностей.

Регулярно погружаясь в различные игровые системы, вы улучшите свое чувство того, как выглядит хороший игровой дизайн, и что работает или не работает для различных видов игр. Вы также разовьете знания о том, какие механики уже существуют и как они использовались, на которые вы сможете опираться при разработке собственных идей.

Важно не просто играть в игры, но и оценивать их внимательным взглядом, наблюдая, как различные элементы работают вместе (или как они не работают — многому можно научиться как из неудач, так и из успехов). Как только вы создадите этот пул знаний, вы сможете применять и адаптировать его при работе над собственными проектами.

Джереми Цвирн (Star Wars: Destiny): Играйте в различные игры. Узнайте, что привлекательно в этих играх и почему. Научитесь критически мыслить о каждой игре, в которую вы играете. Какие аспекты игры работают? Какие аспекты не работают? Как бы вы улучшили игру? Наличие фундаментальных знаний об играх поможет вам избежать ловушек и вдохновит на разработку собственных игр.

===

А вы играете как геймдизайнер?

#PROмнение

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍188🔥5
ГРаНИ (Гильдия разработчиков настольных игр)
Сегодня основатель студии PRO Геймдизайн Юрий Ямщиков поделится советами, как сделать хобби приносящей доход работой.
Как заработать на хобби

Конфуций утверждал: сделай любимое хобби работой, и ты не будешь работать ни единого дня (кушать тоже редко будешь). Шучу, он такого не говорил, да это и не наш метод! Поэтому я сказал пару слов на эту тему.

А у вас есть подобный рецепт?

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍14
Анонсирован выход детективной игры про Винни-Пуха

– Здравствуйте, сэр. Я детектив Пух, это стажёр Пятачок, что у вас произошло?

Возможно, так я буду начинать каждое новое расследование в нашей с Олегом Мелешиным игре «Винни Пух. Серьёзные дела» (сценарист Алексей Кузнецов). Там повзрослевший медведь расследует настоящие дела в разных книжных мирах :)

«Винни» – сюжетный детектив с кубиками-действиями и меняющимся полем из карт-локаций. Играть можно как полностью взрослой компанией, так и с детьми. Каждый из игроков управляет одним из сыщиков, каждый из которых обладает уникальными способностями. В общем, скучно не будет.

Долгая работа над игрой почти закончена, предзаказ планируется осенью.

Кстати, а кто смотрел сериал девяностых «Детектив Тигра»? В игре можно будет им порулить :)

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥226👍6
Как изменился отечественный рынок за 10 лет

Мне задали вопрос: что изменилось в моей работе за последние 10 лет?

Самое очевидное – рынок вырос, заказов стало больше. Что особенно приятно, выросло их качество – всё чаще заказчики хотят чего-то интересного, оригинального, процент «сделайте нам что-то вроде Монополии» стремительно уменьшается.

Занятно наблюдать, как появлялись и исчезали конкуренты – многих привлекал растущий рынок, но для того, чтобы хорошо и быстро делать игры, внезапно тоже нужен опыт. А плохо и/или медленно нужно мало кому: не раз и не два ко мне приходили те, кого не устроила работа других авторов.

Появилось много типографий, которые специализируются на настолках и делают игры хорошо. Часто можно договориться и на небольшой тираж, который нужен моим заказчикам.

А как, на ваш взгляд, поменялся рынок разработки настолок?

#PROнаблюдения

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍233
Когда хотел стать ранней пташкой на краудфандинге любимой игры, но не успел.

Бывало такое? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁13
Про мысли – лучшее

Мои мысли – мои скакуны! Почему-то именно эта рубрика собирает десятки комментариев. Поэтому пришло время напомнить о том, что заинтересовало вас больше всего – никогда не поздно присоединиться к обсуждению :) .

Наибольший отклик вызвало высказывание о любимых и нелюбимых жанрах. Также жарко было в комментариях к светящимся кубикам. Активно дискутировали вы в посте о сложности и комплексности. Наконец, вам понравилась мысль про ошибки с первой игрой и чем написание правил для настолки похоже на написание программы.

Участвовали там в обсуждениях?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍8🤝31
Помощь нейросети

Большим плюсом нейронок для меня является возможность справиться с боязнью пустого листа: ты что-то говоришь, ИИ это обрабатывает, ты смотришь, что за дичь получилась, понимаешь как поправить и пошло-поехало.

А вы используете нейронки в разработке?

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍28
«Давай ходи!» — подкаст о настольных играх
«Давай ходи!» – Настолкэмп-2025 (1/2)
Побывал на настолкэмпе - неделю играл в настолки :)

И в последний его день поделился впечатлениями от сыгранного и подсмотренными приёмами в подкасте "Давай ходи".

Для прослушивания в Телеграме кликните по верхней части сообщения или перейдите на лендинг, на котором есть ссылки на все площадки: https://davayhodi.mave.digital/
👍13🔥6🥰3
Приём №2: удвоение ставки

В Marvel Snap есть интересная механика: если ты уверен в победе, то можешь удвоить ставку. Оппонент либо принимает удвоение, либо сдаётся.

Это позволяет не доигрывать скучные концовки, когда исход очевиден. Плюс даёт дополнительный пласт решений – когда удвоить и стоит ли принимать повышение ставки?

Подобный приём встречался мне в азартных играх и в некоторых версиях нард.

Видели ли вы подобное в недуэльных играх?

#PROприёмы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
16🔥3👍2
Правила новой настолки: рассказываются. В это время в моей голове: ☝️

===

Бывало такое? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
10🔥7😁6👍4😱1
Настойчивость как инструмент геймдизайнера

Создатель Quarriors пережил 10 отказов издателей, прежде чем его игра всё-таки вышла.

У всех, даже самых известных дизайнеров, есть игры, которые зависли в очереди на издание или не были приняты. Аарон Халтом (Star Wars: Destiny):

Я разработал три полных игры, прежде чем опубликовал свою четвертую. Хотя я чувствовал, что наконец-то получил игру, которая может добиться успеха, все равно было трудно заставить людей обратить на нее внимание. Я работал полный рабочий день, посвящая все свое свободное время игре, путешествуя по конвентам, демонстрируя игру всем, кто останавливался достаточно долго, чтобы выдержать мой питч.

Я подавал заявку в Fantasy Flight Games шесть раз и не прошел отбор, прежде чем меня наконец-то наняли с седьмой попытки. Это заняло больше года, но я продолжал пытаться, потому что знал, что это идеальная работа для меня.

Главное — продолжать пытаться, продолжать учиться по ходу дела и каждый раз становиться немного ближе. Мечтам легко оставаться просто мечтами. Чем больше мы привыкаем думать о том, чтобы что-то сделать, или говорить людям, что мы что-то сделаем, тем меньше вероятность, что мы действительно это сделаем.

Не ждите, пока вселенная даст разрешение создать то, что вы хотите создать. Просто начните это делать. Возьмите в привычку делать, и ваше мастерство естественным образом вырастет со временем.

В конце концов, вы даже сможете разрабатывать такие игры, за которые люди будут платить!

===

А вы как относитесь к тому, что ваша игра пока не интересует издателей?

#PROмнение

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
20👍12🔥4💯2
PRO консультации

Ко мне часто обращаются за консультациями – иногда по части бизнеса, но чаще всего по геймдизайну. Последние обычно идут по стандартному сценарию: сначала мы с заказчиком играем в его игру минут 20-30, за это время я погружаюсь в проект, пробую механики, смотрю на всё изнутри.

В какой-то момент у меня просто щёлкает в голове, и я говорю: "Так, всё, я понял". После этого мы прекращаем играть и начинается разбор: я выделяю, что в игре круто, что неплохо, а что – и главное, как – стоит изменить. Рассказываю про современные тренды, предлагаю альтернативные решения. Заказчик задаёт уточняющие вопросы, мы обсуждаем детали.

Обычно вся консультация укладывается в час – этого достаточно для глубокого разбора. Правда, бывают исключения: например, с длинными хардкорными проектами вроде "Экзорцизма" может потребоваться больше времени.

Мои консультации стоят недёшево, но, судя по фидбеку, они того стоят :)

По словам консультируемых, это часто экономит месяцы работы, позволяя выйти из тупика, использовать неожиданное решение давней проблемы или выйти на новый уровень.

А вы пользовались когда-нибудь консультациями?

#PROуслуги

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍24🔥81
Лайфхаки при оформлении документов на передачу прав

Моя работа напрямую связана с созданием объектов интеллектуальной деятельности. И последние лет шесть я активно выступаю в роли продюсера, который эти самые объекты не только создаёт, но и поручает создавать другим.

И, зная про существующие в этой области риски, я стараюсь аккуратно подходить к оформлению документов на передачу прав.

В своё время мне очень упростил жизнь ЭДО – электронный документооборот. И как же я радовался, когда он появился не только между юрлицами, но и между юриками и физиками, включая самозанятых! Больше не надо возиться с подписанием каждой страницы огромных документов, их сканированием и пересылкой оригиналов.

Но всё равно, эти большие документы надо было составлять. И если текст правил можно было просто скопировать-вставить, то с картинками пришлось возиться, расставлять их по листам. Да, их можно расставлять в уменьшенном формате по несколько на листе, плюс где-то для этого подходили принтскрин-папки с уменьшенными изображениями. Но всё равно проджект-художники ленились это делать или тратили на это прилично времени, задерживая подписание документов и получение денег.

Но недавно я нашёл очень простой способ передачи прав. На сетевом диске создаётся папка «Не удалять – сдача проектов». Внутри – папки с названием игр. Внутри них – папки с номерами этапов работы согласно договору. А в этих папках уже размещаются передаваемые документы, в актах прописываются только ссылки на эти файлы.

Всё делается очень быстро и упрощает работу даже со старорежимными заказчиками, которым надо подписывать бумажный акт.

Кстати, пока писал, вспомнил ещё про один способ, чуть более простой, хотя и подходящий только для небольших файлов, плюс требующий аккуратного отслеживания – можно указывать в акте дату и время отправки файла по email.

Оба этих способа можно усилить, записывая ещё и MD5 хеш передаваемого файла или архива.

А как вы оформляете передачу / получение прав?

#PROинструменты #PROлайфхаки

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥86👍4
Интервью на РБК

Наши на РБК! Поучаствовал в интервью, в частности, с гендиром МХ Мишей Акуловым и руководителем «Эврикуса» Димой Павловым :) Много интересной статистики!

А на ваш взгляд, какие нынче тренды на рынке настольных игр?

https://trends.rbc.ru/trends/social/68527f0f9a794728f84d392d

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍163
А у вас такое же разделение 90 / 10? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🤣23😁21🔥1
Лучшее за июль

Как ни странно, летняя жара наблюдалась и в этом канале: вы активно лайкали и комментировали посты, которые я написал для вас. Поэтому сегодня напомню про то, что вам понравилось больше всего - вдруг вы пропустили!

Хитом месяца стала моя просьба о помощи, на которую вы откликнулись и за что вам большое спасибо :) Также вы разделили со мной радость по поводу грядущего выхода игры про детектива Винни-Пуха.

Что касается геймдизайна, то вам понравились посты про подход к консультациям, использование нейросети и настойчивости как инструмента разработчика. Ну и не обошелся без внимания кастомный "Катан" :)

А вам что запомнилось больше всего?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥15👍4❤‍🔥1