PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Судя по тому, что в Вологодской области алкоголь теперь по будням продают лишь два часа, я знаю, какая игра там скоро станет очень популярной :)

Как, кстати, к бродилкам относитесь?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁20🤪5🥰2❤‍🔥1
Лучшее за июнь

Делюсь тем, что за первый месяц лета вам понравилось на этом канале больше всего :)

Сильнее всего вы разделили радость от 1111-го подписчика на канале. С тех пор число ещё подросло, за что вам спасибо!

Также вы отметили ссылки на обучающие курсы по настолочному геймдизайну и чем игры могут быть полезны для психического здоровья.

Ну и, наконец, вы не обошли вниманием заметки по балансу: инструменты, соло-тестирование и субъективный баланс.

Если считаете, что я что-то упустил, кидайте ссылки в комментарии ;)

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍16
Осознанная разбалансировка

В заключительном посте о балансировке хочу сказать, что баланс – это не цель, а средство (сделать игру интересной). И, так как только ситхи возводят всё в абсолют, иногда баланс нужно ослаблять!

Делается это в следующих случаях:

1. При большом числе мало отличающихся элементов для:
– придания ценности возможности большего выбора;
– придания ценности преимущества в очередности хода.

2. При перебалансированности, например:
– каждый ход игроки получают одинаковое число очков;
– на дальней дистанции результат становится одинаковым.

3. Наличии вне- и мета- игровых причин, например:
– тематичность;
– Power Creep (пропорционально одинаковое нарастание мощи игроков и их противников);
– упрощение восприятия.

В каких играх видели такое? :)

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍7🔥3
ГРаНИ в Телеграме

Ежели кто пропустил, то напоминаю, что ГРаНИ присутствуют не только во Вконтакте, Ютубе и Рутубе, но и в Телеграме! Так что подписывайтесь, если вам там удобней читать :)

А на каких ещё площадках и соцсетях вы обычно обитаете?

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥11👏3👎1
На что подписан я

Как гласят предания, в былые времена при достижении юбилейного числа подписчиков юбиляр делал пост про каналы, которые читает сам. Поддержу традицию :)

- "Давай ходи" - смешные шутки и порой интересные выпуски подкаста;
- Канал издательства One Lab, перспективные ребята, плюс делают классный читабельный/смотрибельный конент;
- Хулиномика - канал Алексея Маркова, моего соавтора по игре "Хулиполия" / "Воротилы", интересные мысли про экономику, бизнес и финансы;
- ИвН News - классные картинки, мини-обзоры и новости;
- БРеДНИ - изнанка работы в издательстве, жаль только заброшен;
- Беседы с Туловским - канал руководителя "Правильных игр", из интересного - там была серия интервью с руководителями крупнейших издательств, притом не только про бизнес, но и про личное.

А на что интересное, не обязательно настольное, подписаны вы?

#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍209🔥5
[Питер]

Через неделю иду на конфу "Игровая индустрия". Буду на Fireside Chat (что-то вроде панельной дискуссии) "Точки и взаимодействия цифровой и настольный игровых индустрий"

Обсудим создание настолок по мотивам видеоигр, видеоигр по мотивам настолок, различные варианты цифровизации настолок (приложение, портал, голосовой помощник и т.д.) и другие смежный темы.

Буду рад увидеться!

https://iiconf.ru/spb-25

#PROмероприятия
🔥96👍2
Что особенно приятно, мне часто платят за то, что я критикую чужие игры :)

Но, разумеется, не на встречах ГРаНИ, там всё принципиально бесплатно.

А вы как относитесь к критике на тестах?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁17👏41
С чего начать?

Один из самых популярных вопросов, наряду с «Как защитить идею от кражи» – с чего начать, если нет опыта разработки. Об этом много раз говорили не только мастера ГРаНИ, но и зарубежные коллеги. Вот что пишет про это Майкл Боггс (Android: Netrunner):

Перестань придумывать оправдания.

Возьми ручку, бумагу и сделай игру. Покажи её своим друзьям и семье. Найди других разработчиков. Играй в их игры. Пусть они поиграют в твои.

Делай заметки. Слушай, что они называют плохим. Слушай, что они называют хорошим. Иди домой и внеси в игру изменения. Не имей никаких священных коров. Измени всё, если нужно.

А вот что говорил Тайлер Парротт (Legend of the Five Rings: The Card Game):

Хотя легко сказать: «Сделай кучу игр», на самом деле создать что-то из ничего может быть гораздо сложнее. Лучше всего начать с любимой игры и создать для нее новое дополнение, сценарий, персонажа или хоумрул.

Существует множество изданных игр, которые веселы и расширяемы, и они могут быть использованы в качестве отличных отправных точек для геймдизайнеров. Создание контента для множества различных стилей игр также обеспечивает простой способ узнать о различных игровых системах и механиках.

===

Кто каким путём для создания своей первой игры пользовался? :)

#PROмнение

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍177
Друзья, прошу вашей поддержки!

Анонсирован выход цифровой версии нашего детища - "Зельеварение: Путь Алхмика". И очень важно, даже прямо НУЖНО, чтобы к моменту выхода игра была в вишлисте Steam как можно большего числа игроков. Тогда у неё будет шанс на успех, развитие и получение всех тех классных идей и механик, которые мы задумали.

Поэтому, если у вас есть Steam - очень прошу, потратьте минуту времени и найдите Зельеваренье: Путь Алхимика в Steam или перейдите по ссылке, нажав затем на неприметную кнопку "В желаемое" (см. скрин).

Если же у вас нет Steam, то буду благодарен, если получится репостнуть эту запись или просто сообщить о грядущем выходе игры тем, кому это может быть интересно.

Для тех, кто не играл в новое настольное Зельеваренье - это сильно переработанная версия выпущенной 20 лет назад игры, сделанная с благословения её автора - Сергея Мачина и по заказу её издателя - Правильных игр. В ней мы сделали сильно более динамичную версию для простых игроков (нет пустым ходам с выкладкой в шкаф!) и гораздо более глубокую для опытных настольщиков - там появился новый пласт взаимодействия за счёт движения по полю с перескакиванием соперников. И в Пути алхимика море контента - разные поля с особыми клетками, дополнение с асимметричными персонажами и измененной целью игры и конечно же соло режим, куда в наше время без него. Всё это, плюс сюжетную кампанию, плавное развитие и ещё много чего другого мы планируем воплотить в цифровой версии.

Огромное спасибо всем за её поддежку, вы восхитительны!
👍383
Как защитить идею/прототип, чтобы не украли?

Такой вопрос волнует практически всех начинающих авторов :) А вспомнил я о нём потому, что наткнулся на пост юриста, который писал на эту тему:

«Правила игры – это метод, способ проведения игры. Согласно п.5. ст.1259 ГК РФ, авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы <…>. [А] статья 1350 ГК РФ напрямую регламентирует, что не являются изобретениями правила и методы игр».

Вместе с тем, непосредственно тексты правил вполне себе защищаются, см. процесс Мир Хобби против S7.

Сам я тоже писал на эту тему. Если вкратце, то неизданные игры не воруют, за крайне редким исключением. Если всё-таки исключение произошло, то именно публичность (например, тесты, выкладывание правил в интернет) будет лучшей защитой. Впрочем, для своего успокоения можно оформить у нотариуса дату предъявления защищаемых документов или отправить себе по почте письмо с правилами.

А вы думали о том, что вашу идею могут украсть? :)

#PROиCONTRA

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍92🔥2
Красивое

Кастомная версия игры, где овец нужно менять на дерево и наоборот. Как вам? :)

#PROкрасивое

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥12😍95👍2🤷1
Вопрос: с кем и во что вы бы поиграли?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥10
Как копить геймдизайнерский опыт

Наткнулся на расшифровку интервью, где геймдизайнеры делятся опытом, как копить геймдизайнерский опыт. Любопытно, что мастера ГРаНей недавно давали те же советы (а о «Играем как геймдизайнеры» я и так регулярно здесь пишу) – видимо, мысли не только у дураков, но и у разработчиков сходятся :)

Дэниел Шефер (A Game of Thrones: The Card Game): Лучший совет, который я могу дать, — просто играть в как можно больше игр и критически их обдумывать. Так же, как активное чтение — один из самых верных способов улучшить свои навыки письма, игра в разнообразные игры — хороший путь к улучшению своих дизайнерских способностей.

Регулярно погружаясь в различные игровые системы, вы улучшите свое чувство того, как выглядит хороший игровой дизайн, и что работает или не работает для различных видов игр. Вы также разовьете знания о том, какие механики уже существуют и как они использовались, на которые вы сможете опираться при разработке собственных идей.

Важно не просто играть в игры, но и оценивать их внимательным взглядом, наблюдая, как различные элементы работают вместе (или как они не работают — многому можно научиться как из неудач, так и из успехов). Как только вы создадите этот пул знаний, вы сможете применять и адаптировать его при работе над собственными проектами.

Джереми Цвирн (Star Wars: Destiny): Играйте в различные игры. Узнайте, что привлекательно в этих играх и почему. Научитесь критически мыслить о каждой игре, в которую вы играете. Какие аспекты игры работают? Какие аспекты не работают? Как бы вы улучшили игру? Наличие фундаментальных знаний об играх поможет вам избежать ловушек и вдохновит на разработку собственных игр.

===

А вы играете как геймдизайнер?

#PROмнение

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍188🔥5
ГРаНИ (Гильдия разработчиков настольных игр)
Сегодня основатель студии PRO Геймдизайн Юрий Ямщиков поделится советами, как сделать хобби приносящей доход работой.
Как заработать на хобби

Конфуций утверждал: сделай любимое хобби работой, и ты не будешь работать ни единого дня (кушать тоже редко будешь). Шучу, он такого не говорил, да это и не наш метод! Поэтому я сказал пару слов на эту тему.

А у вас есть подобный рецепт?

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍14
Анонсирован выход детективной игры про Винни-Пуха

– Здравствуйте, сэр. Я детектив Пух, это стажёр Пятачок, что у вас произошло?

Возможно, так я буду начинать каждое новое расследование в нашей с Олегом Мелешиным игре «Винни Пух. Серьёзные дела» (сценарист Алексей Кузнецов). Там повзрослевший медведь расследует настоящие дела в разных книжных мирах :)

«Винни» – сюжетный детектив с кубиками-действиями и меняющимся полем из карт-локаций. Играть можно как полностью взрослой компанией, так и с детьми. Каждый из игроков управляет одним из сыщиков, каждый из которых обладает уникальными способностями. В общем, скучно не будет.

Долгая работа над игрой почти закончена, предзаказ планируется осенью.

Кстати, а кто смотрел сериал девяностых «Детектив Тигра»? В игре можно будет им порулить :)

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥226👍6
Как изменился отечественный рынок за 10 лет

Мне задали вопрос: что изменилось в моей работе за последние 10 лет?

Самое очевидное – рынок вырос, заказов стало больше. Что особенно приятно, выросло их качество – всё чаще заказчики хотят чего-то интересного, оригинального, процент «сделайте нам что-то вроде Монополии» стремительно уменьшается.

Занятно наблюдать, как появлялись и исчезали конкуренты – многих привлекал растущий рынок, но для того, чтобы хорошо и быстро делать игры, внезапно тоже нужен опыт. А плохо и/или медленно нужно мало кому: не раз и не два ко мне приходили те, кого не устроила работа других авторов.

Появилось много типографий, которые специализируются на настолках и делают игры хорошо. Часто можно договориться и на небольшой тираж, который нужен моим заказчикам.

А как, на ваш взгляд, поменялся рынок разработки настолок?

#PROнаблюдения

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍233
Когда хотел стать ранней пташкой на краудфандинге любимой игры, но не успел.

Бывало такое? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁13
Про мысли – лучшее

Мои мысли – мои скакуны! Почему-то именно эта рубрика собирает десятки комментариев. Поэтому пришло время напомнить о том, что заинтересовало вас больше всего – никогда не поздно присоединиться к обсуждению :) .

Наибольший отклик вызвало высказывание о любимых и нелюбимых жанрах. Также жарко было в комментариях к светящимся кубикам. Активно дискутировали вы в посте о сложности и комплексности. Наконец, вам понравилась мысль про ошибки с первой игрой и чем написание правил для настолки похоже на написание программы.

Участвовали там в обсуждениях?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍8🤝31