PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Балансное тестирование

Сегодня в рамках цикла постов о балансе мы поговорим про требования к балансным тестам. Их всего два, и первым выступает статистически значимое количество партий. Причём по неизменным правилам! Как только вы их существенно меняете, счётчик тестов сбрасывается на ноль!

Второе требование – это обязательная запись ключевых параметров партии. Например: число ходов (до достижения определенных условий, до конца партии и т. д.) или частота эффективного использования игровых элементов.

Перефразировав Ленина, важнейшим из требований для нас является количество тестов. Однако не все такие системы доступны для обычных авторов, поэтому самый простой путь – это соло-тесты. О них я расскажу в следующий раз.

А вы выполняете описанные требования при тестировании своих игр?

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍142
Первый договор с издателем

На что начинающему автору стоит обратить внимание, заключая свой первый договор с издателем? На эту тему я снял видеолекцию (там же – сколько можно заработать на игре), но кратко перечислю тут: это сроки передачи прав, сроки печати первого тиража и его объём, упоминание автора, количество авторских экземпляров и как они доставляются, а также кто будет платить налоги.

А вы бы на что ещё посоветовали обратить внимание?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍17
Журнал Лаборанта
Мы докопались до исследования в BMJ Open — и там чёрным по белому: у взрослых, которые регулярно играют в настолки, меньше шансов заработать деменцию. То есть мозг реально прокачивается.

Но!🥁
Настолка как полезное хобби

Давно не секрет, что настольные игры помогают бороться с кучей психологических проблем, прокачивают когнитивные функции и улучшают психическое здоровье в целом. Наткнулся тут на пост, где говорится о том же – и еще о том, что делать, чтобы не забыть кличку своего котика :)

А вам помогают настольные игры?

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥13👍76
Играть в плохие игры полезно, чтобы понять, как не надо делать. Но играть в хорошие полезнее, чтобы понять, как надо делать. Или это одинаково важно, как думаете?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
9👍7🕊2🔥1
Нас 1111!

1111 - это и астероид, и ВАЗ "Ока", и последний год правления Джаябаху I (это брат Виджаябаху I). Но, самое главное - это сколько вас собралось здесь!

Некоторые пользователи Boardgamearena жаловались, что выброс 1111 на кубиках в "Повелителе Токио" не давал им ещё одного хода. Здесь же 1111 замечательных вас означают, что мы обязательно будем двигаться дальше! Я продолжу писать посты, а вы их читать, комментировать и лайкать :)

Кстати, а кто-нибудь ещё что-то про 1111 в настолках встречал? Кажется, есть такой продавец игр у нас в России.

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥31👍104
Соло-тестирование баланса

Играть в хорошую игру любят все, а как балансировать – так автор отдувайся один. Но глаза боятся, а руки делают, и сегодня мы поговорим, как оттестировать баланс в игре с помощью инструментов.

Вот как я делал это на примере «Стальной арены»: сделал табличку, настроил формулы и воспользовался онлайн-генератором выдачи карт. После чего осталось только «прогнать» полученные значения через партии и получить на выходе сбалансированную игру.

А вы пробовали так делать?

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍11🔥41
ПроСыгранное: лучшее

Играть как игрок - это слишком просто. Теперь мы играем как разработчики! И заодно подмечаем удачные и не слишком решения коллег, наполняясь вдохновением и идеями.

Поэтому я собрал пять постов в рубрике ПроСыгранное, которые понравились вам больше всего - чтобы наполнить вдохновением вас ещё раз!

1. «Чёрная книга».
2. Об игре с домашними лисами.
3. «Ктулху: смерть может умереть».
4. Next Station. London, “Тропы Туканы” и первый сценарий “Добро пожаловать на Луну”.
5. «Добро пожаловать на Луну» (в контексте базовой дилеммы).

А вы играли когда-нибудь в изданное как разработчики?

#PROсыгранное

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍9🔥41
«Давай ходи!» — подкаст о настольных играх
«Давай ходи!» – Граникон-2025
Попал в подкаст

Попал в подкаст «Давай ходи!» вместе с Валентиной Чикулаевой («Звезда»), поделился статистикой и судьбой проектов. А у вас что интересного было за последний год? :)

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍11
Видели примеры, где в игру пихают неподходящие механики? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁16
Сегодня в Москве на Алхмиконе

В 13 часов читаю лекцию - о пути настолок от идеи, до полок магазинов.

Помимо этого там будет турнир по Зельеваренью, другие лекции и мастер-классы, игротека и другие прикольные активности. Ведёт конвент сам Алексей Зуйков!

Кто может и хочет - приходите, буду рад увидеться :)

Подробности тут: https://discoverypath.timepad.ru/event/3393554

#PROсобытие #PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
7👍5🔥3
Субъективный баланс

Я уже писал, что восприятие игроков может отличаться от объективной реальности. Однако часто бывает, что важнее не то, что есть на самом деле, а то, как это воспринимается!

Так что обязательно учитывайте, как игроки воспринимают баланс вашей игры. Если они считают, что в ней есть «имба» – это плохо, но если «имба» у каждого из них разная – то всё нормально. Скорее всего :)

Кстати, видели когда-нибудь подобные проявления субъективного баланса?

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍115
Кем работают геймдизайнеры

Как говаривал Джанни Родари, «Пахнет кондитер орехом мускатным, а разработчик - евро приятным». Или он не так писал… Ладно, неважно. Важно то, что, судя по комментариям к этому посту, среди геймдизайнеров полно людей самых разных профессий!

Так, среди отметившихся замечены два библиотекаря, пять преподавателей и педагогов, аллерголог, психотерапевт, слесарь механосборочных работ, геолог, инженер-конструктор и профессиональный покерный игрок. Всего 38 различных профессий!

Радует, что нас всех объединяет любовь к настольным играм :)

А как вы думаете, есть ли какие-то «ненастольные» профессии, которые помогают делать настолки?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥11👍1
Все ссылки на обучающие курсы

Поскольку посты про бесплатные (и один платный) курсы по обучению настольному геймдизайну вам понравились, держите все ссылки на них в одном посте!

Курс про настолки как продукт: https://t.me/probgs/281
Вебинары про образовательные настолки: https://t.me/probgs/285
Самый большой, но платный – в Синергии: https://t.me/probgs/290
Бесплатные лекции Граникона: https://t.me/probgs/298

Может, знаете, где ещё есть подобное? Пишите в комментариях!

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
1👍16🔥81
Судя по тому, что в Вологодской области алкоголь теперь по будням продают лишь два часа, я знаю, какая игра там скоро станет очень популярной :)

Как, кстати, к бродилкам относитесь?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁20🤪5🥰2❤‍🔥1
Лучшее за июнь

Делюсь тем, что за первый месяц лета вам понравилось на этом канале больше всего :)

Сильнее всего вы разделили радость от 1111-го подписчика на канале. С тех пор число ещё подросло, за что вам спасибо!

Также вы отметили ссылки на обучающие курсы по настолочному геймдизайну и чем игры могут быть полезны для психического здоровья.

Ну и, наконец, вы не обошли вниманием заметки по балансу: инструменты, соло-тестирование и субъективный баланс.

Если считаете, что я что-то упустил, кидайте ссылки в комментарии ;)

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍16
Осознанная разбалансировка

В заключительном посте о балансировке хочу сказать, что баланс – это не цель, а средство (сделать игру интересной). И, так как только ситхи возводят всё в абсолют, иногда баланс нужно ослаблять!

Делается это в следующих случаях:

1. При большом числе мало отличающихся элементов для:
– придания ценности возможности большего выбора;
– придания ценности преимущества в очередности хода.

2. При перебалансированности, например:
– каждый ход игроки получают одинаковое число очков;
– на дальней дистанции результат становится одинаковым.

3. Наличии вне- и мета- игровых причин, например:
– тематичность;
– Power Creep (пропорционально одинаковое нарастание мощи игроков и их противников);
– упрощение восприятия.

В каких играх видели такое? :)

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍7🔥3
ГРаНИ в Телеграме

Ежели кто пропустил, то напоминаю, что ГРаНИ присутствуют не только во Вконтакте, Ютубе и Рутубе, но и в Телеграме! Так что подписывайтесь, если вам там удобней читать :)

А на каких ещё площадках и соцсетях вы обычно обитаете?

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥11👏3👎1
На что подписан я

Как гласят предания, в былые времена при достижении юбилейного числа подписчиков юбиляр делал пост про каналы, которые читает сам. Поддержу традицию :)

- "Давай ходи" - смешные шутки и порой интересные выпуски подкаста;
- Канал издательства One Lab, перспективные ребята, плюс делают классный читабельный/смотрибельный конент;
- Хулиномика - канал Алексея Маркова, моего соавтора по игре "Хулиполия" / "Воротилы", интересные мысли про экономику, бизнес и финансы;
- ИвН News - классные картинки, мини-обзоры и новости;
- БРеДНИ - изнанка работы в издательстве, жаль только заброшен;
- Беседы с Туловским - канал руководителя "Правильных игр", из интересного - там была серия интервью с руководителями крупнейших издательств, притом не только про бизнес, но и про личное.

А на что интересное, не обязательно настольное, подписаны вы?

#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍209🔥5
[Питер]

Через неделю иду на конфу "Игровая индустрия". Буду на Fireside Chat (что-то вроде панельной дискуссии) "Точки и взаимодействия цифровой и настольный игровых индустрий"

Обсудим создание настолок по мотивам видеоигр, видеоигр по мотивам настолок, различные варианты цифровизации настолок (приложение, портал, голосовой помощник и т.д.) и другие смежный темы.

Буду рад увидеться!

https://iiconf.ru/spb-25

#PROмероприятия
🔥96👍2
Что особенно приятно, мне часто платят за то, что я критикую чужие игры :)

Но, разумеется, не на встречах ГРаНИ, там всё принципиально бесплатно.

А вы как относитесь к критике на тестах?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁17👏41
С чего начать?

Один из самых популярных вопросов, наряду с «Как защитить идею от кражи» – с чего начать, если нет опыта разработки. Об этом много раз говорили не только мастера ГРаНИ, но и зарубежные коллеги. Вот что пишет про это Майкл Боггс (Android: Netrunner):

Перестань придумывать оправдания.

Возьми ручку, бумагу и сделай игру. Покажи её своим друзьям и семье. Найди других разработчиков. Играй в их игры. Пусть они поиграют в твои.

Делай заметки. Слушай, что они называют плохим. Слушай, что они называют хорошим. Иди домой и внеси в игру изменения. Не имей никаких священных коров. Измени всё, если нужно.

А вот что говорил Тайлер Парротт (Legend of the Five Rings: The Card Game):

Хотя легко сказать: «Сделай кучу игр», на самом деле создать что-то из ничего может быть гораздо сложнее. Лучше всего начать с любимой игры и создать для нее новое дополнение, сценарий, персонажа или хоумрул.

Существует множество изданных игр, которые веселы и расширяемы, и они могут быть использованы в качестве отличных отправных точек для геймдизайнеров. Создание контента для множества различных стилей игр также обеспечивает простой способ узнать о различных игровых системах и механиках.

===

Кто каким путём для создания своей первой игры пользовался? :)

#PROмнение

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍177