ГРаНИ (Гильдия разработчиков настольных игр)
Иван Лашин поинтересовался у Дениса Варшавского, какими инструментами он пользуется при прототипировании игр.
Инструменты геймдизайнера
Замечена группа полезнейших ссылок, обеспечиваю наведение!
Сами, кстати, чем пользуетесь?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Замечена группа полезнейших ссылок, обеспечиваю наведение!
Сами, кстати, чем пользуетесь?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍5
Как думаете, насколько важно делать игры не "в стол", а стараться доводить до издания?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍16🔥2❤1
Смелость как инструмент геймдизайна
Мы в коллегами из ГРаНИ многократно говорили в своих лекциях, статьях и выступлениях: не бойтесь создавать! Даже если не получится, это даст опыт, с помощью которого обязательно получится!
Вот и Брэд Андрес (Legend of the Five Rings: The Card Game) думает так же:
Не бойтесь потерпеть неудачу!
У вас когда-нибудь была идея игры, которая так и не вышла за рамки «просто идеи»? Так много проектов умирают, даже не дойдя до прототипа, и часто это происходит просто потому, что дизайнер боится, что его идея не сработает или не будет интересной. Создание игры похоже на проведение серии экспериментов: вы постоянно меняете переменные и всегда находите то, что не работает!
Не отчаивайтесь, когда ваша игра проваливается. Механику, которая не работает, можно исправить или изменить. Просто следуйте за тем, куда ведут вас забавные части вашего дизайна. Постарайтесь воспринимать каждую неудачу не как признак того, что ваши идеи плохи, а как возможность узнать что-то новое о вашей игре и продолжить расти как геймдизайнер.
===
А у вас было, когда «гипс снимают, клиент уезжает», и игру больше делать не хочется?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Мы в коллегами из ГРаНИ многократно говорили в своих лекциях, статьях и выступлениях: не бойтесь создавать! Даже если не получится, это даст опыт, с помощью которого обязательно получится!
Вот и Брэд Андрес (Legend of the Five Rings: The Card Game) думает так же:
Не бойтесь потерпеть неудачу!
У вас когда-нибудь была идея игры, которая так и не вышла за рамки «просто идеи»? Так много проектов умирают, даже не дойдя до прототипа, и часто это происходит просто потому, что дизайнер боится, что его идея не сработает или не будет интересной. Создание игры похоже на проведение серии экспериментов: вы постоянно меняете переменные и всегда находите то, что не работает!
Не отчаивайтесь, когда ваша игра проваливается. Механику, которая не работает, можно исправить или изменить. Просто следуйте за тем, куда ведут вас забавные части вашего дизайна. Постарайтесь воспринимать каждую неудачу не как признак того, что ваши идеи плохи, а как возможность узнать что-то новое о вашей игре и продолжить расти как геймдизайнер.
===
А у вас было, когда «гипс снимают, клиент уезжает», и игру больше делать не хочется?
#PROмнение
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍17❤1
Балансное тестирование
Сегодня в рамках цикла постов о балансе мы поговорим про требования к балансным тестам. Их всего два, и первым выступает статистически значимое количество партий. Причём по неизменным правилам! Как только вы их существенно меняете, счётчик тестов сбрасывается на ноль!
Второе требование – это обязательная запись ключевых параметров партии. Например: число ходов (до достижения определенных условий, до конца партии и т. д.) или частота эффективного использования игровых элементов.
Перефразировав Ленина, важнейшим из требований для нас является количество тестов. Однако не все такие системы доступны для обычных авторов, поэтому самый простой путь – это соло-тесты. О них я расскажу в следующий раз.
А вы выполняете описанные требования при тестировании своих игр?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Сегодня в рамках цикла постов о балансе мы поговорим про требования к балансным тестам. Их всего два, и первым выступает статистически значимое количество партий. Причём по неизменным правилам! Как только вы их существенно меняете, счётчик тестов сбрасывается на ноль!
Второе требование – это обязательная запись ключевых параметров партии. Например: число ходов (до достижения определенных условий, до конца партии и т. д.) или частота эффективного использования игровых элементов.
Перефразировав Ленина, важнейшим из требований для нас является количество тестов. Однако не все такие системы доступны для обычных авторов, поэтому самый простой путь – это соло-тесты. О них я расскажу в следующий раз.
А вы выполняете описанные требования при тестировании своих игр?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍14❤2
Первый договор с издателем
На что начинающему автору стоит обратить внимание, заключая свой первый договор с издателем? На эту тему я снял видеолекцию (там же – сколько можно заработать на игре), но кратко перечислю тут: это сроки передачи прав, сроки печати первого тиража и его объём, упоминание автора, количество авторских экземпляров и как они доставляются, а также кто будет платить налоги.
А вы бы на что ещё посоветовали обратить внимание?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
На что начинающему автору стоит обратить внимание, заключая свой первый договор с издателем? На эту тему я снял видеолекцию (там же – сколько можно заработать на игре), но кратко перечислю тут: это сроки передачи прав, сроки печати первого тиража и его объём, упоминание автора, количество авторских экземпляров и как они доставляются, а также кто будет платить налоги.
А вы бы на что ещё посоветовали обратить внимание?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍17
Журнал Лаборанта
Мы докопались до исследования в BMJ Open — и там чёрным по белому: у взрослых, которые регулярно играют в настолки, меньше шансов заработать деменцию. То есть мозг реально прокачивается.
Но!🥁
Но!🥁
Настолка как полезное хобби
Давно не секрет, что настольные игры помогают бороться с кучей психологических проблем, прокачивают когнитивные функции и улучшают психическое здоровье в целом. Наткнулся тут на пост, где говорится о том же – и еще о том, что делать, чтобы не забыть кличку своего котика :)
А вам помогают настольные игры?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Давно не секрет, что настольные игры помогают бороться с кучей психологических проблем, прокачивают когнитивные функции и улучшают психическое здоровье в целом. Наткнулся тут на пост, где говорится о том же – и еще о том, что делать, чтобы не забыть кличку своего котика :)
А вам помогают настольные игры?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥13👍7❤6
Играть в плохие игры полезно, чтобы понять, как не надо делать. Но играть в хорошие полезнее, чтобы понять, как надо делать. Или это одинаково важно, как думаете?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤9👍7🕊2🔥1
Нас 1111!
1111 - это и астероид, и ВАЗ "Ока", и последний год правления Джаябаху I (это брат Виджаябаху I). Но, самое главное - это сколько вас собралось здесь!
Некоторые пользователи Boardgamearena жаловались, что выброс 1111 на кубиках в "Повелителе Токио" не давал им ещё одного хода. Здесь же 1111 замечательных вас означают, что мы обязательно будем двигаться дальше! Я продолжу писать посты, а вы их читать, комментировать и лайкать :)
Кстати, а кто-нибудь ещё что-то про 1111 в настолках встречал? Кажется, есть такой продавец игр у нас в России.
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
1111 - это и астероид, и ВАЗ "Ока", и последний год правления Джаябаху I (это брат Виджаябаху I). Но, самое главное - это сколько вас собралось здесь!
Некоторые пользователи Boardgamearena жаловались, что выброс 1111 на кубиках в "Повелителе Токио" не давал им ещё одного хода. Здесь же 1111 замечательных вас означают, что мы обязательно будем двигаться дальше! Я продолжу писать посты, а вы их читать, комментировать и лайкать :)
Кстати, а кто-нибудь ещё что-то про 1111 в настолках встречал? Кажется, есть такой продавец игр у нас в России.
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥31👍10❤4
Соло-тестирование баланса
Играть в хорошую игру любят все, а как балансировать – так автор отдувайся один. Но глаза боятся, а руки делают, и сегодня мы поговорим, как оттестировать баланс в игре с помощью инструментов.
Вот как я делал это на примере «Стальной арены»: сделал табличку, настроил формулы и воспользовался онлайн-генератором выдачи карт. После чего осталось только «прогнать» полученные значения через партии и получить на выходе сбалансированную игру.
А вы пробовали так делать?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Играть в хорошую игру любят все, а как балансировать – так автор отдувайся один. Но глаза боятся, а руки делают, и сегодня мы поговорим, как оттестировать баланс в игре с помощью инструментов.
Вот как я делал это на примере «Стальной арены»: сделал табличку, настроил формулы и воспользовался онлайн-генератором выдачи карт. После чего осталось только «прогнать» полученные значения через партии и получить на выходе сбалансированную игру.
А вы пробовали так делать?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍11🔥4❤1
ПроСыгранное: лучшее
Играть как игрок - это слишком просто. Теперь мы играем как разработчики! И заодно подмечаем удачные и не слишком решения коллег, наполняясь вдохновением и идеями.
Поэтому я собрал пять постов в рубрике ПроСыгранное, которые понравились вам больше всего - чтобы наполнить вдохновением вас ещё раз!
1. «Чёрная книга».
2. Об игре с домашними лисами.
3. «Ктулху: смерть может умереть».
4. Next Station. London, “Тропы Туканы” и первый сценарий “Добро пожаловать на Луну”.
5. «Добро пожаловать на Луну» (в контексте базовой дилеммы).
А вы играли когда-нибудь в изданное как разработчики?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Играть как игрок - это слишком просто. Теперь мы играем как разработчики! И заодно подмечаем удачные и не слишком решения коллег, наполняясь вдохновением и идеями.
Поэтому я собрал пять постов в рубрике ПроСыгранное, которые понравились вам больше всего - чтобы наполнить вдохновением вас ещё раз!
1. «Чёрная книга».
2. Об игре с домашними лисами.
3. «Ктулху: смерть может умереть».
4. Next Station. London, “Тропы Туканы” и первый сценарий “Добро пожаловать на Луну”.
5. «Добро пожаловать на Луну» (в контексте базовой дилеммы).
А вы играли когда-нибудь в изданное как разработчики?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍9🔥4❤1
«Давай ходи!» — подкаст о настольных играх
«Давай ходи!» – Граникон-2025
Попал в подкаст
Попал в подкаст «Давай ходи!» вместе с Валентиной Чикулаевой («Звезда»), поделился статистикой и судьбой проектов. А у вас что интересного было за последний год? :)
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Попал в подкаст «Давай ходи!» вместе с Валентиной Чикулаевой («Звезда»), поделился статистикой и судьбой проектов. А у вас что интересного было за последний год? :)
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍11
Видели примеры, где в игру пихают неподходящие механики? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁16
Сегодня в Москве на Алхмиконе
В 13 часов читаю лекцию - о пути настолок от идеи, до полок магазинов.
Помимо этого там будет турнир по Зельеваренью, другие лекции и мастер-классы, игротека и другие прикольные активности. Ведёт конвент сам Алексей Зуйков!
Кто может и хочет - приходите, буду рад увидеться :)
Подробности тут: https://discoverypath.timepad.ru/event/3393554
#PROсобытие #PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
В 13 часов читаю лекцию - о пути настолок от идеи, до полок магазинов.
Помимо этого там будет турнир по Зельеваренью, другие лекции и мастер-классы, игротека и другие прикольные активности. Ведёт конвент сам Алексей Зуйков!
Кто может и хочет - приходите, буду рад увидеться :)
Подробности тут: https://discoverypath.timepad.ru/event/3393554
#PROсобытие #PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤7👍5🔥3
Субъективный баланс
Я уже писал, что восприятие игроков может отличаться от объективной реальности. Однако часто бывает, что важнее не то, что есть на самом деле, а то, как это воспринимается!
Так что обязательно учитывайте, как игроки воспринимают баланс вашей игры. Если они считают, что в ней есть «имба» – это плохо, но если «имба» у каждого из них разная – то всё нормально. Скорее всего :)
Кстати, видели когда-нибудь подобные проявления субъективного баланса?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Я уже писал, что восприятие игроков может отличаться от объективной реальности. Однако часто бывает, что важнее не то, что есть на самом деле, а то, как это воспринимается!
Так что обязательно учитывайте, как игроки воспринимают баланс вашей игры. Если они считают, что в ней есть «имба» – это плохо, но если «имба» у каждого из них разная – то всё нормально. Скорее всего :)
Кстати, видели когда-нибудь подобные проявления субъективного баланса?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍11❤5
Кем работают геймдизайнеры
Как говаривал Джанни Родари, «Пахнет кондитер орехом мускатным, а разработчик - евро приятным». Или он не так писал… Ладно, неважно. Важно то, что, судя по комментариям к этому посту, среди геймдизайнеров полно людей самых разных профессий!
Так, среди отметившихся замечены два библиотекаря, пять преподавателей и педагогов, аллерголог, психотерапевт, слесарь механосборочных работ, геолог, инженер-конструктор и профессиональный покерный игрок. Всего 38 различных профессий!
Радует, что нас всех объединяет любовь к настольным играм :)
А как вы думаете, есть ли какие-то «ненастольные» профессии, которые помогают делать настолки?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как говаривал Джанни Родари, «Пахнет кондитер орехом мускатным, а разработчик - евро приятным». Или он не так писал… Ладно, неважно. Важно то, что, судя по комментариям к этому посту, среди геймдизайнеров полно людей самых разных профессий!
Так, среди отметившихся замечены два библиотекаря, пять преподавателей и педагогов, аллерголог, психотерапевт, слесарь механосборочных работ, геолог, инженер-конструктор и профессиональный покерный игрок. Всего 38 различных профессий!
Радует, что нас всех объединяет любовь к настольным играм :)
А как вы думаете, есть ли какие-то «ненастольные» профессии, которые помогают делать настолки?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥11👍1
Все ссылки на обучающие курсы
Поскольку посты про бесплатные (и один платный) курсы по обучению настольному геймдизайну вам понравились, держите все ссылки на них в одном посте!
Курс про настолки как продукт: https://t.me/probgs/281
Вебинары про образовательные настолки: https://t.me/probgs/285
Самый большой, но платный – в Синергии: https://t.me/probgs/290
Бесплатные лекции Граникона: https://t.me/probgs/298
Может, знаете, где ещё есть подобное? Пишите в комментариях!
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Поскольку посты про бесплатные (и один платный) курсы по обучению настольному геймдизайну вам понравились, держите все ссылки на них в одном посте!
Курс про настолки как продукт: https://t.me/probgs/281
Вебинары про образовательные настолки: https://t.me/probgs/285
Самый большой, но платный – в Синергии: https://t.me/probgs/290
Бесплатные лекции Граникона: https://t.me/probgs/298
Может, знаете, где ещё есть подобное? Пишите в комментариях!
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
1👍16🔥8❤1
Судя по тому, что в Вологодской области алкоголь теперь по будням продают лишь два часа, я знаю, какая игра там скоро станет очень популярной :)
Как, кстати, к бродилкам относитесь?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как, кстати, к бродилкам относитесь?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁20🤪5🥰2❤🔥1
Лучшее за июнь
Делюсь тем, что за первый месяц лета вам понравилось на этом канале больше всего :)
Сильнее всего вы разделили радость от 1111-го подписчика на канале. С тех пор число ещё подросло, за что вам спасибо!
Также вы отметили ссылки на обучающие курсы по настолочному геймдизайну и чем игры могут быть полезны для психического здоровья.
Ну и, наконец, вы не обошли вниманием заметки по балансу: инструменты, соло-тестирование и субъективный баланс.
Если считаете, что я что-то упустил, кидайте ссылки в комментарии ;)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Делюсь тем, что за первый месяц лета вам понравилось на этом канале больше всего :)
Сильнее всего вы разделили радость от 1111-го подписчика на канале. С тех пор число ещё подросло, за что вам спасибо!
Также вы отметили ссылки на обучающие курсы по настолочному геймдизайну и чем игры могут быть полезны для психического здоровья.
Ну и, наконец, вы не обошли вниманием заметки по балансу: инструменты, соло-тестирование и субъективный баланс.
Если считаете, что я что-то упустил, кидайте ссылки в комментарии ;)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍16
Осознанная разбалансировка
В заключительном посте о балансировке хочу сказать, что баланс – это не цель, а средство (сделать игру интересной). И, так как только ситхи возводят всё в абсолют, иногда баланс нужно ослаблять!
Делается это в следующих случаях:
1. При большом числе мало отличающихся элементов для:
– придания ценности возможности большего выбора;
– придания ценности преимущества в очередности хода.
2. При перебалансированности, например:
– каждый ход игроки получают одинаковое число очков;
– на дальней дистанции результат становится одинаковым.
3. Наличии вне- и мета- игровых причин, например:
– тематичность;
– Power Creep (пропорционально одинаковое нарастание мощи игроков и их противников);
– упрощение восприятия.
В каких играх видели такое? :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
В заключительном посте о балансировке хочу сказать, что баланс – это не цель, а средство (сделать игру интересной). И, так как только ситхи возводят всё в абсолют, иногда баланс нужно ослаблять!
Делается это в следующих случаях:
1. При большом числе мало отличающихся элементов для:
– придания ценности возможности большего выбора;
– придания ценности преимущества в очередности хода.
2. При перебалансированности, например:
– каждый ход игроки получают одинаковое число очков;
– на дальней дистанции результат становится одинаковым.
3. Наличии вне- и мета- игровых причин, например:
– тематичность;
– Power Creep (пропорционально одинаковое нарастание мощи игроков и их противников);
– упрощение восприятия.
В каких играх видели такое? :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍7🔥3
ГРаНИ в Телеграме
Ежели кто пропустил, то напоминаю, что ГРаНИ присутствуют не только во Вконтакте, Ютубе и Рутубе, но и в Телеграме! Так что подписывайтесь, если вам там удобней читать :)
А на каких ещё площадках и соцсетях вы обычно обитаете?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ежели кто пропустил, то напоминаю, что ГРаНИ присутствуют не только во Вконтакте, Ютубе и Рутубе, но и в Телеграме! Так что подписывайтесь, если вам там удобней читать :)
А на каких ещё площадках и соцсетях вы обычно обитаете?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥11👏3👎1