PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
У кого-то родители ещё так думают? Или они изменили своё мнение? ;)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁18🤣2
Лучшее за апрель

Итак, пришло время узнать, что вам понравилось в апреле больше всего!

С огромным отрывом лидирует пост, где я отвечаю, что делать, если не нашел издателя. Помимо этого, вам были интересны посты про обучающие геймдизайнерские курсы (с уклоном в бизнес и про образовательные игры), а также заметка, где я рассказал об удовольствии от ошибок.

Вы-то как, получаете от них удовольствие? :)

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍10
Как сбалансировать элемент: анализ области применения

Продолжаю писать про игровой баланс и сегодня обсудим анализ областей применения (помните пост о ключевых определениях?).

Так вот, для того чтобы точнее сбалансировать новый элемент в игре, нужно чётко понимать области его применения. Они могут быть:

– Пространственными (на поле)
– Временными (через Х ходов, в конце хода и т. д.)
– Ситуационными (враг собрался в кучу – кинули гранату)

Сегодня ограничимся пространственной областью применения, где игровые объекты размещены на поле. Это может быть 1D (например, ряд карт) или 2D (перемещение по разным осям по полю).

Американские исследователи, кстати, показали, что сенсомоторный опыт по передвижению компонентов по полю улучшает пространственные способности (spatial ability) у детей. А ваши дети улучшают? :)

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍7🔥4
Курс разработки настольных игр

Продолжаю делиться с вами курсами, посвященными разработке настолок, и сегодня - самый большой и, к сожалению, платный - в Синергии. Но по его окончании вы получите один из двух документов: именной сертификат о прохождении курса либо удостоверение о повышении квалификации. Сам курс лежит тут: https://synergyacademy.ru/course/razrabotchik-nastolnyh-igr-pro

Что думаете по поводу такой формы обучения?

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥8👀5👎31🤣1
Пушистое и светящееся

За что люблю KONIK GAMES, так это за использование вау-эффектов не только в механиках, но и в компонентах! Моя коллекция пополнилась Treemo Monstro с пушистым названием и Treemo Capelino со светящимся в темноте. Такие авторские экземпляры получать вдвойне приятно :)

Видели что-нибудь подобное?

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥14👍9
Всегда читаете правила до конца? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁18🥴3
Запись эфира

Рассказал много интересного и полезного, велком :) Видели, кстати, упомянутый обучающий курс?

#PROвыступления

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍4
Forwarded from СИМПИ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥 Пусть и с запозданием, но делимся записью нашего субботнего эфира!

Это был супер интересный и продуктивный разговор с Юрием (@Tanion) о продюсировании настольных игр. Мы обсудили:
🛠️ как проходит процесс выпуска настолки,
🤝 как формируются команды для таких проектов,
🎯 что важно учитывать, если вы хотите издать свою игру.

Кажется, у прикладных игр действительно есть чему поучиться у мира развлекательного настольного геймдизайна — чтобы качественных, сильных игр становилось больше.

И вот обещанная ссылка на бесплатный курс, о котором мы говорили на эфире:
👉 Как создать настольную игру

Будем рады вашим мыслям в комментариях:

- Что, на ваш взгляд, мы могли бы перенять?
- Чему стоит поучиться?
- Какие процессы стоило бы внедрить?

Давайте развивать нашу сферу вместе! 🚀
👍11
Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 2)

Сегодня мы вновь обсудим анализ области применения элемента (в прошлый раз говорили про пространственные). и речь пойдёт про временные области. Через Х ходов, в конце хода и так далее - это как раз про них.

Как шутят на BGG, может, гики когда-нибудь и научатся немножко ждать перед покупкой очередной настолки. Если же без шуток, то исследования показывают, что дети, способные удержаться от немедленного вознаграждения в пользу отсроченного большего, более успешны в жизни. Ну, и игроки, учитывающие этот момент в своей стратегии, также будут иметь преимущество.

Что думаете, кстати, насчёт влияния такого элемента не в будущем, как делается обычно, а в прошлом игры?

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
8👍1
Бесплатные лекции по геймдизайну

Этим постом пока что заканчиваю тему курсов по настолкам и не могу не упомянуть об открытых и бесплатных лекциях Граникона, которые дожидаются вас здесь: https://vkvideo.ru/@granikon

Смотрели там что-нибудь? Может быть, даже вживую?

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥18👍65👀1
Выход пошаговой тактики «Фронтир: Путём теней»

Узнал, что мой друг и коллега Алексей Сойер делает пошаговую космическую тактику «Фронтир: Путём теней».

Проекты «Мира Фронтира» (настольная ролевая игра - НРИ, сериальный проект по настольному вождению и варгейм) уже собрали на краудфандинге суммарно более 2 млн. рублей.

Вообще игровой дизайн – работа, требующая хотя бы поверхностные знания во множестве дисциплин. Психология игрока, математическая теория игр, информативное графическое оформление прототипа, программистско-инженерное структурирование хода игры, юридически-копирайтерское внятное изложение текста правил – всё это помогает сделать игру ещё лучше. Поэтому, вспоминая свои постоянные марафоны «Играем как геймдизайнеры», интересно, что полезного можно почерпнуть, играя в одно из проявлений проекта «Мир Фронтира».

Сама игра в Стиме лежит тут, либо в ВК Плей – здесь.

Кстати, а какие вы знаете видеоигры по мотивам НРИ?

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥122
А у вас всегда получаются понятные формулировки в правилах? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🤣12😁41
Лучшие PROисточники

Пришло время рассказать о постах в этом блоге, которые вам показались наиболее полезными :)

Итак, лидер с большим отрывом – большой сборник полезных для геймдизайнера ссылок. Далее плотной группой идет рассказ, что ждут издатели, как избежать ошибок и серия постов про курсы геймдизайна (первая, вторая, третья и четвертая части).

Что из этого пригодилось вам больше всего?

=====

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍11
Поиграл на выходных в Balatro и отметил для себя как хорошо разработчики игры создают ситуативные дилеммы, о которых я писал ранее.

Например, при выборе карт планет можно уйти в специализацию на какой-то одной комбинации, либо же заняться диверсификацией по разным. Первое даёт очень мощные ходы, но требует к ним готовится и создаёт риски того, что нужная комба не соберётся. Второе - даёт большую стабильность и гибкость, но создаёт риск того, что твои комбинации будут недостаточно сильны.

А при подборе джокеров часто возникает дилеммы:
- мощный, но временный эффект или средний, но постоянный;
- стабильно хороший эффект или медленное развитие, которое через несколько раундов сделает колоду очень крутой (если доживёшь);

И прелесть в том, что ни на одну из этих дилемм нет однозначного ответа, надо учитывать множество факторов, чтобы сделать выбор, правильный для этой конкретной партии.

#PROприёмы
👍202
Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 3)

Пришло время для третьей части рассказа про балансировку элементов через анализ области их применения (в прошлый раз мы говорили про временные, а до этого - про пространственные). Третий способ - это ситуационные области применения (например, враг собрался в кучу – кинули гранату).

Этот способ требует большого внимания, так как ситуации могут возникать не так часто (или, наоборот, не так редко), как видится геймдизайнеру, что приведет к нарушению баланса. Поэтому вся эта балансировка ведётся параллельно с тестами.

А какие ещё проблемы вы видите при применении такого способа балансировки?

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍3
Интервью с Граникона

Ещё одно интервью, на этот раз граниконовское :) Поговорили о проклятии, юбилее и организации конвента.

Кстати, а вы сможете определить, какой Граникон является-таки юбилейным?

#PROвыступления

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍2
Forwarded from Lupus Mode
Уже не помню, как я начал интересоваться отечественным геймдевом, и как нас с Юлей в первый раз занесло на Граникон два года назад. Но помню, что самым громким именем на мероприятии было - Юрий Ямщиков. Конечно, ведь он руководитель оргкомитета и основатель Гильдии разработчиков. Об этом и об опыте организации конвента читайте в статье.

https://dzen.ru/a/aCBdtT0QN0TIekIs?share_to=telegram
Юрий Ямщиков. Интервью на Граниконе
👍92
Расскажите, как поступаете с приходящими в голову идеями, когда сроки горят? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁162
Сколько можно заработать на играх

Поделился своей точкой зрения. А у вас, исходя из опыта, какие цифры получаются?

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs