У кого-то родители ещё так думают? Или они изменили своё мнение? ;)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁18🤣2
Лучшее за апрель
Итак, пришло время узнать, что вам понравилось в апреле больше всего!
С огромным отрывом лидирует пост, где я отвечаю, что делать, если не нашел издателя. Помимо этого, вам были интересны посты про обучающие геймдизайнерские курсы (с уклоном в бизнес и про образовательные игры), а также заметка, где я рассказал об удовольствии от ошибок.
Вы-то как, получаете от них удовольствие? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Итак, пришло время узнать, что вам понравилось в апреле больше всего!
С огромным отрывом лидирует пост, где я отвечаю, что делать, если не нашел издателя. Помимо этого, вам были интересны посты про обучающие геймдизайнерские курсы (с уклоном в бизнес и про образовательные игры), а также заметка, где я рассказал об удовольствии от ошибок.
Вы-то как, получаете от них удовольствие? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍10
Как сбалансировать элемент: анализ области применения
Продолжаю писать про игровой баланс и сегодня обсудим анализ областей применения (помните пост о ключевых определениях?).
Так вот, для того чтобы точнее сбалансировать новый элемент в игре, нужно чётко понимать области его применения. Они могут быть:
– Пространственными (на поле)
– Временными (через Х ходов, в конце хода и т. д.)
– Ситуационными (враг собрался в кучу – кинули гранату)
Сегодня ограничимся пространственной областью применения, где игровые объекты размещены на поле. Это может быть 1D (например, ряд карт) или 2D (перемещение по разным осям по полю).
Американские исследователи, кстати, показали, что сенсомоторный опыт по передвижению компонентов по полю улучшает пространственные способности (spatial ability) у детей. А ваши дети улучшают? :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Продолжаю писать про игровой баланс и сегодня обсудим анализ областей применения (помните пост о ключевых определениях?).
Так вот, для того чтобы точнее сбалансировать новый элемент в игре, нужно чётко понимать области его применения. Они могут быть:
– Пространственными (на поле)
– Временными (через Х ходов, в конце хода и т. д.)
– Ситуационными (враг собрался в кучу – кинули гранату)
Сегодня ограничимся пространственной областью применения, где игровые объекты размещены на поле. Это может быть 1D (например, ряд карт) или 2D (перемещение по разным осям по полю).
Американские исследователи, кстати, показали, что сенсомоторный опыт по передвижению компонентов по полю улучшает пространственные способности (spatial ability) у детей. А ваши дети улучшают? :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍7🔥4
Курс разработки настольных игр
Продолжаю делиться с вами курсами, посвященными разработке настолок, и сегодня - самый большой и, к сожалению, платный - в Синергии. Но по его окончании вы получите один из двух документов: именной сертификат о прохождении курса либо удостоверение о повышении квалификации. Сам курс лежит тут: https://synergyacademy.ru/course/razrabotchik-nastolnyh-igr-pro
Что думаете по поводу такой формы обучения?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Продолжаю делиться с вами курсами, посвященными разработке настолок, и сегодня - самый большой и, к сожалению, платный - в Синергии. Но по его окончании вы получите один из двух документов: именной сертификат о прохождении курса либо удостоверение о повышении квалификации. Сам курс лежит тут: https://synergyacademy.ru/course/razrabotchik-nastolnyh-igr-pro
Что думаете по поводу такой формы обучения?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
synergyacademy.ru
Курс «Разработчик настольных игр PRO»: обучение созданию настольных игр с нуля на онлайн-курсе Академии Синергия
⭐Онлайн-курс «Разработчик настольных игр PRO»: дистанционное обучение созданию настольных игр (настолок) для начинающих. ✅ Получите престижный сертификат об окончании обучения! Пройди курс по созданию и разработке настольных игр с нуля и создай собственную…
🔥8👀5👎3❤1🤣1
Пушистое и светящееся
За что люблю KONIK GAMES, так это за использование вау-эффектов не только в механиках, но и в компонентах! Моя коллекция пополнилась Treemo Monstro с пушистым названием и Treemo Capelino со светящимся в темноте. Такие авторские экземпляры получать вдвойне приятно :)
Видели что-нибудь подобное?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
За что люблю KONIK GAMES, так это за использование вау-эффектов не только в механиках, но и в компонентах! Моя коллекция пополнилась Treemo Monstro с пушистым названием и Treemo Capelino со светящимся в темноте. Такие авторские экземпляры получать вдвойне приятно :)
Видели что-нибудь подобное?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥14👍9
Всегда читаете правила до конца? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁18🥴3
Запись эфира
Рассказал много интересного и полезного, велком :) Видели, кстати, упомянутый обучающий курс?
#PROвыступления
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Рассказал много интересного и полезного, велком :) Видели, кстати, упомянутый обучающий курс?
#PROвыступления
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍4
Forwarded from СИМПИ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥 Пусть и с запозданием, но делимся записью нашего субботнего эфира!
Это был супер интересный и продуктивный разговор с Юрием (@Tanion) о продюсировании настольных игр. Мы обсудили:
🛠️ как проходит процесс выпуска настолки,
🤝 как формируются команды для таких проектов,
🎯 что важно учитывать, если вы хотите издать свою игру.
Кажется, у прикладных игр действительно есть чему поучиться у мира развлекательного настольного геймдизайна — чтобы качественных, сильных игр становилось больше.
✨ И вот обещанная ссылка на бесплатный курс, о котором мы говорили на эфире:
👉 Как создать настольную игру
Будем рады вашим мыслям в комментариях:
- Что, на ваш взгляд, мы могли бы перенять?
- Чему стоит поучиться?
- Какие процессы стоило бы внедрить?
Давайте развивать нашу сферу вместе! 🚀
Это был супер интересный и продуктивный разговор с Юрием (@Tanion) о продюсировании настольных игр. Мы обсудили:
🛠️ как проходит процесс выпуска настолки,
🤝 как формируются команды для таких проектов,
🎯 что важно учитывать, если вы хотите издать свою игру.
Кажется, у прикладных игр действительно есть чему поучиться у мира развлекательного настольного геймдизайна — чтобы качественных, сильных игр становилось больше.
✨ И вот обещанная ссылка на бесплатный курс, о котором мы говорили на эфире:
👉 Как создать настольную игру
Будем рады вашим мыслям в комментариях:
- Что, на ваш взгляд, мы могли бы перенять?
- Чему стоит поучиться?
- Какие процессы стоило бы внедрить?
Давайте развивать нашу сферу вместе! 🚀
👍11
Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 2)
Сегодня мы вновь обсудим анализ области применения элемента (в прошлый раз говорили про пространственные). и речь пойдёт про временные области. Через Х ходов, в конце хода и так далее - это как раз про них.
Как шутят на BGG, может, гики когда-нибудь и научатся немножко ждать перед покупкой очередной настолки. Если же без шуток, то исследования показывают, что дети, способные удержаться от немедленного вознаграждения в пользу отсроченного большего, более успешны в жизни. Ну, и игроки, учитывающие этот момент в своей стратегии, также будут иметь преимущество.
Что думаете, кстати, насчёт влияния такого элемента не в будущем, как делается обычно, а в прошлом игры?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Сегодня мы вновь обсудим анализ области применения элемента (в прошлый раз говорили про пространственные). и речь пойдёт про временные области. Через Х ходов, в конце хода и так далее - это как раз про них.
Как шутят на BGG, может, гики когда-нибудь и научатся немножко ждать перед покупкой очередной настолки. Если же без шуток, то исследования показывают, что дети, способные удержаться от немедленного вознаграждения в пользу отсроченного большего, более успешны в жизни. Ну, и игроки, учитывающие этот момент в своей стратегии, также будут иметь преимущество.
Что думаете, кстати, насчёт влияния такого элемента не в будущем, как делается обычно, а в прошлом игры?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤8👍1
Бесплатные лекции по геймдизайну
Этим постом пока что заканчиваю тему курсов по настолкам и не могу не упомянуть об открытых и бесплатных лекциях Граникона, которые дожидаются вас здесь: https://vkvideo.ru/@granikon
Смотрели там что-нибудь? Может быть, даже вживую?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Этим постом пока что заканчиваю тему курсов по настолкам и не могу не упомянуть об открытых и бесплатных лекциях Граникона, которые дожидаются вас здесь: https://vkvideo.ru/@granikon
Смотрели там что-нибудь? Может быть, даже вживую?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥18👍6❤5👀1
Выход пошаговой тактики «Фронтир: Путём теней»
Узнал, что мой друг и коллега Алексей Сойер делает пошаговую космическую тактику «Фронтир: Путём теней».
Проекты «Мира Фронтира» (настольная ролевая игра - НРИ, сериальный проект по настольному вождению и варгейм) уже собрали на краудфандинге суммарно более 2 млн. рублей.
Вообще игровой дизайн – работа, требующая хотя бы поверхностные знания во множестве дисциплин. Психология игрока, математическая теория игр, информативное графическое оформление прототипа, программистско-инженерное структурирование хода игры, юридически-копирайтерское внятное изложение текста правил – всё это помогает сделать игру ещё лучше. Поэтому, вспоминая свои постоянные марафоны «Играем как геймдизайнеры», интересно, что полезного можно почерпнуть, играя в одно из проявлений проекта «Мир Фронтира».
Сама игра в Стиме лежит тут, либо в ВК Плей – здесь.
Кстати, а какие вы знаете видеоигры по мотивам НРИ?
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Узнал, что мой друг и коллега Алексей Сойер делает пошаговую космическую тактику «Фронтир: Путём теней».
Проекты «Мира Фронтира» (настольная ролевая игра - НРИ, сериальный проект по настольному вождению и варгейм) уже собрали на краудфандинге суммарно более 2 млн. рублей.
Вообще игровой дизайн – работа, требующая хотя бы поверхностные знания во множестве дисциплин. Психология игрока, математическая теория игр, информативное графическое оформление прототипа, программистско-инженерное структурирование хода игры, юридически-копирайтерское внятное изложение текста правил – всё это помогает сделать игру ещё лучше. Поэтому, вспоминая свои постоянные марафоны «Играем как геймдизайнеры», интересно, что полезного можно почерпнуть, играя в одно из проявлений проекта «Мир Фронтира».
Сама игра в Стиме лежит тут, либо в ВК Плей – здесь.
Кстати, а какие вы знаете видеоигры по мотивам НРИ?
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥12❤2
А у вас всегда получаются понятные формулировки в правилах? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🤣12😁4❤1
Лучшие PROисточники
Пришло время рассказать о постах в этом блоге, которые вам показались наиболее полезными :)
Итак, лидер с большим отрывом – большой сборник полезных для геймдизайнера ссылок. Далее плотной группой идет рассказ, что ждут издатели, как избежать ошибок и серия постов про курсы геймдизайна (первая, вторая, третья и четвертая части).
Что из этого пригодилось вам больше всего?
=====
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Пришло время рассказать о постах в этом блоге, которые вам показались наиболее полезными :)
Итак, лидер с большим отрывом – большой сборник полезных для геймдизайнера ссылок. Далее плотной группой идет рассказ, что ждут издатели, как избежать ошибок и серия постов про курсы геймдизайна (первая, вторая, третья и четвертая части).
Что из этого пригодилось вам больше всего?
=====
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍11
Поиграл на выходных в Balatro и отметил для себя как хорошо разработчики игры создают ситуативные дилеммы, о которых я писал ранее.
Например, при выборе карт планет можно уйти в специализацию на какой-то одной комбинации, либо же заняться диверсификацией по разным. Первое даёт очень мощные ходы, но требует к ним готовится и создаёт риски того, что нужная комба не соберётся. Второе - даёт большую стабильность и гибкость, но создаёт риск того, что твои комбинации будут недостаточно сильны.
А при подборе джокеров часто возникает дилеммы:
- мощный, но временный эффект или средний, но постоянный;
- стабильно хороший эффект или медленное развитие, которое через несколько раундов сделает колоду очень крутой (если доживёшь);
И прелесть в том, что ни на одну из этих дилемм нет однозначного ответа, надо учитывать множество факторов, чтобы сделать выбор, правильный для этой конкретной партии.
#PROприёмы
Например, при выборе карт планет можно уйти в специализацию на какой-то одной комбинации, либо же заняться диверсификацией по разным. Первое даёт очень мощные ходы, но требует к ним готовится и создаёт риски того, что нужная комба не соберётся. Второе - даёт большую стабильность и гибкость, но создаёт риск того, что твои комбинации будут недостаточно сильны.
А при подборе джокеров часто возникает дилеммы:
- мощный, но временный эффект или средний, но постоянный;
- стабильно хороший эффект или медленное развитие, которое через несколько раундов сделает колоду очень крутой (если доживёшь);
И прелесть в том, что ни на одну из этих дилемм нет однозначного ответа, надо учитывать множество факторов, чтобы сделать выбор, правильный для этой конкретной партии.
#PROприёмы
👍20❤2
Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 3)
Пришло время для третьей части рассказа про балансировку элементов через анализ области их применения (в прошлый раз мы говорили про временные, а до этого - про пространственные). Третий способ - это ситуационные области применения (например, враг собрался в кучу – кинули гранату).
Этот способ требует большого внимания, так как ситуации могут возникать не так часто (или, наоборот, не так редко), как видится геймдизайнеру, что приведет к нарушению баланса. Поэтому вся эта балансировка ведётся параллельно с тестами.
А какие ещё проблемы вы видите при применении такого способа балансировки?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Пришло время для третьей части рассказа про балансировку элементов через анализ области их применения (в прошлый раз мы говорили про временные, а до этого - про пространственные). Третий способ - это ситуационные области применения (например, враг собрался в кучу – кинули гранату).
Этот способ требует большого внимания, так как ситуации могут возникать не так часто (или, наоборот, не так редко), как видится геймдизайнеру, что приведет к нарушению баланса. Поэтому вся эта балансировка ведётся параллельно с тестами.
А какие ещё проблемы вы видите при применении такого способа балансировки?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍3
Интервью с Граникона
Ещё одно интервью, на этот раз граниконовское :) Поговорили о проклятии, юбилее и организации конвента.
Кстати, а вы сможете определить, какой Граникон является-таки юбилейным?
#PROвыступления
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ещё одно интервью, на этот раз граниконовское :) Поговорили о проклятии, юбилее и организации конвента.
Кстати, а вы сможете определить, какой Граникон является-таки юбилейным?
#PROвыступления
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍2
Forwarded from Lupus Mode
Уже не помню, как я начал интересоваться отечественным геймдевом, и как нас с Юлей в первый раз занесло на Граникон два года назад. Но помню, что самым громким именем на мероприятии было - Юрий Ямщиков. Конечно, ведь он руководитель оргкомитета и основатель Гильдии разработчиков. Об этом и об опыте организации конвента читайте в статье.
https://dzen.ru/a/aCBdtT0QN0TIekIs?share_to=telegram
Юрий Ямщиков. Интервью на Граниконе
https://dzen.ru/a/aCBdtT0QN0TIekIs?share_to=telegram
Юрий Ямщиков. Интервью на Граниконе
Дзен | Статьи
Юрий Ямщиков. Интервью на Граниконе
Статья автора «Lupus Mode» в Дзене ✍: Юрий один из самых опытных и популярных людей в отечественном геймдизайне.
👍9❤2
Расскажите, как поступаете с приходящими в голову идеями, когда сроки горят? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁16❤2
Сколько можно заработать на играх
Поделился своей точкой зрения. А у вас, исходя из опыта, какие цифры получаются?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Поделился своей точкой зрения. А у вас, исходя из опыта, какие цифры получаются?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: