Стандартные приёмы балансировки: руками игроков
Плохая новость: игру придется балансировать (вы же помните, что у нас большая серия постов на эту тему). Хорошая новость: это можно спихнуть на игроков!
Есть несколько приёмов, при котором игроки сами следят за балансом: аукцион, торги и избиение лидера всем гуртом, чтобы не слишком отрывался от коллектива.
Но в этой бочке мёда есть ложка совсем не мёда. Аукцион и торги для адекватной работы требуют опыта, иначе новичок не сможет понять, ценна торгующаяся вещь или нет. Осаживание же лидера ведет к кингмейкингу, когда всякие шакалы Табаки решают, промахнется Акелла или нет, а вовсе не сам Акелла.
А какие вы еще проблемы видите в балансировке руками игроков?
#PROгеймдизайн #PROбаланc
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Плохая новость: игру придется балансировать (вы же помните, что у нас большая серия постов на эту тему). Хорошая новость: это можно спихнуть на игроков!
Есть несколько приёмов, при котором игроки сами следят за балансом: аукцион, торги и избиение лидера всем гуртом, чтобы не слишком отрывался от коллектива.
Но в этой бочке мёда есть ложка совсем не мёда. Аукцион и торги для адекватной работы требуют опыта, иначе новичок не сможет понять, ценна торгующаяся вещь или нет. Осаживание же лидера ведет к кингмейкингу, когда всякие шакалы Табаки решают, промахнется Акелла или нет, а вовсе не сам Акелла.
А какие вы еще проблемы видите в балансировке руками игроков?
#PROгеймдизайн #PROбаланc
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍12
Как настольные игры становятся бизнесом
Как я раскрыл фишки и что из этого вышло: а вышло из этого беседа с давним знакомым Иваном Туловским :) Поговорили о том, как настольные игры становятся бизнесом и как рождаются проекты, которые вдохновляют крупные корпорации. Смотреть тут: https://rutube.ru/video/67ae2f20795dc4d843bb979b49d1f9f8/?r=wd
А вы знаете такие проекты?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как я раскрыл фишки и что из этого вышло: а вышло из этого беседа с давним знакомым Иваном Туловским :) Поговорили о том, как настольные игры становятся бизнесом и как рождаются проекты, которые вдохновляют крупные корпорации. Смотреть тут: https://rutube.ru/video/67ae2f20795dc4d843bb979b49d1f9f8/?r=wd
А вы знаете такие проекты?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
RUTUBE
Изобретая настолку: геймдизайнер Юрий Ямщиков раскрывает фишки своего успеха
Беседую с Юрием Ямщиковым о том, в какой момент настольные игры становятся бизнесом и как рождаются проекты, которые вдохновляют крупные корпорации. От первой выставки Эссене до игры "Газификатор" для той самой корпорации — путь идей, риска и настоящей любовь…
👍10
Курсы по разработке настолок
Как-то раз меня спросили, какие сейчас есть курсы по разработке настольных игр. И первое, что пришло на ум - бесплатный курс по созданию настолок как продукта (то есть с некоторым уклоном в бизнес), который я прочитал вместе с Иваном Туловским, Ольгой Якимук и другими представителями индустрии. Ознакомиться с ним можно тут: https://mastera.academy/courses/kak-sozdat-nastolnuyu-igru
А вы какие-нибудь подобные курсы знаете?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как-то раз меня спросили, какие сейчас есть курсы по разработке настольных игр. И первое, что пришло на ум - бесплатный курс по созданию настолок как продукта (то есть с некоторым уклоном в бизнес), который я прочитал вместе с Иваном Туловским, Ольгой Якимук и другими представителями индустрии. Ознакомиться с ним можно тут: https://mastera.academy/courses/kak-sozdat-nastolnuyu-igru
А вы какие-нибудь подобные курсы знаете?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
mastera.academy
Как создать настольную игру
Настольная игра — это не только привычный многим вариант досуга, но и идея для мерча или корпоративного подарка. Производство «настолок» может стать прибыльным бизнесом, но играть в этом деле нужно по определённым правилам: разбираться в игровых механиках…
🔥15👍6❤3🫡2
Так выглядит "Дженга" опытного тестера настолок.
А вы к ней какие-нибудь хоумрулы придумывали? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А вы к ней какие-нибудь хоумрулы придумывали? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥9😁5👍2
Чёрный список заказчиков
Игры создают люди, и люди бывают разными. Много лет назад коллеги уже обсуждали чёрный список заказчиков настолок, а в 2024 году он появился и у меня. Причём к сегодняшнему дню там уже три заказчика, и один из них был особенно фееричным :)
А вы как считаете, нужен ли такой список?
#PROопрос
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Игры создают люди, и люди бывают разными. Много лет назад коллеги уже обсуждали чёрный список заказчиков настолок, а в 2024 году он появился и у меня. Причём к сегодняшнему дню там уже три заказчика, и один из них был особенно фееричным :)
А вы как считаете, нужен ли такой список?
#PROопрос
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍11
Как сбалансировать элемент: вопросы
Сегодня в рамках цикла постов о балансе обсудим, как сбалансировать новые элементы, которые вы вводите в игру. Этот метод я придумал, активно использовал и в других источниках не встречал.
Первое, что нужно сделать, это обозначить характеристики элемента-эталона (например, солдат с 10 HP, атакой и защитой 3). После этого сравните области применения нового элемента и ответьте на следующие вопросы:
– Какую игровую задачу он решает?
– Какой новый опыт он дает игроку?
– Почему будут выбирать именно его?
– В каких случаях он будет лучше всех других?
И, если нет хотя бы ответа хотя бы на один вопрос, то, может, ваш новый элемент – лишний?
Видели такие лишние элементы в изданных играх?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Сегодня в рамках цикла постов о балансе обсудим, как сбалансировать новые элементы, которые вы вводите в игру. Этот метод я придумал, активно использовал и в других источниках не встречал.
Первое, что нужно сделать, это обозначить характеристики элемента-эталона (например, солдат с 10 HP, атакой и защитой 3). После этого сравните области применения нового элемента и ответьте на следующие вопросы:
– Какую игровую задачу он решает?
– Какой новый опыт он дает игроку?
– Почему будут выбирать именно его?
– В каких случаях он будет лучше всех других?
И, если нет хотя бы ответа хотя бы на один вопрос, то, может, ваш новый элемент – лишний?
Видели такие лишние элементы в изданных играх?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍14🔥6
Курс по разработке образовательных настолок
Продолжаю делиться курсами на тему разработки настолок и сегодня рад рассказать о серии вебинаров про образовательные настольные игры! Хорошо всё-таки, что настольные игры всё глубже проникают в сферу образования. Или нет? Как думаете?
Сам курс лежит здесь: https://vkvideo.ru/playlist/-93103125_24
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Продолжаю делиться курсами на тему разработки настолок и сегодня рад рассказать о серии вебинаров про образовательные настольные игры! Хорошо всё-таки, что настольные игры всё глубже проникают в сферу образования. Или нет? Как думаете?
Сам курс лежит здесь: https://vkvideo.ru/playlist/-93103125_24
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥21❤3👍3
Новое интервью
Удалось перевоплотиться в карту, усиливающую другие карты играющего за издательство настолок! Давал бонус и наносил урон, а чему и по чему - читайте в свежем интервью OneLab Games :)
Сам текст: vk.com/@-229942618-intervu-s-uriem-yamschikovym
Канал: @onelabgames
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Удалось перевоплотиться в карту, усиливающую другие карты играющего за издательство настолок! Давал бонус и наносил урон, а чему и по чему - читайте в свежем интервью OneLab Games :)
Сам текст: vk.com/@-229942618-intervu-s-uriem-yamschikovym
Канал: @onelabgames
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
VK
Интервью с Юрием Ямщиковым
«Нейрогонки» уже покорили сердца многих игроков, а теперь возвращаются — в новом издании. Мы поговорили с её автором (а также автором мно..
❤8👍4🔥3
У кого-то родители ещё так думают? Или они изменили своё мнение? ;)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁18🤣2
Лучшее за апрель
Итак, пришло время узнать, что вам понравилось в апреле больше всего!
С огромным отрывом лидирует пост, где я отвечаю, что делать, если не нашел издателя. Помимо этого, вам были интересны посты про обучающие геймдизайнерские курсы (с уклоном в бизнес и про образовательные игры), а также заметка, где я рассказал об удовольствии от ошибок.
Вы-то как, получаете от них удовольствие? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Итак, пришло время узнать, что вам понравилось в апреле больше всего!
С огромным отрывом лидирует пост, где я отвечаю, что делать, если не нашел издателя. Помимо этого, вам были интересны посты про обучающие геймдизайнерские курсы (с уклоном в бизнес и про образовательные игры), а также заметка, где я рассказал об удовольствии от ошибок.
Вы-то как, получаете от них удовольствие? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍10
Как сбалансировать элемент: анализ области применения
Продолжаю писать про игровой баланс и сегодня обсудим анализ областей применения (помните пост о ключевых определениях?).
Так вот, для того чтобы точнее сбалансировать новый элемент в игре, нужно чётко понимать области его применения. Они могут быть:
– Пространственными (на поле)
– Временными (через Х ходов, в конце хода и т. д.)
– Ситуационными (враг собрался в кучу – кинули гранату)
Сегодня ограничимся пространственной областью применения, где игровые объекты размещены на поле. Это может быть 1D (например, ряд карт) или 2D (перемещение по разным осям по полю).
Американские исследователи, кстати, показали, что сенсомоторный опыт по передвижению компонентов по полю улучшает пространственные способности (spatial ability) у детей. А ваши дети улучшают? :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Продолжаю писать про игровой баланс и сегодня обсудим анализ областей применения (помните пост о ключевых определениях?).
Так вот, для того чтобы точнее сбалансировать новый элемент в игре, нужно чётко понимать области его применения. Они могут быть:
– Пространственными (на поле)
– Временными (через Х ходов, в конце хода и т. д.)
– Ситуационными (враг собрался в кучу – кинули гранату)
Сегодня ограничимся пространственной областью применения, где игровые объекты размещены на поле. Это может быть 1D (например, ряд карт) или 2D (перемещение по разным осям по полю).
Американские исследователи, кстати, показали, что сенсомоторный опыт по передвижению компонентов по полю улучшает пространственные способности (spatial ability) у детей. А ваши дети улучшают? :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍7🔥4
Курс разработки настольных игр
Продолжаю делиться с вами курсами, посвященными разработке настолок, и сегодня - самый большой и, к сожалению, платный - в Синергии. Но по его окончании вы получите один из двух документов: именной сертификат о прохождении курса либо удостоверение о повышении квалификации. Сам курс лежит тут: https://synergyacademy.ru/course/razrabotchik-nastolnyh-igr-pro
Что думаете по поводу такой формы обучения?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Продолжаю делиться с вами курсами, посвященными разработке настолок, и сегодня - самый большой и, к сожалению, платный - в Синергии. Но по его окончании вы получите один из двух документов: именной сертификат о прохождении курса либо удостоверение о повышении квалификации. Сам курс лежит тут: https://synergyacademy.ru/course/razrabotchik-nastolnyh-igr-pro
Что думаете по поводу такой формы обучения?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
synergyacademy.ru
Курс «Разработчик настольных игр PRO»: обучение созданию настольных игр с нуля на онлайн-курсе Академии Синергия
⭐Онлайн-курс «Разработчик настольных игр PRO»: дистанционное обучение созданию настольных игр (настолок) для начинающих. ✅ Получите престижный сертификат об окончании обучения! Пройди курс по созданию и разработке настольных игр с нуля и создай собственную…
🔥8👀5👎3❤1🤣1
Пушистое и светящееся
За что люблю KONIK GAMES, так это за использование вау-эффектов не только в механиках, но и в компонентах! Моя коллекция пополнилась Treemo Monstro с пушистым названием и Treemo Capelino со светящимся в темноте. Такие авторские экземпляры получать вдвойне приятно :)
Видели что-нибудь подобное?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
За что люблю KONIK GAMES, так это за использование вау-эффектов не только в механиках, но и в компонентах! Моя коллекция пополнилась Treemo Monstro с пушистым названием и Treemo Capelino со светящимся в темноте. Такие авторские экземпляры получать вдвойне приятно :)
Видели что-нибудь подобное?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥14👍9
Всегда читаете правила до конца? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁18🥴3
Запись эфира
Рассказал много интересного и полезного, велком :) Видели, кстати, упомянутый обучающий курс?
#PROвыступления
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Рассказал много интересного и полезного, велком :) Видели, кстати, упомянутый обучающий курс?
#PROвыступления
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍4
Forwarded from СИМПИ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥 Пусть и с запозданием, но делимся записью нашего субботнего эфира!
Это был супер интересный и продуктивный разговор с Юрием (@Tanion) о продюсировании настольных игр. Мы обсудили:
🛠️ как проходит процесс выпуска настолки,
🤝 как формируются команды для таких проектов,
🎯 что важно учитывать, если вы хотите издать свою игру.
Кажется, у прикладных игр действительно есть чему поучиться у мира развлекательного настольного геймдизайна — чтобы качественных, сильных игр становилось больше.
✨ И вот обещанная ссылка на бесплатный курс, о котором мы говорили на эфире:
👉 Как создать настольную игру
Будем рады вашим мыслям в комментариях:
- Что, на ваш взгляд, мы могли бы перенять?
- Чему стоит поучиться?
- Какие процессы стоило бы внедрить?
Давайте развивать нашу сферу вместе! 🚀
Это был супер интересный и продуктивный разговор с Юрием (@Tanion) о продюсировании настольных игр. Мы обсудили:
🛠️ как проходит процесс выпуска настолки,
🤝 как формируются команды для таких проектов,
🎯 что важно учитывать, если вы хотите издать свою игру.
Кажется, у прикладных игр действительно есть чему поучиться у мира развлекательного настольного геймдизайна — чтобы качественных, сильных игр становилось больше.
✨ И вот обещанная ссылка на бесплатный курс, о котором мы говорили на эфире:
👉 Как создать настольную игру
Будем рады вашим мыслям в комментариях:
- Что, на ваш взгляд, мы могли бы перенять?
- Чему стоит поучиться?
- Какие процессы стоило бы внедрить?
Давайте развивать нашу сферу вместе! 🚀
👍11
Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 2)
Сегодня мы вновь обсудим анализ области применения элемента (в прошлый раз говорили про пространственные). и речь пойдёт про временные области. Через Х ходов, в конце хода и так далее - это как раз про них.
Как шутят на BGG, может, гики когда-нибудь и научатся немножко ждать перед покупкой очередной настолки. Если же без шуток, то исследования показывают, что дети, способные удержаться от немедленного вознаграждения в пользу отсроченного большего, более успешны в жизни. Ну, и игроки, учитывающие этот момент в своей стратегии, также будут иметь преимущество.
Что думаете, кстати, насчёт влияния такого элемента не в будущем, как делается обычно, а в прошлом игры?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Сегодня мы вновь обсудим анализ области применения элемента (в прошлый раз говорили про пространственные). и речь пойдёт про временные области. Через Х ходов, в конце хода и так далее - это как раз про них.
Как шутят на BGG, может, гики когда-нибудь и научатся немножко ждать перед покупкой очередной настолки. Если же без шуток, то исследования показывают, что дети, способные удержаться от немедленного вознаграждения в пользу отсроченного большего, более успешны в жизни. Ну, и игроки, учитывающие этот момент в своей стратегии, также будут иметь преимущество.
Что думаете, кстати, насчёт влияния такого элемента не в будущем, как делается обычно, а в прошлом игры?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤8👍1
Бесплатные лекции по геймдизайну
Этим постом пока что заканчиваю тему курсов по настолкам и не могу не упомянуть об открытых и бесплатных лекциях Граникона, которые дожидаются вас здесь: https://vkvideo.ru/@granikon
Смотрели там что-нибудь? Может быть, даже вживую?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Этим постом пока что заканчиваю тему курсов по настолкам и не могу не упомянуть об открытых и бесплатных лекциях Граникона, которые дожидаются вас здесь: https://vkvideo.ru/@granikon
Смотрели там что-нибудь? Может быть, даже вживую?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥18👍6❤5👀1
Выход пошаговой тактики «Фронтир: Путём теней»
Узнал, что мой друг и коллега Алексей Сойер делает пошаговую космическую тактику «Фронтир: Путём теней».
Проекты «Мира Фронтира» (настольная ролевая игра - НРИ, сериальный проект по настольному вождению и варгейм) уже собрали на краудфандинге суммарно более 2 млн. рублей.
Вообще игровой дизайн – работа, требующая хотя бы поверхностные знания во множестве дисциплин. Психология игрока, математическая теория игр, информативное графическое оформление прототипа, программистско-инженерное структурирование хода игры, юридически-копирайтерское внятное изложение текста правил – всё это помогает сделать игру ещё лучше. Поэтому, вспоминая свои постоянные марафоны «Играем как геймдизайнеры», интересно, что полезного можно почерпнуть, играя в одно из проявлений проекта «Мир Фронтира».
Сама игра в Стиме лежит тут, либо в ВК Плей – здесь.
Кстати, а какие вы знаете видеоигры по мотивам НРИ?
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Узнал, что мой друг и коллега Алексей Сойер делает пошаговую космическую тактику «Фронтир: Путём теней».
Проекты «Мира Фронтира» (настольная ролевая игра - НРИ, сериальный проект по настольному вождению и варгейм) уже собрали на краудфандинге суммарно более 2 млн. рублей.
Вообще игровой дизайн – работа, требующая хотя бы поверхностные знания во множестве дисциплин. Психология игрока, математическая теория игр, информативное графическое оформление прототипа, программистско-инженерное структурирование хода игры, юридически-копирайтерское внятное изложение текста правил – всё это помогает сделать игру ещё лучше. Поэтому, вспоминая свои постоянные марафоны «Играем как геймдизайнеры», интересно, что полезного можно почерпнуть, играя в одно из проявлений проекта «Мир Фронтира».
Сама игра в Стиме лежит тут, либо в ВК Плей – здесь.
Кстати, а какие вы знаете видеоигры по мотивам НРИ?
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥12❤2