PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Вероятность не крайне мала!

Во время серфинга в интернете наткнулся на целый залп вопросов геймдизайнерам: "Каково состояние рынка настольных игр? Суперконкурентно ли это? Трудно ли найти издателя? Хорошо ли продаются игры, которые попадают на рынок? Какова в целом вероятность успешной настольной игры?"

Некоторые вопросы адресованы скорее маркетологам и продажникам, но по поводу последнего могу сказать вот что. Исходя из общения с издателями я делаю вывод, что примерно 1 игра из 100 присланных на e-mail имеет шансы получить заключённый договор. На Граниконе же подписывается 10-20 % от игр конвента, и это очень много.

А как бы вы ответили на заданные вопросы?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
8
Стандартные приёмы балансировки: негативные свойства

Как вам такая идея: каждый раз, когда игрок получает от игры жирный кусок, остальные игроки выдают ему подзатыльник? Хотя нет, это слишком, хоть и хорошо иллюстрирует следующий приём балансировки: негативные свойства (напомню, что мы продолжаем большой цикл постов о балансе).

Чтобы его применить, оцените это самое негативное свойство в баллах, после чего вычтите стоимость из суммы «положительных» баллов.

Кстати, в сколько баллов вы оценили бы подзатыльник? :)

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍8😁7
Геймдизайн и Владивосток

Наткнулся на короткое, но ёмкое интервью, взятое Анатолием Скобелевым. Помимо ответов на игродизайнерские вопросы рассказал, что меня связывает с Владивостоком :)

А вас с ним что-то связывает?

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍132
...особенно если это Иван Лашин :)

Так что без опытных людей в тестах не обойтись. Или вы обходитесь?

#PROюмор #НЕбоянАклассика

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁154👍3
Про инструменты: лучшее

Крутые инструменты для разработчиков были не только на Граниконе (я в первую очередь про блокноты), но и на этом канале! Поэтому сегодня напомню про самые популярные посты в помощь геймдизайнерам, которые вы могли пропустить.

Тут лежат подставки под стаканы и кружки, чтобы не скастовать случайно на прототип "Ливни осени". А здесь я делился лайфхаками про Google Slides и Google Sheets.

Тут собраны кучи ссылок на компоненты, включая гуманоидные шахматы - на Озоне и Алиэкспрессе. Ну и здесь, чтобы два раза не вставать, ссылки на ещё несколько инструментов геймдизайнера.

Что больше всего понравилось? :)
👍41
Стандартные приёмы балансировки: руками игроков

Плохая новость: игру придется балансировать (вы же помните, что у нас большая серия постов на эту тему). Хорошая новость: это можно спихнуть на игроков!

Есть несколько приёмов, при котором игроки сами следят за балансом: аукцион, торги и избиение лидера всем гуртом, чтобы не слишком отрывался от коллектива.

Но в этой бочке мёда есть ложка совсем не мёда. Аукцион и торги для адекватной работы требуют опыта, иначе новичок не сможет понять, ценна торгующаяся вещь или нет. Осаживание же лидера ведет к кингмейкингу, когда всякие шакалы Табаки решают, промахнется Акелла или нет, а вовсе не сам Акелла.

А какие вы еще проблемы видите в балансировке руками игроков?

#PROгеймдизайн #PROбаланc

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍12
Как настольные игры становятся бизнесом

Как я раскрыл фишки и что из этого вышло: а вышло из этого беседа с давним знакомым Иваном Туловским :) Поговорили о том, как настольные игры становятся бизнесом и как рождаются проекты, которые вдохновляют крупные корпорации. Смотреть тут: https://rutube.ru/video/67ae2f20795dc4d843bb979b49d1f9f8/?r=wd

А вы знаете такие проекты?

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍10
Курсы по разработке настолок

Как-то раз меня спросили, какие сейчас есть курсы по разработке настольных игр. И первое, что пришло на ум - бесплатный курс по созданию настолок как продукта (то есть с некоторым уклоном в бизнес), который я прочитал вместе с Иваном Туловским, Ольгой Якимук и другими представителями индустрии. Ознакомиться с ним можно тут: https://mastera.academy/courses/kak-sozdat-nastolnuyu-igru

А вы какие-нибудь подобные курсы знаете?

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥15👍63🫡2
Так выглядит "Дженга" опытного тестера настолок.

А вы к ней какие-нибудь хоумрулы придумывали? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥9😁5👍2
Чёрный список заказчиков

Игры создают люди, и люди бывают разными. Много лет назад коллеги уже обсуждали чёрный список заказчиков настолок, а в 2024 году он появился и у меня. Причём к сегодняшнему дню там уже три заказчика, и один из них был особенно фееричным :)

А вы как считаете, нужен ли такой список?

#PROопрос

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍11
Как сбалансировать элемент: вопросы

Сегодня в рамках цикла постов о балансе обсудим, как сбалансировать новые элементы, которые вы вводите в игру. Этот метод я придумал, активно использовал и в других источниках не встречал.

Первое, что нужно сделать, это обозначить характеристики элемента-эталона (например, солдат с 10 HP, атакой и защитой 3). После этого сравните области применения нового элемента и ответьте на следующие вопросы:

– Какую игровую задачу он решает?
– Какой новый опыт он дает игроку?
– Почему будут выбирать именно его?
– В каких случаях он будет лучше всех других?

И, если нет хотя бы ответа хотя бы на один вопрос, то, может, ваш новый элемент – лишний?

Видели такие лишние элементы в изданных играх?

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍14🔥6
Курс по разработке образовательных настолок

Продолжаю делиться курсами на тему разработки настолок и сегодня рад рассказать о серии вебинаров про образовательные настольные игры! Хорошо всё-таки, что настольные игры всё глубже проникают в сферу образования. Или нет? Как думаете?

Сам курс лежит здесь: https://vkvideo.ru/playlist/-93103125_24

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥213👍3
Новое интервью

Удалось перевоплотиться в карту, усиливающую другие карты играющего за издательство настолок! Давал бонус и наносил урон, а чему и по чему - читайте в свежем интервью OneLab Games :)

Сам текст: vk.com/@-229942618-intervu-s-uriem-yamschikovym
Канал: @onelabgames

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
8👍4🔥3
У кого-то родители ещё так думают? Или они изменили своё мнение? ;)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁18🤣2
Лучшее за апрель

Итак, пришло время узнать, что вам понравилось в апреле больше всего!

С огромным отрывом лидирует пост, где я отвечаю, что делать, если не нашел издателя. Помимо этого, вам были интересны посты про обучающие геймдизайнерские курсы (с уклоном в бизнес и про образовательные игры), а также заметка, где я рассказал об удовольствии от ошибок.

Вы-то как, получаете от них удовольствие? :)

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍10
Как сбалансировать элемент: анализ области применения

Продолжаю писать про игровой баланс и сегодня обсудим анализ областей применения (помните пост о ключевых определениях?).

Так вот, для того чтобы точнее сбалансировать новый элемент в игре, нужно чётко понимать области его применения. Они могут быть:

– Пространственными (на поле)
– Временными (через Х ходов, в конце хода и т. д.)
– Ситуационными (враг собрался в кучу – кинули гранату)

Сегодня ограничимся пространственной областью применения, где игровые объекты размещены на поле. Это может быть 1D (например, ряд карт) или 2D (перемещение по разным осям по полю).

Американские исследователи, кстати, показали, что сенсомоторный опыт по передвижению компонентов по полю улучшает пространственные способности (spatial ability) у детей. А ваши дети улучшают? :)

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍7🔥4
Курс разработки настольных игр

Продолжаю делиться с вами курсами, посвященными разработке настолок, и сегодня - самый большой и, к сожалению, платный - в Синергии. Но по его окончании вы получите один из двух документов: именной сертификат о прохождении курса либо удостоверение о повышении квалификации. Сам курс лежит тут: https://synergyacademy.ru/course/razrabotchik-nastolnyh-igr-pro

Что думаете по поводу такой формы обучения?

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥8👀5👎31🤣1
Пушистое и светящееся

За что люблю KONIK GAMES, так это за использование вау-эффектов не только в механиках, но и в компонентах! Моя коллекция пополнилась Treemo Monstro с пушистым названием и Treemo Capelino со светящимся в темноте. Такие авторские экземпляры получать вдвойне приятно :)

Видели что-нибудь подобное?

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥14👍9
Всегда читаете правила до конца? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁18🥴3