Вероятность не крайне мала!
Во время серфинга в интернете наткнулся на целый залп вопросов геймдизайнерам: "Каково состояние рынка настольных игр? Суперконкурентно ли это? Трудно ли найти издателя? Хорошо ли продаются игры, которые попадают на рынок? Какова в целом вероятность успешной настольной игры?"
Некоторые вопросы адресованы скорее маркетологам и продажникам, но по поводу последнего могу сказать вот что. Исходя из общения с издателями я делаю вывод, что примерно 1 игра из 100 присланных на e-mail имеет шансы получить заключённый договор. На Граниконе же подписывается 10-20 % от игр конвента, и это очень много.
А как бы вы ответили на заданные вопросы?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Во время серфинга в интернете наткнулся на целый залп вопросов геймдизайнерам: "Каково состояние рынка настольных игр? Суперконкурентно ли это? Трудно ли найти издателя? Хорошо ли продаются игры, которые попадают на рынок? Какова в целом вероятность успешной настольной игры?"
Некоторые вопросы адресованы скорее маркетологам и продажникам, но по поводу последнего могу сказать вот что. Исходя из общения с издателями я делаю вывод, что примерно 1 игра из 100 присланных на e-mail имеет шансы получить заключённый договор. На Граниконе же подписывается 10-20 % от игр конвента, и это очень много.
А как бы вы ответили на заданные вопросы?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤8
Стандартные приёмы балансировки: негативные свойства
Как вам такая идея: каждый раз, когда игрок получает от игры жирный кусок, остальные игроки выдают ему подзатыльник? Хотя нет, это слишком, хоть и хорошо иллюстрирует следующий приём балансировки: негативные свойства (напомню, что мы продолжаем большой цикл постов о балансе).
Чтобы его применить, оцените это самое негативное свойство в баллах, после чего вычтите стоимость из суммы «положительных» баллов.
Кстати, в сколько баллов вы оценили бы подзатыльник? :)
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как вам такая идея: каждый раз, когда игрок получает от игры жирный кусок, остальные игроки выдают ему подзатыльник? Хотя нет, это слишком, хоть и хорошо иллюстрирует следующий приём балансировки: негативные свойства (напомню, что мы продолжаем большой цикл постов о балансе).
Чтобы его применить, оцените это самое негативное свойство в баллах, после чего вычтите стоимость из суммы «положительных» баллов.
Кстати, в сколько баллов вы оценили бы подзатыльник? :)
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍8😁7
Геймдизайн и Владивосток
Наткнулся на короткое, но ёмкое интервью, взятое Анатолием Скобелевым. Помимо ответов на игродизайнерские вопросы рассказал, что меня связывает с Владивостоком :)
А вас с ним что-то связывает?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Наткнулся на короткое, но ёмкое интервью, взятое Анатолием Скобелевым. Помимо ответов на игродизайнерские вопросы рассказал, что меня связывает с Владивостоком :)
А вас с ним что-то связывает?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍13❤2
...особенно если это Иван Лашин :)
Так что без опытных людей в тестах не обойтись. Или вы обходитесь?
#PROюмор #НЕбоянАклассика
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Так что без опытных людей в тестах не обойтись. Или вы обходитесь?
#PROюмор #НЕбоянАклассика
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁15❤4👍3
Про инструменты: лучшее
Крутые инструменты для разработчиков были не только на Граниконе (я в первую очередь про блокноты), но и на этом канале! Поэтому сегодня напомню про самые популярные посты в помощь геймдизайнерам, которые вы могли пропустить.
Тут лежат подставки под стаканы и кружки, чтобы не скастовать случайно на прототип "Ливни осени". А здесь я делился лайфхаками про Google Slides и Google Sheets.
Тут собраны кучи ссылок на компоненты, включая гуманоидные шахматы - на Озоне и Алиэкспрессе. Ну и здесь, чтобы два раза не вставать, ссылки на ещё несколько инструментов геймдизайнера.
Что больше всего понравилось? :)
Крутые инструменты для разработчиков были не только на Граниконе (я в первую очередь про блокноты), но и на этом канале! Поэтому сегодня напомню про самые популярные посты в помощь геймдизайнерам, которые вы могли пропустить.
Тут лежат подставки под стаканы и кружки, чтобы не скастовать случайно на прототип "Ливни осени". А здесь я делился лайфхаками про Google Slides и Google Sheets.
Тут собраны кучи ссылок на компоненты, включая гуманоидные шахматы - на Озоне и Алиэкспрессе. Ну и здесь, чтобы два раза не вставать, ссылки на ещё несколько инструментов геймдизайнера.
Что больше всего понравилось? :)
👍4❤1
Стандартные приёмы балансировки: руками игроков
Плохая новость: игру придется балансировать (вы же помните, что у нас большая серия постов на эту тему). Хорошая новость: это можно спихнуть на игроков!
Есть несколько приёмов, при котором игроки сами следят за балансом: аукцион, торги и избиение лидера всем гуртом, чтобы не слишком отрывался от коллектива.
Но в этой бочке мёда есть ложка совсем не мёда. Аукцион и торги для адекватной работы требуют опыта, иначе новичок не сможет понять, ценна торгующаяся вещь или нет. Осаживание же лидера ведет к кингмейкингу, когда всякие шакалы Табаки решают, промахнется Акелла или нет, а вовсе не сам Акелла.
А какие вы еще проблемы видите в балансировке руками игроков?
#PROгеймдизайн #PROбаланc
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Плохая новость: игру придется балансировать (вы же помните, что у нас большая серия постов на эту тему). Хорошая новость: это можно спихнуть на игроков!
Есть несколько приёмов, при котором игроки сами следят за балансом: аукцион, торги и избиение лидера всем гуртом, чтобы не слишком отрывался от коллектива.
Но в этой бочке мёда есть ложка совсем не мёда. Аукцион и торги для адекватной работы требуют опыта, иначе новичок не сможет понять, ценна торгующаяся вещь или нет. Осаживание же лидера ведет к кингмейкингу, когда всякие шакалы Табаки решают, промахнется Акелла или нет, а вовсе не сам Акелла.
А какие вы еще проблемы видите в балансировке руками игроков?
#PROгеймдизайн #PROбаланc
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍12
Как настольные игры становятся бизнесом
Как я раскрыл фишки и что из этого вышло: а вышло из этого беседа с давним знакомым Иваном Туловским :) Поговорили о том, как настольные игры становятся бизнесом и как рождаются проекты, которые вдохновляют крупные корпорации. Смотреть тут: https://rutube.ru/video/67ae2f20795dc4d843bb979b49d1f9f8/?r=wd
А вы знаете такие проекты?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как я раскрыл фишки и что из этого вышло: а вышло из этого беседа с давним знакомым Иваном Туловским :) Поговорили о том, как настольные игры становятся бизнесом и как рождаются проекты, которые вдохновляют крупные корпорации. Смотреть тут: https://rutube.ru/video/67ae2f20795dc4d843bb979b49d1f9f8/?r=wd
А вы знаете такие проекты?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
RUTUBE
Изобретая настолку: геймдизайнер Юрий Ямщиков раскрывает фишки своего успеха
Беседую с Юрием Ямщиковым о том, в какой момент настольные игры становятся бизнесом и как рождаются проекты, которые вдохновляют крупные корпорации. От первой выставки Эссене до игры "Газификатор" для той самой корпорации — путь идей, риска и настоящей любовь…
👍10
Курсы по разработке настолок
Как-то раз меня спросили, какие сейчас есть курсы по разработке настольных игр. И первое, что пришло на ум - бесплатный курс по созданию настолок как продукта (то есть с некоторым уклоном в бизнес), который я прочитал вместе с Иваном Туловским, Ольгой Якимук и другими представителями индустрии. Ознакомиться с ним можно тут: https://mastera.academy/courses/kak-sozdat-nastolnuyu-igru
А вы какие-нибудь подобные курсы знаете?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как-то раз меня спросили, какие сейчас есть курсы по разработке настольных игр. И первое, что пришло на ум - бесплатный курс по созданию настолок как продукта (то есть с некоторым уклоном в бизнес), который я прочитал вместе с Иваном Туловским, Ольгой Якимук и другими представителями индустрии. Ознакомиться с ним можно тут: https://mastera.academy/courses/kak-sozdat-nastolnuyu-igru
А вы какие-нибудь подобные курсы знаете?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
mastera.academy
Как создать настольную игру
Настольная игра — это не только привычный многим вариант досуга, но и идея для мерча или корпоративного подарка. Производство «настолок» может стать прибыльным бизнесом, но играть в этом деле нужно по определённым правилам: разбираться в игровых механиках…
🔥15👍6❤3🫡2
Так выглядит "Дженга" опытного тестера настолок.
А вы к ней какие-нибудь хоумрулы придумывали? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А вы к ней какие-нибудь хоумрулы придумывали? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥9😁5👍2
Чёрный список заказчиков
Игры создают люди, и люди бывают разными. Много лет назад коллеги уже обсуждали чёрный список заказчиков настолок, а в 2024 году он появился и у меня. Причём к сегодняшнему дню там уже три заказчика, и один из них был особенно фееричным :)
А вы как считаете, нужен ли такой список?
#PROопрос
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Игры создают люди, и люди бывают разными. Много лет назад коллеги уже обсуждали чёрный список заказчиков настолок, а в 2024 году он появился и у меня. Причём к сегодняшнему дню там уже три заказчика, и один из них был особенно фееричным :)
А вы как считаете, нужен ли такой список?
#PROопрос
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍11
Как сбалансировать элемент: вопросы
Сегодня в рамках цикла постов о балансе обсудим, как сбалансировать новые элементы, которые вы вводите в игру. Этот метод я придумал, активно использовал и в других источниках не встречал.
Первое, что нужно сделать, это обозначить характеристики элемента-эталона (например, солдат с 10 HP, атакой и защитой 3). После этого сравните области применения нового элемента и ответьте на следующие вопросы:
– Какую игровую задачу он решает?
– Какой новый опыт он дает игроку?
– Почему будут выбирать именно его?
– В каких случаях он будет лучше всех других?
И, если нет хотя бы ответа хотя бы на один вопрос, то, может, ваш новый элемент – лишний?
Видели такие лишние элементы в изданных играх?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Сегодня в рамках цикла постов о балансе обсудим, как сбалансировать новые элементы, которые вы вводите в игру. Этот метод я придумал, активно использовал и в других источниках не встречал.
Первое, что нужно сделать, это обозначить характеристики элемента-эталона (например, солдат с 10 HP, атакой и защитой 3). После этого сравните области применения нового элемента и ответьте на следующие вопросы:
– Какую игровую задачу он решает?
– Какой новый опыт он дает игроку?
– Почему будут выбирать именно его?
– В каких случаях он будет лучше всех других?
И, если нет хотя бы ответа хотя бы на один вопрос, то, может, ваш новый элемент – лишний?
Видели такие лишние элементы в изданных играх?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍14🔥6
Курс по разработке образовательных настолок
Продолжаю делиться курсами на тему разработки настолок и сегодня рад рассказать о серии вебинаров про образовательные настольные игры! Хорошо всё-таки, что настольные игры всё глубже проникают в сферу образования. Или нет? Как думаете?
Сам курс лежит здесь: https://vkvideo.ru/playlist/-93103125_24
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Продолжаю делиться курсами на тему разработки настолок и сегодня рад рассказать о серии вебинаров про образовательные настольные игры! Хорошо всё-таки, что настольные игры всё глубже проникают в сферу образования. Или нет? Как думаете?
Сам курс лежит здесь: https://vkvideo.ru/playlist/-93103125_24
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥21❤3👍3
Новое интервью
Удалось перевоплотиться в карту, усиливающую другие карты играющего за издательство настолок! Давал бонус и наносил урон, а чему и по чему - читайте в свежем интервью OneLab Games :)
Сам текст: vk.com/@-229942618-intervu-s-uriem-yamschikovym
Канал: @onelabgames
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Удалось перевоплотиться в карту, усиливающую другие карты играющего за издательство настолок! Давал бонус и наносил урон, а чему и по чему - читайте в свежем интервью OneLab Games :)
Сам текст: vk.com/@-229942618-intervu-s-uriem-yamschikovym
Канал: @onelabgames
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
VK
Интервью с Юрием Ямщиковым
«Нейрогонки» уже покорили сердца многих игроков, а теперь возвращаются — в новом издании. Мы поговорили с её автором (а также автором мно..
❤8👍4🔥3
У кого-то родители ещё так думают? Или они изменили своё мнение? ;)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁18🤣2
Лучшее за апрель
Итак, пришло время узнать, что вам понравилось в апреле больше всего!
С огромным отрывом лидирует пост, где я отвечаю, что делать, если не нашел издателя. Помимо этого, вам были интересны посты про обучающие геймдизайнерские курсы (с уклоном в бизнес и про образовательные игры), а также заметка, где я рассказал об удовольствии от ошибок.
Вы-то как, получаете от них удовольствие? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Итак, пришло время узнать, что вам понравилось в апреле больше всего!
С огромным отрывом лидирует пост, где я отвечаю, что делать, если не нашел издателя. Помимо этого, вам были интересны посты про обучающие геймдизайнерские курсы (с уклоном в бизнес и про образовательные игры), а также заметка, где я рассказал об удовольствии от ошибок.
Вы-то как, получаете от них удовольствие? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍10
Как сбалансировать элемент: анализ области применения
Продолжаю писать про игровой баланс и сегодня обсудим анализ областей применения (помните пост о ключевых определениях?).
Так вот, для того чтобы точнее сбалансировать новый элемент в игре, нужно чётко понимать области его применения. Они могут быть:
– Пространственными (на поле)
– Временными (через Х ходов, в конце хода и т. д.)
– Ситуационными (враг собрался в кучу – кинули гранату)
Сегодня ограничимся пространственной областью применения, где игровые объекты размещены на поле. Это может быть 1D (например, ряд карт) или 2D (перемещение по разным осям по полю).
Американские исследователи, кстати, показали, что сенсомоторный опыт по передвижению компонентов по полю улучшает пространственные способности (spatial ability) у детей. А ваши дети улучшают? :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Продолжаю писать про игровой баланс и сегодня обсудим анализ областей применения (помните пост о ключевых определениях?).
Так вот, для того чтобы точнее сбалансировать новый элемент в игре, нужно чётко понимать области его применения. Они могут быть:
– Пространственными (на поле)
– Временными (через Х ходов, в конце хода и т. д.)
– Ситуационными (враг собрался в кучу – кинули гранату)
Сегодня ограничимся пространственной областью применения, где игровые объекты размещены на поле. Это может быть 1D (например, ряд карт) или 2D (перемещение по разным осям по полю).
Американские исследователи, кстати, показали, что сенсомоторный опыт по передвижению компонентов по полю улучшает пространственные способности (spatial ability) у детей. А ваши дети улучшают? :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍7🔥4
Курс разработки настольных игр
Продолжаю делиться с вами курсами, посвященными разработке настолок, и сегодня - самый большой и, к сожалению, платный - в Синергии. Но по его окончании вы получите один из двух документов: именной сертификат о прохождении курса либо удостоверение о повышении квалификации. Сам курс лежит тут: https://synergyacademy.ru/course/razrabotchik-nastolnyh-igr-pro
Что думаете по поводу такой формы обучения?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Продолжаю делиться с вами курсами, посвященными разработке настолок, и сегодня - самый большой и, к сожалению, платный - в Синергии. Но по его окончании вы получите один из двух документов: именной сертификат о прохождении курса либо удостоверение о повышении квалификации. Сам курс лежит тут: https://synergyacademy.ru/course/razrabotchik-nastolnyh-igr-pro
Что думаете по поводу такой формы обучения?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
synergyacademy.ru
Курс «Разработчик настольных игр PRO»: обучение созданию настольных игр с нуля на онлайн-курсе Академии Синергия
⭐Онлайн-курс «Разработчик настольных игр PRO»: дистанционное обучение созданию настольных игр (настолок) для начинающих. ✅ Получите престижный сертификат об окончании обучения! Пройди курс по созданию и разработке настольных игр с нуля и создай собственную…
🔥8👀5👎3❤1🤣1
Пушистое и светящееся
За что люблю KONIK GAMES, так это за использование вау-эффектов не только в механиках, но и в компонентах! Моя коллекция пополнилась Treemo Monstro с пушистым названием и Treemo Capelino со светящимся в темноте. Такие авторские экземпляры получать вдвойне приятно :)
Видели что-нибудь подобное?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
За что люблю KONIK GAMES, так это за использование вау-эффектов не только в механиках, но и в компонентах! Моя коллекция пополнилась Treemo Monstro с пушистым названием и Treemo Capelino со светящимся в темноте. Такие авторские экземпляры получать вдвойне приятно :)
Видели что-нибудь подобное?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥14👍9
Всегда читаете правила до конца? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁18🥴3